معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ژانداری (Žandari)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ژانداری (Žandari)

ژانداری یک بازی در سبک فیشینگ است که در بوسنی و هرزگوین محبوبیت دارد. در ژانداری از یک بسته استاندارد 52 کارتی استفاده می‌شود.

معرفی بازی

ژانداری یک بازی در سبک فیشینگ (ماهیگیری – fishing) است که در بوسنی و هرزگوین محبوبیت دارد. نام ژانداری برای کارت سرباز استفاده می‌شود که می‌تواند تمامی کارت‌های موجود بر روی میز را از آن خود کند. تصور بر این است که این عنوان از کلمه فرانسوی یا ایتالیایی ژاندارم به معنای پلیس گرفته‌ شده‌ باشد. این صفحه بر اساس اطلاعات وسلکو کلاوا (Veselko Kelava) گردآوری شده‌ است. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان و کارت‌ها

معمولا 2، 3 یا 4 بازیکن در بازی حضور دارند. وقتی 4 نفر در بازی حضور دارند، ژانداری به صورت تیمی بازی می‌شود. همچنین امکان بازی با 6، 8 یا 12 نفر نیز وجود دارد. در این روند دو تیم تشکیل شده‌ و هر بازیکن بین دو رقیب خود می‌نشیند. تقسیم کارت و بازی در جهت عقربه‌های ساعت است.

در ژانداری از یک بسته‌ استاندارد 52 کارتی استفاده‌ می‌شود. برای ضبط کردن (capture)، آس ارزش 1 را داشته و کارت‌های 2 تا 10 ارزش اسمی خودشان را دارا هستند. کارت‌های شاه و بی بی‌ ارزش عددی ندارند. کارت‌های سرباز توانایی پاک کردن میز بازی را دارا هستند.

تقسیم کارت

هر بازیکنی می‌تواند در ابتدا تقسیم کارت را انجام دهد. بعد از بازی کردن تمامی کارت‌ها و امتیازدهی، نوبت تقسیم کارت به سمت چپ می‌چرخد.

کارت‌ها توسط دیلر بر زده‌ می‌شوند. بازیکن سمت راست دیلر باید آن‌ها را کات کند. هیچ استثنایی در این مورد وجود ندارد و کات باید حداقل 4 کارت از هر انتهای بسته‌ باشد. بازیکنی که کات را انجام می‌دهد چهار کارت آخر قسمت بالایی دک (بخشی که هنگام کات برداشته‌ می‌شود) را کشیده‌ و آن‌ها را در یک ردیف و به صورت رو به بالا بر روی میز قرار می‌دهد. کارت پایین جدید توسط هیچ بازیکنی رویت نمی‌شود.

حال اگر یکی از 4 کارت روی میز سرباز باشد، بازیکنی که کات را انجام داده‌ است یک کارت دیگر از روی دک برای جایگزینی با آن می‌کشد. وی کارت سرباز را از آن خود می‌کند. هر تعداد کارت سرباز که بر روی میز قرار بگیرد از آن بازیکن کات کننده خواهد شد. وی باید هر کدام از آن‌ها را با یک کارت جدید که از دک کشیده‌ شده‌ است جایگزین کند؛ به طوری که در نهایت 4 کارت غیر سرباز به صورت رو به بالا بر روی میز باقی بماند.

هنگامیکه کات کامل شد، دیلر 4 کارت به هر بازیکن می‌دهد. وی این کار را از بازیکن سمت چپ خود شروع کرده و در جهت عقربه‌های ساعت دور میز ادامه می‌دهد. اگر کاتر سربازی را از آن خود کرده‌ باشد، به نسبت تعداد آن‌ها، کارت‌های کمتری به این بازیکن داده‌ می‌شود؛ به نحوی که تمامی افراد بازی را با 4 کارت آغاز ‌کنند. هنگامیکه همه بازیکنان 4 کارت خود را بازی کردند، دیلر یک دست جدید 4 کارته از دک باقیمانده را به بازیکنان می‌دهد. این روند به همین ترتیب تا خالی شدن دک ادامه خواهد داشت.

نحوه انجام بازی

بازیکن سمت چپ دیلر در ابتدا بازی را آغاز می‌کند. پس از آن بازیکنان به نوبت و در جهت عقربه‌های ساعت بازی را ادامه می‌دهند.

