معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی تانک (Tonk)

معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی تانک (Tonk)

تانک یک بازی آمریکایی در سبک رامی می‌باشد. این بازی به صورت معمول مناسب 2 یا 3 بازیکن است و با یک بسته کارت 52 عددی انجام می‌شود.

در این مقاله به معرفی و آموزش کامل بازی تانک خواهیم پرداخت. این بازی در سبک رامی می‌باشد و در آمریکا محبوبیت دارد. تانک به صورت معمول مناسب 2 یا 3 بازیکن است و با یک بسته‌ کارت 52 عددی انجام می‌شود. با بیوکازینو و ادامه این مطلب کاربردی همراه ما باشید.

معرفی

تانک (Tonk) که با نام Tunk نیز شناخته می‌شود، نوعی ناک رامی/ Knock rummy است که در ایالات متحده آمریکا بازی می‌شود. برخی می‌گویند که منشاء آن در فیلیپین است، که قابل قبول است زیرا بازی 12 کارتی مرتبط با نام Tong-Its در حال حاضر در این کشور رواج دارد.

تانک از زمان پیدایش آن تا به حال، گسترده‌ شده‌ است و تغییرات زیادی در نسخه‌های مختلف آن وجود دارد. با این وجود، بسیاری از بازیکنان مطمئن به نظر می‌رسند که روش بازی خودشان تنها روش صحیح است. بنابراین، قبل از شروع یک بازی، عاقلانه است که با قوانین خانه کنار بیایید. من سعی کرده‌ام ابتدا یک نسخه معمولی از بازی را ارائه دهم و سپس مجموعه‌ای از قوانین جایگزینی را که ممکن است با آنها مواجه شویم، توضیح دهم.

بازیکنان، کارت‌ها و استاک

در تئوری هر تعداد بازیکنی می‌توانند آن را بازی کنند؛ اما به طور گسترده توافق شده است که تانک (Tonk) برای دو یا سه بازیکن، و حتی شاید چهار بازیکن، بهترین است. از آنجایی که وقتی بیش از دو نفر بازی می‌کنند، زمینه برای تبانی‌های هولناکی وجود دارد، برخی ترجیح می‌دهند فقط با دو بازیکن بازی کنند.

در تانک از یک بسته استاندارد 52 کارتی بدون جوکر استفاده‌ می‌شود. ارزش کارت‌ها به این شرح است: پیکچرکارت‌ها 10 امتیاز، آس‌ها 1 امتیاز و سایر کارت‌ها هم ارزش اسمی دارند.

تانک معمولا برای پول بازی می‌شود. قبل از شروع، بازیکنان باید در مورد شرط اصلی (مبلغی که برنده هر دست معمولاً توسط هر یک از بازیکنان دیگر پرداخت می‌شود) توافق کنند. در موارد خاص، برنده می‌تواند یک سهم دو برابر را ببرد – این به طور کلی به عنوان تانک شناخته می‌شود.

کارت‌ها کات می‌شوند تا تصمیم بگیرند که چه کسی باید اول کارت‌ها را توزیع کند. صاحب بالاترین کارت دیلر است؛ اگر بیش از دو بازیکن وجود داشته باشد، بازیکنی که بالاترین کارت بعدی را کات کرده، در سمت چپ دیلر می‌نشیند. و به همین ترتیب ادامه می‌یابد. اگر بازیکن جدیدی به بازی‌ای که در حال انجام است بپیوندد، باید در سمت راست دیلر بنشیند.

توزیع کارت‌ها در تانک

پنج کارت در جهت عقربه ساعت به هر بازیکن داده می‌شود. کارت بعدی رو به بالا روی میز قرار می‌گیرد تا بسته کارت‌هایی که کنار می‌گذارند شروع شودو و کارت‌های باقی مانده به صورت رو به پایین در یک بسته در کنار بسته قبلی قرار می‌گیرند تا استاک را تشکیل دهند.

هر بازیکنی که دست اولیه‌ او 49 یا 50 امتیاز دارد باید فوراً این را اعلام کند و کارت‌های خود را نشان دهد: این گاهی اوقات به عنوان “تانک” شناخته می‌شود. در این حالت دست بازی نمی‌شود و به بازیکنی که 49 یا 50 را دارد دو برابر سهام اصلی هر یک از بازیکنان دیگر پرداخت می‌شود. اگر بیش از یک بازیکن 49 یا 50 را داشته باشند، دست مساوی است – هیچ پرداختی وجود ندارد، کارت‌ها جمع می‌شوند و بازیکن بعدی کارت‌ها را توزیع می‌کند.

