توته یک بازی کارتی سبک تریک محبوب و مرسوم در کشورهای اسپانیایی زبان است و با یک بسته کارت 40 عددی انجام میشود.
معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی توته (Tute)
توته (Tute) یکی از محبوبترین بازیهای کارتی اسپانیا و همچنین برخی از کشورهای آمریکای لاتین است. این یک بازی تریک دارای حکم و از نوع “مریج” است. نسخههای مختلفی از این بازی وجود دارد که همگی ساختار اولیه یکسانی را در گرفتن تریک و ارزش کارت در بردارند. با این حال برای تعداد بازیکنان مختلف و در برخی موارد با پیچیدگی اضافی در بخش پیشنهاد سازگار شدهاند. نسخهای که در ابتدا توضیح داده میشود برای چهار بازیکن در دو تیم ثابت است. در ادامه نسخههای دیگر برای تعداد بازیکنان متفاوت ارائه خواهد شد.
در ادامه این مقاله از بیوکازینو با آموزش و بررسی بازی توته و انواع آن همراه باشید.
کارتها
در توته، از یک بسته استاندارد اسپانیایی 40 کارتی استفاده میشود. خال،رتبه و ارزش کارتها در هر خال به شرح زیر است:
رتبه | ارزش امتیازی |
آس | 11 |
سه (ترس) | 4 |
شاه (ر) | 4 |
اسب (کابایو) | 3 |
سرباز (سوتا) | 2 |
هفت (سیته) | 0 |
شش (سئیس) | 0 |
پنج (سینکو) | 0 |
چهار (کواترو) | 0 |
دو (دوس) | 0 |
بنا بر جدول بالا در مجموع 120 امتیاز کارت در دک وجود دارد (30 امتیاز در هر خال). علاوه بر این، 10 امتیاز برای برنده شدن در آخرین تریک به تیم تعلق میگیرد. این روند مجموع امتیاز را به 130 میرساند. امتیاز مازاد توسط بازیکنی که شاه و اسب یک خال را در دست دارد، قابل کسب کردن است.
در هر تقسیم کارت یک خال به عنوان خال حکم تعیین میشود. تمامی کارتهای حکم میتوانند هر کارتی از سه خال دیگر را شکست دهند. در بیشتر اشکال بازی، خال حکم با چرخاندن یک کارت رو به بالا در طول تقسیم کارت تعیین میشود. این کارت “la carta que pinta” (کارتی که نقاشی میکند) نامیده میشود.
در آمریکای شمالی، کارتهای اسپانیایی را میتوان از TaroBear’s Lair خریداری کرد.
توته تیمی
تقسیم کارت
دیلر اول به صورت تصادفی انتخاب میشود. نوبت تقسیم کارت پس از هر دست به سمت راست میچرخد. دیلر کارتها را بر میزند. بازیکن سمت چپ دیلر آنها را کات میکند. در ادامه تمامی کارتها یکی یکی و رو به پایین، با شروع از بازیکن سمت راست دیلر و در خلاف جهت عقربههای ساعت تقسیم میشوند. به این ترتیب هر بازیکن 10 کارت خواهد داشت.
آخرین کارت بسته که متعلق به دیلر است رو به بالا میشود. خال این کارت تعیین کننده حکم است. این کارت بخشی از دست دیلر است. هنگامی که سایر بازیکنان آن را دیدند، دیلر میتواند آن را برداشته و به شیوه معمول با آن بازی کند.
نحوه انجام بازی
کارتها به صورت تریک بازی میشوند. هدف برنده شدن در تریکهای حاوی کارتهای با ارزش است. جهت بازی خلاف جهت عقربههای ساعت است. بازیکن سمت راست دیلر هدایتگر اولین تریک خواهد بود.
هر کارتی میتواند به بازی هدایت شود. در صورت امکان، سایر بازیکنان باید از همین خال پیروی کنند. بدین معنی که کارتی از همان خال هدایت شده را بازی کنند. با توجه به لزوم پیروی، بازیکنان موظفند تا جای ممکن کارتی را بازی کنند که بهترین کارت بازی شده تا بدین جای کار را شکست دهد. این بدین معنیست که:
- اگر میتوانید از خال پیروی کنید و هیچ کس هنوز در تریک حکم بازی نکرده است، باید کارتی را بازی کنید که بالاترین کارت بازی شده تا بدین لحظه را شکست دهد.
- اگر نمیتوانید از خال پیروی کنید، و هیچ کس هنوز در تریک حکم بازی نکرده است، در صورت امکان باید حکم بازی کنید.
- اگر قادر به پیروی از خال نیستید، و یک حکم پیش از شما در تریک بازی شده است، اگر میتوانید باید حکمی را بازی کنید که بالاترین حکم زده شده را شکست دهد.