هر بازیکن در نوبت خود یک کارت از دست خودش بر روی میز بازی می‌کند. وی در صورت امکان برخی یا تمامی کارت‌های روی میز را ضبط کرده و آن‌ها را در انباشتی که متعلق به خودش (تیم) است قرار می‌دهد. روند ضبط به روش زیر انجام می‌شود:

  • اگر بازیکنی کارتی را بازی کند که با یک کارت هم‌رتبه از روی میز مطابقت دارد، هر دو کارت گرفته‌ (ضبط) می‌شوند.
  • اگر کارت با بیش از 1 کارت روی میز مطابقت داشته‌ باشد، فقط یکی از آن‌ها گرفته‌ می‌شود و نه همگی.
  • اگر کارت بازیکن برابر با مجموع دو یا چند کارت روی میز باشد، تمامی آن‌ها گرفته‌ می‌شوند. بازیکن فقط می‌تواند یک سری (ست) از کارت‌ها که مجموعشان برابر با کارت بازی شده‌ است را ضبط کند. برای مثال اگر 9 و دو آس روی میز وجود داشته باشد، در صورت بازی با کارت 10 تنها می‌تواند 9 و یکی از کارت‌های آس‌ را ضبط کند.
  • اگر کارت بازی شده‌ بتواند با تطبیق یا مجموع ضبط شود، بازیکن در انتخاب این که کدام کارت(ها) را بردارد آزاد خواهد بود. با این حال وی باید در صورت امکان کارت ضبط کند. این موضوعی حائز اهمیت است؛ به این دلیل که برخی از بازیکنان ممکن است بخواهند در حالی که یک آس روی میز قرار دارد یک آس دیگر در آنجا قرار داده‌ و در ادامه با یک 2 گشنیز هر دو را ضبط کرده‌ و 1 امتیاز کسب کنند.

اگر کارت بازی شده‌ چیزی را ضبط نکند، بر روی میز باقی مانده‌ و می‌تواند توسط بازیکن بعدی گرفته‌ شود.

شاه تنها می‌تواند یک کارت شاه را ضبط کند. بی بی هم فقط می‌تواند یک کارت بی بی را بگیرد. آن‌ها برخلاف تابلیک (Tablić) هیچ ارزش عددی‌ای در این بازی ندارند.

سرباز تمامی کارت‌های روی میز را ضبط می‌کند. اگر روی میز هیچ کارتی وجود نداشته باشد و مجبور شوید یک سرباز از دست خود بازی کنید (احتمالاً به این دلیل که آخرین کارتیست که در دست دارید) هیچ چیزی دریافت نخواهید کرد و سرباز شما بر روی میز باقی می‌ماند. در صورت وقوع این وضعیت سایر بازیکنان شما را مسخره‌ می‌کنند؛ در اصطلاح گفته‌ می‌شود که سرباز شما خشک شده‌ است. سرباز شما تا زمانی که کسی سرباز دیگری را بازی کرده و تمامی کارت‌ها را ضبط کند، یا تا پایان بازی، بر روی میز باقی خواهد ماند.

کارت‌هایی که وقتی تمامی بازیکنان چهار کارت خود را بازی کردند بر روی میز باقی بمانند، در صورتی که هنوز کارت در دک باقی مانده باشد، توسط هیچ بازیکنی ضبط نمی‌شوند. آن‌ها بر روی میز باقی می‌مانند؛ در همین حین دیلر چهار کارت دیگر به هر بازیکن می‌دهد. پس از تقسیم کارت بازیکن سمت چپ دیلر بازی را ادامه خواهد داد.

وقتی تمامی بازیکنان کارت‌های خود را بازی کردند و دک خالی شد، بازیکنی که آخرین کارت میز را برداشته است، تمام کارت‌های باقی مانده روی میز را برنده می‌شود.

امتیازدهی

امتیازات به روش زیر محاسبه می‌شوند:

  • تیم یا بازیکنی که بیشترین کارت را داشته باشد 2 امتیاز می‌گیرد. در صورت تساوی در این بخش، هیچ امتیازی کسب نمی‌شود.
  • تیم یا بازیکنی که بیشترین تعداد گشنیز را کسب کرده است 1 امتیاز می‌گیرد. در صورت حضور 3 بازیکن ممکن است تساوی برقرار شده و هیچ کس امتیازی کسب نکند.
  • تیمی که “کوچک (2 گشنیز)” را ضبط می‌کند 1 امتیاز می‌گیرد.
  • تیمی که “بزرگ (10 خشت)” را می‌گیرد 1 امتیاز کسب می‌کند.

بنابراین 5 امتیاز برای هر دست وجود دارد. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک تیم یا بازیکن به امتیاز مورد توافق برسد. این امتیاز بسته به طول مسابقه مورد نظر می‌تواند 11، 21 یا هر عدد دیگری باشد.

