معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی داب (Dobbm)

داب یک بازی ورق محبوب در اتریش است که با 4 یا 5 بازیکن انحام می‌شود. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش بازی داب خواهیم پرداخت.

داب یک بازی ورق محبوب در اتریش است که با 4 یا 5 بازیکن انحام می‌شود. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش بازی داب خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

بازی کارتی داب (Dobbm) در محدوده دره Stubai در اتریش، بین بازیکنان کارت همه نسل‌ها بسیار محبوب است. با این وجود در مناطق اطراف ناشناخته است، به عنوان مثال در Wipptal و Innsbruck، اما به وضوح به Brixental Bauerntarock، Zuger Tapp و سایر بازی‌های مشابه آن مرتبط است. Dobbm نیز با نسخه ویژه Tarock مرتبط است که در همان دره بازی می‌شود و رواج دارد.

بازیکنان

4 بازیکن فعال در بازی وجود دارد. البته پنج نفر هم می‌توانند بازی کنند، که در این صورت دیلر غیر از توزیع کاری نمی‌کند.

کارت‌ها

36 Doppeldeutsche Karten (کارت‌های تل) با خال‌هایی از دل، لیو، آکورن و بل. قبلاً این بازی با کارت‌های تک فیگور الگوی سالزبرگر انجام می‌شد. 30 تا 40 سال پیش کارت‌ها در استفاده عمومی با کارت‌های Tell جابجا شدند. به این دلیل که درست چرخاندن آن کارت‌ها به سمت بالا هنگام مرتب کردن دست کار چندان راحتی نبود.

رتبه کارت‌ها در هر خال از بالا به پایین و ارزش آنها به شرح زیر است:

کارتSowکارت دهکینگاوبرآندرکارت نههشتهفتشش
ارزش11104320000

کارت 2 در هر خال سوو (die Sau/ Sow) نامیده‌ می‌شود. WELI در Dobbm اهمیت خاصی ندارد – این کارت همان شش از خال بل است.

همیشه کارت دل خال حکم بازی است.

توزیع کارت‌ها در داب (Dobbm)

توزیع کارت و بازی در جهت عقربه ساعت انجام می‌شود. دیلر اول به صورت تصادفی انتخاب می‌شود. دیلر کارت‌ها را بر می‌زند و بازیکن سمت راست دیلر آنها را کات می‌کند. کارت‌ها به صورت دسته‌های 4 تایی توزیع می‌شوند، تا زمانی که چهار بازیکن فعال هر کدام 8 کارت داشته باشند. چهار کارت آخر رو به پایین در مرکز قرار می‌گیرند تا Dobb/ داب را تشکیل دهند.

نوبت دیلر عوض نمی‌شود. دیلر در هر دست، اعلام کننده دست قبلی است. این به این معنی است که در یک بازی 5 نفره، شما تا زمانی به بازی ادامه خواهید داد که اعلام کنید، پس از آن نوبت بازی شما به پایان می‌رسد و 4نفر دیگر بازی را انجام خواهند داد، در حالی که دیلر بازی شما هستید.

بیدینگ

با شروع از بازیکن سمت چپ دیلر، و ادامه آن در جهت عقربه ساعت، هر بازیکن فقط یک فرصت برای بیدینگ یا پیشنهاد دارد. دو پیشنهاد احتمالی وجود دارد:

Dobbm

بازی معمولی – اعلام کننده کارت‌ها را با تالون معاوضه می‌کند

انفرادی یا سولو

اعلام کننده کارتی را با تالون معاوضه نمی‌کند

بازیکنی که مایل به پیشنهاد دادن نیست، weiter را اعلام می‌کند. یک بازی معمولی با گفتن “ich tappe” [“i dob”]پیشنهاد می‌شود. بازیکنی که می‌خواهد انفرادی یا سولو بازی کند می‌گوید “Solo”. هنگامی که یک بازیکن یک بازی معمولی را پیشنهاد داد، بازیکنانی که هنوز باید صحبت کنند می‌توانند بازی به صورت انفرادی را پیشنهاد دهند یا اجازه دهند بازی معمولی با گفتن “gut” یا “spiel zu” انجام شود.

توجه داشته باشید که از آنجایی که هر بازیکن فقط یک بار صحبت می‌کند، حتی اگر بازیکن دیگری پیشنهاد بالاتری داده باشد، فرصتی برای افزایش پیشنهاد شما وجود ندارد. اگر می‌خواهید انفرادی بازی کنید، باید در نوبت خود اعلام کنید. بالاترین قیمت پیشنهادی اعلام کننده نهایی می‌شود و باید بازی‌ای که پیشنهاد داده شده را انجام دهد. سه بازیکن دیگر، مدافعان، به صورت تیمی مقابل اعلام کننده بازی می‌کنند.

