معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی استووکارا (Stovkahra)

معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی استووکارا (Stovkahra)

استووکارا (Stovkahra) يک بازی کارتی از خانواده تراپولا است که با یک بسته‌ کارت 32 عددی بین 4 بازیکن و در دو تیم انجام می‌شود. در ادامه این مقاله به آموزش و بررسی این بازی می‌پردازیم. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

تراپولا/ Trappola از ونیز سرچشمه گرفت و توسط کاردانو در کتاب Liber de Ludo Aleae خود که در سال 1564 نوشته شد، توصیف شد. این بازی در قرن‌های بعد در اروپای مرکزی گسترش یافت، جایی که بسیار محبوبیت پیدا کرد و تغییرات زیادی در آن ایجاد شد. بازی با بسته‌ خاصی از کارت‌ها که طرح‌هایشان از الگوی ونیزی گرفته‌ شده‌ بود، ادامه یافت. این بسته‌ها دارای 36 کارت بود که شامل آس، کینگ، شوالیه، جک، 10، 9، 8، 7، 2 در خال‌های ایتالیایی کوین، کاپ، سوارد و باتون بود. فرم‌های محتلف تراپولا به‌ویژه در سرزمین‌های چک محبوب بودند و تا قرن بیستم در آنجا باقی ماندند.

بازی‌های مختلف از خانواده تراپولا

اما از زمان جنگ جهانی دوم دیگر کارت‌های ویژه تراپولا ساخته‌ نشدند و تصور می‌شد که این بازی از بین رفته‌ است. بازی معکوس Coteccio که در Trieste بازی می‌شود، نزدیک‌ترین بازی زنده شناخته‌ شده‌ به آن بود. اما اکنون، به لطف تحقیقات توماش سوبودا از پراگ، می‌دانیم که تراپولا همچنان زنده است. بازی Stovkahra که با نام Brčko نیز شناخته می‌شود، که تا به امروز در روستای شومیسه در رومانی انجام می‌شود، یک بازی اصیل تراپولا است که شاید آخرین بازی در نوع خود باشد.

تراپولا در رومانی

شومیسه دهکده‌ای با حدود 500 نفر جمعیت است که در منطقه بانات رومانی، در حدود 40 کیلومتری شمال غربی اورسوا (که در رود دانوب، در حدود 150 کیلومتری شرق بلغارستان قرار دارد) واقع شده‌ است. در نیمه اول قرن نوزدهم، این منطقه در مرز امپراتوری اتریش-مجارستان قرار داشت و چک‌ها و سایر شهروندان توسط دولت برای اقامت در آنجا تشویق می‌شدند. در ازای زندگی در این منطقه به شهروندان زمین و آزادی از مالیات داده‌ می‌شد.

در سال 1918 این منطقه بخشی از رومانی شد و اکثر مهاجران چک به سرزمین خود بازگشتند. با این وجود 9 روستای چک هنوز در آنجا وجود دارد. Šumice یکی از آنهاست. مردم آن به خوبی به زبان چک باستانی صحبت می‌کنند و با همسایگان رومانیایی خود ارتباط کمی دارند. انزوای آنها در سال 1989 با برقراری مجدد ارتباط با جمهوری چک و امکان سفر به آن‌جا به پایان رسید. اکنون بسیاری از جوانان این روستاها به جمهوری چک نقل مکان می‌کنند و به نظر می‌رسد که روستاهای چک در رومانی بیش از 15 سال یا بیشتر زنده نخواهند ماند.

توماش سوبودا در تابستان 1997 از این منطقه دیدن کرد و در مورد بازی‌های ورقی که در آنجا انجام می‌شود جویا شد. نسخه‌های محلی از بازی‌های معمولی چک مانند Ferbl، 21 و 66 وجود دارد، اما در Šumice آنها نوعی Trappola را نیز بازی می‌کنند. این بازی توسط افراد مسن تر استووکارا (به معنای صد بازی) نامیده‌ می‌شود، اما در بین بازیکنان جوان به نام Brčko (به معنی چوب کبریت یا تکه چوب کوچک) شناخته‌ می‌شود.

آموزش بازی کارتی استووکارا (Stovkahra)
آموزش بازی کارتی استووکارا (Stovkahra)

رواج بازی استووکارا میان مردان و به خصوص کشاورزان منطقه

این بازی منحصراً توسط مردان انجام می‌شود و به نظر می‌رسد که کل جمعیت مردان این منطقه روش انجام این بازی را می‌دانند. آنها سریع، مشتاقانه و با صدای بلند بازی می‌کنند و کارت‌ها را روی میز می‌کوبند. بسیاری از بازیکنان کشاورز هستند. آنها در ماه‌های زمستان که کار چندانی برای انجام دادن ندارند و گاهی اوقات ارتباط آنها به دلیل بارش برف برای مدت طولانی با دنیای بیرون قطع می‌شود، هر روز ورق بازی می‌کنند.

