معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بارا-کن (Barra-Can)

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن می‌توان آن را به صورت تیمی نیز به انجام رساند.

معرفی

بارا-کن برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است. در صورت حضور چهار بازیکن می‌توان آن را به صورت تیمی نیز به انجام رساند. در ادامه نحوه انجام این بازی را آموزش می‌دهیم. پس همراه بیو کازینو باشید.

در این بازی از دو بسته، یا ۱۰۴ کارت و ۴ جوکر استفاده می‌شود. به هر بازیکن ۱۳ کارت داده می‌شود. باقیمانده کارت‌ها برای تشکیل استوک به کار گرفته می‌شوند. چهار کارت اول برداشته می‌شوند  تا اولین انباشت از چهار انباشت دور ریز قرار داده شده در اطراف استوک را تشکیل دهند. این کارت‌ها رو به بالا می‌شوند. چهار انباشت دور ریز در ناحیه مرکزی قرار داده می‌شوند. کارت‌ها به نحوی بر روی هم قرار می‌گیرند که عدد و خال آن‌ها قابل مشاهده باشد.

در نسخه چهار نفره، یک انباشت دور ریز به هر بازیکن تعلق می‌گیرد. هر بازیکن می‌تواند در انباشت خود کارت دور انداخته، یا از انباشت سایر بازیکنان کارت بگیرد. انباشت هر بازیکن در سمت نزدیک‌ترین استوک به وی قرار دارد. وقتی سه بازیکن در بازی حضور داشته باشند، این سه نفر دارای انباشت‌های دور ریز هستند و انباشت چهارم خنثی است. در صورت حضور دو بازیکن، هر فرد صاحب دو انباشت خواهد بود: یک انباشت اصلی (نزدیک‌ترین به او) و یک انباشت ثانویه.

بازی از آیتم‌های زیر تشکیل شده است:

  • دسته‌ها
  • مجموعه‌ها (ست)
  • تریک‌ها و فلاش‌ها
  • لدرها

دسته‌ها

دسته‌‌ها مجموعه کارت‌هایی از ۵ نوع هستند (که در ادامه‌ توضیح داده‌ خواهند شد). یک گروه از پنج دسته یک ست را تشکیل می‌دهد. و تریک‌ها یا فلاش‌ها را تنها می‌توان از انباشت‌های دور ریز مرکزی جمع‌ آوری کرد. سه، یک تریو (Trio) را ایجاد می‌کند. لدر مجموعه‌ای عددی و متقاطع از پنج دسته‌ بوده‌ و می‌توانند به تدریج ساخته‌ شود؛ یا این که مستقیماً از طریق کارت‌های موجود در دست ادغام شود. ستی که مستقیما از دست ترکیب شده‌ باشد، چه یک لدر را تشکیل بدهد چه نه، می‌تواند برای “فلش خروج –Flash exit ” استفاده‌ شود. به این ترتیب یک دست از بازی پایان می‌یابد.

ادغام کردن با یا بدون کارت دور ریز،  با یک جایزه ۴ امتیازی پاداش می‌گیرد. یک بازیکن یا تیم تنها در صورتی می‌تواند ادغام را انجام دهد که مجموعه کاملی وجود داشته باشد. احتمالاً منظور این است که اگر بازیکنی در نوبت خود پس از ادغام، هیچ کارتی در دست نداشته‌‌ باشد، یا با دور انداختن‌‌ یک کارت دستش را خالی کند، بازی در آن نقطه پایان یافته و دست امتیاز می‌گیرد. اگر یک ست به صورت کامل ترکیب شده‌ باشد، بازیکن مجاز نیست دست خود را خالی کند. احتمالاً منظور این است که ست کامل باید توسط تیم “ادغام کننده‌” ترکیب شده‌ باشد. این واقعیت که رقبای شما یک ست دارند احتمالاً به شما اجازه نخواهد داد که ترکیبی را ایجاد کنید.

اگر ۲ یا ۳ بازیکن در بازی حضور داشته باشند، امتیازات به صورت جداگانه ثبت خواهند شد. اگر چهار بازیکن در بازی حضور داشته باشند، دو تیم تشکیل می‌شود. هر تیم یک امتیاز مشترک دارد.

