معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بورا (Bura)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بورا (Bura)

بورا یک بازی تریک امتیازی است که در آن می‌توان چندین کارت را به طور همزمان به بازی هدایت کرد، مشروط بر این‌که همگی از یک خال باشند

بازی بورا (Bura) گزینه‌ای مطرح در بین زندانیان سابق روسی است. بورا یک بازی تریک امتیازی نسبتاً غیرمعمول است که در آن می‌توان چندین کارت را به طور همزمان به بازی هدایت کرد، مشروط بر این‌که همگی از یک خال باشند. این صفحه همچنین یک بازی مرتبط با عنوان کوزل (Kozel) را توصیف کرده است که می‌تواند برای پول یا امتیاز انجام شود. با آموزش این دوبازی جذاب همراه بیوکازینو باشید.

بازیکنان و کارت‌ها

بورا اغلب توسط دو نفر و با استفاده‌ از یک بسته 36 کارتی بازی می‌شود. حداکثر هم شش بازیکن می‌توانند در آن شرکت کنند. رتبه بندی از بالا به پایین و مقادیر امتیاز کارت‌ها در هر خال عبارتند از:

کارتآسدهشاهبی بیسربازنههشتهفتشش
111043200000

هدف در بازی این است که اولین بازیکنی باشید که حداقل 31 امتیاز را در تریک‌ها کسب می‌کند.

تقسیم کارت

همه افراد میزانی مساوی از شرط تعیین‌ شده‌ را در پات قرار می‌دهند. کارت‌ها یکی یکی پخش می‌شوند، تا زمانی که هر بازیکن سه کارت داشته باشد. کارت بعدی رو به بالا چرخانده می‌شود. این کارت نشان دهننده خال حکم است. بقیه کارت‌ها به صورت متقاطع روی آن قرار می‌گیرند.

نحوه انجام بازی

آموزش بازی کارتی بورا (Bura)
آموزش بازی کارتی بورا (Bura)

هنگامی که دو بازیکن در بازی وجود دارد، فردی که دیلر نیست هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود. اگر بیش از دو نفر در بازی حضور داشته باشند، بازی در جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود. معمولاً بازیکن سمت چپ دیلر هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود. یک بازیکن می‌تواند یک کارت، دو کارت یا سه کارت از یک خال را با هم به بازی هدایت کند. سایر بازیکنان به نوبه خود باید همان تعداد کارتی را که هدایت شده‌ است بازی کنند. آن‌ها می‌توانند هر کارتی را که می‌خواهند بازی کنند؛ هیچ الزامی برای پیروی وجود ندارد. یک کارت را می‌توان با یک کارت بالاتر از همان خال شکست داد. هر کارت غیر حکمی را نیز می‌توان با هر حکمی شکست داد.

برای شکست دادن‌ ترکیبی از دو یا سه کارت که با هم بازی می‌شوند، باید هر یک از کارت‌ها را با کارت بهتری شکست دهید.

به عنوان مثال: خشت حکم است. A بی بی  و هفت پیک را به بازی هدایت می‌کند. B 9 خشت و سرباز پیک را بازی می‌کند که کارت هدایت شده توسط  A را شکست می‌دهد. C شاه خشت و هشت و نه پیک را در دست دارد. او می‌تواند هشت خشت و نه پیک خود را بازی کرده و شاه حکم را برای بعد نگه دارد. با این کار B برنده تریک خواهد شد.

تریک‌های تکمیل شده‌ به صورت رو به پایین در مقابل بازیکنی که آن‌ها را برده‌ ذخیره‌ می‌شوند. پس از هر تریک، بازیکنان یک به یک در جهت چرخش عقربه‌های ساعت، از روی بخش انباشت کارت می‌کشند. این کار با برنده تریک شروع می‌شود، تا زمانی که همه دوباره سه کارت داشته باشند. در ادامه، برنده تریک هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود. اگر کارت‌های کافی برای استفاده در بخشت انباشت باقی نمانده‌ باشد، از کارت‌های باقی‌مانده استفاده‌ نمی‌شود و بازیکنان بدون کشیدن‌، با استفاده‌ از کارت‌هایی که در دست دارند به بازی ادامه می‌دهند.

