معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیست و هشت (28)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بیست و هشت (28)

بیست و هشت (28) یک بازی کارتی از خانواده جس می‌باشد که در هلند بوجود آمده است. این بازی به صورت معمول با 4 بازیکن و با 32 کارت انحام می‌شود.

بیست و هشت (28) یک بازی کارتی از خانواده جس می‌باشد که در هلند بوجود آمده‌ است. این بازی به صورت معمول با 4 بازیکن و با 32 کارت از یک بسته کارت 52 عددی انجام می‌شود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل بازی 28 خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

این یکی از بازی‌های حقه‌بازی جنوب آسیا است که در آن جک و نه، بالاترین کارت‌ها در هر لباس هستند. تقریباً مسلم است که آنها مربوط به خانواده بازی‌های اروپایی Jass هستند که منشاء آن هلند است. احتمالاً آنها توسط آسیایی‌هایی که تحت تأثیر بازی آفریقایی Klawerjas قرار گرفته بودند، از آفریقای جنوبی به شبه قاره هند آورده شده بودند.

28 (Irupathiyettu) در هند در استان جنوبی کرالا انجام می‌شود. این بازی نزدیک به بازی مشابه 29 در شمال هند است و هر دو احتمالاً از نسل 304 هستند که هنوز در سریلانکا بازی می‌شود.

بازیکنان و کارت‌ها در بیست و هشت (28)

28 معمولاً توسط چهار بازیکن در تیم‌های ثابت بازی می‌شود، اعضای تیم‌ها مقابل یکدیگر می‌نشینند.

32 کارت از یک بسته استاندارد 52 کارتی برای بازی استفاده می‌شود. در هر یک از کت خال‌های معمول “فرانسوی” هشت کارت وجود دارد: دل، خشت، گشنیز، پیک. کارت‌های هر خال از بالا به پایین به این صورت رتبه‌بندی می‌شوند: J-9-A-10-K-Q-8-7. هدف بازی برنده شدن در تریک‌های حاوی کارت‌های ارزشمند است. مقادیر کارت‌ها عبارتند از:

  • جک‌ها هر کدام 3 امتیاز
  • نه‌ها هر کدام 2 امتیاز
  • آس هر کدام 1 امتیاز
  • ده‌ها هر کدام 1 امتیاز
  • کارت‌های دیگر (K، Q، 8، 7) بدون امتیاز

این مقادیر در مجموع 28 امتیاز برای کارت‌ها را به ما می‌دهد، از این رو نام بازی هم 28 است.

توزیع کارت‌ها و بیدینگ

توزیع کارت و بازی در خلاف جهت عقربه ساعت هستند. کارت‌ها توسط دیلر بر می‌خورند و توسط بازیکن سمت چپ دیلر کات می‌شوند. سپس به هر بازیکن چهار کارت داده می‌شود.

بر اساس این چهار کارت، بازیکنان برای حق انتخاب حکم پیشنهاد می‌دهند. هر پیشنهاد یک عدد است و صاحب بالاترین پیشنهاد متعهد می‌شود که تیم او حداقل به تعداد امتیاز پیشنهادی امتیاز کسب کند. بازیکن سمت راست دیلر ابتدا صحبت می‌کند و باید حداقل 14 را پیشنهاد دهد. تنها استثنا این است که بازیکن اول اصلاً کارت امتیازی نداشته باشد – فقط کینگ‌ها، کویین‌ها، 8 ها و 7 ها. در این حالت به جای پیشنهاد 14، این بازیکن ممکن است (اما موظف نیست) تقاضای توزیع مجدد داشته باشد. همه بازیکنان کارت‌های خود را جمع می‌کنند، یک مرحله برزدن و کات جدید وجود دارد و همان دیلر دوباره توزیع می‌کند. سه بازیکن دیگر حق ندارند در این مرحله درخواست توزیع مجدد کنند، هرچند دست آنها ضعیف باشد.

