معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی سامبا (Samba)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی سامبا (Samba)

سامبا یک بازی کارتی در سبک کاناستا می‌باشد که با سه بسته کارت انجام می‌شود و مناسب 2 تا 6 بازیکن است.

سامبا (Samba) یک بازی کارتی در سبک کاناستا می‌باشد که با سه بسته کارت انجام می‌شود و مناسب 2 تا 6 بازیکن است. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش کامل این بازی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

معرفی، بازیکنان و کارت‌ها

سامبا یکی از انواع بازی Canasta است. در بعضی جاها به سامبا-کاناستا معروف است. یک کتاب هلندی نیز آن را Straat-Canasta (دنباله-Canasta) می‌نامد. توصیه می‌شود قبل از بازی این نسخه از کاناستا، اصول Canasta را بدانید.

بازیکنان

سامبا یک بازی کارتی با سه بسته‌ کارت است که با 2، 3، 4، 5 یا حتی 6 بازیکن هم قابل بازی است! وقتی با دو، سه یا پنج بازیکن بازی می‌کنید، هرکس بازی خودش را انجام می‌دهد. وقتی‌ با 4 یا 6 بازیکن بازی می‌کنید، بازی به صورت تیمی خواهد بود و با یک شریک بازی می‌کنید. وقتی چهار بازیکن وجود دارد، شما و شرکایتان دور میز روبروی هم قرار می‌گیرید. در صورت وجود 6 بازیکن، همه شرکا همیشه با دو بازیکن دیگر از هم جدا می‌شوند.

کارت‌ها در بازی سامبا

سامبا با 162 کارت، یعنی سه بسته‌ 52 کارتی و 6 جوکر بازی می‌شود. ارزش تک تک کارت‌ها به شرح زیر است:

  • آس: 20 امتیاز
  • کینگ، کویین، جک: 10، 9، 8 10 امتیاز
  • 7، 6، 4،5: 5 امتیاز
  • 3 سیاه: 5 امتیاز
  • 3 قرمز: ادامه متن را بخوانید
  • 2 (وایلد): 20 امتیاز
  • جوکر (وایلد): 50 امتیاز

دوها و جوکرها کارت‌های وایلد هستند. کارت‌های 4 تا آس شامل کارت‌های طبیعی هستند. کارت‌های 3 کاربردهای خاصی دارند که در ادامه توضیح داده شد.

توزیع کارت‌ها

هنگامی که 2، 3، 4 یا 5 بازیکن وجود دارد، 15 کارت به هر بازیکن داده‌ می‌شود. وقتی 6 بازیکن وجود داشته باشد، همه 13 کارت دریافت می‌کنند.

کارت بعدی رو به بالا روی میز قرار می‌گیرد تا بسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ شروع شود. و کارت‌های باقیمانده هم به صورت رو به پایین در کنار آن چیده‌ می‌شوند تا استاک را تشکیل دهند.

ترکیب‌ها در سامبا (Samba)

هدف از بازی کسب امتیاز برای ترکیب‌هایی است که رو می‌کنید. اینها در واقع مجموعه‌ای از کارت‌ها هستند که رو به بالا روی میز به نمایش می‌گذارید. در نسخه‌های تیمی بازی، هر ترکیب متعلق به یک تیم است، نه یک فرد. اگر یک ترکیب را شروع کنید، عضو یا اعضای دیگر تیم شما بعداً می‌توانند کارت‌هایی را به آن اضافه کند و بالعکس. ارزش یک ترکیب، برابر با مجموع مقادیر تک تک کارت‌های موجود در آن است.

دو نوع ترکیب وجود دارد: گروه‌ها و دنباله‌ها. یک گروه از هفت کارت یا بیشتر، در واقع یک کاناستا است، و یک دنباله تشکیل شده‌ از هفت کارت، سامبا نامیده‌ می‌شود. برای پایان دادن به بازی با بیرون رفتن‌ از آن، تیم شما باید حداقل دو سامبا یا دو کاناستا یا یکی از هر کدام را رو کرده‌ باشد.

گروه‌ها و کاناستاها

یک گروه مجموعه‌ای از سه یا چند کارت طبیعی با رتبه یکسان است؛ برای مثال سه کارت کینگ یا پنج کارت 8. کارت‌های وایلد را می‌توان برای جایگزینی برخی از کارت‌های یک گروه استفاده کرد. اما محدودیت‌های زیر در رابطه با کارت‌های وایلد اعمال می‌شود:

  1. باید حداقل دو برابر کارت‌های طبیعی از کارت‌های وایلد وجود داشته باشد.
  2. در یک گروه نباید بیش از دو کارت وایلد وجود داشته باشد.