ترکیب‌ها

حداقل دو دسته‌ از انواع ۱-۵ در ابتدا برای شروع یک ترکیب مورد نیاز است؛ چه از طریق دست تشکیل شده‌ باشد چه با کمک جمع آوری کارت از انباشت دور ریز. پس از آن می‌توان تمامی دسته‌ها را به صورت جداگانه از دست یا به عنوان بخشی از یک برداشت ترکیب کرد.

اضافه کردن دسته‌های دیگر برای تشکیل یک لدر در ادامه، به صورت تکی یا متقاطع توسط شخص یا هم تیمی وی، مجاز است. افزودن تک کارت به هیچ دسته‌ای مجاز نیست. دسته‌‌ها به صورت ترکیب شده‌ باقی می‌مانند. چیزی را نمی‌توان به آن‌ها اضافه کرده یا از آن‌ها برداشت کرد. ادغام و خروج از بازی مجاز نیست؛ مگر اینکه مجموعه کاملی از دسته‌های ۱ تا ۵ ترکیب شده‌ باشند.

دسته‌های ۱ تا ۵ به شرح زیر است:

  • زوج یا فرد: از حداقل دو کارت، اعداد زوج یا فرد، اما با رنگ‌های مختلف، یکی قرمز و دیگری سیاه تشکیل شده‌ است. این دسته می‌تواند اعداد خود را به سه کارت (مانند ۲،۴،۶) با رنگ متناوب، یا حداکثر به چهار کارت (مانند ۳،۵،۷،۹) به همان روش افزایش دهد. تمامی اعداد باید در ابتدا یک دسته را تشکیل بدهند. هیچ کدام را نمی‌توان در ادامه اضافه کرد. به نقل از نویسنده منظور از شرط “رنگ جایگزین” این است که باید بتوان اعداد را به ترتیب صعودی با رنگ‌های متناوب مرتب کرد. همانند مثال‌های بالا، لزومی ندارد که این‌ها پشت سر هم قرار داشته باشند. برای مثال ۸ گشنیز-۶ دل-۲ گشنیز صحیح است. برای دستیابی به تناوب می‌توان اعداد مساوی را به هر ترتیبی مرتب کرد. برای مثال ۳ پیک، ۵ دل، ۵ پیک و ۳ خشت، ۵ پیک، ۵ دل گزینه‌های مناسبی هستند.
  • متقابل: این دسته از دو شماره کارت تا ۱۱، یکی قرمز و دیگری سیاه تشکیل شده‌ است.
  • ران: از ۳ کارت متوالی از یک خال، یا دو کارت از یک خال به اضافه یک جوکر تشکیل شده‌ است. جوکر را نمی‌توان برداشت یا جایگزین کرد.
  • سه گانه: از سه کارت با یک شماره، بدون توجه به خال، یا دو عدد مشابه به اضافه یک جوکر که قابل تعویض یا برداشت نیست، تشکیل شده‌ است.
  • خانواده‌: از یک شاه، بی بی و سرباز تشکیل می‌شود. سرباز باید از خال شاه یا بی بی باشد. خال این دو کارت با هم متفاوت است. بدون شک یک خانواده حداقل از سه عضو تشکیل می‌شود، والدین و یک فرزند. با این حال فرزندان بیشتری می‌توانند به آن اضافه شوند. دیگر سربازهای خال والدین می‌تواند باعث افزایش جمعیت خانواده شود. کارت‌های سرباز پیک و گشنیز فرزندان پسر خانواده هستند. کارت‌های سرباز خشت و دل، فرزندان دختر خانواده هستند. بنابراین حداکثر تعداد اعضای خانواده می‌تواند شش نفر باشد؛ شاه و بی بی و هر چهار سرباز خال والدین.

جوکرها

از این‌ها فقط می‌توان برای ساخت سه گانه یا ران در دسته‌های ۳ و ۴ استفاده کرد. تنها یک مورد در هر دسته مجاز است؛ تنها در  زمانی که دسته بخشی از یک لدر نباشد.

این کارت‌ها همچنین می‌توانند برای گرفتن‌ تریک‌ها مورد استفاده‌ قرار بگیرند؛ جایی که وضعیت بالاتری نسبت به کارت بالای هر خال دارند. هر چهار جوکر دارای رتبه مساوی هستند بنابراین نمی‌توانند با یکدیگر رقابت کنند.

