معرفی و بررسی بازی بوره (Bourré)

معرفی و بررسی بازی بوره (Bourré)

بازی بوره یک بازی کارتی مشابه پوکر است که در آمریکا شهرت فراوانی دارد. این بازی با سه کارت انجام می‌شود که ریشه‌ای فرانسوی در قرن بیستم دارد.

بازی بوره یک بازی کارتی مشابه پوکر است که در آمریکا شهرت فراوانی دارد. این بازی با سه کارت انجام می‌شود که ریشه‌ای فرانسوی در قرن بیستم دارد. در این مطلب به معرفی، آموزش و بررسی این بازی و نیز انواع آن می‌پردازیم. پس همراه ادامه این مطلب از بیوکازینو باشید.

معرفی بازی

بوره یا بوری (Booray) یک بازی قمار محبوب در لوئیزیانای ایالات متحده آمریکاست. اگرچه این بازی جذاب به پوکر ربط چندانی ندارد، اما برای بازیکنان آمریکای شمالی به عنوان یک گزینه جایگزین برای بازی‌ پوکر خانگی به حساب می‌آید. این بازی اصالتی فرانسوی دارد. بوره از هم خانواده‌های بازی بورره (Bourre) است. این بازی یک بازی سه ورقیست که در اوایل قرن بیستم در جنوب غربی فرانسه رایج بود. بورره احتمالاً به نوبه خود از بازی اسپانیایی Burro (به معنای الاغ) گرفته‌ شده است.

در بورره فرانسوی به بازیکنی که در حین انجام بازی هیچ تریکی را به دست نمی‌آورد «بوره» گفته‌ می‌شود. این اصطلاحیست که نام بازی را با نسخه لوئیزیانایی آن مرتبط می‌کند. نام این نسخه گاهی اوقات با یک «r» نوشته می‌شود: (bouré). گاهی اوقات نویسندگان آمریکایی که با لهجه‌های فرانسوی ناآشنا هستند، این نام را به «booray» یا «boo-ray» تغییر می‌دهند. این کلمه در تلفظ آمریکایی تقریبا مشابه با تلفظ فرانسوی بوره است.

اطلاعات موجود در این صفحه تا حد زیادی متکی به کتاب بوره (Bouré) نوشته روی جی نیکنز (باتن روژ، 1972) و همچنین مکاتباتی از جانب جان می، براد دوهون و ویکتوریا دیمر و افراد دیگر است.

بازیکنان و کارت‌ها

بهترین حالت انجام این بازی برای هفت بازیکن طراحی شده‌ است. در تئوری هر تعداد بازیکن، از دو تا هشت نفر می‌توانند در این بازی شرکت کنند. با این حال، در صورت شرکت کمتر از پنج بازیکن، بازی تا حدی جذابیت خود را از دست می‌دهد.

بوره با یک بسته استاندارد بین المللی 52 کارتی و بدون جوکر بازی می‌شود. کارت‌های هر خال از بالا به پایین به این ترتیب رتبه بندی می‌شوند: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2.

آنته و دیل

قبل از اولین دیل، هر بازیکن باید یک چیپ به پات پرداخت کند. در دیل‌های بعدی، بسته به نتیجه دست قبلی، بازیکنان به خصوصی مجبور به پرداخت خواهند بود.

هر بازیکنی که بخواهد می‌تواند کارت‌ها را بر بزند. دیلر این حق را دارد که آخرین مرحله بر زدن‌ را انجام دهد. در ادامه کارت‌ها باید توسط بازیکن سمت راست دیلر کات شوند.

دیلر کارت‌ها را یکی یکی به بازیکنان می‌دهد. این روند از بازیکن سمت چپ دیلر آغاز شده‌ و در جهت عقربه‌های ساعت ادامه‌ می‌یابد. هر بازیکن باید پنج کارت در دست خود داشته باشد. کارت‌ها به صورت رو به پایین تقسیم می‌شوند. پنجمین و در واقع  آخرین کارت دیلر رو به بالا به وی داده‌‌ می‌شود. خال این کارت نشان دهنده خال حکم است.

