معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی وینت (Vint)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی وینت (Vint)

بازی ورق وینت (Vint) یک بازی سبک تریک چهارنفره می‌باشد که در روسیه رواج پیدا کرده است و با یک بسته کارت 52 تایی انجام می‌شود.

بازی ورق وینت (Vint) یک بازی سبک تریک چهارنفره می‌باشد که در روسیه رواج پیدا کرده است و با یک بسته کارت 52 تایی انجام می‌شود. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش این بازی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

وینت (Vint) یک بازی تریکی مناسب چهار بازیکن در تیم‌های ثابت است که در اواخر قرن نوزدهم در روسیه رواج پیدا کرد. بازی وینت دارای بیدینگ و یک سیستم امتیازدهی نسبتاً پیچیده است که برخی از عناصر بازی بریج قراردادی مدرن را در خود دارد. بازی‌ها و رابرها، امتیازهای جایزه بالای خط که به حساب نمی‌آیند، و پاداش‌هایی برای اسلم‌های پیشنهادی در این بازی وجود دارد. برخلاف Auction Bridge، امتیاز در وینت (Vint) به بازیکنان برای پیشنهاد قراردادهای بالاتر پاداش می‌دهد تا صرفاً اوورتریک‌ها را جمع کنند. کلمه روسی Vint (Винт) به معنای “پیچ” است: این نام به بیدینگ چرخشی با ارزش‌های فزاینده بالا اشاره دارد که با سفت شدن یک پیچ مقایسه می‌شود.

این صفحه بر اساس یادداشت‌های ترجمه الکسی لوباشف و جان مک لئود از قوانین ارائه شده در کتاب “قوانین بازی وینت” است. این کتاب که در سال 1886 منتشر شد، یکی از معدود متون روسی قرن نوزدهم است که مجموعه‌ای کامل و قابل درک از قوانین بازی را ارائه می‌دهد. بدون شک نسخه‌های دیگری از این بازی وجود داشت که قوانین آن در سال‌های منتهی به انقلاب روسیه به طور قابل توجهی تکامل یافت.

در روسیه، محبوبیت وینت پس از انقلاب کاهش یافت، اگرچه چند بازیکن قدیمی تا دهه 1960 به بازی آنها ادامه می‌دادند. با این حال، نسخه‌ای از وینت در فنلاند باقی ماند، که به بازی مدرن Skruuvi تبدیل شد. همچنین به آمریکای شمالی رسید و برای مدتی به شکلی ساده بازی شد و بر توسعه Contract Bridge در دهه 1920 تأثیر گذاشت.

برخی از تفاوت‌های قابل توجه وینت با Contract Bridge مدرن به شرح زیر است:

  • هیچ dummy در معرض نمایشی وجود ندارد – هر بازیکن با دست خود بازی می‌کند.
  • دوازده بار پاس برای پایان دادن به بیدینگ مورد نیاز است. بنابراین یک بازیکن ممکن است پیشنهاد خود را حتی پس از اینکه همه بازیکنان دیگر پاس کردند، افزایش دهد، و حتی قبل از انجام این کار، دو بار نوبت خود را پاس کند.
  • هر دو تیم بدون توجه به موفقیت یا عدم موفقیت قرارداد، برای تریک‌های برنده شده، زیر خط امتیاز می‌گیرند.
  • امتیاز هر تریک نه تنها به خال کارت بلکه به سطح پیشنهاد نیز بستگی دارد.
  • امتیازهایی برای کارت‌های باارزش حکم و برای آس‌ها وجود دارد که به سطح پیشنهاد بستگی دارد – این امتیازات بازیکنان را تشویق می‌کند تا خالی را به عنوان حکم انتخاب کنند که کارت‌های باارزشی از آن را در دست دارند.
  • هیچ دوبل و دوبل مجددی در بازی وجود ندارد. اما برای آندرتریک یک پنالتی بزرگ بالای خط وجود دارد.

بازیکنان و کارت‌ها در بازی وینت (Vint)

چهار بازیکن در تیم‌های ثابت در بازی حاضرند در حالی که شرکا در مقابل یکدیگر نشسته‌اند. یک بسته استاندارد بین المللی 52 کارتی در بازی استفاده می‌شود، کارت‌های هر لباس از بالا به پایین به این شکل رتبه بندی می‌شوند:  A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.  توزیع دست و بازی در جهت عقربه ساعت انجام می‌شود.

