معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی کالوکی کارائیب (Caribbean Kalooki)

معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی کالوکی کارائیب (Caribbean Kalooki)

کالوکی کارائیب (Caribbean Kalooki) یک بازی کارتی جامائیکایی در سبک رامی است. این بازی مناسب سه تا شش بازیکن است و با 108 کارت انجام می‌شود.

کالوکی کارائیب (Caribbean Kalooki) یک بازی کارتی جامائیکایی در سبک رامی است. این بازی مناسب سه تا شش بازیکن است و با 108 کارت انجام می‌شود. در ادامه به معرفی و آموزش کامل این بازی و تغییرات آن در نسخه‌های مختلف خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

کالوکی در جامائیکا بسیار محبوب است و تا حدودی در ترینیداد و توباگو نیز بازی می‌شود. اما جدا از این واقعیت که آن بازی و بازی کالوکی کارائیب هر دو نوع رامی هستند، Caribbean Kalooki هیچ شباهتی با بازی‌های اروپایی و آمریکای شمالی به همین نام ندارد – در واقع این نوعی رامی قراردادی است. نسخه‌ای به نام “Super Kalooki” اغلب در مسابقات جامائیکا بازی می‌شود.

این صفحه با توضیحی درباره کالوکی جامائیکایی آغاز می‌شود. به دنبال آن جزئیاتی از نسخه متفاوتی که در ترینیداد و توباگو بازی می‌شود نیز ارائه خواهد شد.

آموزش بازی کارتی کالوکی (Caribbean Kalooki)
آموزش بازی کارتی کالوکی (Kalooki)

بازیکنان و کارت‌ها

معمولا از سه تا شش بازیکن در بازی وجود دارد. مسابقه با چهار بازیکن دور هر میز انجام می‌شود. در این بازی یک بسته 108 کارتی استفاده می‌شود که شامل دو بسته استاندارد 52 کارتی به همراه چهار جوکر است.

مانند اکثر بازی‌های رامی، هدف این است که با بازی همه کارت‌های خود بیرون بروید. جریمه کارت‌ها، اگر در هنگام بیرون رفتن شخصی در دست بازیکن باقی بماند، عبارتند از:

  • جوکر . . . 50 امتیاز
  • آس سیاه . . . 15 امتیاز
  • کینگ، کویین، جک، ده. . . 10 امتیاز
  • 2 تا 9. . . ارزش اسمی
  • آس قرمز. . . 1 امتیاز

سه و چهار

“سه” به یک ست از سه یا چند کارت با رتبه یکسان اشاره دارد. مانند 5-5-5 یا K-K-K-K-K. خال کارت مهم نیست و کارت تکراری هم می‌تواند گنجانده شود.

“چهار”، به معنای یک ران از چهار یا چند کارت متوالی در یک خال است. مانند 8دل- 9دل- 10دل- جک دل- کویین دل. آس می‌تواند بالا یا پایین باشد، اما فقط می‌تواند در پایان یک ران استفاده شود، نه بین باقی کارت‌ها. بنابراین A-2-3-4 و J-Q-K-A معتبر هستند، اما K-A-2-3 معتبر نیست.

از جوکرها می‌توان به عنوان کارت‌های وایلد برای جایگزینی هر کارتی در سه یا چهار استفاده کرد. اما در این رابطه محدودیت‌های زیر وجود دارد:

  • در “چهار”، جوکرها را نمی‌توان به عنوان دو کارت متوالی استفاده کرد – بنابراین 5دل- جوکر- 7دل- جوکر مشکلی ندارد؛ اما 5دل- جوکر- جوکر- 8دل مجاز نیست.
  • در “سه” باید حداقل دو کارت اصلی (غیر جوکر) وجود داشته باشد؛ بنابراین در کوچکترین “سه” که از سه کارت تشکیل می‌شود، فقط می‌توانید یک جوکر را وارد کنید. کینگ- کینگ- جوکر، یا کویین- کویین- جوکر- جوکر مشکلی ندارد. اما 9- جوکر- جوکر مجاز نیست.

نکته

جوکرهایی که در سه یا چهار، مورد استفاده قرار گرفته‌اند هرگز از آن ترکیب حذف نمی‌شوند. جوکر استفاده شده‌ در سه به هیچ وجه قابل جابجایی نیست. هنگامی که یک جوکر در چهار مورد استفاده قرار می‌گیرد، تنها در شرایط خاصی می‌تواند توسط دارنده کارت واقعی که نشان‌دهنده آن است به انتهای سکانس منتقل شود (به قسمت زیر مراجعه کنید). اما هرگز به سه یا چهار متفاوتی منتقل نمی‌شود. هیچ امکانی برای دارنده کارت واقعی که جوکر را نشان می‌دهد وجود ندارد که آن را بازی کند و بعدا در مبادله جوکر را بگیرد. با این حال در برخی بازی‌های رامی دیگر این مورد رایج است.