انباشت‌های دور ریز مرکزی

چهار کارت تکی به صورت یک به یک در ابتدا برگردانده‌‌ می‌شوند و در ناحیه مرکزی میز در اطراف استوک چیده‌ می‌شوند.

تنها از کارت‌های این انباشت‌ها در هنگام رو شدن می‌توان برای ایجاد تریک‌ استفاده کرد. تریک‌ها را می‌توان در هر زمان ایجاد کرد، حتی پیش از اینکه بازیکن دسته‌های خود را ادغام کرده باشد. تنها شرط این است که ۳ کارت از یک خال باید در سه بسته‌ مختلف رو شده‌ و با یک آس سیاه پوشانده‌ نشده‌ باشند. بازیکنی که این تریک را کسب می‌کند، باید از کارت چهارم دست خود استفاده کند. بازیکن مجاز نیست برای هر هدفی از انباشت دور ریز خود یا کارتی که در مقابلش قرار دارد کارت بگیرد؛ با این حال می‌تواند از سه گزینه دیگر کارت بگیرد.

برای شروع بازی و در هر نوبت پس از آن، بازیکن یکی از موارد زیر را انجام می‌دهد.

  • کارت بالای استوک را بردارد.
  • یکی از سه انباشت دور ریز دیگر را برای یکی از سه دسته‌ بردارد (با استفاده از کارت بالای آن برای ساختن‌ سه گانه، ران یا خانواده. به ادامه مطلب مراجعه کنید).
  • با گرفتن‌ یک کارت از سه انباشت دور ریز دیگر، یک تریک کسب کند.

هنگامی‌ که یکی از موارد فوق تکمیل شد، بازیکن یک کارت را به صورت رو به بالا دور می‌اندازد.

  • اگر چهار بازیکن در بازی حضور داشته باشند، بازیکن این کارت را در انباشت خود دور می‌اندازد.
  • اگر سه بازیکن در بازی حضور داشته باشند، بازیکن این کارت را در انباشت خود دور می‌اندازد؛ مگر اینکه انباشت خنثی دارای کارت‌های کمتری باشد. در این صورت باید آن را در انباشت خنثی قرار دهد.
  • در صورت حضور دو بازیکن، بازیکن کارت را در انباشت اصلی خود می‌اندازد؛ مگر اینکه انباشت ثانویه وی کارت‌های کمتری داشته باشد. در این صورت کارت در انباشت ثانویه وی قرار خواهد گرفت.

یک انباشت دور ریز تنها در صورتی می‌تواند به طور کامل (تمامی کارت‌های موجود در آن) گرفته‌ شود که از کارت بالایی آن برای ساخت سه گانه، ران یا خانواده استفاده‌ شود. بازیکن باید دو کارت دیگر که دسته را تشکیل می‌دهند در دست داشته باشد. برداشتن کارت‌های زوج و فرد یا مقابل مجاز نیست.

انباشت دور ریز را تنها در صورتی می‌توان برداشت کرد که بازیکن دو دسته را از ۱ تا ۵ ادغام کرده باشد. این باید یکی از سه مورد ذکر شده‌ در بالا باشد. از جوکرها نمی‌توان برای ساختن‌ کارت‌های دوتایی که امکان برداشت را فراهم می‌کنند استفاده‌ کرد. یک کارت از هر عمقی از انباشت‌های دور ریز را می‌توان برای ساخت تریک‌ها برداشت کرد. یا این که می‌توان تنها از کارت بالایی برای ساخت یک ران، سه گانه یا خانواده استفاده کرد. هنگام گرفتن‌ کارت بالای انباشت برای یکی از دسته‌های ذکر شده‌ در بالا، تمام کارت‌های موجود در آن انباشت دور ریز که در زیر قرار دارند نیز نصیب بازیکن خواهند شد.

هر بازیکن مجاز است از هر یک از سه انباشت دور ریز دیگر کارت بگیرد؛ با این حال نمی‌تواند از انباشت خود کارت بگیرد.