آموزش بازی کارتی وینت (Vint)
آموزش بازی کارتی وینت (Vint)

توزیع کارت‌ها

کارت‌ها با هم بر می‌خورند و کات می‌شوند، و 13 کارت به هر بازیکن، یکی یکی رو به پایین داده می‌شود.

بیدینگ در وینت (Vint)

بیدینگ در جهت عقربه ساعت انجام می‌شود و از دیلر شروع می‌شود. مشابه Auction یا Contract Bridge، پیشنهادها شامل یک سطح (عددی از 1 تا 7) و یک نام (یک خال خاص یا  اعلام بازی بدون حکم) است؛ سطح نشان می‌دهد تیم تلاش می‌کند تا چند تریک بیشتر از 6 را برنده شود. رتبه نام‌ها از پایین به بالا، پیک، گشنیز، خشت، دل و بدون حکم است. هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند پیشنهاد بدهد یا پاس کند. هر پیشنهاد یا باید در سطح بالاتری نسبت به پیشنهاد قبلی باشد یا از همان سطح و با نامی با ارزش بالاتر باشد. هیچ دوبل یا دوبل مجددی وجود ندارد.

واژه شناسی

پیشنهاد 1 پیشنهاد ساده نیز نامیده‌ می‌شود و سطح 1 برای هر پیشنهاد، در صورت عدم ذکر سطح در نظر گرفته‌ می‌شود. برای پیشنهاد به عنوان مثال “1 خشت” معمولاً فقط خال را یعنی “الماس” را اعلام می‌کنند. برای پیشنهاد 6، بازیکن معمولا می‌گوید «اسمال اسلم» و سپس خال را اعلام می‌کند، و برای 7 «گرند اسلم» و خال را بیان می‌کند.

اگر کسی در مرحله اول پیشنهاد نداد، بیدینگ تا زمانی که هر چهار بازیکن دو بار آن را پاس کنند ادامه می‌یابد. اگر‌ همه دو بار پاس کنند، کارت‌های دست برگردانده‌ می‌شود و بازیکن بعدی دیلر است و کارت‌ها را توزیع می‌کند.

اگر کسی پیشنهاد دهد، بیدینگ ادامه می‌یابد تا زمانی که هر چهار بازیکن سه نوبت متوالی را پاس کنند. به عبارت دیگر پیشنهاد نهایی باید با 12 پاس متوالی دنبال شود تا روال کل بیدینگ به پایان برسد. در عمل، اگر به نظر واضح برسد که دیگر بازیکنی پیشنهادی ندارد، بازیکنان گاهی اوقات این روند را برای صرفه جویی در وقت محدود می‌کنند. اما نویسنده کتاب این موضوع را رد می‌کند، زیرا به وضوح می‌تواند منجر به هرج و مرج شود.

قرارداد و اسم بر اساس پیشنهاد نهایی است. اعلام کننده نهایی، آخرین و بالاترین بیدر است (که لزوماً اولین بازیکن آن تیم نیست که آن نام را پیشنهاد می دهد).

بازی

بازی تریک اول توسط بازیکن سمت چپ بیدر نهایی (اعلام کننده) شروع می‌شود. هیچ dummy در بازی وجود ندارد – هر چهار دست پنهان می‌مانند و بازیکنان کارت‌های خود را بازی می‌کنند.

قوانین بازی مانند بریج یا ویست است. هر کارتی ممکن است به عنوان اولین کارت بازی شود. سایر بازیکنان نیز در صورت امکان باید از این خال پیروی کنند. بازیکنی که قادر به پیروی از آن نیست، می‌تواند هر کارتی را بازی کند. در هر تریک شامل کارت حکم، برنده بازیکنی است که بالاترین حکم را بازی کرده باشد. تریک بدون حکم توسط بالاترین کارت خال زمینه گرفته‌ می‌شود. برنده هر تریک، بازی تریک بعدی را شروع می‌کند.

امتیازدهی در وینت

مانند بازی رابر بریج امتیازات در بالا و پایین خط وجود دارد و فقط امتیازات زیر خط محاسبه می‌شوند. چند حالت ممکن برای امتیاز گرفتن‌ وجود دارد: امتیاز تریک، جایزه اسلم، بالاترین کارت‌های خال، آس، پنالتی‌های آندرتریک، بازی و پاداش‌های رابر. که همگی به ترتیب توضیح داده‌ خواهند شد.

