معرفی، آموزش بررسی بازی کارتی اسکوبا (Escoba)

معرفی، آموزش بررسی بازی کارتی اسکوبا (Escoba)

اسکوبا یک بازی کارتی اسپانیایی شبیه بازی اسکوپای ایتالیایی است که برای دو، سه یا چهار بازیکن طراحی شده است.

اسکوبا (Escoba) در اسپانیا و همچنین در آرژانتین و شیلی یک بازی محبوب است. نام بازی به معنای “جاروب” است و بدون شک به امتیاز پاداشی اشاره دارد که برای خالی کردن‌ میز با گرفتن‌ تمام کارت‌های رو به بالا به دست می‌آید. اسکوبا بسیار شبیه به بازی ایتالیایی اسکوپا (Scopa) است. این بازی به طور خاص به نسخه اسکوپا د کیندیچی (Scopa da Quindici) شبیه بوده و در گاهی مواقع با عنوان اسکوبا د کینچه (Escoba de Quince) نیز شناخته می‌شود.

در این مقاله به معرفی و آموزش بازی اسکوبا خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

بازیکنان و کارت‌ها در بازی اسکوبا

اسکوبا یک بازی برای دو، سه یا چهار بازیکن است. چهار نفر می‌توانند به صورت انفرادی یا مشارکتی در بازی شرکت کنند. شرکا مقابل یکدیگر می‌نشینند.

 کارت‌ها در بازی اسکوبا
کارت‌ها در بازی اسکوبا

به طور سنتی، از یک دک اسپانیایی 40 کارتی برای اسکوبا استفاده می‌شود. این بسته کارت دارای خال‌های سکه، جام، باتوم و شمشیر است. کارت‌های هر خال 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، سوتا (سرباز)، کابایو (اسب) و ری (شاه) هستند. در راستای ضبط کردن:

  • اعداد 1 تا 7 ارزش اسمی خود را دارند.
  • سوتا (سرباز) 8 به حساب می‌آید.
  • کابایو (اسب) 9 به حساب می‌آید.
  • ری (شاه) 10 حساب می‌شود.

در آمریکای شمالی، کارت‌های اسپانیایی را می‌توان از TaroBear’s Lair خریداری کرد.

این می‌تواند برای بازیکنان جدید بسیار گیج کننده باشد، زیرا کارت‌های تصویری یک دک اسپانیایی معمولاً دارای اعدادی هستند که با مقادیر آن‌ها در این بازی متفاوت است.

  • سوتا دارای برچسب 10 است، اگرچه ارزش آن 8 است.
  • کابایو دارای برچسب 11 است، اگرچه ارزش آن 9 است.
  • ری دارای برچسب 12 است، اگرچه ارزش آن 10 است.

تقسیم کارت

دیلر اول با روشی تصادفی، مانند کات کردن کارت‌ها انتخاب می‌شود. بازیکن تعیین شده‌‌ به عنوان دیلر تا زمانی که تمام کارت‌های بسته‌ پخش شوند، به تقسیم کارت ادامه‌ می‌دهد. در ادامه نوبت دیل به سمت راست می‌چرخد.

دیلر کارت‌ها را بر زده‌ و نفر سمت چپی‌اش آن‌ها را کات می‌کند.

سه کارت رو به پایین در خلاف جهت عقربه‌های ساعت به هر بازیکن داده‌ می‌شود. این کار از بازیکن سمت راست دیلر شروع می‌شود. بعد از این که همه بازیکنان سه کارت خود را دریافت کردند، چهار کارت دیگر رو به بالا بر روی میز قرار می‌گیرد. برای وضوح بیشتر این رویه را دیل افتتاحیه می‌نامیم. کارت‌های باقی‌مانده توسط دیلر در یک بخش، رو به پایین قرار می‌گیرند و آماده‌ می‌شوند تا در ادامه‌ تقسیم شوند.

نحوه انجام بازی اسکوبا (Escoba)

نحوه انجام بازی اسکوبا (Escoba)
نحوه انجام بازی اسکوبا (Escoba)

بازیکن سمت راست دیلر در ابتدا بازی می‌کند. نوبت بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخد. این تا زمانی ادامه می‌یابد که همه کارت‌ها بازی شوند.

یک نوبت شامل بازی یک کارت به صورت رو به بالا بر روی میز است. این کارت ممکن است یک یا چند کارت از میز را گرفته‌ و ضبط کند. در صورت ضبط کردن‌، کارت بازی شده‌ و کارت (های) گرفته‌ شده‌‌ برداشته‌‌ شده‌‌ و مانند یک تریک به صورت رو به پایین در مقابل یکی از اعضای تیمی که ضبط کردن را انجام داده است ذخیره می‌شوند. در‌ صورت عدم ضبط، کارت بازی شده‌ رو به بالا بر روی میز باقی می‌ماند. در هر دو صورت در ادامه بازی نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد.