بازی

آموزش بازی کارتی تانک (Tonk)

اگر هیچ کس بر اساس امتیازاتی که در دست دارد ادعای پیروزی فوری نداشته باشد، بازی شروع می‌شود. هدف این است که با کشیدن کارت و دور انداختن، کارت‌های خود را به اسپرد تبدیل کنید؛ که می‌تواند بوک‌هایی از 3 یا 4 کارت با رتبه مساوی یا ران‌هایی از 3 کارت یا بیشتر در یک خال باشد. یا با افزودن آنها به اسپردهای موجود، کارت‌های خود را از بین ببرید. اگر بتوانید از شر همه کارت های خود خلاص شوید، یا اگر زمانی که شخصی بازی را متوقف کند، کمترین ارزش کارت‌ها را در دست داشته باشید، برنده خواهید شد. توجه داشته باشید که پس از شروع بازی، جمع آوری 49 امتیاز یا بیشتر دیگر فایده‌ای ندارد. این فقط در دست اصلی شما، قبل از شروع بازی، باعث برد می‌شود.

بازیکن سمت چپ دیلر ابتدا بازی می‌کند و نوبت بازی در جهت عقربه ساعت می‌گذرد. شما در نوبت خود دو گزینه دارید:

  1. در صورت تمایل، می توانید بازی را در ابتدای نوبت با قرار دادن‌ تمام کارت‌های خود روی میز به پایان برسانید. به این کار ریختن‌ کارت (یا پایین رفتن یا گاهی ضربه زدن‌) می‌گویند. با انجام این کار شما ادعا می‌کنید که تعداد امتیازات کمتری نسبت به هر بازیکن دیگری در دست دارید.
  2. اگر انتخاب کردید که کارت‌های خود را نریزید، باید یا کارت بالایی را از روی استاک رو به پایین بکشید (“بلند کنید”) یا کارت بالایی بسته کارت‌های کنار گذاشته شده را در دست بگیرید. سپس ممکن است بتوانید کارت‌های دست خود را با قرار دادن یک اسپرد روی میز به سمت بالا، یا با افزودن به یک اسپرد که از قبل روی میز بوده کم کنید. نوبت خود را با کنار گذاشتن‌ یک کارت رو به بالا در بالای بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ به پایان می‌رسانید.

نکته

در طول بازی فقط کارت بالای بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته شده باید قابل مشاهده‌‌‌ باشد. بازیکنان اجازه‌ ندارند به کارت‌های بسته نگاه کنند تا بفهمند چه کارت‌هایی قبلاً دور انداخته‌‌ شده‌اند.

اگر پس از کشیدن‌ کارت از استاک یا دور انداختن‌ اسپردی از سه کارت یا بیشتر، می‌توانید آنها را رو به بالا روی میز قرار دهید. این کارت‌ها دیگر جزئی از دست شما حساب نمی‌شوند.

دو نوع اسپرد وجود دارد:

یک بوک، شامل سه یا چهار کارت از یک رتبه است؛ مانند کویین خشت- کویین پیک- کویین دل، یا 4گشنیز- 4پیک- 4خشت- 4دل.

یک ران، که شامل سه یا چند کارت متوالی از یک خال است؛ مانند آس پیک- 2پیک- 3پیک، یا 8دل- 9دل- 10دل- جک دل. آس به عنوان کمترین کارت به حساب می‌آید، و در کنار کارت 2 قرار می‌گیرد، نه کنار کینگ.

گسترش اسپردها

یکی دیگر از روش‌های کاهش کارت‌های در دستتان این است که اسپردی را که قبلاً توسط خودتان یا بازیکن دیگری گذاشته‌اید، گسترش دهید. گذاشتن کارت برای افزایش اسپرد گاهی اوقات ضربه زدن نامیده می‌شود. برای مثال اگر روی میز 5گشنیز- 6گشنیز- 7گشنیز وجود داشته باشد و 4گشنیز یا 8گشنیز را در دست دارید، می‌توانید آن را روی میز قرار دهید و آن را به ران اضافه کنید. کارت‌ها را فقط می‌توانید در نوبت خودتان، پس از کشیدن و قبل از دور انداختن، به این صورت کنار بگذارید.

پایان کارت‌های دست و استاک

اگر با کنار گذاشتن‌ کارت‌ها، از شر تمام کارت‌های در دست خلاص شوید (با ایجاد اسپرد دوم یا استفاده از تمام کارت‌های خود برای زدن اسپردهای موجود)، بازی به پایان می‌رسد و شما دست را برنده‌ می‌شوید (به ادامه متن مراجعه کنید). در غیر این صورت، با دور انداختن یک کارت رو به بالا در بالای بسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌، نوبت خود را کامل می‌کنید. اگر این کار باعث شود هیچ کارتی در دستتان باقی نماند، برنده می‌شوید. در غیر این صورت نوبت به بازیکن بعدی سمت چپ شما می‌رسد و بازی ادامه می‌یابد.