از سوی دیگر، اگر نمیتوانید بهترین کارت تریک را شکست دهید، هیچ تعهدی جز پیروی از خال ندارید. این بدین معنیست که:
- اگر میتوانید از خال پیروی کنید، اما نمیتوانید بالاترین کارت بازی شده را شکست دهید، میتوانید هر کارتی از خال هدایت شده را بازی کنید.
- اگر غیرحکم به بازی هدایت شده و در تریک حکم زده شده باشد، ولی شما میتوانید از خال پیروی کنید، باید یک کارت از خال هدایت شده را بازی کنید.
- اگر یک غیرحکم به بازی هدایت شده باشد و در تریک حکم زده شده باشد، شما هم هیچ کارتی از خال هدایت شده و حکمی که بالاترین حکم زده شده را شکست دهد ندارید، میتوانید هر کارتی را که مایل هستید بازی کنید. هیچ اجباری برای زدن حکم در این وضعیت وجود ندارد.
- اگر حکم به بازی هدایت شده است و نمیتوانید بالاترین حکم را شکست دهید، همچنان باید حکم بازی کنید؛ با این حال این امکان را دارید که کارت حکم مد نظرتان را بازی کنید.
- اگر هیچ کارتی از خال هدایت شده و هیچ حکمی ندارید، میتوانید هر کارتی را که میخواهید بازی کنید.
اگر هیچ حکمی وارد تریک نشده باشد، بازی با بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده میشود. اگر کسی حکم زده باشد، تریک با بالاترین حکم زده شده برنده میشود. کارتهای تریکهای تکمیل شده در مقابل یکی از اعضای تیم برنده تریک به صورت رو به پایین نگه داشته میشوند. برنده تریک هدایتگر تریک بعدی خواهد شد.
آواز خواندن (los cánticos)
بازیکنی که شاه و اسب یک خال را در دست دارد، میتواند با اعلام (آواز خواندن) آنها و نشان دادن دو کارت امتیاز اضافی کسب کند. شاه و اسب یک خال غیر حکم 20 امتیاز دارند. شاه و اسب حکم 40 امتیاز دارند. هنگام اعلام 20، شما باید خال را نیز ذکر کنید؛ برای مثال “20 در فنجان” (veinte en copas). هنگام اعلام 40 لازم نیست خال ذکر شود (چون خال حکم است).
شما تنها پس از برنده شدن در یک تریک مجاز به آواز خواندن هستید. پیش از هدایت کارت به تریک بعدی، میتوانید ترکیب اسب و شاهی را که در دست دارید، اعلام کنید. اگر بیش از یکی از چنین ترکیبی را دارید، باید در یک تریک دیگر برنده شده و سپس اعلام وضعیت کنید. اگر قصد دارید 40 و 20 را اعلام کنید، ابتدا باید 40 را اعلام کنید. اعلام 40 توسط بازیکنی که قبلاً 20 را اعلام کرده باشد غیر مجاز است.
نحوه امتیازدهی
هنگامی که تمام کارتها بازی شد، هر تیم امتیازات تریکهایی که برنده شده است را میشمارد. تیمی که آخرین تریک را برده باشد، 10 امتیاز اضافی برای خود محاسبه میکند (به نام diez de últimas یا diez de monte). هر تیمی که 20 یا 40 را اعلام کرده است نیز اینها را به امتیازات خود اضافه میکند.
تیمی که در مجموع امتیاز بیشتری نسبت به رقیب خود داشته باشد برنده بازی خواهد شد. در صورت تساوی، تیمی که آخرین تریک را برده است برنده میشود.
معمول است که با انجام تعدادی بازی، مثلاً شش یا هشت موافقت کنید. تیمی که در بازیهای بیشتری برنده شده باشد، برنده مسابقه است. بازندهها باید پرداخت هزینه نوشیدنی را تقبل کنند. گاهی اوقات بر سر این توافق میشود که مسابقه تا زمانی ادامه یابد که تیم برنده با اختلاف دو بازی از تیم بازنده پیشی بگیرد.
انواع
توته ترکیبی از هر چهار شاه یا چهار اسب است که در یک دست نگه داشته میشوند. برخی به نحوی بازی میکنند که در آن بازیکنی که توته دارد میتواند پس از برنده شدن در یک تریک آن را اعلام کند. این اعلام منجر به برنده شدن در بازی خواهد شد.
برخی به نحوی بازی می کنند که هم تیمی بازیکن برنده تریک نیز بتواند آواز بخواند. در این صورت ممکن است که هر دو بازیکن بعد از یک تریک آواز بخوانند؛ با این حال هر بازیکن تنها میتواند یک 20 یا 40 را در یک زمان بخواند.
در برخی از نسخهها اگر تیمی با 101 امتیاز یا بیشتر برنده شود، به جای یک بازی، دو بازی را میبرد.
توته انفرادی
نسخه زیر از توته برای سه یا دو بازیکن که به صورت انفرادی بازی میکنند، توسط لوئیس فرناندو گیمنز توصیف شده است.