به یک گروه که از هفت کارت یا بیشتر تشکیل شده باشد، کاناستا می‌گویند. اگر همه کارت‌های موجود در آن طبیعی باشند، یک کاناستای خالص است که با چیدن کارت‌ها روی هم و با یک کارت قرمز در بالا مشخص می‌شود. اگر حاوی یک یا چند کارت وایلد باشد، یک کاناستای ترکیبی است که با چیدن کارت‌ها با یک کارت سیاه در بالای آنها مشخص می‌شود.

کارت‌های بیشتر، یعنی بیشتر از هفت کارت را می‌توان به یک کاناستا اضافه کرد. اما اگر کارت‌های وایلد را به یک کاناستای خالص اضافه کنید، آن را به یک کاناستای ترکیبی تنزل خواهید داد.

همچنین امکان ترکیب یک گروه یا حتی ایجاد یک کاناستا از سه کارت 3 سیاه وجود دارد. اما 3های سیاه را فقط در نوبتی می‌توان ترکیب کرد که بازیکنی که آنها را ترکیب می‌کند، با این کار از بازی بیرون برود.

در سامبا، داشتن بیش از یک گروه از کارت‌های رتبه و جدا نگه داشتن آنها قانونی است. بنابراین اگر من دو آس و یک جوکر را با هم ترکیب کرده‌ باشم، می‌توانم بعداً یک ترکیب جداگانه که کاملاً از آس‌های واقعی تشکیل شده‌ است، ایجاد کنم. به این امید که بتوانم یک کاناستای خالص بسازم.

دنباله‌ها و سامبا

نکته جدید در این بازی در مقایسه با کاناستا،  این است که می‌توانید دنباله تشکیل بدهید. دنباله درواقع مجموعه‌ای از حداقل سه کارت طبیعی از یک خال است که از نظر رتبه متوالی هستند. دنباله‌ها را می‌توان تا حداکثر هفت کارت افزایش داد. یک دنباله کامل تشکیل شده‌ از هفت کارت را سامبا می‌نامند. هیچ کارت دیگری را نمی‌توان به سامبا اضافه کرد.

کارت‌های وایلد و 3ها را نمی‌توان در سامبا استفاده کرد. بنابراین تنها ایجاد 5 سامبا مختلف از یک خال امکان پذیر است که شامل این رتبه‌ها باشند: 4-10; 5-جک؛ 6-کویین؛ 7-کینگ؛ 8- آس.

کارت‌های 3 قرمز

شما ممکن است یک 3 قرمز را به عنوان یک کارت واحد رو کنید تا واجد شرایط دریافت جایزه باشید؛ اما مجبور نیستید. هر کارت 3 قرمز رو شده‌ 100 امتیاز جایزه دارد؛ اما این جایزه فقط مختص زمانی است که دو سامبا یا کاناستای لازم برای پایان بازی را داشته‌‌ باشید. وقتی به اندازه کافی خوش شانس باشید که هر شش کارت 3قرمز را با هم ترکیب کرده‌ باشید (یا شما و شریکتان با هم در یک بازی 4 یا 6نفره این کار را مشترکا انجام داده‌ باشید) به جای 600 امتیاز، 1000 امتیاز دریافت می‌کنید.

اگر سامباها یا کاناستاهای لازم برای پایان بازی را ندارید، به ازای هر سه قرمز ترکیب شده‌، 100 امتیاز جریمه دریافت خواهید کرد.

اگر راند تمام شود و یک یا چند کارت 3 قرمز در دست داشته‌ باشید، بدون در نظر گرفتن‌ تعداد 3های قرمزی که در دست خود نگه دارید، با 750 امتیاز جریمه خواهید شد.

همچنین می‌توانید از 3های قرمز برای مسدود کردن بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ استفاده کنید. به همان روشی که این کار را با 3های سیاه یا کارت‌های وایلد انجام می‌دهید.

کارت‌های 3 سیاه

اینها را می‌توان به صورت گروهی (با پیروی از قوانین عادی برای گروه‌ها) ترکیب کرد، اما فقط در نوبتی که با این کار از بازی بیرون بروید. آنها همچنین هنگام کنار گذاشتن‌، بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ را برای حریفان مسدود می‌کنند.