اگر هیچکس بازی را با ریختن کارت‌ها (بیرون رفتن با کمترین دست) یا بازی کردن همه کارت‌های خود به پایان نرساند، در نهایت استاک تمام می‌شود. بعد از اینکه بازیکن آخرین کارت استاک را کشید، بازی می‌تواند تا زمانی ادامه یابد که هر بازیکن آماده‌ باشد تا کارت بازیکن قبلی را کنار بگذارد. با این حال، به محض اینکه بازیکنی بخواهد کارتی را در زمانی که استاک خالی شده‌ بکشد، بازی به پایان می‌رسد.

پایان بازی – پرداخت‌ها

با فرض اینکه هیچ کس بلافاصله پس از توزیع کارت 49 یا 50 امتیاز را مدعی نشود، بازی می‌تواند به چهار روش پایان یابد.

شخصی بدون کنار گذاشتن‌ نهایی کارت از شر تمام کارت‌های خود خلاص می‌شود

این ممکن است در نتیجه این اتفاق بیفتد که یک بازیکن اسپرد دوم را پایین بیاورد یا در سه نوبت به اسپردهای موجود ضربه بزند. این معمولاً تانک نامیده‌ می‌شود، یا گفته‌ می‌شود که بازیکن «تانک اوت» می‌کند. دو برابر شرط توسط هر بازیکن دیگر به برنده پرداخت می‌شود.

کارت‌های شخصی با کنار گذاشتن‌ آخرین کارتش تمام می‌شود

بازیکنی که هیچ کارتی نداشته‌ باشد برنده‌ می‌شود و هر یک از بازیکنان دیگر شرط اولیه توافق شده‌ را به برنده‌ می‌پردازد.

شخصی در ابتدای نوبت خود کارت‌هایش را می‌ریزد یا با کمترین دست بیرون می‌رود یا ضربه می‌زند

در این حالت، همه کارت‌هایی را که در دستانشان باقی می‌ماند در معرض دید قرار می‌دهند و ارزش کارت‌هایی را که در دست دارند جمع می‌کنند.

  • اگر بازیکنی که کارت‌هایش را ریخته واقعا کمترین امتیاز را داشته‌ باشد، برنده‌ می‌شود و هر یک از بازیکنان دیگر شرط اولیه را به او پرداخت می‌کند.
  • اگر بازیکنی که کارت‌هایش را ریخته کمترین امتیاز را نداشته باشد، باید دو برابر شرط اصلی را به هرکسی که امتیاز مساوی یا کمتری دارد بپردازد. بازیکنی که در واقع کمترین تعداد را داشت و همچنین شرط دو برابری را دریافت می‌کرد، از بقیه بازیکنان هم شرط اولیه را دریافت می‌کند. در مورد تساوی برای کمترین مقدار بین دو بازیکن به غیر از بازیکنی که بازی را رها کرده است، به هر دو یک شرط دوبرابری توسط بازیکنی که اول رها کرده و یک شرط توسط بقیه پرداخت می‌شود. این اتفاق گاهی اوقات به عنوان گرفتن/ Catch شناخته می‌شود.

استاک تمام می‌شود

بازیکنی که کمترین امتیاز کارت‌های دست را داشته باشد، شرط اصلی را از هر بازیکن دیگری دریافت می‌کند.

تغییرات بازی تانک (Tonk) در نسخه‌های مختلف

برخی به این شکل بازی می‌کنند که پس از توزیع، هیچ کارتی برای شروع بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ برگردانده‌ نمی‌شود. اولین بازیکن باید از استاک کارت بکشد. و بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ با کنار گذاشتن‌ کارت توسط بازیکن اول شروع می‌شود.

اسپردها

بسیاری از مردم به این صورت بازی می‌کنند که نگه داشتن اسپرد در دست غیرقانونی است. به محض اینکه یک اسپرد سه کارتی داشته باشید باید آن را کنار بگذارید. این یک قانون عجیب است، زیرا در بسیاری از موارد برای حریف غیرممکن است که تشخیص دهد قانون شکسته‌ شده‌ است. برخی این قانون را اجرا می‌کنند، اما با این استثنا که می‌توان اسپرد سه آس را در دست نگه داشت.

در بعضی نسخه‌ها بازیکن برای ایجاد اسپرد دوم، یک شرط دو برابری برنده می‌شود. بنابراین از شر تمام کارت‌ها بدون کنار گذاشتن‌ نهایی کارت خلاص می‌شود. اما تنها یک شرط برای تمام شدن کارت‌ها با اسپرد، حتی اگر دور انداختن نهایی وجود نداشته باشد پرداخت می‌شود. بعضی بازیکنان معتقدند که شما فقط برای خلاص شدن‌ از شر همه کارت‌های خود، یک شرط را برنده‌ می‌شوید، حتی اگر این کار را با گذاشتن‌ اسپرد دوم انجام دهید.

