معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ناک رامی (Knock Rummy)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ناک رامی (Knock Rummy)

ناک رامی یک بازی کارتی مناسب 2 تا 5 نفره است که با یک بسته کارت 52 عددی انجام می‌شود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل آن خواهیم پرداخت.

ناک رامی (Knock Rummy) که گاهی با نام پوکر رام نیز شناخته می شود، یک بازی رامی متحرک سریع برای دو یا چند بازیکن است. که در آن ممکن است هر بازیکنی در پایان هر نوبت بازی را پایان دهد (“Knock”). این بازی به روشی مشابه با بازی رامی معمولی انجام می‌شود: هدف این است که با کشیدن و کنار گذاشتن کارت‌ها، ست‌هایی از 3 یا 4 کارت مساوی و 3 یا چند کارت متوالی از یک خال مشابه جمع آوری شود. وقتی بازیکنی ضربه می‌زند (Knock)، همه بازیکنان دست‌های خود را آشکار می‌کنند. بازیکنی که کمترین ارزش کارت‌های ترکیب نشده را داشته باشد برنده می‌شود.

در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش بازی کارتی ناک رامی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

بازیکنان و کارت‌ها ناک رامی

این بازی برای 2 تا 5 بازیکن مناسب است. در ناک از یک بسته استاندارد بین المللی 52 کارتی استفاده می‌شود. آس‌ها کمترین رتبه را دارند. بنابراین ترتیب رتبه بندی کارت‌ها در هر خال به صورت A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K است.

توزیع کارت و بازی در جهت عقربه ساعت است. این بازی معمولاً با شرط‌های کوچک انجام می‌شود و هر دست درواقع یک رویداد جداگانه است. بنابراین، مقدار شرط به ازای هر امتیاز باید از قبل توافق شود.

ترکیب‌های معتبر کارت‌ها عبارتند از:

  • یک ست یا مجموعه‌ای از 3 یا 4 کارت با رتبه مساوی، مانند 5پیک- 5خشت- 5گشنیز یا کویین دل- کویین پیک- کویین خشت- کویین گشنیز.
  • یک ران یا دنباله از 3 یا چند کارت متوالی از یک خال مانند آس دل- 2دل- 3دل یا 7خشت- 8خشت- 9خشت- 10خشت- جک خشت. توجه داشته باشید کویین گشنیز- کینگ گشنیز- آس گشنیز یک بازی معتبر نیست زیرا آس‌ها همیشه کمترین رتبه را دارند.

توزیع کارت‌ها

هر بازیکنی ممکن است اولین دیلر باشد. دیلر کارت‌ها را بر می‌زند، بازیکن سمت راست دیلر آنها را کات می‌کند. سپس دیلر کارت‌ها را یکی یکی، در جهت عقربه ساعت، توزیع می‌کند. اگر 2بازیکن داشته باشیم هر کدام 10 کارت، و اگر 3بازیکن یا بیشتر در بازی باشند هرکدام 7 کارت دریافت می‌کنند.

سپس دیلر باقیمانده بسته‌ را به‌عنوان یک استاک به صورت رو به پایین روی هم می‌گذارد. کارت‌ بالایی استاک را بالا می‌آورد و آن را رو به بالا در کنار این استاک قرار می‌دهد تا بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ را شروع کند.

نوبت دیلر بعد از هر دست به چپ می‌چرخد.

بازی ناک رامی (Knock Rummy)

بازی توسط بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود و نوبت بازی در جهت عقربه ساعت می‌چرخد.

هر بازیکن نوبت خود را با گرفتن کارت بالایی استاک رو به پایین یا کارت بالایی بسته کارت‌های کنار گذاشته شده و اضافه کردن آن به دست خود شروع می‌کند. آنها باید پس از کارت کشیدن، یکی از این دو کار را انجام دهند:

  1. یک کارت را از دست خود به صورت رو به بالا روی بسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ بگذارد. پس از این کار نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. یا
  2. با گذاشتن‌ یک کارت از دست خود به صورت رو به پایین در بالای بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌، بازی را به پایان برساند.

مانند اکثر بازی‌های رامی، بازیکنی که کارت بالایی را از بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌‌‌ شده‌‌‌ می‌گیرد، اجازه ندارد همان کارت را دور بیندازد. بنابراین بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ دقیقاً مانند قبل باقی می‌ماند.

توجه داشته باشید که یک بازیکن ممکن است در هر نوبتی حتی در اولین نوبت بازی خود ضربه بزند (Knock). بنابراین ممکن است برخی از بازیکنان قبل از پایان بازی اصلاً نوبتی نداشته باشند.

در این بازی بازیکنان تمایل دارند زودتر ضربه بزنند، بنابراین بسیار غیرمعمول است که استاک تمام شود. اگر استاک خالی باشد و بازیکن بعدی مایل نباشد از روی بسته‌ کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ کارت بکشد، بازی به پایان می‌رسد. و دست بدون پاداش یا جریمه برای ضربه باقی می‌ماند.

شیوه امتیازدهی در ناک رامی

وقتی بازیکنی ضربه بزند، همه بازیکنان کارت‌های خود را رو به بالا روی میز قرار می‌دهند و آنها را به صورت ست، ران و ترکیب‌های دیگر مرتب می‌کنند. کارت‌های ترکیب نشده که بخشی از هیچ ست یا رانی نیستند به عنوان ” deadwood” شناخته می‌شوند. هر بازیکن ارزش کل deadwood خود را می‌شمارد. برای آس‌ها 1 امتیاز، کارت‌های 2-10 به میزان ارزش اسمی، و برای هر کدام پیکچرکارت‌ها (J، Q، K) 10 امتیاز را محاسبه می‌کنند.