توزیع کارت‌ها و قرارداد در کالوکی کارائیب (Caribbean Kalooki)

بازیکنان به نوبت کارت‌ها را تقسیم می‌کنند (یا به اشتراک می‌گذارند). اولین دیلر به طور تصادفی انتخاب می‌شود. 9 دست (یا “بازی”) یک “ست” را تشکیل می‌دهند و برنده بازیکنی است که کمترین امتیاز تجمعی را در پایان ست داشته باشد. کارت‌ها یکی یکی پخش می‌شوند. تعداد کارت‌هایی که به هر بازیکن داده‌ می‌شود به بازی در حال انجام بستگی دارد، همانطور که در جدول زیر نشان داده‌‌ شده‌‌ است. کارت بعدی رو به بالا چرخانده می‌شود تا اولین کارتی باشد که کنار گذاشته‌ می‌شود. و کارت‌های باقیمانده‌ به صورت رو به پایین در کنار آن چیده می‌شوند تا استاک را تشکیل دهند.

در هر بازی، حداقل قرارداد یا سهمیه‌ای از سه و چهار وجود دارد که بازیکن می‌تواند آن را متعهد شود. جزییات را در جدول زیر می‌بینید:

شماره‌ی دستکارت‌های توزیع شده برای هر بازیکنقرارداد
193 ترکیب سه
2102ترکیب سه، 1ترکیب چهار
3112ترکیب سه، 1ترکیب چهار
4123ترکیب چهار
5124ترکیب سه
6133ترکیب سه، 1ترکیب چهار
7142ترکیب سه، 2ترکیب چهار
8151ترکیب سه، 3ترکیب چهار
9164ترکیب چهار

هنگامی که بیش از 1ترکیب چهار توسط یک بازیکن رو می‌شود، آنها باید از خال‌های متفاوت باشند. و وقتی بیش از 1 ترکیب سه توسط یک بازیکن رو می‌شوند، باید از رتبه‌های متفاوتی باشند.

بازی

بازی از بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود و نوبت بازی در جهت عقربه ساعت می‌چرخد. نوبت یک بازیکن شامل موارد زیر است:

  1. کشیدن یک کارت از کارت بالایی استاک رو به پایین، یا از بالای بسته کارت‌های کنار گذاشته شده؛
  2. بازی چند کارت به صورت اختیاری؛
  3. کنار گذاشتن هر کارتی (به غیر از جوکر) رو به بالا روی بسته کارت‌های کنار گذاشته شده.

درخواست کارت

اگر هنوز هیچ کارتی بازی نکرده‌اید و می‌خواهید کارتی را بردارید که بازیکن دیگری دور انداخته‌ است، وقتی نوبت بازی شما نیست، می‌توانید کارت را درخواست کنید. بازیکنی که نوبت بازی او باشد، دو گزینه دارد:

  1. اجازه رسیدن‌ به این درخواست را بدهد. بازیکنی که نوبتش است، بالاترین کارت کنار گذاشته‌ شده‌ را به بازیکنی که آن را درخواست کرده است، می‌دهد. بازیکنی که درخواست می‌کند، کارت را کنار می‌گذارد و همچنین باید یک کارت اضافی از استاک بکشد. اما نمی‌تواند در این زمان هیچ کارتی بازی کند یا کنار بگذارد. درخواست کننده از این پس دو کارت اضافی در دست خواهد داشت. سپس بازی به بازیکنی که نوبتش با این درخواست متوقف شده‌ است، باز می‌گردد. این بازیکن هم باید از استاک کارت بکشد و نوبت را به روش معمول ادامه دهد.
  2. درخواست را رد کند. اگر بازیکنی که نوبت او است هنوز کارتی بازی نکرده باشد، حق دارد که به جای دادن کارتی به درخواست کننده‌ و برداشتن یک کارت از استاک، آن را برای خود بازی کنند. پس این درخواست تاثیری ندارد.