امتیاز تریک

صرف نظر از اینکه قرارداد موفقیت‌آمیز است یا خیر، امتیازات هر دو تیم برای تریک‌ها، زیر خط قرار داده می‌شود. امتیاز تریک، تعداد کل تریک‌هایی است که در «ارزش تریک» ضرب شده است. ارزش تریک به صورت زیر محاسبه می‌شود.

  • پیک ساده 4
  • گشنیزهای ساده 6
  • خشت ساده 8
  • دل‌های ساده 10
  • ساده بدون حکم 12
  • پیشنهاد هر تریک اضافی، صرف نظر از خال، 10تا به ارزش تریک اضافه می‌کند.

بنابراین ارزش تریک برای پیشنهاد 2 پیک، 14، برای پیشنهاد 3 پیک، 24، و غیره است.

مثال‌ها

  • اگر پیشنهاد 4 خشت باشد، ارزش تریک 38 است. اگر پیشنهاددهندگان 10 تریک برنده شوند، امتیاز 380 را در زیر خط می‌گیرند؛ در حالی که حریفان آنها امتیاز 114 (3*38) زیر خط را می‌گیرند.
  • اگر پیشنهاد 4 خشت باشد اما بیدرها فقط در 9 تریک برنده شوند، امتیاز 342 را در زیر خط می‌گیرند در حالی که حریفان آنها امتیاز 152 را در زیر خط می‌گیرند، اما در این حالت، حریفان نیز امتیازی بالای خط را برای آندرتریک دریافت می‌کنند (ادامه مطلب را بخوانید)
  • اگر پیشنهاد 3 خشت باشد (مقدار تریک 28) اما 10 تریک برده شود، پیشنهاددهندگان امتیاز 280 را در زیر خط می‌گیرند در حالی که حریفان آنها امتیاز 84 را زیر خط می‌گیرند. ارزش بالای تریک است که باعث می‌شود که تا جایی که می‌توانید پیشنهادات بالا ارائه کنید.

جوایز اسلم

  • برای برنده شدن 12 تریک: 500 تریک بالای خط (بدون توجه به پیشنهاد)
  • برای برنده شدن 13 تریک: 1000 تریک بالای خط (بدون توجه به پیشنهاد)

علاوه بر این:

  • برای پیشنهاد یک اسلم کوچک و برنده شدن در 12 یا 13 تریک: 3000.
  • برای پیشنهاد یک گرند اسلم و برنده شدن در 13 تریک: 5000.

بنابراین، اگر یک گرند اسلم را پیشنهاد دهید، اگر موفق شوید، 6000 امتیاز بالای خط، اگر 12 تریک برنده شوید، 500 امتیاز بالاتر از خط، و اگر 11 تریک یا کمتر را ببرید، هیچ جایزه‌ای دریافت نمی‌کنید. اگر یک اسلم کوچک پیشنهاد دهید، اگر دقیقاً آن را ببرید، 3500 بالاتر از خط، اگر اورتریک کنید، 4000 بالاتر از خط، و اگر به آن نرسیدید، هیچ امتیازی بالاتر از خط نخواهید داشت.

بالاترین کارت‌های خال حکم

اگر خال حکم وجود داشته باشد، تیمی که سه یا بیشتر از پنج کارت باارزش حکم (AKQJT) را در دست دارد امتیازی بالای خط می‌گیرد.

  • 20 برابر ارزش تریک برای 3 کارت باارزش
  • 30 برابر ارزش تریک برای 4 کارت باارزش
  • 40 برابر ارزش تریک برای 5 کارت باارزش

فرقی نمی‌کند که کارت‌ها در دست یکی از بازیکنان باشد یا بین هم‌تیمی‌ها تقسیم شده‌ باشد.

آس

در تمام قراردادها، بدون حکم یا با حکم، برای تیمی که بیشتر آس‌ها را در دست دارد، امتیازی بالای خط وجود دارد. اگر تیم‌ها هر کدام دو آس داشته‌ باشند، طرفی که اکثر تریک‌ها را برنده‌ شده‌ است، برای 2 آس امتیاز می‌گیرد. 10 برابر ارزش تریک، امتیازی است که برای هر آس محاسبه می‌شود.