دیلر 10 کارت به هر بازیکن میدهد. کارت بعدی رو به بالا قرار میگیرد تا خال حکم مشخص شود. کارتهای تقسیم نشده باقیمانده سهامی را تشکیل میدهند که رو به پایین در کنار کارت حکم قرار میگیرد؛ به نحوی که رتبه و ارزش حکم قابل مشاهده باشد. بازی در خلاف جهت عقربههای ساعت انجام میشود. پس از هر تریک، با شروع از برنده تریک، هر بازیکن یک کارت از سهام را بدون اینکه آن را به سایر بازیکنان نشان دهد، میکشد. در بازی دو نفره، حکم به عنوان آخرین کارت سهام کشیده میشود. در بازی سه نفره، سهام رو به پایین پس از سه تریک تمام شده و حکم رو به بالا روی میز رها میشود. پس از اتمام موجودی سهام، بازیکنان با استفاده از کارتهایی که در دست دارند به بازی ادامه میدهند.
قوانین باقیمانده و امتیازدهی مانند بازی تیمی است؛ با این تفاوت که هر یک از بازیکنان امتیازات خود را جداگانه حساب میکنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده دست خواهد بود.
بازیکنان در ابتدا تصمیم میگیرند که چه مدت میخواهند بازی کنند (تعداد یا مدت زمان بازی). در پایان جلسه، بازیکنی که بیشترین تعداد بازی را برده باشد، برنده کلی بازی خواهد بود.
توته کورینته (Tute corriente)
بنا بر آنچه در منابع ذکر شده است، این نسخه دو نفره، قدیمیترین شکل توته است. شش کارت به هر بازیکن داده میشود. کارت سیزدهم رو به بالا بر روی میز قرار میگیرد. این کارت مشخص کننده خال حکم است. سهام باقیمانده به صورت رو به پایین در کنار حکم رو به بالا قرار میگیرد. غیر دیلر هدایت کننده تریک اول خواهد بود.
تا زمانی که سهام تمام نشده باشد، هیچ الزامی برای پیروی از خال، بالاتر زدن یا بازی با حکم وجود ندارد. بازیکن دوم در تریک میتواند هر کارتی را بازی کند. برنده تریک کارت بالایی سهام را بدون نشان دادن آن میکشد. بازیکن دیگر کارت بعدی را میکشد. در ادامه برنده تریک یک کارت به بازی هدایت میکند. حکم رو به بالا به عنوان آخرین کارت سهام در نظر گرفته میشود. زمانی که هیچ کارتی در سهام باقی نمانده باشد، بازی به مانند قبل ادامه مییابد؛ با این تفاوت که بازیکن دوم در هر تریک موظف است از خال پیروی کرده، در صورت امکان کارت بالاتر بزند، و اگر هیچ کارتی از خال را در دست نداشته باشد، در صورت امکان حکم بازی کند.
بازیکنی که به تازگی در یک تریک برنده شده است میتواند 40 یا 20 را بخواند. اعلام 20 شما را از اعلام 40 در تریکهای بعدی منع نمیکند. اگر بلافاصله پس از برنده شدن در یک تریک، 4 شاه یا 4 اسب (توته) در دست دارید، میتوانید آن را بخوانید و بازی را برنده شوید.
اگر کارت نشانگر حکم رو به بالا یک آس، سه یا کارت تصویر باشد، میتوان آن را با حکم هفت تعویض کرد. اگر 4، 5، 6 یا 7 باشد، میتوان آن را با حکم 2 مبادله کرد. اگر مایل به مبادله هستید، باید با قرار دادن حکم دو یا هفت در زیر حکم رو به بالا، این موضوع را به رقیب خود اطلاع دهید. در ادامه و بعد از برد یک تریک (با فرض اینکه یک تریک را قبل از اتمام سهام برنده شوید)، میتوانید حکم رو به بالا را به دست خود اضافه کنید. اگر پیش از اینکه حکم رو به بالا از سهام کشیده شود هیچ تریکی برنده نشدید، دو یا هفت خود را پس خواهید گرفت.
پس از بازی کردن تمامی کارتها، هر بازیکن امتیازهای کارت کسب شده در تریکها، آواز خواندن و ده امتیاز برای آخرین تریک را محاسبه میکند. برای برنده شدن به 101 امتیاز یا بیشتر نیاز است. اگر هیچ کدام از بازیکنان به این اندازه امتیاز نداشته باشند، تقسیم کارت دوم انجام میشود؛ بازیکنی که در دست قبلی 10 امتیاز آخر را کسب کرده است، تقسیم کارت میکند. امتیازهای کسب شده در تقسیم کارت دوم به امتیازات کسب شده در تقسیم کارت اول اضافه میشود. به محضی که گمان کردید 101 امتیاز یا بیشتر دارید، میتوانید ادعای برد کنید. اگر ادعای شما درست باشد برنده میشوید؛ با این حال اگر ادعا کنید و مشخص شود که کمتر از 101 امتیاز دارید، برد را از دست میدهید (بدون توجه به اینکه رقیب شما چند امتیاز دارد).
