معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ناپالم (Napalm)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ناپالم (Napalm)

به نظر می‌رسد که بازی ناپالم برآمده از شمال شرقی ایالات متحده است. در ناپالم از یک دک پوکر معمولی 52 کارته بدون جوکر استفاده می‌شود.

معرفی

این نسخه غیر معمول از پوکر توسط مایکل ساندرسون ارائه شده است. منشا دقیق این بازی چندان مشخص نیست، با این حال به نظر می‌رسد که برآمده از شمال شرقی ایالات متحده است. ناپالم در محوطه دانشگاه براندیس (ماساچوست) انجام می‌شود؛ این بازی امروزه در منطقه مریلند-ویرجینیا نیز طرفداران مخصوص به خود را دارد. چندین نسخه از بازی پوکر در آناپولیس وجود دارد که ناپالم نیز یکی از آن‌هاست. مشخص نیست که این بازی چگونه عنوان “ناپالم” را به خود گرفته است. در ادامه با این بازی بیشتر آشنا خواهیم شد، پس همراه بیو کازینو باشید.

به نقل از مایکل ساندرسون:

ناپالم بدون شک یک بازی جالب است؛ این بازی نیازمند بلوف زدن‌های مکرر و سرعت بالا در جابجایی پول است.  به عقیده من ناپالم یک نسخه مناسب برای انجام پوکر است. شاید جالب‌ترین جنبه بازی این باشد که “برنده” بازی (که در ابتدا 5 توکن دریافت می‌کند) ممکن است بزرگ‌ترین برنده نباشد؛ به این دلیل که شرط‌های جانبی ممکن است مقدار پات نهایی را تحت الشعاع قرار دهند.

اندی لاتو مدعیست که همین بازی را در سال 1979 با عنوان ویپساو (Whipsaw) فرا گرفته است. 3-5-7 یکی از بازی‌های مرتبط با ناپالم است که دارای کارت‌های وایلد می‌باشد.

بازیکنان، کارت‌ها و تجهیزات

از 4 تا 7 بازیکن در بازی حضور پیدا می‌کنند. هر بازی از یک سری دست تشکیل شده است. نوبت تقسیم کارت بعد از هر دست به سمت چپ می‌چرخد.

در ناپالم از یک دک پوکر معمولی 52 کارته بدون جوکر استفاده می‌شود. این بازی از رتبه بندی استاندارد موجود در دست‌های پوکر استفاده می‌کند؛ با این حال آس‌ همیشه به عنوان کارت‌ بالا محسوب می‌شود، حتی در زمانی که برای دست پایین (low) بازی می‌کنید.

برای شرط بندی به یک منبع چیپ (یا پول) و همچنین مجموعه‌ای از توکن‌های متفاوت با چیپ‌ها نیاز دارید. توکن‌ها ارزش پولی مستقیم ندارند. آن‌ها در بخش مرکزی جمع آوری شده و در شرایط خاصی به بازیکنان تعلق می‌گیرند. اولین بازیکنی که پنج توکن دریافت می‌کند برنده پات خواهد بود.

هدف بازی

دو هدف اصلی در بازی وجود دارد:

  • بردن پات که به تدریج در حال افزایش است. این هدف توسط اولین نفری که تعداد مورد نظر از توکن‌ها‌ را جمع آوری کند محقق می‌شود.
  • برنده شدن “شرط‌های جانبی” گاه به گاه که با مقدار پات مطابقت دارند. این روند در طول بازی اتفاق می‌افتد.

نحوه انجام بازی

در شروع هر دست، هر بازیکن یک چیپ در پات قرار می‌دهد. در ادامه روند بازی در سه مرحله به وقوع می‌پیوندد.

مرحله اول

دیلر با تقسیم دو کارت به هر بازیکن کار خود را آغاز می‌کند. هر بازیکن به کارت‌های خود نگاه می‌کند.

با شروع از سمت چپ دیلر و حرکت در جهت عقربه‌های ساعت، هر بازیکن یک اعلام “بله” یا “خیر” را مطرح می‌کند. بدین ترتیب وی مدعی می‌شود که ممکن است بهترین دست دو کارتی را در اختیار داشته باشد. در این روند یک جفت آس بالاترین است و هر جفتی هر دو کارت تکی را می‌زند. بالاترین تک در صورتی که کسی جفت نداشته باشد برنده است. کارت دوم فقط در صورت مساوی بودن بالاترین کارت مقایسه می‌شود. 3-2 پایین‌ترین دست ممکن است. در یک دست دو کارتی فلش‌ها و استریت‌ها ارزشی ندارند.