درخواست کارت تابع قوانین زیر است:

  • اگر چند نفر سعی کنند یک کارت را درخواست کنند، شخصی که زودتر از بقیه درخواست کند کارت را دریافت می‌کند. با این فرض که شخصی که نوبتش است اجازه این کار را می‌دهد. هیچکس نمی‌تواند یک کارت را قبل از بازی روی میز درخواست کند.
  • در هر نوبت فقط امکان یک درخواست وجود دارد: کارتی که در زیر کارت درخواست شده قرار دارد قابل درخواست نیست – هرکسی که آن را می‌خواهد باید زمانی که برای اولین بار دور انداخته شد آن را درخواست می‌کرد.
  • هر بازیکن حداکثر مجاز به سه درخواست در هر بازی (دست) است. از آنجایی که هر درخواست دو کارت به دست بازیکن اضافه می‌کند، می‌توانید تعداد درخواست‌های خود را با شمارش کارت‌هایی که در دست دارید بررسی کنید. درخواست‌هایی که توسط بازیکنی که نوبتش بود مجاز دانسته نشد یا ناموفق بود چون بازیکن دیگری آن را دریافت کرده، جزو سه فرصت درخواست حساب نمی‌شود.
  • بازیکنی که کارتی را گذاشته‌ و بازی کرده‌ دیگر نمی‌تواند درخواست کند.

بازی کارت یا قراردادن آن روی میز

اولین کارت‌هایی که می‌گذارید باید مطابق با قرارداد بازی در حال انجام باشد. این کارت‌ها را جلوی خود قرار می‌دهید، جایی که تا پایان بازی باقی می‌مانند و سپس طبق معمول آنها را دور می‌اندازید. به عنوان مثال، در بازی دست سوم، شما باید یک گروه از سه کارت یا بیشتر که دارای رتبه مساوی هستند، به علاوه دنباله‌های چهار یا چند کارتی در دو خال مختلف را روی زمین بگذارید. اگر قادر به انجام این کار نیستید، نمی‌توانید هیچ کارتی را کنار بگذارید.

بازیکنی که کارتی را بازی کرده و آن را روی میز یا زمین گذاشته است دیگر مجاز به گرفتن کارت از بسته کارت‌های کنار گذاشته شده نیست. پس از قرار دادن کارت، دیگر نمی‌توانید برای گرفتن کارت از کنار گذاشته شده‌ها درخواست کنید، و باید از استاک کارت بکشید. اگر بازیکن دیگری در نوبت شما درخواست کارت کند، باید اجازه این کار را بدهید.

پس از گذاشتن ترکیب‌های سه و/یا چهار مورد نیاز، در صورت جمع‌آوری کارت‌های مناسب، می‌توانید در همان نوبت یا در نوبت بعدی، ترکیب سه یا چهار دیگر بگذارید. مشروط بر اینکه به این قانون احترام بگذارید که نمی‌توانید دو ترکیب چهار از یک خال را بازی کنید.

افزودن یا ملحق کردن کارت‌هایی به ترکیب‌های موجود

پس از گذاشتن کارت‌ها، می‌توانید در همان نوبت، یا در نوبت‌های بعدی همان بازی، کارت‌هایی را به ترکیب سه و چهار خود یا سایر بازیکنان اضافه کنید. به این کار افزودن یا ملحق کردن گفته می‌شود. کارت‌های دیگر از همان رتبه را می‌توان روی سه کارت قرار داد. برای افزودن به ترکیب‌های چهار، تنها می‌توانید از کارتی که رتبه بالاتر و متوالی با کارت ترکیب را داشته باشد استفاده کنید. هنگامی که دنباله به آس برسد، به طوری که دیگر استفاده از یک کارت بالاتر امکان پذیر نباشد: تنها در این حالت افزودن کارت به پایین دنباله قانونی است.

مثال: اگر دنباله 9خشت- 10خشت- جک خشت- کویین خشت، گذاشته شده باشد، می‌توان کینگ خشت را اضافه کرد. اما افزودن 8خشت قانونی نیست. بعد از اینکه کینگ خشت و آس خشت هر دو افزوده شدند، می‌توان 8خشت را اضافه کرد. و به دنبال آن 7خشت، و به همین ترتیب دنباله را ادامه داد.

افزودن جوکرها

جوکرها همیشه می‌توانند به ترکیب‌های سه اضافه شوند. همچنین آنها را می‌توان به چهار هم اضافه کرد، مشروط بر اینکه قاعده ممنوعیت قرارگیری دو جوکر مجاور در ترکیب‌های چهار رعایت شود. همچنین، اگر از جوکر در ترکیب چهار استفاده شده باشد، دارنده کارت واقعی که جوکر آن را نشان می‌دهد، می‌تواند با قرار دادن کارت واقعی در ترکیب چهار به جای جوکر، و انتقال جوکر به بالای ترکیب، ترکیب را گسترش دهد. البته به شرطی که این ترکیب قبلاً به آس نرسیده باشد، در این صورت به پایین دنباله منتقل می‌شود. اما در صورتی که در انتهای آن جوکری وجود داشته باشد، که باید جوکر جدید در مجاورت آن قرار گیرد، این کار نباید انجام شود. زیرا این قانونی نیست که دو جوکر در کنار یکدیگر در ترکیب چهار قرار بگیرند.