توته هبنرو (Tute habanero)
این یک بازی دو نفره دیگر است. قوانین مربوط به توته کورینته به جز موارد زیر در این نسخه اعمال میشوند.
- به جای شش کارت، به هر بازیکن هشت کارت داده میشود.
- یک راهکار جایگزین برای برنده شدن کاپوتی نام دارد. در لحظهای که سهام تمام شد، اگر گمان میکنید میتوانید تمام هشت تریک آخر را برنده شوید، میتوانید این موضوع را اعلام کنید. اگر موفق شدید، صرف نظر از تعداد امتیازات هر بازیکن، برنده خواهید شد. از طرف دیگر اگر بعد از اعلام کاپوتی حتی یکی از هشت تریک آخر را از دست بدهید، رقیب شما برنده بازی خواهد بود.
توته آمریکانو (Tute Americano)
این یک نسخه دو نفره دیگر از توته است. قوانین مربوط به توته کورینته به جز موارد زیر در این نسخه اعمال میشوند.
- به جای شش کارت، به هر بازیکن هشت کارت داده میشود.
- اعلام توته (4 شاه یا 4 اسب) مجاز نیست.
- در طول قسمت اول بازی، در حالی که کارت در سهام وجود دارد، اگر یک حکم به بازی هدایت شود، باید حکم بازی کنید؛ با این حال لازم نیست از این کارت پیشی بگیرید. اگر یک غیر حکم به تریک هدایت شود، میتوانید هر کارتی را بازی کنید. اگر نمیتوانید بر روی حکم هدایت شده حکم بازی کنید، باید تمام کارتهایی را که بعدتر از سهام میکشید جدا کنید تا بتوانید به رقیب خود ثابت کنید در زمانی که نتوانستید از آن پیروی کنید، هیچ حکمی نداشتید و هر حکمی که در نهایت به دست آوردهاید بعدتر کشیده شده است. وقتی سهام تمام شد، باید خال را دنبال کنید، کارت هدایت شده را شکست دهید، و اگر هیچ کدام از این موارد را ندارید، مطابق معمول حکم بازی کنید.
- برنده اولین بازیکنی است که به امتیاز 121 یا بیشتر میرسد.
توته ارسترادو (Tute arrastrado)
این نسخه برای سه بازیکن طراحی شده است؛ اگرچه اغلب چهار نفر به همراه دیلری که در هر دست کنار مینشیند این نسخه را بازی میکنند.
سیزده کارت به هر بازیکن داده میشود و آخرین کارت رو به بالا میچرخد تا خال حکم مشخص شود. اگر این کارت از 7 بالاتر باشد، میتوان آن را با حکم 7 معاوضه کرد. اگر 7، 6، 5 یا 4 باشد، میتوان آن را با حکم 2 تعویض کرد. دارنده حکم 7 یا 2 پیش از اینکه کارتی را به تریک اول هدایت کند، تعویض را انجام میدهد.
بازیکن سمت راست دیلر اولین هدایتگر است. قوانین و آواز خواندن مشابه با توته تیمی است. توته (4 شاه یا 4 اسب) معتبر است. بازیکنی که پس از برنده شدن یک تریک توته را اعلام کند، دست را برنده خواهد شد.
در پایان بازی، هر بازیکن امتیازات خود را برای کارتها، آواز خواندن و آخرین تریک را محاسبه میکند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد، در صورت داشتن 100 امتیاز یا کمتر، 100 چیپ از هر رقیب برنده میشود. در صورتی هم که 101 امتیاز یا بیشتر داشته باشد 200 چیپ از هر رقیب دریافت خواهد کرد. همچنین هر بازیکنی که 40 یا 20 را بخواند برای آن از هر رقیب 40 یا 20 چیپ دریافت میکند. اگر چهار نفر سر میز باشند، دیلر در پرداختها شرکت نمیکند.
امکان بازی با پات (plato) نیز وجود دارد. در این حالت، هر کسی که بر سر میز است، در ابتدا و هر زمانی که پات خالیست 100 چیپ در پات قرار میدهد. برای بردن پات باید قبل از شروع بازی اعلام کنید که حداقل 101 امتیاز در دست خواهید گرفت. اگر فردی اعلام نکند و دست بازی شود، به برنده طبق شرح بالا پرداخت میشود. اگر برای بردن پات بازی میکنید و موفق به گرفتن 101 امتیاز یا بیشتر شوید، از هر رقیب 200 چیپ برنده شده و پات را نیز در اختیار میگیرید. اگر بر سر پات بازی کنید و 100 امتیاز یا کمتر بگیرید، باید 200 چیپ به هر رقیب بپردازید و پات را دو برابر کنید. با این که امری نادر است اما در صورتی که بیش از یک بازیکن بخواهد بر سر پات بازی کند، حراج برگزار میشود. هرکس که امتیاز بیشتری را پیشنهاد بدهد، مجاز است بر سر پات بازی کند. اگر فرد حداقل تعداد امتیاز پیشنهادی خود را کسب کند، برنده خواهد شد.