کارت‌های مورد استفاده در بازی استووکارا

البته کارت‌های سنتی تراپولا دیگر به طور کلی در دسترس نیستند. تولید منظم آنها زمانی که آخرین بسته‌ها در پراگ در سال 1944 ساخته‌ شد متوقف شد و احتمالاً مدت‌ها قبل از این در رومانی قابل دسترسی نبوده‌ است. بنابراین چک‌های رومانیایی Stovkahra را برای بازی با بسته‌ 32 کارتی آلمانی تطبیق دادند، اما ارزش امتیازات کارت‌ها و ترکیب‌ها بی‌تردید مانند Trappola باقی می‌ماند. همچنین پاداش‌های مشخصه 26، 52 یا 10 برای برنده‌ شدن‌ آخرین تریک، تریک اول یا تریک وسط ​​با کمترین کارت یک خال حفظ شده‌ است. این پاداش‌ها از دوهای بسته تراپولا به هفت‌ها که پایین‌ترین کارت‌های موجود در بسته‌ آلمانی هستند، منتقل شده‌اند. در صورت امکان از کارت‌های الگوی پراگ استفاده می‌شود. اما از آنجایی که در رومانی نیز به سختی می‌توان آنها را تهیه کرد، بازی اخیراً با کارت‌های Tell وارد شده از مجارستان انجام شده‌ است.

بازیکنان، کارت‌ها و هدف بازی استووکارا (Stovkahra)

استووکارا یک بازی امتیازی است که با یک بسته‌ 32 کارتی آلمانی انجام می‌شود. 4 بازیکن در تیم‌های ثابت بازی می‌کنند که شرکا در مقابل یکدیگر قرار دارند. توزیع دست و بازی در جهت عقربه ساعت است. رتبه کارت‌ها در هر خال (از بالا به پایین) و مقادیر امتیاز آنها عبارتند از:

آس6 امتیاز
کینگ5 امتیاز
Knave بالایی (svršek)4 امتیاز
Knave پایین (spodek)3 امتیاز
ده0 امتیاز
نه0 امتیاز
هشت0 امتیاز
هفت0 امتیاز

هدف این است که اولین تیمی باشید که در مجموع 100 امتیاز یا بیشتر کسب می‌کند. امتیاز برای ترکیب‌هایی که در دست بازیکن است، برای کارت‌های گرفته‌ شده‌ در تریک‌ها و به عنوان پاداش برای برنده شدن‌ در تریک‌های خاص به دست می‌آید. معمولا بازی چندین دست لازم است تا به 100 امتیاز برسید.

ترکیبات

بازیکنی که دارای سه یا چهار کارت با رتبه یکسان (غیر از نه یا هشت) باشد، می‌تواند آنها را قبل از بازی در اولین تریک اعلام کند. امتیازات ترکیبی عبارتند از:

چهار آس40 امتیاز
سه آس30 امتیاز
چهار کارت 10 یا چهار کارت 720 امتیاز
سه کارت 10 یا سه کارت 710 امتیاز
چهار کینگ، Knave بالا یا پایین12 امتیاز
سه کینگ، Knave بالا یا پایین6 امتیاز

اعلام ترکیب اجباری نیست، اما فقط ترکیب‌های اعلام شده امتیاز می‌گیرند. هنگام اعلام ترکیب باید رتبه و تعداد کارت‌ها ذکر شود، اما در هنگام اعلام سه کارت لازم نیست بگوییم کدام کارت را نداریم. هیچ امتیازی برای carte blanche یا carta bianca (دست‌های بدون پیکچرکارت، که در نسخه‌های قبلی تراپولا امتیازی بودند) وجود ندارد.

جوایز

تیمی که آخرین تریک را برنده شود 6 امتیاز اضافی کسب می‌کند. برای برنده شدن یک تریک، غیر از اولین یا آخرین تریک با کارت هفت، 10 امتیاز پاداش وجود دارد. تیمی که آخرین تریک را با ورق هفت برنده شود، 26 امتیاز (که شامل 6 امتیاز معمولی برای برنده شدن در آخرین تریک) می‌شود، کسب می‌کند. تیمی که اولین تریک را با کارت هفت برنده شود، 52 امتیاز جایزه می‌گیرد.