بازی

بازی سامبا (Samba) با بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود و در جهت عقربه ساعت ادامه می‌یابد. یک نوبت معمولاً شامل موارد زیر است:

  1. کشیدن دو کارت از استاک؛
  2. ترکیب چند کارت از دست خود، در صورت تمایل.
  3. دور انداختن یک کارت

رو کردن اولین ترکیب در بازی

اگر توسط تیم شما هنوز ترکیبی رو نشده‌ باشد، اولین باری که ترکیبی را رو می‌کنید، ارزش کارت‌هایی که ترکیب می‌کنید باید حداقل مقدار نشان داده‌ شده در جدول زیر باشد.

مقدار حداقلی اولین ترکیب به امتیاز تیم شما تا آن لحظه بستگی دارد:

امتیاز تا آن لحظه از بازیحداقل امتیاز ترکیب اولیه
0 تا 1495 امتیاز50 امتیاز
1500 تا 2995 امتیاز90 امتیاز
3000 تا 6995 امتیاز120 امتیاز
7000 امتیاز یا بیشتر150 امتیاز
امتیاز منفی15 امتیاز

امتیازات برای بازی کارت‌های 3 قرمز و پاداش برای یک سامبا یا کاناستا برای رسیدن‌ به حداقل ترکیب به حساب نمی‎آید.

کشیدن‌ کارت از بسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌

به جای کشیدن‌ دو کارت از استاک، می‌توانید در دو موقعیت از بسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ کارت بکشید:

  • اگر دو کارت طبیعی در دست دارید که از نظر رتبه با کارت بالایی بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ مطابقت دارند، می‌توانید این بسته‌ را بردارید. مشروط بر اینکه ابتدا کارت بالایی را با دو کارت از دست خود ترکیب کنید. اگر هنوز ترکیبی رو نکرده‌‌ باشید، فقط در صورتی می‌توانید این بسته‌‌ را بردارید که با استفاده‌ از کارت بالای بسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ به اضافه کارت‌های دست خود، شرایط اولیه ترکیب را برآورد‌ه کنید. روش کار این است:
  • کارت بالایی را از بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ بردارید.
  • این کارت را با دو کارت مطابق دست خود ترکیب کنید.
  • اگر این اولین ترکیب شماست، کارت‌های بیشتری را از دست خود ترکیب کنید تا حداقل نیاز را برآورده کنید.
  • باقی بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌‌ شده‌‌ را بردارید.
  • هر ترکیب دیگری را که می‌خواهید ایجاد کنید.
  • یک کارت را کنار بگذارید.
  • اگر قبلاً روی میز یک ترکیب دنباله‌ای شامل کمتر از هفت کارت دارید و کارت بالای بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌‌ در یک انتهای دنباله قرار می‌گیرد، می‌توانید فقط این کارت را بردارید و به دنباله‌ خود اضافه کنید. این کار را می‌توانید به جای کشیدن‌ دو کارت انجام دهید.

توجه داشته باشید:

از موارد فوق چنین استنباط می‌شود که وقتی کارت بالایی 3 (قرمز یا سیاه)، 2 یا جوکر باشد، گرفتن‌ بسته‌ یا کارت بالایی آن غیرممکن است. بنابراین، دور انداختن‌ یکی از این کارت‌ها در واقع مانع از آن می‌شود که بازیکن بعدی بتواند بسته‌ را بگیرد. و بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ را مسدود می‌کند.

بازیکنان کاناستا باید توجه داشته‌ باشند که در این بازی مفهومی از فریز بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ وجود ندارد. در واقع، این بسته به طور موثر همیشه فریزشده‌ ‌است. شما هرگز نمی‌توانید برای اضافه کردن‌ کارت برتر به یک گروه موجود، این بسته‌ را بردارید. مگر اینکه بتوانید دو کارت طبیعی دیگر از آن رتبه را از دست خود استفاده کنید.