توته سوباستادو (Tute subastado)
این توصیف از توته سوباستادو (توته حراج) بر اساس اطلاعات جان ویلیامسون گردآوری شده است.
بازیکنان
سه بازیکن در این نسخه وجود دارد. هر فرد برای خود بازی میکند؛ گرچه هر دو نفر در مقابل نفر سوم در هر دست یک تیم به حساب میآیند. علاوه بر این امکان بازی برای چهار نفر نیز وجود دارد. در چنین وضعیتی دیلر در هر دست خارج مینشیند یا به عنوان سانسورچی عمل میکند.
کارتها
در این نسخه تنها 36 کارت استفاده میشود. برای این کار 2ها از بسته 40 کارتی کنار گذاشته میشوند. رتبه و مقادیر کارتهای باقی مانده طبق توته عادی است.
تقسیم کارت
تقسیم کارت، مناقصه و بازی خلاف جهت عقربههای ساعت انجام میشوند. دوازده کارت به هر بازیکن به صورت یکی یکی داده میشود. در این نسخه از توته هیچ کارتی برای حکم رو به بالا نمیشود. خال حکم توسط بالاترین پیشنهاد دهنده انتخاب خواهد شد.
هدف بازی
در هر تقسیم کارت یک بازیکن به صورت تکی در برابر سایرین بازی میکند. این شخص توسط حراج تعیین میشود. هدف بازیکن سولو (تکی) این است که با گرفتن کارتهای امتیازی تریکها، برنده شدن در آخرین تریک و اعلام، حداقل تعداد امتیاز پیشنهادی خود را به دست آورد. هدف دیگر بازیکنان این است که از انجام این کار توسط وی جلوگیری کنند.
پیشنهاد (مناقصه)
پس از هر تقسیم کارت یک دور مناقصه برای تعیین بازیکن سولو انجام میشود. بازیکن سمت راست دیلر با گفتن “پاس” یا دادن پیشنهاد امتیازی این روند را آغاز میکند. حداقل پیشنهاد ممکن 60 امتیاز است. پیشنهادات باید در مضرب پنج ارائه شوند. بازیکن دوم و سوم در نوبت خود پاس داده یا امتیاز بیشتری نسبت به پیشنهاد بازیکن قبلی ارائه میدهند. فقط یک دور مناقصه وجود دارد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را پیشنهاد بدهد سولو خواهد شد. اگر هر سه بازیکن پاس بدهند، کارتها ریخته شده و یک تقسیم کارت جدید صورت میگیرد.
نحوه انجام بازی
بازیکن سولو خال حکم را مشخص میکند. وی هدایتگر اولین تریک خواهد بود. قوانین تریک به شرح زیر است:
تریک با بالاترین حکم بازی شده برنده میشود. اگر هیچ حکمی بازی نشده باشد، با بالاترین کارت از خال هدایت شده به دست میآید. در صورت امكان باید از خال هدایت شده بازی کنید. اگر نمیتوانید خال را دنبال کنید، باید حکم بالاتر از حک بازی شده تا بدین جای کار را بازی کنید. در صورتی که نه میتوانید خال را دنبال کنید و نه امکان زدن حکم بالاتر را دارید، میتوانید هر کارتی را بازی کنید.
اعلام
پس از برنده شدن در یک تریک و قبل از هدایت کارت به تریک بعدی، سولو میتواند ر (شاه) و کابایو (اسب) از یک خال را اعلام کند. اگر این کارتها در خال حکم باشند، اعلام 40 امتیاز در بر خواهد داشت. اعلام در هر خال دیگر 20 امتیاز کسب میکند. در هر زمان فقط میتوان یک اعلام را به ثمر رساند. هر دو کارت باید نشان داده شوند. اعلام در حکم باید پیش از اعلام در هر خال دیگری انجام شود.
امتیاز دهی
وقتی تمام تریکها انجام شد، با جمع کردن امتیازات باید تعیین شود که آیا پیشنهاد انجام شده است یا خیر.
- ارزش کارتهایی که سولو در تریکها به دست آورده است.
- ارزش هر گونه اعلامی که توسط سولو انجام میشود.
- · 10 امتیاز اضافی در صورتی که سولو آخرین تریک را برنده شود.
اگر بازیکن سولو موفق شود حداقل تعداد امتیاز پیشنهادی را کسب کند، هر یک از رقبا پرداخت خود را بر اساس شرط توافق شده انجام خواهند داد (مثلاً 10 پزوتا برای هر پنج امتیاز). اگر سولو نتواند امتیاز کافی را کسب کند، باید مبلغ مورد توافق را به هر رقیب پرداخت کند.
اگر پیشنهاد سولو 120 امتیاز یا بیشتر باشد، پرداخت برای پیشنهاد (برد یا باخت) دو برابر میشود.
