معرفی و بررسی بازی نوبیلیتی (Nobility)

نوبیلیتی (Nobility) یک بازی کارتی سه نفرست که هدف آن کنترل 36 کارت از تمامی 52 کارت است.

نوبیلیتی (Nobility) یک بازی کارتی سه نفرست که هدف آن کنترل 36 کارت از تمامی 52 کارت است. در ادامه این مقاله به آموزش و بررسی این بازی جالب خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

  • تعداد بازیکن: سه نفر
  • تعداد کارت: 54 کارت (پک استاندارد 52 کارتی به اضافه دو کارت جوکر)
  • سایر تجهیزات: 180 واحد پول. برای راحتی ممکن است از پول Monopoly™ یا چیپ‌های پوکر استفاده شود. در غیر این صورت می‌توان روی کاغذ امتیازها را ثبت کرد. مقدار پولی که در گردش است نباید از 180 واحد بیشتر شود و در واحدهای کلی جدول‌بندی می‌شود.
  • هدف بازی: کنترل تمام 36 “کارت قلمرو/ Province Cards”؛ یعنی ورق‌های 2-10 خال، در تمام 4 خال موجود.
  • توزیع کارت‌ها: به هر بازیکن سه کارت داده‌ می‌شود. باقیمانده پک، یک دسته استاک رو به پایین را تشکیل می‌دهد. کارت بالایی این دسته رو به بالا چرخانده شده است تا دسته استاک کنار گذاشته‌ شده‌ را تشکیل دهد.

نحوه بازی

بازیکن سمت چپ دیلر بازی را شروع می‌کند. هر نوبت به طور کلی از چهار بخش تشکیل شده‌ است: کشیدن‌ کارت، ترکیب یا نبرد، دوباره پر کردن‌ دست و کنار گذاشتن‌ کارت.
ابتدا بازیکن یک کارت می‌کشد، یا از بالای دسته استاک یا از بالای دسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌، تا چهار کارت در دست داشته باشد. سپس، اگر بخواهد، می‌تواند هر ترکیب 3 تایی (یا هر تعدادی) از کارت‌های قلمرو از یک خال را به ترتیب در مقابل خود بگذارد. (به صورت چرخه‌ای، 2 پس از 10 قرار می‌گیرد – به عنوان مثال 9 دل-10 دل-2 دل یک ترکیب است.) همچنین او می‌تواند از کارت‌های نوبل (Nobles) خود برای نبرد استفاده کند (به بخش نبردها مراجعه کنید). اگر او این کار را انجام دهد، بلافاصله دست خود را از دسته استاک پر می‌کند تا زمانی که دوباره چهار کارت داشته باشد. مرحله آخر، کنار گذاشتن کارت، برداشتن‌ یک کارت از چهار کارت دست، و قرار دادن آن، رو به بالا، روی دسته کارت‌های استاک کنار گذاشته‌ شده‌ است.

یک بازیکن می‌تواند با کارتی از قلمرو دیگر، به هر قلمرویی (خود یا حریفش) ملحق شود. هر چه زنجیره طولانی‌تر باشد، زنجیره درآمد بیشتری ایجاد می‌کند. (به بخش درآمد مراجعه کنید)

در تمام مواردی که یک دست، از طریق برداشتن‌، گرفتن‌ یا بازیابی کارت‌ها شامل بیش از سه کارت باشد، کارت‌های اضافی در صورت امکان با هم ترکیب می‌شوند. سپس در دسته استاک کنار گذاشته‌ شده‌ قرار داده می‌شوند. یا در دسته کنار گذاشته‌ شده‌ نوبل (برای کسب درآمد) قرار می‌گیرند. یا در دسته کنار گذاشته‌ شده‌ نوبل (پس از نبرد) قرار می‌گیرند. برای توضیح بیشتر به ادامه مطلب مراجعه کنید.