ایجاد دنباله‌های جدید و افزودن به دنباله‌های قبل

همچنین توجه داشته‌ باشید که نمی‌توانید این بسته یا کارت بالای آن را برای ایجاد یک ترکیب دنباله جدید بردارید. کارت بالایی فقط در صورتی قابل برداشت است که در انتهای یک دنباله که از قبل روی میز قرار دارد، قرار بگیرد. مثلا:

  • اگر من 6پیک- 7پیک- 8پیک- 9پیک را با هم ترکیب کرده‌ باشم و 10پیک توسط بازیکن قبل از من دور ریخته‌ شود، می‌توانم آن را کنار بگذارم.
  • اگر من 6پیک- 7پیک- 8پیک- 9پیک  را در دست داشته‌ باشم و 10پیک توسط بازیکن قبل از من دور ریخته‌ شود، من نمی‌توانم آن را کنار بگذارم.
  • اگر ترکیب 6پیک- 7پیک- 8پیک را داشته‌ باشم و 9پیک در دستم باشد؛ اگر 10پیک توسط بازیکن قبل از من دور ریخته‌ شود، نمی‌توانم آن را کنار بگذارم.

هنگامی که کارت متصل کننده را به ترکیب خود اضافه می‌کنید، نمی‌توانید دو دنباله از سه کارت که از قبل روی میز باشند را در یک سامبا ادغام کنید. با این حال، در صورت تمایل، مجاز به ترکیب دو گروه با رتبه یکسان در نوبت خود هستید.

بیرون رفتن در سامبا

وقتی بازیکنی از بازی بیرون می‌رود، و بازی به گونه‌ای بوده باشد که هیچ کارتی در دستش باقی نماند، بازی به پایان می‌رسد و امتیاز کسب می‌کند. شما ممکن است با ترکیب همه کارت‌های خود یا با ترکیب کردن همه به جز یکی، و دور انداختن آخرین کارت، بیرون بروید. با این حال، شما فقط در صورتی مجاز به بیرون رفتن هستید که تیم شما دو سامبا، یا دو کاناستا (ترکیبی یا خالص) داشته باشد. یا یک سامبا و یک کاناستا را با هم ترکیب کرده باشد.

اگر هنوز سامباها یا کاناستاهای لازم را ندارید، باید به گونه‌ای بازی کنید که حداقل یک کارت را در دست خود نگه دارید. این مسئله به این معنی است که شما مجاز نیستید همه کارت‌هایی را که در دست دارید با هم ترکیب کنید. اگر همه کارت‌های خود را به جز یک کارت ترکیب کردید، به جای دور انداختن‌ آن، باید نوبت خود را با گفتن‌ پاس به پایان برسانید و کارت را نگه دارید. این تنها موردی است که در آن به جای دور انداختن اجازه پاس کردن داده‌ می‌شود.

اگر می‌توانید از بازی بیرون بروید، در صورت تمایل می‌توانید ابتدا از هم‌تیمی خود برای پایان دادن‌ به بازی با گفتن این موضوع اجازه‌ بگیرید. هم‌تیمی شما “بله” یا “نه” می‌گوید و شما باید به پاسخ او پایبند باشید. از طرف دیگر، شما مجاز هستید که بدون مشورت با هم‌تیمی خود از بازی بیرون بروید.

پایان کارت‌های استاک

اگر کسی از بازی بیرون نرود، در نهایت استاک کارت تمام می‌شود. اگر فقط یک کارت در استاک باقی مانده باشد، بازیکن بعدی که از استاک کارت می‌کشد، فقط همان یک کارت را به جای دو کارت معمولی می‌گیرد و نوبت خود را کامل می‌کند؛ به روش معمول ترکیبی رو می‌شود و کارتی کنار گذاشته‌ می‌شود. وقتی استاک خالی است، بازی تا دفعه بعد که کسی بخواهد از استاک کارت بکشد ادامه می‌یابد. (این معمولاً در ابتدای نوبت بازیکن بعدی خواهد بود، مگر اینکه آن بازیکن ترجیح دهد بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ را بگیرد). به محض اینکه بازیکنی بخواهد از استاک کارت بکشد اما هیچ کارتی در دسترس نباشد، بازی به پایان می‌رسد و دست امتیاز می‌گیرد؛ بدون اینکه هیچ کس پاداش بیرون رفتن از بازی را دریافت کند.