روش‌های جایگزین برای پرداخت

در این بخش پنج روش جایگزین‌ برای پرداخت وجود دارد؛ این روش‌ها زمانی به کار می‌روند که بازیکنی که کمترین امتیاز را کسب کرده‌ است، بازیکنی که کارت‌هایش را ریخته‌ نباشد:

  1. بازیکن کم امتیاز، شرط اصلی را از هر بازیکن دیگری، و دو برابر شرط را از بازیکنی که رها کرده‌ است، دریافت می‌کند (بنابراین بازیکنی که کارت‌هایش را ریخته، فقط باید به یک نفر پرداخت کند، حتی اگر چند نفر امتیاز بازیکن را شکست دهند).
  2. اگر بازیکنی که کارت می‌ریزد، پایین‌ترین امتیاز را نداشته باشد، باید سهم همه را به بازیکنی که کمترین امتیاز را دارد بپردازد.
  3. بازیکنی که کارت‌ها را رها کرده به هر کسی که امتیاز یکسان یا کمتری دارد، شرط اولیه را می پردازد. و علاوه بر این، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد، یک شرط را از هر بازیکن دیگری دریافت می‌کند. درواقع باید بگوییم بازیکنی که کارت‌هایش را رها کرده دو برابر به برنده می‌پردازد، به اضافه یک شرط تک به برنده، برای هرکسی که امتیاز مساوی یا بهتر داشته باشد. و برنده از هرکسی که امتیازی پایین‌تر از بازیکن رهاکننده داشته ، یک شرط دریافت می‌کند‌.
  4. بازیکنی که کارت‌هایش را کرده است به سادگی دو برابر شرط را به بازیکنان دیگر پرداخت می‌کند.
  5. بازیکنی که کارت‌هایش را بریزد، 5 برابر شرط را به بازیکنی که کمترین امتیاز را دارد پرداخت می‌کند و هیچ پرداخت دیگری وجود ندارد. بازیکنی که رها کرده طبق معمول تساوی‌ها را از دست می‌دهد. اگر دو بازیکن دیگر برای کمترین تعداد مساوی شوند، به نزدیک‌ترین بازیکن به سمت چپ دیلر پرداخت می‌شود.

برخی بازیکنان به این شکل بازی می‌کنند که اگر استاک تمام شود، دست به طور کلی از دست رفته‌ است و هیچ پرداختی وجود ندارد.

در بعضی ورژن‌ها بازیکنان باید برای بعضی حرکات منتظر بمانند. این اتفاق به شرح زیر است:

  • اگر اسپرد جدیدی را کنار بگذارید، نمی‌توانید در هیچ یک از سه نوبت بعدی خود رها کنید. شما باید تا شروع نوبت چهارم پس از زمین گذاشتن‌ بوک خود صبر کنید یا قبل از اینکه اجازه رها کردن را داشته‌ باشید یک ران بازی کنید. این کار باعث می‌شود اولین نفری که دستش را به دو کارت کاهش می‌دهد، سخت‌تر برنده شود؛ به جای این که بتوانند زمانی که بازیکن (بازیکنان) دیگر هنوز پنج کارت دارند، در نوبت بعدی بازی خود را رها کنند.
  • اگر با افزودن یک کارت به اسپرد بازیکن دیگری ضربه بزنید، او نمی‌تواند در نوبت بعدی بازی را رها کند. آنها باید تا شروع نوبت دوم خود پس از ضربه خوردن‌ منتظر بمانند تا اجازه ریختن‌ کارت‌های پیدا کنند. این مسئله روشی را فراهم می‌کند که بتوانید کار کسی را که فکر می‌کنید در شرف ریختن‌ کارت است به تاخیر بیاندازید؛ تا بتوانید اوضاع کارت‌های دست خود را بهبود ببخشید. همچنین، اگر به اسپرد خود ضربه بزنید، خودتان نمی‌توانید در نوبت بعدی بازی را رها کنید، بلکه باید منتظر نوبت دیگری باشید.
  • انتظار تجمعی است. اگر اسپرد را رو کنید و سپس ضربه بخورید، یا اگر دو بار ضربه بخورید، تعداد دورهایی را که باید منتظر بمانید را با هم جمع کنید.
  • انتظار با خلاص شدن از شر تمام کارت‌های خود مانع از برنده شدن شما نمی‌شود – هر زمانی که هیچ کارتی در دست ندارید، به طور خودکار بدون نیاز به کاری برنده می‌شوید.

بعضی افراد معتقدند اگر در یک دور بازی بیش از یک بار ضربه بخورید، فقط باید یک نوبت صبر کنید.