کارت‌های ویژه

  1. آس و پیکچرکارت: آس و پیکچرکارت همان کارت‌های نوبل هستند که چند ویژگی دارند:
  • نوبل‌ها را می‌توان با کارت‌های دسته کنار گذاشته‌ شده‌ نوبل ترکیب کرد تا برای هر یک از قلمرو‌های فعال درآمد کسب کنند. (بخش درآمد را بخوانید)
  • زمانی که ترکیبی از یک خال دارید می‌توانید کارت‌های نوبل از همان خال را به ترکیب اضافه کنید تا قدرت دفاعی آن را افزایش دهید. (بخش نبردها را بخوانید). به استثنای کینگ، هر کارت نوبلی که به این روش استفاده می‌شود، هزینه‌ای معادل 15 دلار در هر بار ادعای درآمد دارد (به بخش نگهداری مراجعه کنید). کارت کینگ پشتیبانی را به صورت رایگان ارائه می‌دهد.
  • نوبل‌ها در نبرد ارزش تهاجمی نیز دارند.
  • جوکرها: جوکرها کارت‌های مخربی هستند. اگر به هر قلمرویی اضافه شوند تأثیر فوری آنها، محروم کردن آن گروه از درآمد بیشتر در بازی است. پس از بازی، جوکر قابل بازیابی نیست.

درآمد: هر بار که بازیکنی یک کارت نوبل را در دسته نوبل‌های کنارگذاشته شده‌ می‌گذارد، این نوبل متناسب با میزان خود، مقدار مشخصی درآمد ایجاد می‌کند. (برخلاف کنارگذاشتن سایر کارت‌ها، بخش نبردها را بخوانید)

پیکدل / خشتگشنیزتعداد کارت‌های ترکیب در یک قلمرو
3213
5434
8765
1211106
1716157
2322218
3029289

اگر ترکیب بخشی از اکثریت/ majority باشد (لطفاً به بخش انتخاب‌ها مراجعه کنید)، درآمد آن ترکیب دوبرابر می‌شود.

هر بازیکن باید پس از مطالبه درآمد خود، هزینه نگهداری (ادامه متن را بخوانید) از نوبل‌ها و به دنبال آن درآمد سایر بازیکنان را به ترتیب چرخش عقربه‌های ساعت در صورت وجود پول کافی در گردش، پرداخت کند. اگر بازیکنی قلمرویی را کنترل نکند، بازیکن سمت چپ او ابتدا ادعای درآمد می‌کند.

اگر پول کافی برای پرداخت درآمد در گردش نباشد، مابقی درآمد از بین می‌رود. با این حال، راه‌های مختلفی برای بازگرداندن پول به گردش مالی وجود دارد تا درآمد بیشتری کسب کنید.

نبردها

یک بازیکن ممکن است، به جای ترکیب، از نوبت خود برای حمله به تیم قلمرو بازیکن دیگر استفاده کند. یا با نوبل خود (از دست او) دست بگیرد. هنگامی که در نبرد بازی می‌شود، نوبل‌های مهاجم و مدافع بلافاصله به دسته نوبل‌های کنارگذاشته‌ شده‌ منتقل می‌شوند. هر نوبل “یک واحد” ارزش تهاجمی و دفاعی دارد و خود ترکیب یا دست هم ارزش دفاعی “یک” دارد. اگر قدرت حمله مهاجم بیشتر از قدرت دفاعی مدافع باشد، آن ترکیب یا دست را در اختیار می‌گیرد. مدافع همه نوبل‌های خود را کنار می‌گذارد.  مهاجم هم در صورت موفقیت تعدادی از نوبل‌ها را که یکی بیشتر از قدرت دفاعی است کنار می‌گذارد. یعنی دو نوبل بیشتر از مدافع کنار می‌گذارد. اگر ناموفق باشد، مهاجم یک نوبل بیشتر از مدافع را کنار می‌گذارد.

بنابراین اگر از دو نوبل برای حمله به یک ترکیب بدون نوبل استفاده شود، آن ترکیب توسط آن بازیکن تصاحب می‌شود. سپس دو نوبل در دسته نوبل‌های کنارگذاشته‌ شده‌ قرار داده‌ می‌شوند. اگر ترکیب نوبل داشت، آن نوبل نیز کنار گذاشته‌ می‌شود اما ترکیب حفظ می‌شود. اگر دو نوبل داشت فقط یکی از نوبل‌های مهاجم کنار گذاشته‌ می‌شود.