پس از اینکه بازیکن اول پیشنهاد داد، بازیکنان بعدی به ترتیب خلاف جهت عقربه‌های ساعت، می‌توانند پیشنهاد بیشتری بدهند یا پاس کنند. بیدینگ به تعداد دور لازم ادامه می‌یابد تا اینکه سه بازیکن پشت سر هم پاس کنند. در حین بیدینگ یک محدودیت وجود دارد: اگر می‌خواهید بیشتر از پیشنهاد شریکتان پیشنهاد بدهید، و حریف دست چپ شما پاس کرده است، باید حداقل 20 را پیشنهاد بدهید.

انتخاب حکم و ادامه توزیع کارت‌ها

پیشنهاددهنده نهایی بر اساس چهار کارت خود یک خال حکم را انتخاب می‌کند و یک کارت از این خال را رو به پایین قرار می‌دهد. کارت نشانگر حکم به بازیکنان دیگر نشان داده‌ نمی‌شود، بنابراین آنها ابتدا نمی‌دانند خال حکم چیست: کارت رو به پایین در مقابل پیشنهاد دهنده‌ باقی می‌ماند. تا زمانی که در مرحله‌ای از بازی کسی خواستار افشای خال حکم شود.

سپس دیلر توزیع را کامل می‌کند و چهار کارت دیگر به هر بازیکن می‌دهد. به طوری که در نهایت همه هشت کارت داشته باشند. پس از اینکه همه هشت کارت خود را دیدند، پیشنهاددهنده نهایی یا شریک پیشنهاددهنده ممکن است در صورت تمایل مقدار پیشنهادی خود را افزایش دهند. اما اگر این کار را انجام دهند، پیشنهاد جدید باید حداقل 24 باشد.

بازی

آموزش بازی کارتی بیست و هشت (28)
آموزش بازی کارتی بیست و هشت (28)

بازی را می‌توان به دو مرحله تقسیم کرد: قبل و بعد از افشای کارت حکم که مقابل پیشنهاددهنده رو به پایین روی میز قرار دارد.

فاز اول

بازیکن سمت راست دیلر بازی در تریک اول را شروع می‌کند. بازیکنان باید در صورت امکان از خال زمینه پیروی کنند. بالاترین کارت از خال زمینه تریک را برنده می‌شود، و برنده هر تریک بازی در تریک بعدی را شروع می‌کند. اگر کارتی از خال زمینه نداشته باشید، دو گزینه دارید:

  1. می‌توانید هر کارتی را کنار بگذارید. این کارت نمی‌تواند برنده تریک باشد (مگر اینکه خال حکم در طول تریک فعلی آشکار شود. و معلوم شود که کارتی که بازی کرده‌اید یک حکم بوده است).
  2. قبل از بازی کارت خود، می‌توانید درخواست کنید که کارت نشانگر حکم رو به پایین مقابل پیشنهاددهنده افشا شود. در این صورت، پیشنهاددهنده باید این کارت نشانگر حکم را رو به بالا بچرخاند تا همه ببینند. سپس این کارت به دست بیدر اضافه می‌شود. پس از درخواست برای افشای حکم، باید در صورت امکان در همین تریک، یک کارت حکم بازی کنید. اگر حکمی ندارید، می‌توانید هر کارتی را کنار بگذارید. از لحظه رو شدن کارت نشانگر حکم، بازی وارد فاز دوم می‌شود – در ادامه ببینید.

در مرحله اول، کارت حکم رو به پایین متعلق به بیدر محسوب نمی‌شود. اگر بیدر هیچ کارتی از خال زمینه نداشته باشد، می‌تواند هر کارتی از خال غیرحکم را بدون اعلام حکم، بازی کند. همچنین اگر خال زمینه، خال حکم نبود، پیشنهاددهنده ممکن است کارت نشانگر حکم را آشکار کند و آن را بازی کند.