اگر همه weiter را اعلام کنند، کارت‌ها جمع می‌شوند و در یک بازی چهار نفره دوباره همان دیلر قبلی کارت‌ها را توزیع می‌کند. در حضور پنج بازیکن، نوبت دیلر به سمت چپ منتقل می‌شود و دیلر جدید مبلغی به نام Stockerl دریافت می‌کند.

مبادله کارت‌ها

در یک بازی معمولی، اعلام کننده چهار کارت Dobb را بدون نشان دادن آنها به سایر بازیکنان، برمی‌دارد و چهار کارت از دست خود را رو به پایین کنار می‌گذارد. کارت 2 را فقط در صورتی می‌توان کنار گذاشت که یک کارت حکم هم همراه با آن کنار گذاشته شود. دو کارت 2 را می‌توان با دو کارت حکم کنار گذاشت. ارزش کارت‌های کنار گذاشته شده به تریک‌های اعلام کننده اضافه می‌شود.

در یک سولو، تالون رو به پایین رها می‌شود و ارزش آن با تریک‌های اعلام کننده محاسبه می‌شود.

شواخر/ Schwacher

پس از نهایی شدن کارت‌های کنارگذاشته شده، اعلام کننده می‌گوید “ich liege” [“i lig”]. سپس حریفان فرصتی برای دو برابر کردن سهام برای بازی دارند (دوبل کردن به عنوان schießen یا einen Schwachen geben شناخته می‌شود). اولین بازیکن فعال در سمت چپ اعلام کننده ابتدا صحبت می‌کند و یا “an Schwochn” را برای دو برابر کردن شرط، یا  اگر راضی است اجازه دهد بازی بدون دوبل ادامه یابد،”gut” یا “spiel zu” را اعلام می‌کند. اگر مدافع اول دوبل نکند، دو مدافع دیگر در نوبت خود گزینه‌های مشابهی دارند.

اگر هر مدافعی شواخر یا درخواست دوبل بدهد، اعلام کننده می‌تواند این را بپذیرد، با گفتن “gut”، یا دوباره سهام را دو برابر کند و ” retour” را اعلام کند. اگر اعلام کننده بگوید retour، مدافعان ممکن است با گفتن retour دوباره سهام را دو برابر کنند – که ممکن است توسط هر مدافعی اعلام شود – نه لزوماً کسی که درخواست شواخر اصلی را داده است. پس از آن، اعلام‌کننده می‌تواند باز هم retour را بیان کند، و این کار را بدون محدودیت تکرار کند. این دوبل‌ها بر پرداخت دیلر و همه مدافعان به طور مساوی تأثیر می‌گذارد.

بدیهی است که در چنین شرایطی این امکان وجود دارد که یک مدافع و یک اعلام کننده باهم متحد شوند، و بازیکنان دیگر را با دو برابر کردن به صورت نامعقول فریب دهند. به نظر نمی‌رسید این مشکل در بازی‌هایی که دیدیم به وجود آمده باشد، اما باید مراقب انجام این بازی در مقابل حریفان غیرقابل اعتماد باشید.

نحوه بازی داب (Dobbm)

بازی در جهت عقربه ساعت است. اعلام کننده بازی در تریک اول را شروع می‌کند. بازیکنان باید در صورت امکان از خال بازی پیروی کنند و بازیکنی که هیچ کارتی از این خال نداشته باشد باید کارتی از خال دل را بازی کند. بازیکنی که هیچ کارت دل و هیچ کارتی از خال بازی ندارد، می‌تواند هر کارتی را بازی کند. هر تریک توسط بالاترین کارت دل بازی شده در آن، یا، اگر فاقد کارت دل باشد، با بالاترین کارت خال بازی به دست می‌آید. برنده هر تریک بازی در تریک بعدی را شروع می‌کند.

سه مدافع تریک‌های خود را در یک دسته نگه می دارند. بازیکنان اجازه دارند به تریک‌هایی که توسط خودشان گرفته می‌شود نگاه کنند، اما اعلام کننده در یک بازی سولو نباید تا پایان بازی به Dobb نگاه کند.

کسب و شمارش امتیازات

هر طرف امتیازات کارتی را که در تریک‌ها گرفته می‌شمارد. داب با تریک‌های اعلام کننده شمارش می‌شود، به طوری که امتیاز کارت در بازی مجموعاً 120 خواهد شد. طرفی که بر اساس تفاوت بین امتیاز کارتی که گرفته و 60، امتیاز کارت بیشتری دارد، برنده خواهد شد. اگر هر طرف 60 امتیاز داشته باشد، قرعه کشی انجام می‌شود (eingestellt) و پرداختی وجود ندارد. پرداخت‌ها در سولو دو برابر می‌شود. یک شواخر و هر retour نیز دو برابر پرداخت خواهند شد.