هیچ بازیکنی نمی‌تواند تا زمانی که قرارداد خود را به پایان نرسانده باشد، کارت‌هایی را به ترکیب سه یا چهار اضافه کند.

توجه داشته باشید:

غیرقانونی بودن کنار گذاشتن جوکرها. اما جدای از آن، هیچ محدودیتی در مورد اینکه چه کارتی را می‌توانید در پایان نوبتتان از دست خود کنار بگذارید، وجود ندارد. دور انداختن کارتی که می‌تواند روی میز روی ترکیب سه یا چهار قرار گیرد، قانونی است. و اگر متوجه شوید که این کار به نفع شماست، دور انداختن همان کارتی که به تازگی برداشته‌اید هم قانونی است.

تمام شدن کارت‌های استاک. گاهی اوقات اتفاق می افتد که کل استاک قبل از خروج بازیکنان تمام شود. اگر این اتفاق بیفتد، بسته کارت‌های کنار گذاشته شده، به جز کارت بالایی آن، دوباره جابجا می شود و رو به پایین قرار می‌گیرد تا یک استاک جدید تشکیل شود. بازی مثل قبل ادامه دارد. اگر کارت‌های استاک برای بار دوم تمام شود، که اگر بازیکنان کارت‌های کلیدی مورد نیاز دیگران را برای قرارداد خود نگه دارند ممکن است اتفاق بیفتد، بازی بدون امتیاز به پایان می‌رسد. همه ورق‌ها جمع می‌شوند، بر می‌خورند و دوباره توسط همان دیلر پخش می‌شوند و بازی دوباره شروع می‌شود (بازی برای همان قرارداد).

پایان بازی و شمارش امتیازات

آموزش بازی کارتی کالوکی کارائیب (Caribbean Kalooki)
آموزش بازی کارتی کالوکی کارائیب (Caribbean Kalooki)

به محض اینکه بازیکنی با خلاص شدن از شر تمام کارت‌های خود از بازی بیرون می‌رود، بازی به پایان می‌رسد. سایر بازیکنان ارزش کل کارت‌هایی را که در دست دارند می‌شمارند. (به بالا مراجعه کنید) و نتیجه را به مجموع امتیازات جریمه خود اضافه می‌کنند.

اگر بازیکنی بتواند در همان نوبت اولی که کارت‌ها را گذاشت بیرون برود، این به عنوان خم کردن میز!/ bending the table، یا بازی و خروج/ down and out شناخته می‌شود. و سایر بازیکنان برای آن بازی دو امتیاز جریمه می‌شوند. وقتی این کار را انجام دهید، می‌توانید کارت‌ها را روی ترکیب سه و چهار بازیکن دیگر اضافه کنید. و طبق معمول در پایان نوبت، کارت را کنار بگذارید، البته باید با بازی سه و چهار مناسب برای بازی شروع کنید.

در پایان ست 9 دستی، بازیکنی که کمترین امتیاز تجمعی را داشته باشد برنده است.

تغییرات بازی در نسخه‌های مختلف کالوکی کارائیب

در برخی از نسخه‌ها به جای 9، 10 و 11، در سه دست اول، در هر کدام 12 کارت به بازیکنان می‌دهند.

برخی از بازیکنان فقط وجود یک جوکر در ترکیب چهار را مجاز می‌دانند – بنابراین سه کارت اصلی لازم است، اما جوکرهای بیشتری را می‌توان بعداً به ترکیب اضافه کرد.

گاهی اوقات اتفاق می‌افتد که یک بازیکن بی دقت بیش از سه بار در یک بازی درخواست کند. این را می‌توان با شمارش اینکه بازیکن کارت‌های زیادی در دست دارد تأیید کرد – برای مثال در دست 4 یا 5 هیچکس نباید بیش از 18 کارت داشته باشد. اگر این اتفاق بیفتد، بازیکن مورد نظر جریمه می‌شود (میزان جریمه طبق توافق قبلی بین 50 تا 500 امتیاز است) و مجاز به بازی و خروج در آن دست نیست. جریمه مشابهی را می‌توان برای بازیکنی اعمال کرد که کارتی را می‌گذارد، اما مشخص می‌شود که ترکیب سه و چهار لازم برای دست فعلی را ندارد.