در این مرحله بیدر مشمول محدودیت‌های زیر است:

  1. پیشنهاددهنده مجاز به شروع تریکی با کارتی از خال حکم پنهان نیست، مگر اینکه جایگزینی وجود نداشته باشد. اگر پس از برنده شدن در یک تریک، بیدر به جز کارت‌های خال حکم، چیز دیگری در دست نداشته باشد، باید یکی از آنها بازی شود. بیدر نباید کارت نشانگر حکم پنهان را در این مرحله فاش کند و خال زمینه قدرت یک کارت حکم را ندارد. اگر پیشنهاددهنده در تریک هفتم برنده شود و هنوز حکم آشکار نشده باشد، خود کارت حکم را آشکار می‌کند و آن را برای شروع آخرین تریک بازی می‌کند.
  2. اگر بازیکن دیگری کارتی از خال حکم پنهان را برای شروع تریک بازی کند، پیشنهاددهنده باید یا از دست خود از خال زمینه پیروی کند یا کارتی از خال دیگری را بازی کند. بیدر مجاز به افشای خال حکم در این تریک نیست.
  3. اگر بازیکن دیگری کارتی از یک خال غیرحکم را برای شروع تریک بازی کند و پیشنهاددهنده هیچ کارتی از این خال نداشته باشد، پیشنهاددهنده مجاز نیست که یک کارت حکم را از دست خود بازی کند. بیدر باید یا کارتی از یک خال غیرحکم متفاوت را بازی کند، یا کارت حکم پنهان را آشکار کند و آن را بازی کند. و بدین ترتیب فاز دو آغاز می‌شود.

در مرحله اول، کارت‌های خال حکم (پنهان) اثر خاصی ندارند: هر تریک با بالاترین کارت خال زمینه برنده می‌شود، حتی اگر حاوی کارت‌هایی از خالی باشد که متعاقباً به عنوان حکم آشکار می‌شود.

فاز دوم

در لحظه‌ای که کارت رو به پایین پیشنهاددهنده نمایان می‌شود، خال آن تبدیل به حکم می‌شود. هر تریک اکنون توسط بالاترین کارت حکم برنده می‌شود. تریک‌هایی که حاوی هیچ حکمی نیستند با بالاترین کارت خال زمینه برنده می‌شوند. بازیکنان باید در صورت امکان از خال زمینه پیروی کنند: اگر نتوانند این کار را انجام دهند، ممکن است یک کارت حکم بازی کنند یا کارت خال دیگری را به دلخواه خود کنار بگذارند. مانند قبل، برنده هر تریک بازی در تریک بعدی را شروع می‌کند. بیدر تحت هیچ محدودیت خاصی قرار ندارد و اکنون آزاد است که هر خالی، از جمله حکم را برای شروع بازی کند.

یادداشت‌ها

نکته اول

اگر مرحله اول به موقعیتی رسید که در آن پیشنهاددهنده هیچ حکمی در دست نداشته باشد و بازیکن دیگری خال حکم را لید کند، پیشنهاددهنده می‌تواند با هر کارتی بازی کند. زیرا حکم رو به پایین هنوز بخشی از دست پیشنهاددهنده نیست. البته پیشنهاددهنده این امکان را دارد که حکم رو به پایین را در معرض نمایش بگذارد و آن را بازی کند. اما اگر یک کارت حکم کم ارزش باشد که نتواند برنده شود، احتمالا بهتر است آن را برای بعد ذخیره کنید.

نکته دوم

کارت‌های خال حکم فقط از لحظه‌ای که نشانگر حکم آشکار می‌شود تبدیل به حکم می‌شوند. هر کارتی از آن خال که قبلاً در تریک بازی شده‌ بود، به عنوان حکم به حساب نمی‌آید.

مثال. در فاز 1 بازیکن جنوب 8دل را برای شروع تریک بازی می‌کند. شرق بدون اینکه کارتی از دل داشته باشد، A گشنیز را بدون درخواست حکم کنار می‌گذارد. به این امید که غرب برنده این تریک باشد. شمال نیز کارت دل ندارد و درخواست حکم می‌کند: پیشنهاددهنده یک گشنیز را فاش می‌کند و شمال با کویین گشنیز برنده می‌شود. غرب با Aدل بازی را دنبال می‌کند. برنده این تریک شمال است. کویین گشنیز یک کارت حکم است اما آس گشنیز حکم محسوب نمی‌شود. زیرا قبل از افشای حکم بازی شده‌ است.