آس‌های سیاه قدرت‌های ویژه‌ای دارند. وقتی دور ریخته‌ می‌شوند به متوقف کننده‌ تبدیل خواهند شد. آن‌ها در سراسر انباشت دور ریز قرار گرفته‌ و مانع از ضبط شدن‌ سایر کارت‌ها توسط بازیکنان بعدی خواهند شد. این حتی در مورد تک کارت‌های مورد نیاز برای یک تریک نیز صدق می‌کند. این یک تاکتیک مسدود کننده‌ برای جلوگیری از گرفتن‌ تعداد زیادی کارت‌ است. تنها زمانی که کارت‌های بالای آن همراه با آس مسدودکننده‌ای که همراه آن‌ها قرار می‌گیرد گرفته‌ شوند، کارت‌های دور ریز زیرین انباشت آزاد شده‌ و می‌توانند دوباره مورد استفاده‌ قرار بگیرند.

قوانین گرفتن‌ کارت از انباشت دور ریز عبارتند از:

  • هر کارتی را می‌توان از هر عمقی از سه انباشت مجاز برداشت، در صورتی که همراه با کارت چهارم از دست بازیکن (یا یک کارت طبیعی یا یک جوکر) برای ایجاد یک فلاش یا تریک استفاده شوند.
  • اگر کارت بالایی از هر یک از از سه انباشت دیگر را بتوان برای ساخت ران، سه گانه یا خانواده استفاده‌ کرد، هر بازیکنی مجاز به گرفتن‌ آن خواهد بود. با این حال باید این کار را همراه با بقیه کارت‌های آن دسته انجام دهد. به عبارت دیگر، بازیکن یا تمامی کارت‌ها را می‌گیرد یا هیچ‌کدام را.
  • یک آس سیاه که روی یک انباشت دور ریز قرار داده‌ می‌شود، مانع از برداشتن‌ هر کارتی از زیر آن‌ خواهد شد. این روند تا زمانی ادامه دارد که آس توسط یک دسته از آن انباشت حذف شود. آس مسدود کننده همچنین از برداشتن کارت برای فلاش جلوگیری می‌کند.
  • در اولین ادغام هر دور، برداشت برای یک دسته مشروط به ادغام دو دسته به طور همزمان است. این برای یک بازیکن تک یا اولین نفری که در یک تیم دست به ادغام می‌زند صدق می‌کند.
  • جوکرها اجازه ندارند یک جفت کارت را برای دسته‌ای ایجاد کنند که بر این اساس می‌تواند از انباشت دور ریز، کارت بگیرد. آن‌ها به تنهایی می‌توانند سه تک کارت دیگر را از سه انباشت مختلف بگیرند تا یک فلاش یا تریک به دست آورند.

فلاش‌ها یا تریک‌ها

تریک‌ها نوع دیگری از مجموعه کارت هستند که برای کسب امتیاز استفاده می‌شوند. و تریک‌ها را فقط می‌توان با کارت‌های آشکار شده‌ از انباشت دور ریز مرکزی کسب کرد. باید حداقل ۳ کارت از یک خال در آن‌ها استفاده شود؛ یکی در هر انباشت مختلف. بدین ترتیب بازیکن می‌تواند آن‌ها را همراه با یک کارت چهارم از دست خود به عنوان یک تریک، نشان دهد. چهارمین کارتی که این تریک را به دست می‌آورد باید از همان خال بوده و از نظر رتبه بالاتر از سه کارت دیگر باشد؛ یا این که جوکر باشد. جوکرها بر تمام کارت‌های دیگر پیروز می‌شوند.

اگر بیش از یک کارت از یک خال به خصوص در یک انباشت دور ریخته‌ شوند، بازیکنی که این تریک را انجام داده‌، انتخاب می‌کند که کدام یک را بگیرد. به عنوان مثال، اگر یک شاه و یک شش در انباشتی آشکار شده‌ و بازیکنی با یک سرباز پیشنهاد کسب تریک آن را داشته‌ باشد، شش را انتخاب خواهد کرد. به این دلیل که نمی‌تواند در برابر شاه پیروز شود.