می‌توان تعداد جوکرهای استفاده شده را تغییر داد – به عنوان مثال برخی از گروه‌ها از دو بسته با 6 جوکر – و در مجموع 110 کارت استفاده می‌کنند. همچنین با افزودن بسته‌های بیشتر می‌توان با بیش از شش نفر بازی کرد.

کالوکی در ترینیداد و توباگو

در نسخه زیر از Kalooki که در ترینیداد و توباگو بازی می‌شود، حداقل از دو بسته با چهار جوکر (108 کارت) استفاده می‌شود. اما با یک گروه بزرگتر می‌توان بسته‌های بیشتر و جوکرهای اضافی را به دلخواه اضافه کرد. برای مثال بعضی بازیکنان به وجود یک بازی یازده نفره با پنج بسته و 15 جوکر (275 کارت) اشاره می‌کند.

توزیع همیشه با 12 کارت برای هر بازیکن است. مانند نسخه جامائیکا، ست‌ها حداقل از سه کارت مساوی و حداقل چهار کارت متوالی یک خال تشکیل شده است. در ترینیداد هفت دست بازی انجام می‌شود و قراردادها به شرح زیر است:

  1. 2 ست
  2. 1 ست و 1 ران
  3. 2 ران
  4. 3 ست
  5. 1 ران و 2 ست
  6. 2 ران و 1 ست
  7. 3 ران

بازیکنانی که قرارداد خود را بازی کرده‌اند، می‌توانند روی یک ست یا در هر دو انتهای یک ران کارتی را بازی کنند.

جوکرها در این نسخه

جوکرها را می‌توان جایگزین هر کارتی کرد که برای تشکیل یک ست یا ران لازم است. هیچ محدودیتی وجود ندارد، به جز اینکه هر ست یا ران باید حداقل دارای یک کارت اصلی باشد. بازیکنی که یک کارت واقعی دارد که توسط جوکر در یک ران نشان داده می‌شود، می‌تواند (در نوبت خود) کارت واقعی را در ران قرار دهد و در عوض جوکر را بگیرد. اگر در ران خود جوکر را با یک کارت واقعی جایگزین کنید، می‌توانید فوراً از جوکر در همان ران یا ست دیگری که مالک آن هستید دوباره استفاده کنید؛ یا آن را برای استفاده بعدی در دست خود ذخیره کنید. اگر در ران بازیکن دیگری یک جوکر را با یک کارت واقعی جایگزین کنید، باید جوکر را به یک طرف از همان ران منتقل کنید – نمی‌توانید آن را به یک ران یا ست دیگر اضافه کنید یا آن را در دست نگه دارید.

درخواست کارت بدون نوبت

هر فرد 3 درخواست در هر دور دارد تا بدون نوبت کارت بالایی بسته کنار گذاشته شده را بگیرد. اما بازیکنان می‌توانند در هر نوبتی درخواست کنند، حتی بعد از اینکه قراردادشان را بازی کردند. طبق معمول، اگر درخواست مجاز باشد، بازیکن یک کارت اضافی از بسته رو به پایین به همراه یک کارت رو به بالا دریافت می‌کند.

اگر فکر می‌کنید بازیکنی بیش از 3 درخواست موفقیت آمیز داشته است و در نتیجه بیش از 18 کارت در دست دارد، می‌توانید او را به “چالش” بکشید. اگر چالش اشتباه باشد (بازیکن بیش از 18 کارت نداشته باشد)، رقیب ارزش تمام کارت‌های خود را می‌شمارد و 50 امتیاز اضافی کسب می‌کند: این امتیاز او برای این راند است. کارت‌های او در پایین بسته کارت‌های کنار گذاشته شده چیده می‌شوند؛ و تا زمانی که دور بعدی بازی شود، از بازی خارج می‌شود. اگر چالش رقیب درست باشد، بازیکنی که بیش از 18 کارت داشته باشد به همین ترتیب جریمه می‌شود.

پایان بازی و تعیین برنده

هنگامی که اولین بازیکن “kalooki” را اعلام می‌کند، نشان می‌دهد که او آخرین کارت خود را بازی کرده است. دیگران ارزش امتیاز کارت‌هایی را که در دست دارند جمع می‌کنند و آنها را به امتیازات خود اضافه می‌کنند. مقادیر عبارتند از: هر جوکر 50، کینگ، کویین و جک هر کدام 10، آس سیاه 15، آس قرمز 1، 2- 10 ارزش اسمی.

بازیکنی که کمترین امتیاز را بعد از هفت دور کسب کند، برنده بازی است.