مسابقه یا مچ

حالتی که یک طرف تمام هشت تریک را برنده شود، مسابقه یا مچ نامیده می‌شود. هیچ امتیاز اضافی برای این وجود ندارد، اما اگر اعلام کننده هر تریکی را از دست بدهد، مدافعان نیز داب را دریافت می‌کنند، به طوری که یک مچ در یک بازی معمولی، همیشه 60 امتیاز ارزش دارد.

به برنده‌ها معمولاً بعد از هر دست به صورت نقدی پرداخت می‌شود. اگر اعلام کننده برنده شود، همه مدافعان به او پرداخت می‌کنند. اعلام کننده‌ای که ضرر می‌کند به هر یک از مدافعان پرداخت می‌کند. در بازی پنج نفره، دیلر مبلغ مشابه را به مدافع دیگر یا اعلام کننده می‌پردازد یا از او دریافت می‌کند.

سهام پرداختی بازی

سهام بر حسب هزینه یک مچ بیان می‌شود. سهام معمولی 6، 12، 60، 120 یا 240 شیلینگ است. به عنوان مثال، در یک بازی 60 شیلینگی، هر امتیاز کارت در یک بازی معمولی 1 شیلینگ ارزش دارد. در یک بازی سولو، پرداخت‌ها دو برابر می‌شود و به 2 شیلینگ به ازای هر امتیاز می‌رسد. همچنین پرداخت‌ها برای یک شواخر و برای هر رتور نیز دو برابر می‌شود – بنابراین اعلام کننده‌ای که در یک بازی معمولی با شواخر و رتور 72 امتیاز کارت گرفته باشد، از هر مدافع 48 شیلینگ می‌برد – که در مجموع 144 شیلینگ در یک بازی چهار نفره خواهد بود. و به همین ترتیب، 192 شیلینگ در یک بازی پنج نفره. همین نتیجه در بازی سولو برای اعلام کننده 288 یا 384 شیلینگ به ارمغان می‌آورد.

هنگام بازی برای 6 یا 12 شیلینگ، امتیاز یک بازی معمولی به طور کلی به شیلینگ بعدی گرد می‌شود. به عنوان مثال، در یک بازی 12 شیلینگی، پرداخت‌ها به صورت زیر خواهد بود:

امتیاز اعلام کنندهدریافت اعلام کننده از هر مدافعامتیاز اعلام کنندهپرداخت اعلام کننده به هر مدافع
61 تا 65155 تا 591
66 تا 70250 تا 542
71 تا 75345 تا 493

در یک  بازی سولو یا در مورد شواخر، گرد کردن قبل از دو برابر شدن انجام می‌شود. بنابراین، فردی که 76 امتیاز در یک بازی سولو کسب می‌کند، از هر مدافع 8 شیلینگ، یا در شواخر، از هر کدام 16 شیلینگ می‌برد.

محاسبات در بازی 5نفره

در بازی پنج نفره، وقتی کسی پیشنهاد نمی‌دهد، کارت‌ها جمع می‌شوند، دیلر به سمت چپ می‌چرخد و دیلر جدید از هر بازیکن دیگری یک Stockerl به ارزش 10 امتیاز در یک بازی معمولی (یعنی 2 شیلینگ) دریافت می‌کند. 2شیلینگ در یک بازی 12 شیلینگی، 10 شیلینگ در یک بازی 60 شیلینگی و غیره). دلیل این امر این است که در بازی 5 نفره یک نقطه ضعف در توزیع وجود دارد – اعلام کننده اغلب برنده می‌شود و دیلر باید به همراه مدافعان پول را پرداخت کند. در حالت عادی دیلر بازیکنی است که اعلام کننده دست قبلی بوده است. اگر صرفاً به دلیل جمع شدن دست قبلی مجبور به توزیع شوید، مستحق دریافت جریمه هستید.

ابطال یا revoke

ابطال یا revoke (یعنی عدم پیروی از خال بازی یا عدم بازی یک کارت حکم در صورت لزوم) verleugnen [laungen] نامیده می‌شود. دست کنار گذاشته شده و پنالتی معادل با نصف ارزش یک مچ در بازی فعلی است. در صورت ابطال توسط مدافع، همه مدافعان باید به اعلام کننده جریمه پرداخت کنند (شرکای متخلف نیز متضرر می‌شوند). اعلام کننده‌ای که ابطال می‌کند به همه مدافعان جریمه پرداخت می‌کند. در صورت کنار گذاشتن تعداد اشتباهی از کارت‌ها، همان جریمه توسط اعلام کننده پرداخت می‌شود.