هر بازیکن فقط یک فرصت برای گفتن “بله” یا “خیر” دارد، به جز در یک مورد خاص؛ اگر دیلر که آخرین اعلام کننده است متوجه شود که دیگر افراد “خیر” گفته‌اند و وی “بله” بگوید، تمامی بازیکنان دیگر در نوبت خود می‌توانند دیلر را به چالش بکشند. آن‌ها می‌توانند اعلام خود را از خیر به بله تغییر دهند.

بعد از انجام تمامی اعلام‌ها سه احتمال وجود دارد:

  1. اگر فقط یک بازیکن “بله” را اعلام کرده باشد، یک توکن به وی تعلق خواهد گرفت.
  2. اگر دو یا چند بازیکن “بله” را اعلام کرده باشند، به طور خصوصی دست خود را به یکدیگر نشان می‌دهند. هر کدام از آن‌ها که بالاترین دست را در اختیار داشته باشد، یک “شرط جانبی” برابر با تعداد کل چیپ‌های موجود در پات جمع‌آوری می‌کند؛ این شرط به طور مستقیم توسط افرادی که “بله” گفته‌اند پرداخت می‌شود. هیچ توکنی در این روند توزیع نمی‌شود و خود پات تحت تأثیر قرار نمی‌گیرد.
  3. اگر در بین بازیکنانی که “بله” گفته‌اند چند نفر در بهترین دست مساوی باشند، هیچ پرداختی مابین این افراد صورت نمی‌گیرد. اگر در این روند بازیکنان دیگری حاضر باشند که بله گفته‌اند اما دست پایین‌تری دارند، هر کدام باید مبلغی برابر با تعداد کل چیپ‌های موجود در پات به هر یک از برنده‌ها پرداخت کنند. بنابراین اگر دو بازیکن در بهترین دست مساوی شوند و شما دست پایینی داشته باشید (هم شما و هم آن‌ها “بله” گفته‌اند)، باید دو برابر چیپ‌هایی که در حالت وجود یک برنده پرداخت می‌کردید، بپردازید.
  4. اگر هیچ بازیکنی “بله” را اعلام نکرده باشد، هیچ چیپ یا توکنی رد و بدل نمی‌شود.

مرحله دوم

دیلر سه کارت اضافی به هر بازیکن می‌دهد (بازیکنان دو کارت اصلی خود را نیز در اختیار دارند). در ادامه هر بازیکن این فرصت را دارد که “پایین‌ترین دست پنج کارته” را بر اساس گمان و میل خود اعلام کند. آس‌ها هنوز بالا به حساب می‌آیند. در این بخش استریت و فلاش اهمیت دارد. بنابراین بهترین (پایین‌ترین) دست ممکن در این مرحله 2-3-4-5-7 است. پس از دور اعلام، توکن‌ها یا شرط‌های جانبی دقیقاً به همان روشی که در مرحله اول توضیح داده‌ شد، تقسیم می‌شوند. این روند در بین بازیکنانی که “بله” گفته‌اند صورت می‌گیرد. پایین‌ترین دست پوکر برنده است.

مرحله سوم

دیلر دو کارت اضافی به هر بازیکن می‌دهد، به طوری که هر نفر در مجموع هفت کارت خواهد داشت. در ادامه هر بازیکن این فرصت را دارد که در اختیار داشتن “بالاترین دست پوکر 5 کارته” (انتخاب 5 کارت از 7 کارت) را اعلام ‌کند. روند اعلام و پرداخت توکن یا شرط‌های جانبی مجدداً مانند مرحله اول انجام می‌شوند. بالاترین دست پوکر پنج کارتی در بین بازیکنانی که “بله” گفته‌اند برنده خواهد بود. در ادامه کارت‌ها ریخته‌ شده‌ و برای بار دیگر بر زده‌ می‌شوند. نوبت تقسیم کارت به سمت چپ می‌چرخد. دست جدید با مرحله یک آغاز می‌شود. هر بازیکن یک چیپ دیگر در پات قرار می‌دهد.

بردن‌ پات

با تعیین هر دیلر جدید، هر بازیکن یک چیپ اضافی پرداخت می‌کند. بر اساس توافق بازیکنان این روند ممکن است محدود شده‌ تا از افزایش سریع پات جلوگیری شود.

به محض اینکه هر بازیکنی پنج توکن (یا هدف دیگری که از قبل بر سر آن توافق شده‌ است) را جمع آوری کرد، بازی بلافاصله تمام می‌شود. برنده (بازیکن دارای پنج توکن) تمام چیپ‌های موجود در پات را از آن خود می‌کند.