انواع
برخی به نحوی بازی میکنند که حداقل پیشنهاد 50 یا 70 باشد، نه 60.
برخی به نحوی بازی میکنند که همه پیشنهادات باید در مضرب ده باشند، نه پنج.
در برخی نسخهها مناقصه میتواند بیش از یک بار دور میز بچرخد.
سانسور کننده
هنگام بازی توته سوباستاندو با چهار بازیکن، میتوان توافق کرد که دیلر به عنوان سانسورچی (Censor) عمل کند. در این نسخه از بازی، در پایان حراج، دیلر به دست سولو نگاه میکند. وی این امکان را دارد که پیشنهاد بالاتری اعلام کرده و بهطور موقت جای خود را با بازیکن سولو عوض کند. در صورتی که دیلر این گزینه را در اختیار بگیرد، کارتها بازی میشوند و دیلر بر اساس پیشنهاد افزایش یافته، با دو رقیب به رقابت میپردازد. بازیکن سولو نه پرداختی خواهد داشت و نه دریافتی. در ادامه بازیکنان بر اساس نقش خود بازی را ادامه میدهند. اگر دیلر تصمیم بگیرد پیشنهاد را افزایش ندهد، دست بین سولو و رقیب به روش معمول بازی میشود.
توته گانا پیرده (Tute gana-pierde)
توته گانا پیرده (توته برد و باخت) دست کم دو نسخه دارد: یکی برای چهار یا پنج بازیکن که هدف آن اجتناب از گرفتن بیشترین امتیاز است؛ دیگری برای سه بازیکن که هدف آن اجتناب از کسب امتیاز میانه است.
نسخه 4 یا 5 بازیکن
در این نسخه بازیکنی که بیشترین امتیاز را میگیرد بازنده است؛ مگر اینکه بتواند 101 امتیاز یا بیشتر بگیرد و برنده شود. 4 یا 5 بازیکن در بازی حضور دارند. دیلر تمام کارتها را به تنهایی تقسیم کرده و آخرین کارت را برای تعیین خال حکم نشان میدهد. بازیکن سمت راست دیلر هدایتگر خواهد بود و کارتها طبق قوانین معمول بازی میشوند.
بازیکنی که برنده تریک شامل شاه و اسب از یک خال میشود، 20 امتیاز اضافی دریافت میکند؛ در صورتی که این خال حکم باشد، 40 امتیاز دریافت میکند. همچنین اگر کسی شاه و اسب یک خال را در دست داشته باشد، میتواند پس از برنده شدن تریک یک 40 یا 20 را بخواند؛ لازم به ذکر است که این کار فقط توسط بازیکنی انجام میشود که هدفش کسب 101 امتیاز یا بیشتر است. برنده آخرین تریک میتواند انتخاب کند که 10 امتیاز اضافی را دریافت کند یا خیر.
در پایان بازی، بازیکنان امتیازات خود را به صورت انفرادی میشمارند. اگر هیچکس بیش از 100 امتیاز کسب نکرده باشد، بازیکنی که بیشترین امتیاز را گرفته بازنده میشود. اگر یک بازیکن 101 امتیاز یا بیشتر یا بیشتر بگیرد، آن بازیکن برنده میشود و بقیه بازنده خواهند شد.
اگر در بیشترین امتیاز تساوی برقرار باشد و یکی از بازیکنان موجود در این برابری آخرین تریک را کسب کند، آن بازیکن بازنده است. اگر هیچ یک از بازیکنان برابر آخرین تریک را کسب نکنند، آنگاه نزدیکترین فرد به سمت راست فردی که آخرین تریک را گرفته است نشسته باشد، بازنده خواهد بود.
نسخه 3 بازیکن
این بازی با بسته 36 کارتی انجام میشود. برای ایجاد این بسته دو کارت حذف میشود. هدف این است که بیشترین یا کمترین امتیاز را به دست آورده و فرد میانی نشوید. دوازده کارت به هر بازیکن داده میشود. هیچ کارتی برای حکم رو نمیشود. قسمت اول دست بدون حکم بازی میشود.
بازیکن سمت راست دیلر هدایتگر اولین تریک خواهد بود. قوانین مانند نسخه معمول هستند.
فردی که شاه و اسب یک خال را در تریک بازی میکند، برنده تریک باید 40 را اعلام کند. وی با این اعلام 40 امتیاز کسب میکند. خال شاه و اسب تبدیل از تریک بعدی برای این دست تبدیل به حکم میشود. اگر تریک دیگری وجود داشته باشد که شامل شاه و اسب خال باشد، برنده تریک باید آن را اعلام کرده و 20 امتیاز بگیرد.
هیچ آواز خواندنی از ترکیبهایی که در دست بازیکن نگه داشته شدهاند وجود ندارد.