آندرتریک‌ها

اگر قرارداد شکست بخورد، حریفان تیم پیشنهاد دهنده برای آندرتریک امتیاز می‌گیرند. امتیاز آندرتریک، تعداد آن ضرب در سطح پیشنهاد، ضرب در 500 است. به عنوان مثال، اگر شما 4 پیک را پیشنهاد دهید و تنها 7 تریک را برنده شوید، حریفان شما برای سه آندرتریک شما امتیاز 4*3*500 = 6000 را بالای خط خواهند داشت.

اگر یک پیشنهاد اسلم کوچک با شکست مواجه شود، 3000 امتیاز آندرتریک اضافی کسب می‌شود.

اگر یک پیشنهاد گرند اسلم با شکست مواجه شود، 5000 امتیاز آندرتریک اضافی کسب می‌شود.

علیرغم جریمه‌های سنگین برای آندرتریک، گاهی اوقات کسب این امتیاز ارزش فداکاری و ریسک را دارد. برای جبران جریمه ممکن است امتیاز بیشتری زیر خط (حتی زمانی که قرارداد شکست می‌خورد)، و پاداشی برای کارت‌های باارزش حکم داشته باشید.

به عنوان مثال:

  1. بازیکنNS ، 3 دل را با وجود 4کارت باارزش حکم، و وجود 3 آس، پیشنهاد داد و 9 تریک را برنده شد.
  2. امتیاز تریک: NS 270 زیر خط، EW  120 زیر خط
  3. کارت‌های باارزش حکم: NS 900 بالای خط
  4. آس‌ها:NS  900  بالای خط
  5. NS  1950 امتیاز به دست آورد.

b) در همان دست: EW با پیشنهاد 4 خشت با 4 کارت باارزش خال، ریسک می‌کند و 9 تریک را برنده می‌شود:

  • امتیاز تریک: NS 152امتیاز زیر خط، EW  342 امتیاز زیر خط
  • کارت‌های باارزش خال حکم: EW 1140 امتیاز بالای خط
  • آس‌ها: NS 1140 امتیاز بالای خط
  • آندرتریک: NS 2000 امتیاز بالای خط (2000=4*1*500)
  • NS  1810 امتیاز بدست آورد.

همچنین در مورد (b)EW  امتیاز بیشتری در بازی دارد.

بازی و رابر

اولین تیمی که 500 امتیاز یا بیشتر را زیر خط جمع کند، برنده بازی است. توجه داشته باشید که ممکن است در اواسط بازی این اتفاق بیفتد، اما با این وجود کارت‌ها تا آخر بازی می‌شوند. در یک بازی با اختلاف امتیاز کم، هر دو تیم ممکن است تا پایان بازی بیش از 500 امتیاز زیر خط داشته باشند، بنابراین ترتیبی که در تریک‌ها برنده شده‌اند، مشخص می‌کند که کدام تیم ابتدا به 500 رسیده و بازی را برده است.

یک تیم برای اولین بازی خود 500 امتیاز بالای خط می‌گیرد. مانند بریج رابر، یک خط جدید کشیده می‌شود، بنابراین هر دو تیم بازی بعدی را بدون هیچ امتیازی زیر خط جدید از نو شروع می‌کنند.

برد رابرها

اولین تیمی که در بازی دوم پیروز می‌شود، رابر را برنده می‌شود و جایزه 1000 (به جای 500) بالای خط را کسب می‌کند.

بنابراین مانند بریج، یک رابر می‌تواند از دو یا سه بازی تشکیل شود. در یک رابر با دو بازی، برندگان رابر مجموعا 1500 امتیاز (1000+500) دارند. در یک رابر با سه بازی، برندگان هنوز 1500 جایزه دارند، اما حریفان آنها نیز 500 امتیاز برای بازی که بردند، دارند.

تیم‌ها تمام امتیازاتی را که در طول رابر، بالا و پایین خط به دست آورده‌اند جمع می‌کنند و اختلاف را ثبت می‌کنند. البته ممکن است با وجود اینکه برنده رابر شده‌اید، پول و امتیاز از دست بدهید.

در پایان بازیکنان رابر، هم‌تیمی خود را تغییر می‌دهند. معمولاً سه رابر بازی می‌شود که برای هرکدام یک تیم تشکیل می‌شود. پس از این، بازیکنان در مجموع بردها و باخت‌های خود را بر روی سه رابر جمع می‌کنند و طبق شرط توافق شده عمل می‌کنند.

مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی کیوکامبر (Cucumber)

مطالب مرتبط: معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی کی‌یرکی (Kierki)