مجموعه‌ای از سه تریک یک تریو را ایجاد می‌کند. تریو ۳ امتیاز اضافی به همراه دارد. ایجاد تریک‌ها را می‌توان در صورت وجود کارت مناسب در هر زمانی انجام داد. حتی قبل از اینکه بازیکن دسته‌های خود را با هم ترکیب کند. تنها شرط لازم این است که سه کارت باید از سه دسته مختلف باشند؛ به استثنای کارت خود بازیکن و آخرین کارتی که منجر به تریک می‌شود. هیچ یک از آن‌ها نباید توسط یک آس سیاه پوشانده‌ شده‌ باشند.

لدر (نردبان)

لدرها از پنج دسته که به ترتیب عمودی و افقی به هم پیوسته‌اند تشکیل می‌شوند. به عنوان مثال یک دنباله عمودی از آس، شاه، بی بی، سرباز،۱۰، ۹، ۸، ۷ می‌توانند اعضای افقی باشند. با افزودن یک ۱۰ رنگ متفاوت به آس، بخش مقابل تشکیل خواهد شد. شاه، بی بی و سرباز خانواده هستند. ۱۰، ۹ و ۸ خال یکسان دنباله هستند. ۷ با ۳ از رنگ دیگر، یک جفت برای دسته فرد را ایجاد می‌کند. این باعث می‌شود که فقط سه گانهو به لدر اضافه شود. با وجود این دسته آخر، انعطاف پذیری بیشتری رخ می‌دهد. به این دلیل که سه ۸، ۹، ۱۰، سرباز، بی بی یا شاه را می‌توان به صورت جانبی به عدد مربوطه اضافه کرد و یک زنجیره جانبی از اعداد یا کارت‌های تصویر ایجاد کرد.

اگر تمامی کارت‌های زنجیره عمودی (به جز بی بی) از یک خال با اعداد متوالی باشند، لدر یک کارت رویال است و امتیازات کارت بالایی خود را دو برابر می‌کند.

لدر لزوماً نباید با یک آس شروع شود. بالاترین کارت شروع می‌تواند شاه یک خانواده بوده و نردبان تا شش پایین بیاید. در واقع لزومی به رسیدن‌ به شش نیست. می‌توان تا هشت نیز آن را ادامه داد. لدر را نمی‌توان با تک کارت‌ها ساخت، بلکه فقط دسته‌هایی از دو یا سه کارت را در خود می‌پذیرد.

لدر را نمی‌توان با بی بی یا سرباز شروع کرد. به این دلیل که آن‌ها تنها بخشی از یک دسته هستند. کارت شروع بعدی ۱۰ تا ۶ است، با تمام اعضای کناری آن‌ها که خانواده بی بی، شاه و سرباز هستند.

بسته‌ به کارت شروع، همانطور که در ادامه خواهیم دید، به لدر امتیاز اضافی تعلق خواهد گرفت.

متاسفانه تعریف کاملی از لدر ارائه نشده است. نویسنده اطلاعات بیشتری را به شرح زیر ارائه کرده است:

این قسمت خلاقانه بازیست که بازیکنان را تشویق می‌کند تا به راه‌های ممکن برای ساختن‌ ۵ دسته‌ با حداکثر ۱۳ کارت یا استفاده از اعداد کمتر مانند ۱۲، ۱۱، ۱۰ یا ۹ فکر کنند. در بیشتر موارد زنجیره عمودی بوده و دارای دنباله و خانواده است. با این حال این یک الزام نیست. آن‌ها همچنین می‌توانند به صورت افقی تشکیل شوند. در مورد پایین‌ترین کارت ممکن در بالای لدر عمودی، افراد می‌توانند از ۳ استفاده کنند. بازوی عمودی می‌تواند حداقل ۴ کارت داشته باشد. سه گانه را می‌توان تنها با افزودن دو کارت افقی اضافی تشکیل داد. با این حال اگر بازیکنان بخواهند سه کارت برای از بین بردن‌ کارت‌های دست خود اضافه کنند، این کار نیز مجاز است. در ادامه چند نمونه برای شما آورده‌ شده‌ است.

امتیازدهی

امتیاز تنها می‌تواند از ۵ دسته‌، تریک‌ها یا لدرهای ادغام شده‌ حاصل شود. هر کارتی که در دست باقی بماند به حساب نخواهد آمد.