برنده آخرین تریک 10 امتیاز میگیرد. بازیکنان امتیازاتی را که به دست آوردهاند محاسبه میکنند. بازیکنی که امتیاز میانه را دارد بازنده خواهد بود. در صورت تساوی بین دو بازیکن، اگر امتیاز بازیکنان برابر کمتر از امتیاز بازیکن سوم باشد، بازیکن سوم بازنده است. اگر امتیاز بازیکن سوم کمتر باشد، بازیکنان برابر هر دو شکست میخورند.
جلسه تا زمانی ادامه مییابد که یک بازیکن شش بار شکست بخورد. این فرد بازنده کلی بازی محسوب خواهد شد.
توته کابررو (Tute Cabrero)
در این نسخه از بازی 3 تا 6 بازیکن به صورت انفرادی بازی میکنند. توته کابررو در آرژانتین و اروگوئه یک بازی پرطرفدار است. هدف اجتناب از برنده شدن حتی یک تریک، یا در صورت کسب تریک، دریافت بیشترین یا کمترین مجموع امتیاز کارت است. در هر تقسیم کارت یک یا چند بازنده وجود دارد. بازیکنی که چهار بار شکست خورده باشد از بازی حذف میشود. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تعداد بازیکنان کمتر از سه نفر شده و یک یا دو بازیکن باقی مانده برنده شوند.
تقسیم کارت و بازی خلاف جهت عقربههای ساعت است.
- وقتی شش بازیکن در بازی وجود دارد، دیلر به هر یک از پنج بازیکن دیگر 8 کارت میدهد. دیلر خودش کارت ندارد و در بازی شرکت نمیکند. به همین دلیل در این دست بازنده نخواهد بود.
- وقتی 5 بازیکن در بازی وجود دارد، به هر بازیکن 8 کارت داده میشود.
- وقتی 4 بازیکن در بازی وجود دارد، به هر بازیکن 10 کارت داده میشود.
- وقتی 3 بازیکن در بازی وجود دارد، 13 کارت به هر بازیکن داده شده و یک کارت بر روی مرکز میز قرار داده میشود.
در دست اول بازی، سکه حکم است. بازیکنی که دارای دو سکه باشد، مانو نامیده میشود. این بازیکن هدایتگر اولین تریک خواهد بود. در دست دوم، بازیکنی که در دست اول مانو بود، دیلر خواهد شد. از این به بعد مانو بازیکن سمت راست دیلر است. نوبت تقسیم کارت بعد از هر دست به سمت راست میچرخد.
در بازی با بیش از سه بازیکن، از دست دوم و پس از آن، آخرین کارتی که به مانو داده میشود رو به بالا میشود. این کارت تعیین کننده خال حکم است.
اگر برای شروع سه بازیکن وجود داشته باشد، در دست اول کارت مرکزی به صورت رو به پایین تقسیم میشود. دارنده کارت 2 سکه آن را با کارت مرکزی مبادله میکند؛ این کارتها توسط هیچ یک از بازیکنان دیگر دیده نمیشود. اگر کسی کارت 2 سکه در دست نداشته باشد (چون کارت مرکزی است)، دارنده کارت 4 سکه مانو خواهد بود. در دستهای بعدی با حضور سه بازیکن، کارت مرکزی رو به بالا تقسیم شده وا خال آن نشانگر حکم است. اگر این کارت بالاتر از 7 باشد، دارنده 7 حکم میتواند آن را با این کارت تعویض کند. اگر 5، 6 یا 7 باشد، دارنده 2 حکم میتواند آن را با کارت مرکزی تعویض کند.
قوانین بازی و آواز خواندن مانند توته تیمی است. توجه داشته باشید که آواز خواندن امری الزامی نیست و گاهی بهتر است این کار را نکنید.
در پایان بازی، بازیکنانی که تریک کسب کردهاند، امتیازات خود را میشمارند. دریافت کننده آخرین تریک 10 امتیاز اضافی دریافت میکند. در صورت وجود امتیاز برای آواز خواندن این مورد هم محاسبه میشود. در ادامه با فرض عدم وجود تساوی، نتیجه به صورت زیر تعیین میشود:
- اگر پنج بازیکن تریک گرفته باشند، سه بازنده وجود دارد: بازیکنانی که امتیازهای دوم، سوم و چهارم را در اختیار دارند.
- اگر چهار بازیکن تریک گرفته باشند، آنگاه دو بازنده وجود دارد: بازیکنانی که جایگاه دوم و سوم در امتیازات را دارند.
- اگر سه بازیکن تریک گرفته باشند، آنگاه فقط یک بازنده وجود دارد: بازیکنی که جایگاه دوم را در امتیازات دارد.
- اگر دو بازیکن تریک گرفته باشند، باز هم فقط یک بازنده وجود دارد: بازیکنی که کمترین امتیاز را دارد.
- در یک بازی شش نفره اگر یک بازیکن تمام تریکها را کسب کرده اما آواز نخوانده باشد، بقیه بازیکنان شکست میخورند؛ به جز دیلر.
- اگر بازیکنی آواز بخواند و تمام تریکها را کسب کند، تنها بازنده بازیخواهد بود.