هنگامی که همه بازیکنان هر سه کارت خود را بازی کردند، دیلر سه کارت جدید به هر بازیکن می‌دهد. هیچ کارتی به میز اضافه نمی‌شود و بازی ادامه می‌یابد. این رویه تا زمانی که کارت‌های بسته تمام شود تکرار خواهد شد. هنگامی که همه افراد سه کارت آخر خود را بازی کردند (پس از 6 دیل در صورت وجود دو بازیکن، یا بعد از سه دیل در صورت وجود چهار بازیکن)، هر کارتی که روی میز به صورت رو به بالا باقی مانده‌‌ باشد توسط آخرین بازیکن یا تیمی که ضبط کردن‌ را انجام داده‌ است، گرفته‌‌ می‌شود. این به عنوان اسکوبا حساب نمی‌شود (ادامه را مطالعه کنید). در ادامه امتیازهای کسب شده‌ توسط هر دو طرف جمع شده‌ و کارت‌ها مجدداً بر زده‌ می‌شوند. کارت‌ها برای دور جدیدی از بازی به دیلر بعدی منتقل می‌شوند. این دور هم مانند قبل با دیل افتتاحیه شروع می‌شود.

ضبط کردن

قوانین ضبط به شرح زیر است:

  • کارت بازی شده‌، هر مجموعه‌ای از کارت را که به همراه کارت بازی شده‌ به عدد 15 برسد، ضبط می‌کند. برای مثال اگر کارت‌های روی میز آس، 3، 4، 7 باشند و شما یک 4 بازی کنید، می‌توانید بنا به انتخاب خودتان 4، 7 یا  آس، 3 و 7 را ضبط کنید.
  • هیچ اجباری برای بازی کردن کارتی که منجر به ضبط کردن می‌شود وجود ندارد. این امری قانونی است و گاهی اوقات بهتر است تنها یک کارت را به میز اضافه کنید. با این حال، اگر کارت بازی شده‌ باعث ضبط کردن بشود، کارت‌های گرفته‌ شده‌ باید برداشته‌ شوند، حتی اگر بازیکن ترجیح بدهد که آن‌ها را روی میز باقی بگذارد.

اسکوبا (جاروب)

اسکوبا زمانی اتفاق می‌افتد که کارتی را بازی کنید که تمام کارت‌های جدول را گرفته‌ و میز را خالی باقی بگذارد. این کار یک امتیاز اضافی را برای تیمی که موفق به انجام آن شده است به همراه دارد. به طور سنتی، کارت ضبط کننده به صورت رو به بالا در بخش تریک‌های ضبط شده قرار می‌گیرد؛ به طوری که تعداد اسکوباهای ساخته شده توسط هر طرف به راحتی در پایان بازی قابل مشاهده باشد.

اگر ارزش چهار کارتی که در دیل افتتاحیه رو به بالا بر روی میز قرار گرفته‌ است به 15 برسد، دیلر بلافاصله این چهار کارت را قبل از بازی شدن‌ هر کارت دیگری در اختیار می‌گیرد. این به عنوان اسکوبا برای دیلر به حساب می‌آید. بازیکن سمت راست دیلر در ادامه اولین کارت را بر روی یک میز خالی بازی می‌کند. اگر ارزش کارت‌های موجود در دیل افتتاحیه چهار کارته به 30 برسد، دیلر خوش شانس آن‌ها را گرفته‌ و دو اسکوبا برای خود ثبت می‌کند.

نحوه امتیازدهی

چهار امتیاز ثابت برای کسب شدن توسط بازیکنان در هر دیل وجود دارد:

  • کارتاس (کارت‌ها): هر بازیکن یا تیمی که اکثر کارت‌ها را بگیرد، این امتیاز را کسب می‌کند. اگر کارت‌ها به صورت 20-20 تقسیم شوند، امتیازی به کسی تعلق نمی‌گیرد.
  • اوروس (سکه‌ها): هر بازیکن یا تیمی که کارت‌های بیشتری از خال سکه بگیرد، این امتیاز را برنده می‌شود. اگر این کارت‌ها به صورت 5-5 تقسیم شوند، امتیازی به کسی تعلق نمی‌گیرد.
  • گیندیس یا سیته د ولو (هفت سکه): هر بازیکن یا تیمی که کارت 7 سکه را بگیرد، این امتیاز کسب می‌کند.
  • لا ستتنا (پرایم): این امتیاز توسط بازیکن یا تیمی که بهترین عملکرد را دارد به دست می‌آید. در عمل معمولاً این گزینه بازیکن یا تیمی است که هفت‌های بیشتری دارد؛ با این حال قانون واقعی به شرح زیر است. یک پرایم شامل یک کارت از هر خال به شرح زیر است:

هفت (بالاترین)، 6ها، آس‌ها، 5ها، 4ها، 3ها، 2ها، تصاویر (کمترین).