نوبل‌های کنار گذاشته‌ شده‌ در دسته مخصوص خود، امکان درآمدزایی ندارند. دستی که در یک نبرد به دست می‌آید ممکن است فوراً ترکیب شود (احتمالاً درآمد ایجاد کند) یا کنار گذاشته‌ شود.

قوی‌ترین ارزش تهاجمی ممکن از یک بازیکن، چهار است. یعنی هر چهار کارت (پس از برداشتن از دسته کنارگذاشته ‌شده‌) در دست، نوبل هستند. قوی‌ترین ارزش دفاعی پنج است؛ یعنی هر چهار نوبل یک خال، ترکیب دست را تشکیل می‌دهند. بنابراین می‌توان از ترکیب در برابر یک حمله منحصر به فرد محافظت کرد. اما این کار هزینه دارد (به بخش نگهداری مراجعه کنید) و ممکن است توصیه نشود.

حداقل تعداد نوبل برای تسخیر یک ترکیب قلمرو یا دست، بدون دفاع از آن نوبل، دو است.

انتخابات

هنگامی که استاک تمام شد، مرحله انتخابات برگزار می‌شود. حفظ اکثریت یعنی تحت کنترل داشتن، یعنی داشتن 19 کارت قلمرو در مقابل یک بازیکن یا اتحادی از بازیکنان.
بازیکنان ممکن است با استفاده از ترکیب خود برای تشکیل یک ائتلاف، با هم متحد شوند. این ائتلاف تا زمانی که نبردی بین شرکای ائتلاف انجام شود یا تا پایان استاک‌ها که انتخابات جدیدی برگزار می‌شود، قابل قبول است. همانطور که بالاتر ذکر شد، درآمد حاصل از ترکیب در اکثریت یا ائتلاف دو برابر می‌شود. سپس دسته کارت‌های کنارگذاشته‌ شده‌ برمی‌خورند و برگردانده‌ می‌شود تا یک دسته استاک جدید تشکیل شود و بازی ادامه‌ می‌یابد. پس از پایان یافتن‌ دسته کارت‌های کنارگذاشته‌ شده‌، اکثریت‌ها ویا ائتلاف ها ممکن است در هر زمانی ادعا، تشکیل یا منحل شوند.

نگهداری

 به استثنای ورق کینگ، که پشتیبانی را رایگان ارائه می‌کند، هر بار که یک نوبل از ترکیبی دفاع می‌کند به ازای هر نوبل 15 واحد هزینه دارد. این هزینه برای هر یک از قلمروهای نگهداری شده‌ پس از مطالبه درآمد پرداخت می‌شود. وجه پرداختی هم به گردش بازگردانده می‌شود. اگر نتوان هزینه نوبل پرداخت کرد، آن نوبل باید رو به بالا به دسته کارت‌های کنارگذاشته‌ شده‌ بازگردانده شود.

بازیابی یک کارت نوبل

هنگامی که یک نوبل ترکیب یا کنار گذاشته شود (از طریق ادعای درآمد یا در یک نبرد)، عملاً از بازی خارج می‌شود. با این حال، یک بازیکن می‌تواند از مرحله کشیدن کارت و ترکیب کردن در نوبت خود، برای بازیابی یک نوبل انتخابی از دسته کارت‌های نوبل کنارگذاشته شده، به دست خود یا به ترکیب خود، با هزینه 15 واحد برای هر نوبل استفاده کند. (نوبل‌های موجود در دسته کارت‌های کنارگذاشته شده استاک را نمی‌توان به این روش بازیابی کرد.) پرداخت به گردش بازگردانده می‌شود. سپس کارت‌های مازاد طبق معمول کنار گذاشته‌ می‌شوند، اما نمی‌توان درآمد را مطالبه کرد و نبردها در همان نوبت بازیابی انجام می‌شوند. (یعنی گزینه ترکیب بیشتر و ادعای درآمد بیشتر، یا شرکت در نبرد در آن نوبت مصرف می‌شود).