نوبت دیلر بعد از هر دست به سمت چپ می‌چرخد.

کشیدن‌ کارت یا پاس دادن‌

بازیکنان کارت‌های خود را برداشته و به آن‌ها نگاه می‌کنند. بازیکنان نباید کارت‌های خود را به دیگران نشان دهند.

با شروع بازی از بازیکن سمت چپ دیلر و در جهت عقربه‌های ساعت، هر بازیکن باید اعلام کند که آیا پاس می‌دهد یا بازی می‌کند. او باید اعلام کند که در صورت تمایل به شرکت در بازی می‌خواهد چند کارت را بسوزاند.

اگر قصد دارید پاس بدهید، باید کارت‌های خود را رو به ‌پایین در مقابل خود قرار دهید. با این دیگر امکن شرکت در این دست را ندارید؛ شما نمی‌توانید برنده پات شوید و در عین حال چیپی را هم از دست نخواهید داد.

اگر تمایل به ماندن در بازی داشته باشید می‌توانید برخی از کارت‌های خود را رو به پایین بسوزانید. شما در این مرحله باید تعداد این کارت‌ها را اعلام کنید. در ادامه دیلر به همان تعداد کارت جایگزین را از قسمت استفاده نشده دک به شما می‌دهد. اگر بخواهید، می‌توانید تمامی تمام پنج کارت خود را بسوزانید؛ یا اگر از کارت‌های خود راضی هستید، می‌توانید کارتی را نسوزانده‌ و با دستی که به شما داده‌ شده است بازی کنید.

دیگر حالات

در یک بازی هشت نفره ممکن است کارت‌های دیلر تمام شده‌ و کارت‌های جایگزین کافی برای بازیکنان در اختیار نباشد. در چنین وضعیتی دیلر تمام کارت‌های سوزانده‌ شده‌ بازیکنان قبلی را جمع‌آوری می‌کند. کارت‌های سوزانده‌ شده‌ بازیکنی که در حال حاضر در حال بازیست جمع نمی‌شود. این کارت‌ها بر زده‌ شده‌ و کات می‌شوند. در ادامه از همین کارت‌ها به عنوان کارت جایگزین استفاده می‌شود.

اگر خال حکم به دست آمده‌‌ یک آس باشد، دیلر باید بازی را آغاز کند. هیچ ریسکی در انجام این کار وجود ندارد زیرا آس حکم همواره برنده تریک است.

اگر تنها یک بازیکن بخواهد در بازی باقی بماند و بقیه افراد پاس بدهند، فرض بر این گذاشته‌ می‌شود که این بازیکن هر پنج تریک را برنده‌ شده‌ است.  بنابراین این بازیکن کل پات را بدون بازی کردن هیچ کارتی برای خود جمع می‌کند. اگر همه بازیکنان غیر از دیلر پاس بدهند، به طور قطع دیلر جمع کننده پات خواهد بود.

تا زمانی که نوبتتان برسد باید مراقب باشید که هیچ اعلان یا حرکتی مبنی بر نمایش قصد بازی کردن‌، پاس دادن‌ و تعداد کارت‌هایی که می‌خواهید بسوزانید، نشان ندهید. مجازات این کار از دست دادن‌ است نوبت بعدی دیل خواهد بود.

مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی ماس (Mus)

نحوه انجام بازی

بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد، یا اگر این بازیکن عبور کرده باشد، بازیکن بعدی در چرخش جهت عقربه‌های ساعت آغازگر اولین تریک است. پس از این شخص، برنده هر تریک، هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود.