برنده بازیکنی است که کمترین deadwood را دارد. هر یک از بازیکنان دیگر تفاوت میان ارزش deadwood خود و برنده را به بازیکن برنده می‌پردازند. علاوه بر این، اگر بازیکنی که ضربه زده‌ برنده‌ نشود، باید 10 امتیاز اضافی هم به برنده‌ بپردازد.

مثال

بازیکن A ضربه می‌زند. کارت‌های دست بازیکنان به شکل زیر هستند:

  • A: 8دل- 9دل- 10دل- جک دل- کویین دل- 5گشنیز- 7گشنیز (deadwood= 12)
  • B: 2گشنیز- 3گشنیز- 3خشت- 4خشت- 5دل- 5پیک- 6پیک (deadwood= 28، هیچ ست و رانی وجود ندارد.)
  • C: 6دل- 6خشت- 6گشنیز- 7گشنیز- 8گشنیز- 2دل- 7پیک (deadwood= 21. هیچ کارتی را نمی‌توان به طور همزمان در یک ست و یک ران استفاده کرد. بنابراین C دو کارت 6 قرمز را به عنوان deadwood به حساب می‌آورد. که دارای مقدار کمتری از یک ست 6 و باقی گذاشتن‌ 7 و 8 به عنوان کارت‌های ترکیب نشده‌ خواهد بود.)
  • D: آس دل- آس گشنیز- 2پیک- 6خشت- 9خشت- 9گشنیز- 9پیک (deadwood= 10)

بنابراین D برنده است و نتیجه خالص (شامل جریمه 10 امتیازی که A باید به D بپردازد) به صورت روبرو خواهد بود؛ A: -12، B: -18، C: -11، D: +41.

نکته‌های مهم:

در صورت تساوی در کمترین deadwood بین بازیکنی که ضربه زده‌ و بازیکن دیگر، چه باید کرد؟ در این حالت بازیکن دیگر شرط را از بازیکنانی که deadwood بیشتری دارد دریافت می‌کند. بازیکنی که ضربه زده‌ هم نه چیزی دریافت می‌کند و نه چیزی را می‌پردازد. در صورت تساوی بین سایر بازیکنان، بردها (شامل جریمه 10امتیازی بازیکن ضربه زننده) به طور مساوی بین آنها تقسیم می‌شود.

ضربه زدن‌ بدون داشتن‌ هیچ deadwood را “رام رفتن‌” می‌نامند. در این مورد، بازیکنی که ضربه زده‌ برنده‌ می‌شود؛ حتی در حالت غیرمعمولی که بازیکن دیگری هم deadwood نداشته باشد (که تنها زمانی اتفاق می‌افتد که دو بازیکن با دست‌های بدون deadwood مواجه شوند). هر یک از بازیکنان دیگر ارزش deadwood خود را به اضافه 25 امتیاز به بازیکنی که ضربه‌ زده‌ می‌پردازند.

سایر نسخه‌های ناک رامی

برخی به این شکل بازی می‌کنند که وقتی بازیکنی غیر از ضربه زننده برنده شود، بازیکنی که ضربه زده باید دو برابر به برنده بپردازد.

گونه‌ای از «رامی» نیز وجود دارد که تفاوت‌هایی را با ناک رامی آمریکای شمالی به شرح زیر دارد:

  • دو جوکر به بسته 52 کارتی اضافه می‌شود. اینها کارت‌های وایلد هستند که می‌توانند جایگزین هر کارت دلخواه باشند. اما در هر ست یا ران نمی‌توان بیش از یک جوکر را استفاده کرد. برای جوکرهای ترکیب نشده، هنگام شمارش امتیازات دست 25 امتیاز در نظر گرفته می‌شود.
  • در شروع، همه بازیکنان به مقدار مساوی در استخر شرط خود را قرار می‌دهند.
  • یک بازیکن مجاز نیست در اولین نوبت خود برای بازی ضربه بزند – ضربه زدن تنها پس از اینکه هر بازیکن حداقل یک نوبت کامل را گذرانده باشد مجاز است.
  • یک امتیاز تجمعی برای هر بازیکن ثبت می‌شود که شمارش آن از صفر شروع می‌شود. هنگامی که یک دست به ثمر می‌رسد، هر بازیکن ارزش deadwood خود را به امتیاز تجمعی خود اضافه می‌کند. هیچ جریمه اضافه‌ای برای ضربه زدن و یا کمترین تعداد deadwood وجود ندارد. بازیکنی که deadwood ندارد 10 را از امتیاز خود کم می‌کند.
  • بازیکنی که امتیاز 100 یا بیشتر داشته باشد از بازی حذف می‌شود. همچنین می‌تواند با پرداخت نیمی از کل محتویات استخر به آن، دوباره وارد بازی شود. به بازیکنی که دوباره وارد می‌شود امتیازی برابر با بالاترین امتیاز بازیکنی که هنوز در بازی است داده می‌شود. هر بازیکن فقط یک بار در طول بازی می‌تواند این کار را انجام دهد.
  • وقتی همه به جز یک بازیکن از جریان بازی حذف شدند، آخرین بازیکن بازمانده کل استخر را جمع می‌کند.