در تعداد دورهایی که باید منتظر بمانید، تغییراتی وجود دارد. به عنوان مثال، برخی به این شکل بازی می‌کنند که اگر شما ضربه بخورید، باید سه راند اضافی صبر کنید، نه یک راند. برخی معتقدند ضربه خوردن‌ نه تنها شما را متوقف می‌کند، بلکه با خلاص شدن‌ از شر تمام کارت‌هایتان در نوبت بعدی، مانع از برنده شدن‌ شما می‌شود.

تفاوت در امتیازات لازم برای برد اولیه (49، 50، 15و…)

در بعضی از نسخه‌ها اگر در ابتدا 50 امتیاز داشته باشید، به شما دو برابر پرداخت می‌شود، اما اگر 49 امتیاز داشته باشید، فقط یک شرط به شما پرداخت می‌شود. اگر یک بازیکن 50 و دیگری 49 امتیاز داشته باشد، فقط به بازیکنی که 50 امتیاز دارد پرداخت می‌شود.

برخی بازیکنان معتقدند اگر یک دست حاوی 15 امتیاز یا کمتر به شما داده‌ شود، باید فوراً آن را اعلام کنید (مثل 49 یا 50). و بلافاصله توسط هر یک از بازیکنان دیگر دو برابر به شما پرداخت می‌شود. (مگر اینکه شخص دیگری نیز یک برد خودکار داشته باشد (با 49، 50 یا 15 یا کمتر) که در این صورت کارت‌های دست بدون پرداخت جمع می‌شود. دیگران به این صورت بازی می‌کنند که اگر یک دست حاوی 9 امتیاز یا کمتر به شما داده‌ شود، به طور خودکار توسط هر یک از بازیکنان دیگر یک شرط سه برابری به شما پرداخت می‌شود. در مناطق دیگری یک شرط دوبل برای 9 امتیاز یا کمتر در دست اولیه یک نفر پرداخت می‌شود، اما نه بیشتر از 9، و نه برای 49 یا 50. بازیکنان دیگری معتقدند که یک دست اولیه با 13 امتیاز یا کمتر، یک برد خودکار است.

نسخه‌های رایج در واشنگتن، نیوجرسی و لوئیزیانا

در نسخه‌ای که در واشنگتن رایج است، یک تانک اولیه با 49 یا 50 امتیاز یا با 11امتیاز یا کمتر امکان پذیر است. اگر بیش از یک بازیکن تانک با مجموع‌های مختلف داشته باشد، به بهترین تانک پرداخت می‌شود: 50 امتیاز 49 را شکست می‌دهد، 11 امتیاز 50 را شکست می‌دهد، و جدا از اینها، کمترین امتیاز، بهترین است.

در نسخه‌هایی از نیوجرسی یک دست اولیه با امتیاز 50، 49 یا 13 یا کمتر، شرط دوبرابری را برنده می‌شود. 50 امتیاز 49 را شکست می‌دهد و 49 هم باعث شکست 13 یا کمتر می‌شود. اگر بیش از یک بازیکن زیر 13 امتیاز داشته باشد، صاحب کمترین امتیاز برنده است. در صورت تساوی، نزدیکترین بازیکن به سمت چپ دیلر برنده می‌شود. در این بازی همچنین یک پرداخت ویژه برای بیرون رفتن با دو اسپرد خودتان در نوبت اول وجود دارد: این اتفاق شرط چهار برابری را دریافت می‌کند. این پرداخت ویژه برای بازیکنی که فقط با یک اسپرد بیرون می‌رود، یا با زدن اسپرد بازیکن دیگر و دور انداختن کارت‌های باقی‌مانده خود خلاص می‌شود، اعمال نمی‌شود.

در لوئیزیانا تانک با یک بسته‌ کارت 40 تایی بازی می‌شود که فاقد 8، 9 و 10 است. در‌ ران‌ها 7 در کنار جک است، بنابراین 6-7-J یا 7-J-Q معتبر خواهد بود. در شروع بازی، می‌توانید با 47 یا 50 تانک کنید، اما هیچ عدد دیگری قابل قبول نیست. (48 و 49 در هر صورت غیر ممکن است). این نسخه 40 کارتی قبلاً در ارتش ایالات متحده نیز بازی می‌شد.