پایان دادن‌ به بازی

بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که شخصی بازی را متوقف کرده‌ و ادعا کند که برنده 31 امتیاز یا بیشتر در تریک‌های خود شده‌ است. بازیکنان مجاز نیستند به تریک‌هایی که برای شمارش امتیازهای گرفته‌ شده‌ به دست آورده‌اند نگاه‌ کنند. آن‌ها باید آنچه را که در اختیار دارند به خاطر بسپارند. پس از ادعا، تریک‌های بازیکن مدعی آشکار شده‌ و امتیازات کارت شمارش می‌شوند. اگر ادعا درست باشد، برنده پات را می‌گیرد و بازیکنان برای دست بعدی یک پات جدید می‌سازند. بازیکنی که با گرفتن‌ 30 امتیاز یا کمتر به اشتباه ادعا کند، باید پات را دو برابر کند. در هر صورت، دست بعدی توسط بازیکنی که مدعی شده‌ است، تقسیم می‌شود. اگر تا زمان اتمام کارت‌ها، هیچ کس ادعا نکرده باشد، برنده‌ای وجود ندارد. در چنین وضعیتی کارت‌ها ریخته‌ شده‌، همه یک سهم دیگر به پات اضافه‌ می‌کنند و همان دیلر دوباره کارت‌ها را تقسیم می‌کند.

ترکیبات خاص

چند نکته ​​در بازی اصلی وجود دارد. اولین مورد این است که ترکیب‌های خاصی به شما این امکان را می‌دهند که حتی اگر تریک قبلی را برنده نشده‌اید، پیش قدم باشید. این ترکیب‌ها به ترتیب نزولی اولویت عبارتند از:

  • بورا – هر سه حکم
  • سه آس
  • مولودکا (Molodka – بانوی جوان) – سه کارت از یک خال (نه حکم)

اگر دو یا چند بازیکن در شروع یک تریک یک نوع ترکیب را اعلام کنند، هدایت متعلق به بازیکنی است که زودتر در تریک بازی می‌کند. بورا پات را می‌برد و بازی را به پایان می‌رساند. اگر دو یا چند بازیکن بورا داشته باشند، بازیکنی که نوبتش در تریک زودتر می‌رسد، بورای خود را هدایت کرده و دارندگان بوراهای دیگر به نوبت بازی خود را انجام می‌دهند. هر کس این تریک را برنده شود، برنده پات خواهد بود.

نکته در مورد تقلب

اگر سه نفر یا بیشتر بورا بازی کنند، این امکان وجود دارد که برخی از بازیکنان بر اساس کارت‌های بالای یکدیگر تبانی کرده باشند. بنابراین باید مراقب بازی با بورا در برابر بیش از یک حریف باشید؛ مگر اینکه با افرادی بازی کنید که کاملاً به آنها اعتماد دارید؛ یا این که میزان شرط اهمیت چندانی برایتان ندارد.

انواع نسخه‌ها

برخی از افراد به نحوی بازی می‌کنند که سه آس نیز برنده پات شود (اگر کسی بورا نداشته باشد). سایر بازیکنان اصلا ترکیب سه آس یا مولودکا را به رسمیت نمی‌شناسند.

یک نسخه محبوب، بازی با کارت‌های بسته‌ است. در این نسخه، هدایت به تریک رو به بالا است و هر ترکیبی که برای شکست دادن‌ بهترین ترکیب در تریک استفاده می‌شود نیز طبق معمول رو به بالا است. تمام کارت‌ها و ترکیب‌های غیر برنده باید رو به پایین بازی شوند. جدا از این بازی رو به پایین با کارت یا ترکیبی که ممکن است برنده باشد هم امری مجاز است. لازم به ذکر است که اگر رو به پایین بازی شود، قدرت خود را از دست می‌دهد و دیگر نمی‌تواند برنده باشد. هیچ کس، حتی برنده تریک، اجازه دیدن این کارت‌های رو به پایین را تا زمانی که کسی 31 امتیاز کسب کند ندارد. این یک عنصر خطر اضافی را وارد بازی می‌کند. شما دقیقاً نمی‌دانید چه کارت‌هایی را برده‌اید؛ اما برای داشتن شانس اعلام 31 پیش از حریف باید ریسک کنید.

بورا را می‌توان با یک بسته 32 کارتی بدون شش‌ها نیز بازی کرد.

طبق برخی توضیحات، بازیکن سمت راست دیلر هدایت‌گر تریک اول خواهد بود و دیلر نفر دوم است.