شمارش امتیازات

وقتی بازیکنی بیرون می‌رود، هر تیم ارزش کل کارت‌هایی که ترکیب کرده است را به صورت مثبت، و ارزش کارت‌هایی که در دستش باقی مانده است را به صورت منفی، به‌علاوه هر یک از پاداش‌های زیر که برای او اعمال می‌شود، امتیاز می‌گیرد:

  • هر گونه پاداش یا جریمه ویژه برای کارت 3 قرمز؛
  • هر سامبا 1500 امتیاز جایزه دارد.
  • هر کاناستا خالص (بدون کارت‌های وایلد) ارزش 500 امتیاز جایزه دارد.
  • هر کاناستای ترکیبی (با حداکثر دو کارت وایلد) 300 امتیاز جایزه دارد.
  • تیم یا بازیکنی که بیرون می‌رود 200 امتیاز جایزه می‌گیرد.

هدف بازی رسید‌ن به امتیاز 10000 است. اولین تیمی که در پایان یک دست به این امتیاز برسد یا از آن فراتر رود، برنده بازی است. اگر بیش از یک تیم به طور همزمان به این امتیاز برسند، تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده خواهد شد.

نکاتی برای چیدن‌ استراتژی بازی سامبا

عاقلانه است که به خاطر داشته باشید که هر سامبا همیشه حاوی کارت‌های 8، 9 یا 10 است. برای مثال، اگر می‌خواهید به سامبای پیک برسید، و بازیکنی یک کاناستا با دو کارت 8، 9، یا 10های پیک داشته باشد: شانس اینکه شما در تشکیل یک سامبا موفق شوید اندک است. شاید بهتر باشد دست خود را دوباره مرتب کنید تا کاناستاهای واقعی را تشکیل دهید.

وقتی دنباله‌ای متشکل از 8، 9 و 10 دارید، عاقلانه است که آنها را با هم ترکیب کنید. ممکن است هم‌تیمی شما کارت‌های لازمی که شما در دست ندارید را داشته باشد.

به یاد داشته باشید، کارت‌های 3 قرمز تنها زمانی دارای امتیاز پاداش هستند که دو ست لازم برای بیرون رفتن را داشته باشید.

در سامبا کارت‌های وایلد به اندازه کاناستا مهم نیستند. از آنجایی که آنها بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته شده را نیز مسدود می‌کنند، می‌توانید از آنها برای جلوگیری از دستیابی حریفان به بسته کارت‌های کنار گذاشته شده استفاده کنید. به خصوص اگر این بسته‌ حاوی کارت‌هایی باشد که برای تشکیل سامبا (های) خود نیاز دارید.

در ابتدای نوبت، شما 2 کارت از استاک را برمی‌دارید. اما فقط 1 کارت را کنار می‌گذارید! بنابراین تعداد کارت‌های موجود در دست شما به طور پیوسته‌ افزایش می‌یابد. برخی از بازیکنان برای جلوگیری از بروز مشکل، بسته‌هایی از کارت‌های 3، 2ها و جوکرهای سیاه خود را ایجاد می‌کنند.

تغییرات بازی سامبا

بولیوی یک بازی شبیه سامبا است، اما اجازه می‌دهد تا ترکیبات کاملاً از کارت‌های وایلد تشکیل شده باشد. ترکیبی از 7 کارت وایلد (دو و یا جوکر) بولیوی نامیده می‌شود؛ که این ترکیب‌ها 2500 امتیاز دارد. برای بیرون رفتن، دو ترکیب 7 کارتی لازم است که حداقل یکی از آنها باید دنباله‌ای (escalera) باشد.

دیوید مالن در کتاب خود، The Canasta Collection، قوانینی را برای سامبولا منتشر کرده است؛ گونه‌ای که شامل ویژگی‌های نسخه نیوزیلندی کاناستا با نام جونولا – و سامبا سیاه است. این گونه‌ای است که در آن می‌توان از کارت وایلد در ترکیب دنباله استفاده کرد. همچنین در آن، قوانین بولیوی و سامبا ساده‌سازی شده‌ است.

پیتر جیکمن، مشاور Canasta از U3A (بریتانیا) قوانینی را برای Trey منتشر کرده است. نسخه‌ای از بولیوی که می‌تواند توسط 4 بازیکن با استفاده از 3 بسته‌ کارت بازی شود. و همچنین Quad، یک نسخه 6 نفره با استفاده از 4 بسته است که قوانین این بازی هم توسط او منتشر شده است.

کتاب Royal Canasta اثر رونالد ماگازو، نسخه سه بسته‌ای از بولیوی را توصیف می‌کند که ترکیبی از 3های قرمز و سیاه (“رویال کاناستاها”) را در خود جای داده است.