میان نسخه‌ای که توضیح دادیم با نسخه‌ای از تانک که در ایندیانا بازی می‌شود، تفاوت‌های زیر وجود دارد:

  1. از اصطلاحات ریختن‌ کارت یا ضربه زدن‌ استفاده‌‌ نمی‌شود. توقف بازی با ادعای داشتن کمترین امتیاز در دست، «تانک» است.
  2. در توزیع کارت‌ها (و فقط در همین مرحله)، یک دست با پنج پیکچرکارت، یک رامی خودکار است (این در این نسخه “تانک” نامیده نمی‌شود). در این شرایط نمی‌توان از ده‌ها استفاده کرد و امتیازات 49 یا 15 یا کمتر یک برد خودکار را نشان نمی‌دهند.
  3. به تانک گذاشتن‌ کسی – یعنی داشتن‌ امتیاز مساوی یا کمتر نسبت به او – به عنوان ” ضربه زدن‌ به سر ” این بازیکن شناخته‌ می‌شود.
  4. سود هر بازیکن یک نیکل برای یک تانک موفق است، و یک سکه برای یک رام (رامی)، که در آن بازیکن از شر تمام کارت‌های خود خلاص می‌شود. ریسک‌ها را می‌توان با مقدار بالاتر هم تنظیم کرد: دو بیت / چهار بیت، حتی یک دلار / دو دلار.
  5. اگر به سر شما ضربه بخورد- بازیکنی امتیاز کمتر یا مساوی شما داشته باشد- فقط به بازیکن یا بازیکنانی که سرتان را ضربه می‌زنند، دو رم (مثلاً 20 سنت در یک بازی نیکل/دیم) پرداخت می‌کنید و هیچ مبلغ دیگری دریافت نمی‌شود. بازیکنی که امتیاز بالاتر از شما دارد، به شما یا هیچ کس دیگری پول نمی‌دهد و شما هم به او یا هیچ کس دیگری پولی نمی‌دهید.
  6. زمانی که کارت‌های بسته به کارت‌های با تعداد یکسان یا کمتر از بازیکنان در بازی کاهش می‌یابد، گفته‌‌ می‌شود که کارت‌های بازی «boobed» است. هنگامی که عرشه “boobed” شده است، هیچ بازیکنی نمی‌تواند رامی کند. شما فقط می‌توانید تانک کنید. بنابراین، برای مثال، اگر زمانی که بسته در حال boob شدن‌‌ است، رام می‌کنید، تعداد شما به صفر می‌رسد. اما پس از رام کردن، باید دوباره منتظر نوبت خود باشید تا دست صفر خود را تانک کنید. تا آن زمان ممکن است بازیکن دیگری نیز بیرون رفته‌ باشد. اگر هیچکس قبل از اتمام عرشه رام اوت یا تانک نکند، دستی که کمترین امتیاز را داشته باشد، وقتی بسته‌ تمام شود، معادل یک تانک برنده می‌شود.
  7. در صورت تساوی زمانی که بسته‌ تمام شده‌‌ باشد، هیچ پرداختی وجود ندارد. این اتفاق مشابه یک دست مرده است.

نسخه تانک رایج در شیکاگو

  1. شش کارت وایلد وجود دارد: چهار کارت 2 و دو کارت جوکر.
  2. “50 بزرگ” – 50 امتیازی که به یک بازیکن داده‌ می‌شود – یک برد خودکار شرط دوبرابری است. اگر بیش از یک بازیکن “Big 50” داشته باشد، معمولاً هیچ پرداختی وجود ندارد و دست مرده است (البته برخی به این شکل بازی می‌کنند که در این مورد، بازیکنی که در نزدیکترین موقعیت به دیلر قرار دارد، یک شرط دوبرابری برنده می‌شود و سایرین چیزی برنده نمی‌شوند).
  3. اگر هر بازیکنی 13 امتیاز یا کمتر در دست اولیه خود داشته باشد، بازیکنی که کمترین تعداد را در دست داشته باشد، برنده دو شرط است و هر بازیکن دیگری که 13 یا کمتر امتیاز داشته باشد، هیچ بردی ندارد. در صورت تساوی پرداختی وجود ندارد.
  4. اگر 49 امتیاز به شما داده‌ شود، می‌توانید یک برد را کسب کنید؛ اما فقط قبل از اولین نوبت خود، و تنها در صورتی که هیچ بازیکنی بازی نکرده باشد. برخی برای “49 در نوبت آن” به جای یک شرط، دو برابر آن را می‌دهند.
  5. بازی بدون کارت بالا شروع می‌شود. اگر «دست خود را بشکنید»، یعنی روی یک اسپرد کارت بیندازید، متعاقباً نمی‌توانید «تانک اوت» کنید، و شرط دوبل را برنده شوید: فقط می‌توانید یک شرط را جمع کنید.
  6. اگر “گرفتار” شوید، یعنی سعی کنید با کمترین دست از بازی بروید و یکی از حریفان شما امتیاز برابر یا کمتری داشته باشد، به آن بازیکن دو برابر می‌پردازید.
  7. اگر در دست تانک کنید، یعنی یک کارت بالا بردارید یا در اولین نوبت خود از بسته‌ بکشید که به شما امکان می‌دهد دو اسپرد بازی کنید، یک شرط دو برابری به دست می‌آورید. در نوبت‌های بعدی، همچنان ممکن است با یک «پرداخت مضاعف» برنده شوید، اما فقط می‌توانید یک شرط را جمع کنید.
  8. نگه داشتن اسپرد در دست به جای گذاشتن‌ آنها روی میز کاملا قابل قبول است.