کوزل برای پول

نسخه‌‌ای از بورا به نام کوزل (به معنای بز) وجود دارد. نسخه پولی این بازی را حداکثر تا پنج بازیکن می‌توانند بازی کنند. چهار کارت به هر بازیکن داده‌ می‌شود. تنها هدایت ممکن یک کارت یا سه کارت از یک خال است. یک بورا از سه حکم، یا یک دست متشکل از 4 آس، برنده پات است. اگر هیچ کدام از این‌ها اتفاق نیفتد، دست تا آخر بازی می‌شود. بازیکنان پس از هر تریک تا زمانی که کارت موجود است، دست‌های خود را دوباره پر می‌کنند. هنگامی که تمام کارت‌ها بازی شد، امتیازات تریک‌های بازیکنان شمرده‌ می‌شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورده‌ باشد، برنده‌ پات خواهد شد. در صورت تساوی، پات تقسیم می‌شود.

کوزل برای امتیاز

الکساندر توالادزه نسخه‌ای از کوزل را توصیف کرده‌ است که برای پول بازی نمی شود، بلکه در عوض از سیستم امتیازدهی که در زیر توضیح داده‌ شده است استفاده‌ می‌کند. 2 تا 4 نفر می‌توانند در این نسخه بازی کنند: دو یا سه بازیکن به صورت انفرادی و چهار بازیکن به صورت دو تیم بازی می‌کنند. شرکا مقابل یکدیگر می‌نشینند.

در این نسخه از یک بسته 36 کارتی استفاده‌‌ می‌شود. رتبه و ارزش کارت‌ها همانند بورا است (آس 11 امتیاز، ده 10 امتیاز، شاه 4، بی بی 3، سرباز 2، نه 0، هشت 0، هفت 0، شش 0). استثنا در این است که 6 پیک، معروف به “шоха” (شوخا، ‘х’ مانند آلمانی ‘ch’ در ‘باخ’ تلفظ می‌شود) بالاترین رتبه کارت است. این کارت بالاتر از هر کارت دیگری از جمله آس حکم قرار می‌گیرد. با این حال مقدار امتیازی آن هنوز هم صفر باقی می‌ماند.

به هر بازیکن 4 کارت داده‌ می‌شود و کارت بعدی برای نشان دادن‌ خال حکم رو به بالا برگردانده‌ می‌شود. این کارت به صورت ضربدری و رو به پایین در زیر بخش انباشت کارت‌های تقسیم نشده قرار می‌گیرد.

نحوه انجام بازی

روند انجام بازی به طور کلی به همان شیوه‌ای است که در بالا توضیح داده‌ شد. بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار می‌گیرد هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود. برنده هر تریک هم هدایت‌گر تریک بعدی است؛ مگر اینکه بازیکن دیگری با اعلام ترکیب 4 کارت خاصی ادعای برتری کند (به زیر مراجعه کنید). هیچ تعهدی برای پیروی از آن وجود ندارد و هر کارتی می‌تواند در هر تریکی بازی شود.

در هنگام هدایت تریک بازیکن می‌تواند یک، دو، سه یا چهار کارت را هدایت کند؛ مشروط بر این که کارت‌های هدایت شده همگی از یک خال باشند. بازیکن بعدی تنها می‌تواند ترکیبی از دو یا چند کارت را با زدن هر کارت مجزا بزند؛ کارت‌هایی که برای زدن استفاده می‌شوند لازم نیست همه یکسان باشند. به عنوان مثال با حکم دل، یک بازیکن ممکن است آس گشنیز، شاه گشنیز، سرباز گشنیز را هدایت کند و بازیکن دیگر ممکن است با هشت دل، شش دل و بی بی گشنیز آن را شکست دهد. بازیکن بعدی هم ممکن است آن را با شش پیک، هفت دل، ده گشنیز ​​شکست دهد. در ترکیب‌های پیشرو، شش پیک را می‌توان به ‌عنوان یک کارت وایلد استفاده کرد. بنابراین با هر مجموعه‌ای از کارت‌های مشابه در یک خال (به‌عنوان مثال ده خشت، شاه خشت،شش پیک) ترکیب می‌شود که منجر به شکست ناپذیری آن خواهد شد.

در این نسخه از بازی تمام کارت‌ها و ترکیب‌های غیر برنده به صورت رو به پایین بازی می‌شوند. ورق‌ها فقط زمانی رو به بالا بازی می‌شوند که بالاترین کارت یا ترکیبی را که تا به حال بازی شده است، شکست دهند.