مشابه که در Droggn، مجازات ابطال بسیار ملایم است و نمی‌تواند یک بازدارنده موثر برای ابطال عمدی باشد، و تنها به عنوان مجازاتی برای یک خطای تصادفی مناسب است. اگرچه در شرایط خاصی به نفع یک بازیکن است که عمداً بازی را لغو کند، تا در صورت اجرای قانونی بازی، از ضرر بیشتری جلوگیری شود. که ابطال عمدی از این نوع مجاز نیست.

پایان بازی

برای تکمیل یک بازی، اغلب یک Mußrunde بازی می‌شود. این درواقع مجموعه‌ای از دست‌ها است که در آن بازیکن سمت چپ دیلر باید اعلام کننده باشد و می‌تواند یک بازی معمولی یا سولو را انتخاب کند. این موضوع باعث می‌شود که نوبت دیلر بعد از هر دست به سمت چپ منتقل شود. تعداد دست‌های Mußrunde به تعداد بازیکنانی که در بازی وجود دارد خواهد بود، به طوری که همه مجبور می‌شوند یک بار اعلام کننده باشند و سپس بازی به پایان می‌رسد.

نکاتی در مورد تاکتیک‌ها در بازی داب (Dobbm)

در اکثر دست‌ها حداقل یک بازیکن می‌تواند یک بازی معمولی را انجام دهد. 2 دل، یک کارت دل دیگر و یک کارت 2 دیگر، یا هر سه کارت دل دیگر به اضافه یک کارت 2 از هر خال، به طور کلی کافی است. گاهی اوقات یک بازیکن با دست قوی ممکن است به امید دادن یک شواخر به اعلام کننده دیگری پاس بدهد. اما این خطر این را دارد که دست به طور کلی از دست برود. بنابراین به طور کلی بازی کردن در صورت امکان سود بیشتری دارد.

یک سولو به یک دست بسیار قوی نیاز دارد و معمولا فقط برای پیشی گرفتن از بازیکن دیگر بازی می‌شود.

معمولاً اعلام کننده تنها در حالتی می‌بازد که یک تریک را به یک مدافع واگذار کند، که در این حالت مدافعان دیگر می‌توانند 2ها و 10های خود را دور بیندازند. بازی کارت‌های باارزش در تریک هم‌تیمی خود به این روش، schieben [schiam] نامیده می‌شود. برای کاهش شانس این اتفاق، اعلام کننده باید ترتیبی دهد که در حالی که حریف هنوز کارت حکم دارد، هر تریکی را که باید را از دست بدهد. به این ترتیب آنها باید به جای کنار گذاشتن کارت‌های مختلف، کارت‌های حکم خود را بازی کنند. به همین دلیل، اعلام کننده اغلب به جای کشیدن کارت حکم، از یک خال طولانی و احتمالا ضعیف شروع می‌کند.

هنگامی که اعلام کننده تریک را با یک خال جانبی شروع می‌کند، اغلب اوقات کار درست این است که مدافعان کارت‌های باارزش خود را در دست نگه دارند. این اتفاق schinden نامیده می‌شود. اگر مدافعان کارت‌های برتر خود را خیلی زود بازی کنند، این ریسک را به جان می‌خرند که به اعلام کننده اجازه دهند تا بازیکنانی که بالاترین کارت‌های خال را در دست دارند شناسایی کند و شانس بردن یک ترفند سودآور در آینده را از دست می‌دهند.

روباه یا Fuchs

Fuchs (روباه) تک کارت یک خال (به غیر از کارت 2) در دست اعلام کننده است. گاهی اوقات روباه یک تریک را برنده می‌شود، یا حداقل بسیار راحت از دست می‌رود. این اتفاق ممکن است زمانی رخ دهد که مدافعان تریک را با این خال شروع می‌کنند، و کارت‌های کم بازی می‌کنند، زیرا انتظار دارند اعلام کننده قادر به بازی نباشد. یا زمانی که اعلام کننده کارتی از این خال را برای شروع تریک انتخاب می‌کند و مدافعان کارت های باارزش خود را نگه می‌دارند و معتقدند که اعلام کننده کارت‌های بالاتری از آن خال را دارد. همچنین گاهی اوقات یک روباه ممکن است یک تریک را ببرد، به این دلیل که مدافعان به اشتباه کارت‌های باارزش خود از آن خال را قبل از بازی روباه کنار گذاشته‌ باشند.

مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی اولتی (Ulti)

مطالب مرتبط: معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی اشناپسن (Schnapsen)