یک بازیکن همچنین می‌تواند از مرحله کارت کشیدن و ترکیب کردن در نوبت خود، برای بازیابی یک نوبل از یک ترکیب به دست خود، بدون هیچ هزینه‌ای استفاده کند. تا زمانی که کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ به حالتی برسد که دوباره سه کارت در دست باشد.

سایر حرکات

دیپلماسی

با وجود پول‌های در حال گردش، چانه‌زنی می‌تواند یک عامل مهم باشد. یک بازیکن می‌تواند به بازیکن دیگری برای تشکیل یک ائتلاف، یا پذیرش کارت در ترکیب قلمرو خود، غرامتی پیشنهاد دهد. او همچنین می‌تواند ادای احترام کند، به بازیکن دیگری رشوه بدهد، یا با تهدید کارت مخرب (جوکر) یا نوبل‌ها، باج بگیرد. یک اتحاد می‌تواند به این صورت ایجاد شود که در آن دو بازیکن به بازیکن سوم برای یک ترکیب حمله کنند، و بازیکن دوم به بازیکن اول غرامتی برای نوبل‌های خرج شده و ترکیبات ارائه کند. ترکیب قلمروها می‌تواند بین بازیکنان پخش شود. همچنین بازیکن می‌تواند انتخاب کند تا به بازیکن دیگری بپیوندد. احتمالات دیگری نیز وجود دارد. تنها محدودیت موجود این است که چانه‌زنی‌های معامله باید تا زمان توافق متقابل یا تا زمان نبرد قابل قبول شمرده شود.

پاس یا رد کردن

اگر دسته استاک تمام شده باشد، بازیکن ممکن است نوبت خود را پاس بدهد یا رد کند. همچنین ممکن است انتخاب کند که قلمرو خود را به بازیکن دیگری منتقل کند یا در واقع به آن بازیکن بپیوندد.

وسط میز باید چیزی شبیه به این باشد:

آموزش بازی کارتی nobility
آموزش بازی کارتی nobility

1.ترکیب‌های شمالی (یا قلمروها) / 2. ترکیب‌های شرقی (یا قلمروها) / 3. دسته استاک (رو به پایین) / 4. دسته‌ کارت‌های نوبل کنارگذاشته شده / 5. دسته استاک کارت‌های کنارگذاشته شده / 6. ترکیب‌های جنوبی (یا قلمروها)

برنده شدن

هنگامی که یک بازیکن تمام 36 قلمرو را به صورت ترکیبی کنترل کند، در حالی که سایر بازیکنان قادر به بازپس‌گیری نیستند، ادعای مسابقه یا بازی نهایی می‌کند. این امر هم از طریق نظامی (که در آن سایر بازیکنان دارای نوبل‌های کافی برای از بین بردن ترکیبات خود نیستند) و هم از طریق اقتصادی (که در آن سایر بازیکنان قادر به خرید نوبل‌های بیشتر (به دلیل تمام شدن پول) نیستند) حاصل می‌شود.

مسابقات در بهترین حالت شامل 4بازی نهایی هستند، اما اگر نیاز باشد باید بازی‌ها را کوتاه‌تر برگزار کرد.

یادداشت‌ها

  1. کارت‌های قلمرو، نوبل‌ها یا کارت‌های مخرب، ممکن است همگی کنار گذاشته شوند.
  2. این بازی، نوبل‌ها را احتمالاً با هزینه کمتری نسبت به نبرد، به گردش در می‌آورد. یکی از تاکتیک‌ها می‌تواند ادعای درآمد باشد. این کار را باید زمانی انجام دهید که حریف شما از طریق کمبود قلمروها یا معاملات پولی بیش از حد فعالیت خود را گسترش داده باشد – بازگرداندن نوبل‌های آنها به دسته استاک کارت‌های کنارگذاشته شده.