امتیازاتی که به دسته‌ها تعلق می‌گیرند بدین ترتیب است:

  • زوج یا فرد اگر از دو کارت ساخته‌ شده‌ باشد ۱ امتیاز، اگر با سه کارت ساخته‌ شده‌ باشد ۲ امتیاز و اگر با چهار کارت ساخته‌ شود حداکثر ۳ امتیاز به همراه دارد.
  • کارت‌های مقابل‌ دارای ۲ امتیاز هستند.
  • سه گانه‌ها و ران‌ها ۳ امتیاز دارند.
  • خانواده‌های سه نفره ۳ امتیاز به همراه دارد. خانواده چهار نفره، ۴ امتیاز و خانواده پنج نفره ۵ امتیاز دارد. بیشترین امتیاز یعنی ۶ در صورت همراهی خانواده با ۴ سرباز حاصل خواهد شد.

سه ست یا سه گروه از دسته‌های ۱ تا ۵ منجر به امتیاز دوبل خواهند شد.

هر تریک ۴ امتیاز دارد. کسب سه تریک نیز ۳ امتیاز اضافی به همراه دارد. این وضعیت در مجموع منجر به کسب ۱۵ امتیاز خواهد شد.

لدرها بسته‌ به کارت شروع امتیاز بیشتری خواهند داشت. بالاترین امتیاز برای لدری خواهد بود که با آس شروع می‌شود. امتیاز بعدی متعلق به لدری است که با شاه شروع می‌شود. امتیاز بعدی متعلق به آن‌هاییست که با ۱۰ شروع می‌شوند. این روند تا ۶ ادامه خواهد داشت. در چنین مواردی خانواده همیشه در پایین اضافه می‌شود.

با حضور آس در بالا امتیاز ۱۴ و با شاه در بالا، امتیاز ۱۳ خواهد بود. دیگر امتیازات به ترتیب ۱۰، ۹، ۸ و غیره برای کارت‌های  ۱۰، ۹ و ۸ است.

این امتیازات بر اساس هر دسته در لدر بالاتر می‌رود. برای دسته‌های ساده امتیاز ۱۲ است، اگر دسته‌های ۱ یا ۵ تعداد اعضای بیشتری داشته باشند، امتیاز بیشتر است. بنابراین مجموع امتیاز برای یک لدر که با آس شروع شده و ساده‌ترین دسته را در خود دارد، ۲۶ امتیاز خواهد بود.

لدرهای غیر کامل تنها امتیاز دسته‌های خود را کسب می‌کنند.

یک لدر سلطنتی همانطور که پیش از این ذکر شد، امتیاز پاداش خود را دو برابر می‌کند. بنابراین لدری که با آس شروع می‌شود ۱۴ در ۲ یا در واقع ۲۸ امتیاز به اضافه امتیاز دسته‌ها را کسب می‌کند.

برای برنده شدن در بازی، بازیکنان باید به امتیاز ۱۰۰ دست یابند. هر تعداد دستی که لازم باشد برای رسیدن به این هدف انجام خواهد شد.

تاکتیک‌های بازی

یکی از استراتژی‌های کاربردی در بازی این است که کارت‌هایی را که در دست دارید مرتب کرده و تا حد امکان دسته بندی‌های مورد نیاز را ایجاد کنید.

اگر بازیکنی بتواند هر پنج دسته را در دست خود شکل دهد، ادغام آن‌ها امکان “خروج فلاش” مستقیم را فراهم می‌کند. به این ترتیب در صورتی که فرد دیگری ادغام نکرده باشد، وی امتیاز کسب می‌کند. این به این دلیل است که تنها دسته‌های ادغام شده امتیاز به همراه دارند و سایر کارت‌های موجود در دست به حساب نمی‌آیند.

از آنجایی که بازیکن پس از تکمیل هر پنج دسته می‌تواند ادغام را صورت دهد، ترکیب کردن کمتر از پنج یا به عنوان مثال حداقل دو مورد لازم برای ترکیب اولیه، حداقل نیمی از کارت‌های دست را خالی می‌کند. این وضعیت امکان برداشتن انباشت دور ریز با باقیمانده کارت‌ها را کاهش خواهد داد.