هنگام شمارش امتیازات برخی از بازیکنان از روش زیر استفاده می‌کنند؛ این روش به شما امکان می‌دهد کارت‌ها و گشنیزها را به صورت همزمان شمارش کنید. انباشتی از کارت‌های ضبط شده را در دست چپ خود قرار دهید؛ به نحوی که کارت‌ها رو به شما باشند. اولین کارتی را که می‌بینید با دست راست گرفته و بکشید، سپس کارت دوم را از دست چپ بگیرید، به طوری که بالای کارت اول قرار بگیرد. کارت سوم را روی کارت دوم قرار دهید. هنگام انجام این روند، کارت‌ها را شمارش کنید.

وقتی با کارت گشنیز رو به رو شدید،  آن را به دست راست انتقال داده و تمامی کارت‌های این دست را به صورت انباشت بر روی میز قرار دهید. هنگامیکه شمارش تمام کارت‌های موجود در انباشت خود را تمام کردید، چندین انباشت رو به بالا بر روی میز باقی خواهید داشت. هر کدام از این انباشت‌ها یک کارت گشنیز در بالای خود دارند. حال شما می‌توانید وضعیت کارت‌های گشنیز را بررسی کرده و امتیاز مربوط به آن‌ها را محاسبه کنید.

جدا از حضور 3 بازیکن، دریافت 26 کارت مساوی بوده یا اصطلاحا “پات” نامیده می‌شود. دریافت 27 کارت 2 امتیاز ارزش دارد. هفت گشنیز دارای 1 امتیاز است.

تاکتیک‌ها و سیگنال‌ها

از آنجایی که این بازی معمولا به صورت تیمی انجام می‌شود، اکثر افراد سیگنال‌های مخصوص به خود را برای تبادل اطلاعات در هنگام انجام بازی اتخاذ می‌کنند. این کار در زمانی انجام می‌شود که رقبا حواسشان نیست. اگرچه احتمالاً در صورت لو رفتن متهم به تقلب می‌شوید، اما به ندرت چنین اتفاقی واکنشی جدی در پی خواهد داشت. بنابراین در واقع سیگنال‌ها عملکردهایی نیمه مجاز هستند. سیگنال‌های رایج عبارتند از:

  • بزرگ: لپ‌های خود را به سرعت باد کنید.
  • کوچک: بخش کوچکی از نوک زبان خود را به سرعت نشان دهید.

از تکنیک‌های رایج در بازی می‌توان به گرفتن کارت‌های 2 روی میز، به نحوی که رقبا نتوانند در صورت امکان کارت کوچک خود را نجات دهند، اشاره کرد. یکی دیگر از استراتژی‌های رایج قرار ندادن کارت‌هاییست که مجموع آن‌ها به ده می‌رسد. بدین ترتیب رقبا نمی‌توانند برای نجات کارت بزرگ خود اقدام کنند. تاکتیک دیگر بازی با کوچک در زمانیست که میز خالی باشد. در این وضعیت اگر رقیب کارت 2 یا سرباز نداشته باشد، نمی‌تواند کوچک را ضبط کند و مجبور می‌شود کارت دیگری بازی کند. بدین ترتیب امکان گرفتن کارت کوچک توسط شما بالاتر خواهد رفت.

انواع

پس از قرار دادن چهار کارت اول به صورت رو به بالا، برخی از افراد کارت پایین جدید را به تمامی بازیکنان نشان می‌دهند. برخی از بازیکنان متقلب ممکن است به هر حال آن را ببینند، بدین ترتیب منصفانه است که اجازه دهیم تمامی افراد حاضر این اطلاعات را در اختیار داشته باشند.

در برخی نسخه‌ها هنگامیکه سرباز در کارت‌های رو به بالای اولین چیدمان ظاهر می‌شود، به جای این که در اختیار کاتر قرار بگیرد در پایین دک قرار داده می‌شود. به این ترتیب این کارت‌(ها) در دست آخر دیلر قرار می‌گیرند؛ گرچه بیشتر بازیکنان معتقدند که دیلر نباید برای کات خوب رقیب پاداش دریافت کند.

برخی افراد آس را بنا بر تمایل بازیکن هم به عنوان 1 و هم به عنوان 11 در نظر می‌گیرند. این قانون برآمده از بازی تبلیک است.

نسخه دیگری که به ندرت بازی می‌شود این است که یک کارت می‌تواند همزمان بیش از یک کارت یا مجموعه‌ای از کارت‌ها را ضبط کند؛ به شرطی که مجموعه‌ها از هم جدا باشند. به عنوان مثال در صورت وجود A، 2، 3، 5، 8 روی میز، می‌توانید یک 8 بازی کرده و 8، 5، 3 یا 8، 5، 2، A را ضبط کنید.