لطفا توجه داشته باشید که:
- بازیکنی که هیچ تریکی کسب نکند نمیتواند ببازد؛ مگر اینکه یک بازیکن دیگر تمام تریکها را بدون آواز خواند به ثمر برساند.
- دیلر در یک بازی شش نفره نمیتواند ببازد.
در مواردی که برخی از بازیکنان دارنده تریک به تساوی برسند، نتیجه به شرح زیر تعیین میشود:
- اگر حداقل سه مجموع امتیاز مختلف در بین بازیکنان وجود داشته باشد، بازندهها افرادی هستند که بیشترین یا کمترین مجموع امتیاز را در اختیار ندارند.
- اگر تنها یک یا دو مجموع امتیاز مختلف وجود داشته باشد، آنگاه تمامی بازیکنانی که تریک دارند، بازنده محسوب میشوند.
مثالهای برای حضور پنج بازیکن:
- A 23 امتیاز، B 25 امتیاز، C 34 امتیاز، D 23 امتیاز، E 25 امتیاز: B و E بازنده هستند.
- A بدون تریک،B 28 امتیاز، C 74 امتیاز، D بدون تریک و E 28 امتیاز. B، C و E بازنده هستند.
جریمه معمول برای تخلفات (عدم پیروی از خال، شکست در زدن بالاترین کارت بازی شده و غیره) محاسبه دو باخت برای متخلف است.
تعداد دفعات باخت هر بازیکن شمارش میشود. همانطور که پیش از این توضیح داده شد، بازیکنی که چهار بار ببازد، باید از بازی خارج شود. چندان مشخص نیست که اگر نوبت دیل به بازیکنی که مجبور به ترک زمین است برسد چه اتفاقی میافتد. به پیشنهاد من او فقط پس از دادن دست بعدی به بازیکنان باقیمانده باید خارج شود. بدین ترتیب بازیکن سمت راست او فرصت مانو شدن را از دست نخواهد داد.
انواع
در صورت حضور بیش از سه بازیکن، برخی ترجیح میدهند به جای نشان دادن آخرین کارت مانو، چرخهای از خال حکم را تعیین کنند. چرخه خال رایج به صورت سکه، فنجان، شمشیر، باتوم، سکه و به همین ترتیب است.
برخی از تساویها با استفاده از ترتیب صندلی شکسته میشوند. برای بازیکنی که نوبتش در تریک اول زودتر فرا میرسد، امتیاز بیشتری در نظر گرفته میشود. در مثالهای بالا، با فرض اینکه بازیکنان A، B، C، D، E به ترتیب در خلاف جهت عقربههای ساعت نشستهاند و A مانو است، A نیز مانند B و E در مورد اول میبازد (زیرا امتیاز 23 A بالاتر از 23 D است). در مورد دوم B به تنهایی بازنده میشود (زیرا 28 B از 28 E بالاتر است).
گینوته (Guinote)
این نسخهای از توته برای 2، 3 یا 4 بازیکن است. گینوته در آراگون، ناوارا و بخشی از کاستیا بازی میشود. در گینوته اسب (کابایو) و سرباز (سوتا) جای خود را عوض میکنند. این بدین معنیست که:
- سرباز در هر خالی اسب را میزند.
- سرباز 3 و اسب 2 امتیاز دارد.
- اگر شاه و سرباز دارید (نه شاه و اسب) میتوانید 40 یا 20 را بخوانید.
چند تفاوت دیگر موجود بدین شرح است:
- ساختن ترکیب “توته” با 4 کارت برابر اعتبار ندارد.
- پس از برنده شدن در یک تریک، میتوان بیش از یک 40 یا 20 را خواند. در بازیهای دارای سهام، پس از برنده شدن در تریک و کشیدن از سهام، میتوان اعلام را انجام داد.
- برنده آخرین تریک دست بعدی را تقسیم میکند. در دستهایی که در آن بازیکنی ادعا میکند امتیاز کافی برای برد را در اختیار دارد و تا آخر بازی نمیشوند، برنده تقسیم کارت بعدی را انجام میدهد.
چنین تفاوتهایی در قوانین موجود را میتوان برای هر یک از نسخههای توته که در بالا توضیح داده شد، اعمال کرد. تغییرات مربوطه منجر به ایجاد نسخههایی از گینوته خواهند شد.
منابع
این صفحه بر اساس اطلاعات لوئیس فرناندو گیمنز و جان ویلیامسون و همچنین توضیحات ارائه شده در کتابهای زیر گردآوری شده است.
- Juegos de Naipes Españoles (هراکلیو فورنیه، ویتوریا، 1972)
- Carmiña Verdejo: Juegos de Cartas (سالوات، 1995)
- José L Núñez Elvira: El gran libro de los juegos de cartas (مارتینز روکا، بارسلونا، 1990)
مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی ال ترسیو (El Tresillo)
مطالب مرتبط: معرفی، آموزش بررسی بازی کارتی اسکوبا (Escoba)
Leave a Comment