نسخه 2 تا 6نفره تانک که در واشنگتن رایج است

توسط 2 تا 6 بازیکن، که بازی 4نفره آن توصیه‌ شده‌ بازی می‌شود.

  1. به جای تسویه نقدی پس از هر دست، امتیازات روی کاغذ ثبت می‌شود، مثبت برای برندگان و منفی برای بازنده‌ها. به عنوان مثال، برنده در یک بازی 4 نفره +3 امتیاز می‌گیرد در حالی که بقیه همه امتیازات 1 را کسب می‌کنند. و بازیکنان در انتها با پرداخت یا دریافت بر اساس امتیاز نهایی خود، تسویه حساب کنند.
  2. بازیکنی که امتیاز 50، 49 یا 14 یا کمتر به او داده‌ می‌شود، می‌تواند یک برد فوری که در اینجا به عنوان “دبل تانک” شناخته‌ می‌شود، کسب کند و از هر حریف 2 امتیاز کسب کند. (به عنوان مثال +6/-2/-2/-2 در بازی 4نفره). اگر دو یا چند بازیکن دارای دبل تانک باشند، به همه پرداخت می‌شود.
  3. بازیکنی که توسط بازیکن دیگری ضربه می‌خورد باید قبل از ریختن‌ کارت‌های خود یک نوبت صبر کند. اما مجبور نیستید پس از رو کردن اسپرد منتظر بمانید.
  4. اگر بازیکنی کارت‌های خود را بریزد و توسط بازیکن دیگری با امتیاز مساوی یا کمتر “گرفتار” شود؛ 2 امتیاز به ازای هر بازیکن در بازی از دست می‌دهد و بازیکن دیگر به مقدار مساوی به دست می‌آورد. در حالی که سایر بازیکنان هیچ یک چیزی نمی‌برند یا از دست نمی‌دهند. اگر بازیکنی توسط دو بازیکنی که در کمترین امتیاز مساوی باشند گرفتار شود، باید به هر دوی آنها پول بپردازد.

نسخه پوش آپ، امکان جهش در امتیاز

نسخه دیگری وجود دارد که برای امتیازاتی به نام “پوش آپ/ push up” شناخته می‌شود. تمام قوانین عادی برای برنده شدن اعمال می‌شود. اما امتیاز بازنده‌ها با ارزش کارت‌هایی که در دستانشان باقی می‌ماند، افزایش می‌یابد. در صورت دو برد، چه با انجام دو اسپرد و چه با داشتن 49 یا 50 در دست اولیه، سایر بازیکنان با دو برابر ارزش کارت‌هایی که در دست دارند، جهش می‌کنند. هدف در این بازی کسب کمترین امتیازی است که ممکن است.

تغییرات در کارت‌ها

برخی افراد دو یا چند جوکر را به عرشه اضافه می‌کنند. این کارت‌ها 0 امتیاز دارند و در اسپردها قابل استفاده نیستند.

برخی از افراد جک را 11، کویین را 12، و کینگ را 13 حساب می‌کنند. در این صورت برد خودکار با 49 یا 50 بسیار مکرر خواهد بود و مجاز نیست.

ورژن‌هایی با توزیع 7 و 5کارت بین بازیکنان

تانک در سیاتل آمریکا یک بازی کارت محبوب است که میان کارگران رواج دارد. تفاوت اصلی این است که به هر بازیکن هفت کارت داده‌ می‌شود نه پنج کارت. تانک با هفت کارت هم توسط ملوانان ویتنامی بازی می‌شود، که در این مورد از یک بسته‌ 40 کارتی بدون 8، 9 یا 10 استفاده‌ می‌کند. چندین کتاب آمریکایی نسخه ای از تانک (Tonk) 52 کارتی را ارائه می‌دهند که در آن هفت کارت پخش می‌شود، اما به نظر می رسد نسخه پنج کارتی بسیار گسترده‌تر باشد.

در این بخش برخی از تغییرات دیگر موجود در کتاب‌ها وجود دارد که به نظر می‌رسد در زندگی واقعی نادر هستند!:

  • نمی‌توانید کارت چهارم را به بوک سه کارتی روی میز اضافه کنید؛ با این حال می‌توانید یک ران را طولانی کنید.
  • شما فقط می‌توانید یک کارت را در نوبت خود بازی کنید تا اسپرد موجود را گسترش دهید.
  • اگر یک کارت را برای ضربه زدن‌ به اسپرد موجود روی میز بگذارید، کارتی را در بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌، کنار نمی‌گذارید.
  • اگر کارت بالای بسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ را بردارید، نباید آن را در دست خود نگه دارید. بلکه باید بلافاصله از آن به عنوان بخشی از بوک یا ران استفاده کنید.