نکته سوم

اگر بازیکنی در فاز 1 کارتی از خال حکم را لید کند و بازیکن دیگری که آن خال را ندارد بخواهد حکم نشان داده شود، بازیکنانی که پس از فاش شدن حکم از او پیروی می‌کنند، حکم بازی می‌کنند و کارت‌های آنها، کارت‌های همان خال، قبل از آشکار شدن حکم را شکست می‌دهد. حتی اگر رتبه پایین‌تری داشته باشند.

مثال: بازیکن شمال جک پیک را برای شروع تریک بازی می‌کند. غرب که پیک ندارد خواستار آشکار شدن حکم می‌شود. بازیکن جنوب که حاکم بوده 8پیک را به عنوان حکم نشان می‌دهد. بازیکن غرب یک خشت را بازی می‌کند. جنوب کینگ پیک را بازی می‌کند. در این مرحله جنوب برنده تریک است، زیرا پیک جنوب یک کارت حکم است و پیک شمال حکم محسوب نمی‌شود. اگر شرق اکنون 9پیک را بازی کند، شرق برنده تریک خواهد بود. زیرا در این حالت 9 بالاترین حکمی است که در این تریک بازی شده است.

باطل شدن دست و توزیع مجدد کارت‌ها

در شرایط خاصی دست باطل می‌شود. کارت‌ها جمع می‌شوند، برزدن و کات تکرار می‌شود و توزیع دست جدیدی توسط همان دیلر قبلی انجام می‌شود. این شرایط توزیع مجدد عبارتند از:

  1. زمانی که دست هشت کارتی هر بازیکنی شامل هر چهار جک باشد، بازیکن باید آنها را نشان دهد و کارت‌ها دوباره پخش می‌شوند.
  2. زمانی که مشخص شود که تیم پیشنهاددهنده هر 8 کارت حکم را در دست دارد و تیم دیگر هیچ حکمی ندارد، کارت‌ها دوباره پخش می‌شوند. البته تا زمانی که خال حکم فاش نشود، این موضوع مشخص نخواهد شد.

امتیازدهی در کارتی بیست و هشت (28)

هنگامی که تمام هشت تریک بازی شد، هر طرف امتیازات کارت را در تریک‌هایی که برنده شده است می‌شمارد. تیم پیشنهاددهنده حداقل به همان تعداد امتیاز کارت پیشنهادی خود، برای برنده شدن نیاز دارد. در غیر این صورت آنها می‌بازند.

امتیازات تجمعی دو تیم روی یک کاغذ ثبت می‌شود. تعداد امتیازهای بازی به مقدار پیشنهاد نهایی بستگی دارد، نه به تعداد دقیق امتیازهای کسب شده در تریک‌ها.

  • اگر پیشنهاد 19 یا کمتر بود، تیم پیشنهاددهنده در صورت موفقیت 1 امتیاز بازی می‌برد. اما در صورت شکست 2 امتیاز بازی را از دست می‌دهد.
  • برای پیشنهادهای 20 تا 24، تیم پیشنهاددهنده 2 امتیاز بازی می‌برد یا 3 امتیاز بازی را از دست می‌دهد.
  • برای پیشنهادهای 25 یا بیشتر، تیم پیشنهاددهنده 3 امتیاز بازی را برنده می‌شود یا 4 امتیاز بازی را از دست می‌دهد.

پیشنهادات 20 تا 24 به عنوان “honour” شناخته می‌شوند.

تغییرات  در نسخه‌های مختلف بازی 28

کنار گذاشتن جک از خالی که تا به حال بازی نشده، غیرقانونی است

برخی به این شکل بازی می‌کنند که اگر هیچ کارتی از خال زمینه در دست خود نداشته باشید، دور انداختن جک خالی که هنوز لید نشده است غیرقانونی است. با این حال، بازی کارت جک حکم قانونی است، حتی اگر خال حکم هنوز لید نشده باشد.

دست بدون امتیاز ممکن است توزیع مجدد را به دنبال داشته باشد

در برخی از نسخه‌ها، هر بازیکنی که یک دست از 8 کارت بدون امتیاز داشته باشد (یعنی جک، نه، آس یا ده ندارد) ممکن است آن را نشان دهد و دست را باطل کند. یک توزیع جدید توسط همین دیلر انجام خواهد شد.