همچنین در ادغام ۵ دسته، بازیکن یا یک تیم باید همیشه بررسی کنند که آیا این دسته‌ها می‌توانند به یک لدر تبدیل شوند، یا خیر. به این دلیل که با این کار امتیازات مازاد زیادی را به دست خواهند آورد. در صورتی هم که نردبان رویال باشد، این امتیازات دو برابر خواهند شد.

حتی پیش از ادغام دسته‌ها نیز می‌توان از انباشت‌ دور ریز مرکزی استفاده کرد. با این حال چنین رویکردی کارت‌های دست را خالی کرده و خروج از بازی را دشوار می‌کند.

جدول امتیازات

دستهتعداد کارتامتیاز
زوج یا فرد۲۱
زوج یا فرد۳۲
زوج یا فرد۴۳
مقابل۲۲
سه گانه۳۳
ران۳۳
خانواده۳۳
خانواده۴۴
خانواده۵۵
خانواده۶۶

سه ست از پنج دسته بالا امتیاز دوبل را به همراه دارند.

تریک۴۴
تریو تریک۱۲۳ اضافی
لدر با آس۱۳ یا کمتر۱۴
لدر با شاه۱۳ یا کمتر۱۳
لدر با ۱۰۱۳ یا کمتر۱۰
لدر با ۹۱۳ یا کمتر۹
لدر با ۸۱۳ یا کمتر۸
لدر با ۷۱۳ یا کمتر۷
لدر با ۶۱۳ یا کمتر۶
لدر رویالامتیاز دوبل برای پاداش
فلش خروج۲۰
ادغام کامل۴

برای برنده شدن در یک بازی به کسب ۱۰۰ امتیاز نیاز خواهید داشت.

چیدمان میز

چیدمان میز را می‌توان در تصویر بالا مشاهده کرد. توجه داشته باشید که یک روش مشخص برای ادغام تمامی عناصر وجود دارد. رعایت این نکته برای جلوگیری از سردرگمی بسیار حائز اهمیت است.

دسته‌ها از چپ به راست مرتب شده‌ و در ابتدا زوج و فرد قرار دارند. سپس نوبت به کارت‌های مقابل رسیده و به دنبال آن سه گانه و ران قرار خواهند گرفت. خانواده‌ها آخرین دسته در سمت راست بوده و پس از آن تریک‌ها هستند. این شیوه چیدمان ناشی از مقادیر آن‌ها است. این مقدار برای زوج و فرد ۱، مقابل ۲، سه گانه، اجرا و خانواده ۳، و تریک ۴ است.

لدرها در صورت شروع، در سمت چپ و پیش از دسته‌ها جای می‌گیرند.

در قوانین مربوط به دسته، کارت‌ها در صورتی رو هستند که تنها یکی از آن‌ها ادغام شده باشد. اگر بیش از یک مورد از یک نوع خاص ادغام شده باشد، کارت‌ها به صورت رو به پایین بر روی هم چیده شده و اعداد خود را به نمایش نمی‌گذارند. در این وضعیت تنها اعداد دسته آخر نمایش داده می‌شوند، مانند مثال دسته ۳ در تصویر بالا.

تریک‌ها همواره به صورت رو به پایین جمع آوری شده و در گوشه سمت راست میز قرار می‌گیرند. اگر بیش از یک گزینه وجود داشته باشد، کارت‌ها به صورت ضربدری بر روی هم چیده می‌شوند.

لدرها غالبا دارای کارت‌های عمودی هستند و تنها چند عضو افقی در کنار آن‌ها وجود دارد. کارت‌ها همیشه رو به بالا قرار گرفته و اعداد خود را به نمایش می‌گذارند.

در مرکز چیدمان، انباشت استوک با تمامی کارت‌های تقسیم نشده وجود دارد. چهار انباشت دور ریز در اطراف آن قرار گرفته‌اند. کارت‌هایی که در این بخش دور انداخته می‌شوند به صورت رو به بالا قرار گرفته و اعداد خود را به نمایش می‌گذارند. بدین ترتیب تمامی افراد می‌توانند کارت‌های موجود در هر انباشت دور ریز را ببینند.

کتاب

بازی بارا-کن با تصاویر بیشتر در کتاب “بازی‌های ورق استراتژیک نوین”، نوشته کارلوس دی لا ریوا، توصیف شده است. این کتاب در سال ۲۰۰۲ در بریتانیا به چاپ رسیده است.