بعضی افراد معتقدند اگر وقتی نوبت شما است استاک را لمس کنید، باید کارت بالایی را از آن بکشید. با لمس استاک دیگر مجاز نیستید کارت رو به بالا از بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌‌ شده‌‌ را بردارید.

دور انداختن کارت قابل بازی

در برخی ورژن‌ها وقتی بازیکن کارتی را که می‌تواند روی یک بوک یا ران بازی کند، دور می‌اندازد، اولین بازیکنی که به بسته ضربه می‌زند، می‌تواند آن کارت را روی بوک یا ران مناسب بازی کند و سپس بلافاصله یک کارت اضافی از دست را دور بیندازد. اگر شخصی که به بسته ضربه می‌زند، بازیکنی باشد که کارت را دور انداخته است، این کارت روی بوک یا ران مناسب قرار می‌گیرد، اما بازیکن گزینه‌ای برای دور انداختن کارت اضافی ندارد. پس از آن، بازی به طور معمول ادامه می‌یابد. به عنوان مثال، اگر بیل، جو و تام به ترتیب بازی کنند و بیل یک کارت قابل بازی را کنار بگذارد:

  • اگر بیل کارت خودش را بزند: ممکن است آن را روی بوک یا ران بازی کند، اما نمی‌تواند یک کارت اضافی را دور بیندازد. بازی منظم با نوبت جو ادامه می‌یابد.
  • اگر جو کارت را بزند: او کارت را روی بوک یا ران بازی می‌کند، و یک کارت را دور می‌اندازد. سپس به نوبت عادی خود ادامه می‌دهد.
  • اگر تام کارت را بزند: کارت را روی بوک یا ران بازی می‌کند، یک کارت را دور می‌اندازد و بازی معمولی با نوبت جو ادامه می‌یابد.
  • اگر هیچکس قبل از شروع نوبت جو به بسته‌ ضربه نزند (یعنی کارتی را از روی استاک بکشد، یا آن را برداشته‌ و در دست خود قرار دهد) کارت “مرده” در نظر گرفته‌ می‌شود و در این مرحله نمی‌توان ضربه‌ای زد. اگر جو کارت را بدون ضربه برداشته باشد، ممکن است کارت را به طور معمول روی بوک یا ران بازی کند، اما برای دور انداختن کارت اضافی نوبتی دریافت نمی‌کند.

نسخه‌هایی دیگر

برخی از افراد نسخه‌ای از این بازی را انجام می‌دهند که در آن بازیکنی که نوبت بعدی بازی است، اولویت دارد و اگر بتواند اسپردی را با بالاترین کارت دور انداخته‌ شده‌ به وجود بیاورد، همیشه مسابقه را برنده‌ می‌شود. اما پس از انجام این کار، نوبت اضافی دریافت نمی‌کند.

برخی چند دست آخر یک بازی را برای شرط دوبرابری انجام می‌دهند. دیلر این موضوع را با “The Big One” اعلام می‌کند.

بازی تانک با شرطبندی‌های جانبی

بعضی افراد بازی را با شرطبندی‌های جانبی بازی می‌کنند. به عنوان مثال، دیلر قبل از توزیع یک خال را اعلام می‌کند، و بازیکنان می‌توانند روی اینکه بالاترین کارت این خال به چه کسی داده‌ می‌شود، شرط‌بندی کنند. کسانی که مایل به شرط بندی هستند، یک شرط ثابت به یک پات می پردازند و بالاترین کارت این خال (در صورت وجود) را که به آنها داده‌ می‌شود کنار می‌گذارند. این کارت بخشی از دست آنها باقی می‌ماند: تا زمانی که استفاده شود رو به پایین نگه داشته می‌شود و می‌توان آن را به روش معمول بازی کرد یا دور انداخت. صاحب بالاترین کارت خال اعلام شده‌ پات را می‌گیرد. شرط احتمالی دیگر، “طبیعی” است، که روی اولین اسپرد سه کارت از یک نوع گذاشته‌ می‌شود. بازیکنان شرکت کننده باید در هر دست یک سهم اضافه کنند، تا زمانی که پات توسط کسی برنده شود.

سرورهای آنلاین، نرم افزارها و سایر صفحات تانک (Tonk)

با اپلیکیشن Net4UOnline که برای اندروید و iOS در دسترس است، می‌توانید تانک را به صورت آنلاین در برابر حریفان زنده بازی کنید.

یک برنامه کامپیوتری تانک از Unique Games در دسترس است.