توزیع دست، حکم

کارت‌ها فقط قبل از اولین دست بازی بر می‌خورند. برای دست‌های بعدی، کارت‌ها به سادگی کنار هم جمع می‌شوند و توسط بازیکن سمت راست دیلر کات می‌شوند. پس از کات، کارت پایین بسته به همه نشان داده می‌شود، و خال آن خال حکم است. کارت‌ها در بسته‌های سه تایی، سپس دو و سپس سه تا به هر بازیکن داده می‌شود؛ به طوری که در نهایت هر بازیکن هشت کارت داشته باشد. سه کارت اول به طوری که روی آن مشخص باشد، به بازیکن سمت چپ دیلر داده می‌شود. بقیه کارت‌ها طبق معمول رو به پایین پخش می‌شوند. افشای سه کارت اول این بازیکن برای جبران مزیتی است که تیم غیر دیلر در بازی اول دارد.

بازی

پس از اینکه هر بازیکن هر ترکیبی را که می‌خواست اعلام کرد، بازیکن سمت چپ دیلر بازی اولین تریک را شروع می‌کند. بازیکنان اگر بتوانند باید از خال بازی پیروی کنند و هرکسی که نمی‌تواند، باید یک کارت از خال حکم بازی کند. با توجه به این محدودیت‌ها، بازیکنان موظفند در صورت امکان بالاترین کارتی را که تا به حال بازی شده را شکست دهند. این تریک توسط بالاترین حکم آن، یا، اگر فاقد حکم باشد، با بالاترین کارتی که از خال زمینه بازی می‌شود، گرفته خواهد شد. برنده هر تریک، بازی تریک بعدی را شروع می‌کند.

محاسبه امتیازات در استووکارا

اولین تیمی که به 100 امتیاز یا بیشتر برسد، در یک بازی برنده می‌شود. در صورتی که بازنده 50 امتیاز یا بیشتر داشته باشد، یک brčko (چوب کبریت) یا اگر بازنده کمتر از 50 امتیاز داشته باشد، دو brčko می‌گیرد. می‌توان در اواسط بازی به امتیاز 100 رسید. اگر بازیکنی که به تازگی ترکیبی را اعلام کرده یا برنده یک تریک است، فکر می‌کند که تیمش 100 امتیاز یا بیشتر دارد، می‌تواند به جای اینکه تریک بعدی را شروع کند، ” dost” (کافی است) را اعلام کند. این بازی متوقف می‌شود و امتیازات کارت شمارش می‌شوند.

اگر تیمی که dost را اعلام کرده واقعاً امتیاز کافی داشته باشد، بسته به اینکه تیم دیگر از 50 بیشتر یا کمتر از 50 امتیاز دارد، یک یا دو brčko می‌برد. اگر dost به اشتباه اعلام شده باشد، و یعنی تیم کمتر از 100امتیاز داشته باشد، تیم مقابل صرف نظر از امتیازی که گرفته، دو brčko خواهد گرفت.

برندگان هر بازی همیشه این انتخاب را دارند که brčko خود را با مقدار برد (یک یا دو) افزایش دهند یا brčko تیم دیگر را به همان میزان کاهش دهند. برنده کلی سری بازی‌ها اولین تیمی است که ده brčko یا بیشتر را جمع کند.

یادداشت

اگر تیمی به 100 امتیاز برسد اما فراموش کند که dost را اعلام کند، با رسیدن به 100 و گفتن dost، به تیم دیگر اجازه می‌دهد برنده شود. تیمی که dost را به درستی اعلام کند برنده می‌شود، حتی اگر تیم دیگر در واقع زودتر به 100 امتیاز رسیده باشد.

در عمل، تنها راه برنده شدن اولین تریک با هفت، با امتیاز 52، این است که با کارت 7 حکم برنده شوید. این یک بخش پذیرفته شده از بازی است که اگر بازیکن طرف مقابل دارای هفت حکم باشد و کارتی از خال دیگر نداشته باشد، آن بازیکن سعی می‌کند به بازیکن شروع‌کننده، دور از چشم تیم حریف، علامت دهد که این خال را بازی کند.

به عنوان یک نسخه دیگر از بازی، می‌توان بر این موضوع توافق کرد که وقتی یک تیم به 10 brčko می‌رسد، سری بازی‌ها ادامه می‌یابد تا ببینیم کدام تیم اولین تیمی است که به 20 می‌رسد. اگر تیمی که اول به 20 برسد همان تیمی باشد که اول 10امتیاز را گرفته، آنها برنده دو سری از بازی خواهند شد؛ اگر تیم دیگر ابتدا به 20 برسد، نتیجه مساوی است.