هر تیمی که بتواند پرایم بهتری بسازد برنده این امتیاز خواهد شد. اگر هر تیم دو هفت داشته باشند، بالاترین کارت‌هایی که هر تیم در خال‌های دیگر در اختیار دارد با هم مقایسه می‌شوند. به عنوان مثال، پرایم 7،7،6،5 یک تیم، 7،7،آس،آس حریف را شکست می‌دهد، زیرا 6 بهتر از آس است. 7،7،6، آس، پرایم 7،7،6،5 را می‌زند زیرا سه کارت برتر برابر هستند و آس هم پنج را شکست می‌دهد. اگر پرایم‌های هر دو تیم برابر باشد (برای مثال هر دو تیم 7،7،6،6 داشته باشند) آنگاه امتیاز پرایم به کسی تعلق نمی‌گیرد.

علاوه بر امتیازاتی که در بالا ذکر شد، شما یا تیمتان برای هر اسکوبا نیز یک امتیاز کسب می‌کنید. کارت‌های رو به بالا در بخش انبوه کارت‌های ضبط شده نمایش دهنده این امتیاز است.

برنده شدن در بازی

اولین تیمی که در پایان یک دست 21 امتیاز یا بیشتر را به دست آورده باشد برنده بازی خواهد شد. اگر هر دو طرف در یک دست به 21 برسند، طرفی که امتیاز بیشتری دارد برنده می شود. اگر هر دو مساوی باشند، تا زمانی که یک طرف امتیاز بیشتری در پایان یک دست داشته باشد دست‌های بیشتری بازی می‌شوند.

انواع بازی اسکوبا

بعضی به نحوی بازی می‌کنند که:

  • بازیکن یا تیمی که بیش از 30 کارت بگیرد در صورتی که حریف کمتر از 10 کارت داشته باشد، به ازای هر کارت، 2 امتیاز به جای 1 امتیاز به دست می‌آورد.
  • بازیکن یا تیمی که هر 10 کارت خال سکه را بگیرد، به جای 1، 2 امتیاز برای سکه‌ها کسب می‌کند.
  • بازیکن یا تیمی که هر چهار 7 را به دست بیاورد، به جای 2 امتیاز، 3 امتیاز برای ستانتا و کارت 7 سکه کسب می‌کند.

استراتژی

هنگام ضبط کردن باید موارد زیر را در نظر بگیرید:

  • هنگامی که میز خالی است، باید از بازی کارتی با ارزش پنج یا بالاتر خودداری کنید؛ دلیل این امر این است که این کار خطر انتقال اسکوبا به حریف را بالا می‌برد. یک استثنا در زمانی است که بدانید حریف شما کارت مکمل را در اختیار ندارد. به عنوان مثال اگر سه کارت شش بازی قبلاً بازی شده باشد و شما چهارمی را نگه داشته‌اید، می‌توانید یک کابایو را بر روی میز خالی بازی کنید.
  • شما باید در صورت امکان سعی کنید 7 سکه را به دست آورید. دلیل این امر این است که این گزینه به خودی خود یک امتیاز ارزش دارد و به کسب سه امتیاز دیگر نیز کمک می‌کند.
  • اولویت بعدی گرفتن هفت‌های دیگر (در ابتدا)، و همچنین شش‌ها است. این در صورت تقسیم هفت‌ها امری مفید هستند.
  • جمع آوری سکه‌ها نیز گزینه خوبی است.
  • در نهایت داشتن تعداد بیشتری کارت هیچ ضرری برای شما ندارد.

مجموع ارزش‌ تمامی کارت‌های بسته به 220 می‌رسد. این یعنی 10 تا بیشتر از مضربی از 15 (210). بنابراین در پایان بازی، 10، 25، 40 یا 55 امتیاز روی میز باقی می‌ماند. دانستن این موضوع می‌تواند برای تعیین اینکه سایر بازیکنان در آخرین دیل چه کارت‌هایی را باقی خواهند گذاشت بسیار مفید باشد.