پس از هر تریک، بازیکنان کارت‌هایی را از بخش انباشت می‌کشند. این کار از برنده تریک شروع شده و در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد؛ تا زمانی که همه دوباره چهار کارت داشته باشند یا انباشت تمام شود. کارت نشانگر خال حکم به عنوان آخرین کارت انباشت کشیده می‌شود. هنگامی که انباشت خالی باشد، بازی بدون کشیدن و تا زمانی که همه کارت‌ها بازی شوند ادامه می‌یابد.

دو ترکیب کارت وجود دارد که به دارنده آن این امکان را می‌دهند تا هدایت‌گر تریک بعدی باشد؛ حتی اگر آن بازیکن تریک قبلی را نبرده باشد:

مسکوا (مسکو)

یک دست از چهار کارت که تماماً از آس و ده تشکیل شده باشد. این دست می‌تواند شامل شش پیک (به عنوان جایگزینی برای 10) بوده و باید حداقل یک آس واقعی را نیز شامل شود. بنابراین به عنوان مثال آس، آس، آس، آس و 10،10،10، آس و شش پیک، 10، 10، آس، همگی گزینه‌هایی مقبول هستند؛ اما 10،10، 10، 10 و 10، 10، 10، شش پیک غیرقابل قبول است.

مولودکا

چهار کارت از یک خال (نه لزوما خال حکم)، یا سه کارت از یک خال با شش پیک.

بازیکنی که هر یک از این ترکیب‌ها را پس از برداشت از انباشت در اختیار داشته باشد، می‌تواند آن را اعلام کند؛ حتی اگر در حالت عادی نوبت هدایت او نرسیده باشد. مسکوا بر مولودکا اولویت دارد. اگر دو بازیکن ترکیب یکسانی داشته باشند، بازیکنی که نوبتش در تریک زودتر است اولویت داشته و هدایت‌گر تریک خواهد بود.

نحوه امتیاز دهی

بازی بر سر امتیازات کارت‌ها و جریمه انجام می‌شود. در پایان دست، بازیکنان یا تیم‌ها امتیازات کارت را در تریک‌های خود شمارش می‌کنند. مجموع باید 120 باشد. بازیکن یا تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد 0 امتیاز می‌گیرد.

در یک بازی دو نفره یا یک بازی چهار نفره که دو به دو انجام می‌شود، بازیکن یا تیم بازنده اگر حداقل 31 امتیاز کارت داشته باشند، 2 امتیاز جریمه و اگر 30 امتیاز کارت یا کمتر داشته باشند اما حداقل یک تریک را به دست آورده باشند (حتی با 0 امتیاز کارت)، 4 امتیاز جریمه می‌گیرند. 6 امتیاز جریمه اگر هیچ تریکی به دست نیامده باشد توسط این تیم کسب خواهد شد. در صورت تساوی 60:60 در امتیاز کارت، هر بازیکن یا تیم 2 امتیاز جریمه خواهد گرفت.

در بازی سه نفره، هر یک از بازیکنان بازنده امتیازات جریمه خود را بدین صورت ‌می‌گیرند: 2 امتیاز جریمه اگر 21 امتیاز کارت یا بیشتر داشته باشند؛ 4 امتیاز جریمه اگر امتیاز کارت به صورت 0-20 بوده و دست کم یک تریک را به دست آورده باشند. بازیکنی هم که تریکی نداشته باشد، 6 امتیاز جریمه به دست خواهد آورد. در صورت تساوی در امتیازات کارت، بازیکنان مساوی شده هر کدام 2 امتیاز جریمه می‌گیرند.

بازیکن یا تیمی که امتیاز جریمه‌اش 12 یا بیشتر شود بازنده محسوب شده و از بازی خارج می‌شود. در یک بازی 3 نفره، اگر یک بازیکن از بازی خارج شود، دو بازیکن دیگر امتیازات خود را باقی نگه داشته و به بازی ادامه می‌دهند تا تنها یکی از میانشان برنده شود. آخرین بازیکن یا تیم بازمانده برنده بازی است.

اگر همه بازیکنان بازمانده در یک دست به امتیاز جریمه 12 یا بیشتر برسند (که فقط در صورت تساوی در بخش امتیازات کارت ممکن است اتفاق بیفتد)، بازیکنی (در صورت وجود) که بیشترین امتیاز جریمه را داشته باشد از بازی خارج می‌شود. اگر بیش از یک بازیکن (یا تیم) باقی مانده باشد، یک تقسیم کارت دیگر تا زمانی که تنها یک بازمانده وجود داشته باشد صورت می‌گیرد.

مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی فیپسن (Fipsen)

مطالب مرتبط: معرفی، نقد و بررسی بازی کارتی جوکر (Joker)