کوت/ Cot

برخی از افراد نوعی بازی به نام “کوت” را بازی می‌کنند: اگر تیم برنده تمام تریک‌ها را برنده شده باشد، دو برابر تعداد معمول، امتیاز بازی را به دست می‌آورد. برای جلوگیری از این اتفاق، حریفان آنها می‌توانند قبل از پایان بازی خود را تسلیم کنند. اگر تیم برنده تسلیم شدن را بپذیرد، بازی به پایان می‌رسد و آنها همان مقدار اصلی را برای برد پیشنهاد خود به دست می‌آورند. اگر تیم برنده اصرار به بازی کردن داشته باشد و تمام تریک‌ها را ببرد، یک بازی دوبل را برنده می‌شود. اما اگر حتی فقط یک تریک را ببازد، یک بازی دوبل را می‌بازد.

شکل متفاوتی از نسخه کوت نیز در بعضی مناطق بازی می‌شود: در این نسخه، پس از توزیع تنها چهار کارت، پیشنهادها شروع می‌شوند. کارت‌های باقیمانده پخش نمی‌شوند و پیشنهاددهنده کوت باید هر چهار تریک را برنده شود. کارت‌های شریک پیشنهاددهنده کوت رو به بالا و روی میز قرار می‌گیرد. در رابطه با شیوه امتیازدهی به این نسخه از کوت اطلاعات زیادی موجود نیست.

ثانی/ Thani

در ورژن‌هایی از بازی پیشنهاددهنده می‌تواند “ثانی” (یا “آدی”) را پس از توزیع هر هشت کارت اعلام کند. این تعهدی است برای اینکه پیشنهاددهنده همه تریک‌ها را به تنهایی و بدون کمک شریک خود برنده شود. پیشنهاددهنده بازی در تریک اول را شروع می‌کند. اگر پیشنهاددهنده همه تریک‌ها را برنده شود، تیم پیشنهاددهنده 4 امتیاز کسب می‌کند. در غیر این صورت این تیم 5 امتیاز از دست می‌دهند. (احتمالاً اگر شریک پیشنهاددهنده یک تریک را به دست آورد و برنده شود، پیشنهاد ثانی از دست می‌رود.)

نسخه دیگری از بازی 28 موجود است که در آن بازیکنی که شش تریک اول را برده است، می‌تواند قبل از تریک هفتم، “ثانی” را اعلام کند. متاسفانه اطلاعات دقیقی از شیوه امتیازدهی به این نسخه در دست نداریم.

نسخه سه نفره 28

این امکان برای سه بازیکن نیز وجود دارد که 28 را بازی کنند. در این حالت کارت‌های 7 و 8 از بسته حذف می‌شوند و 24 کارت باقی می‌مانند. حداقل پیشنهاد اجباری برای اولین بازیکن، پیشنهاد 12 است. صاحب بالاترین پیشنهاد یا بیدر نهایی به تنهایی در برابر دو نفر دیگر که موقتا یک تیم هستند بازی می‌کند.

نسخه شش نفره

28 را می‌توان توسط شش بازیکن نیز بازی کرد. با استفاده از بسته‌ای که با افزودن 6ها به 36 کارت افزایش یافته است. کارت‌های 6 پایین‌ترین کارت‌های هر خال هستند و مانند سایر کارت‌های کم ارزش هیچ امتیازی ندارند. بازی بین سه تیم دو نفره انجام می‌شود و اعضای هر تیم مقابل هم می‌نشینند. و همه کارت‌ها، در بسته‌های سه تایی، قبل از بیدینگ پخش می‌شوند. حداقل پیشنهاد 12 است. تیمی که بالاترین پیشنهاد را ارائه می‌دهد با چهار بازیکن دیگر به عنوان حریف بازی می‌کند.

نسخه 56

56 یک نوع پیچیده‌تر از 28 است که در کرالا با استفاده از یک بسته دوبل (دو بسته استاندارد) پخش می‌شود.