کارت توسط بازیکن در مرکز میز و رو به بالا قرار داده‌ می‌شود. هر یک از بازیکنان فعال دیگر (کسانی که پاس نداده‌اند) به ترتیب عقربه‌های ساعت باید یک کارت را رو به بالا در مرکز میز بازی کنند. وقتی همه یک کارت خود را بازی کردند، تریک کامل خواهد شد. کسی که بالاترین کارت خال حکم را بازی کرده‌ باشد، برنده دست می‌شود؛ اگر هیچ حکمی بازی نشده‌ باشد، کسی که بالاترین کارت خال هدایت شده‌ را بازی کرده‌ است، برنده‌ دست است.

قوانین

بازی با کارت‌ها توسط قوانین سختگیرانه‌ای کنترل می‌شود.

  • بازیکنان در صورت امکان همیشه باید از خال هدایت شده‌ پیروی کنند. بدین معنی که همه افراد به جز هدایت‌گر تریک، باید کارتی با خال همان کارت هدایت شده‌ را بازی کنند.
  • هر بازیکنی که کارتی از خال هدایت شده‌ ندارد و قادر به پیروی از خال نیست، در صورت توانایی باید حکم بازی کند.
  • با توجه به الزام پیروی از خال، هر بازیکن باید کارتی را بازی کند که در صورت امکان، بالاترین کارت موجود در تریک را شکست دهد.  

بازیکنی که قادر به شکست دادن‌ بالاترین کارت بازی شده‌ در تریک نیست، باز هم مجبور است در صورت امکان از خال هدایت شده‌ پیروی کند؛ در غیر این صورت حکم بازی کند. اگر تا این جای کار در تریک حکم بازی شده‌ است و شما هم قادر به پیروی از خال نیستید، در صورت امکان باید حکم بالاتری را بازی کنید. با این حال اگر حکم شما آن قدر بالا نباشد که بتوانید برنده دست شوید، همچنان باید یک کارت حکم را بازی کنید.

اگر نتوانید بالاترین کارت را در تریک شکست دهید، هیچ تعهدی به بازی کارت بالا ندارید، مشروط بر اینکه قوانین پیروی از خال را مد نظر داشته باشید.

مثال

پیک حکم است و بی بی خشت به بازی هدایت شده‌ است. بازیکن دوم چهار پیک را بازی می‌کند.  بازیکن سوم شما هستید. شما آس و شش خشت و چند پیک در دست خود دارید. در چنین حالتی و به علت داشتن خشت اجازه ندارید حکم بازی کنید و بنابراین نمی‌توانید برنده تریک شوید. عاقلانه‌ترین کار این است که شش خشت خود را بازی کنید، نه آس. اگر بازیکن دوم یک خشت بازی می‌کرد، شما موظف بودید که آس خشت را بازی کنید تا  بتوانید بی بی را شکست بدهید.

بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده‌ و هیچ حکمی ندارد می‌تواند با هر کارتی که می‌خواهد بازی کند. بدیهیست که وی  نمی‌تواند برنده تریک باشد.

اگر دیلر در حال بازی است، کارت دیلر که برای تعیین خال حکم رو به بالا قرار داده‌‌ شده‌ است، کارتی متعلق به دست دیلر محسوب می‌شود (به جز در موارد بسیار نادر که دیلر تصمیم به سوزاندن‌ آن گرفته‌ باشد). در ادامه بازی مطابق با قوانین بالا انجام می‌شود.

سینچ

به بازیکنی که کارت‌هایی برای بردن‌ سه تریک قطعی را در اختیار داشته و بنابراین به طور قطع برنده پات خواهد بود، دارنده سینچ (cinch) گفته‌ می‌شود. در چنین حالتی محدودیت‌هایی اضافی در بازی به وجود خواهد آمد.

  • اگر سینچ دارید و نوبت شماست که بازی را هدایت کنید، باید بالاترین حکم خود را بازی کنید.
  • اگر‌ شما سینچ دارید و روی تریکی بازی می‌کنید که بازیکن دیگری هدایت‌گر آن بوده است و می‌توانید حکم بازی کنید، باید بالاترین حکم خود را بازی کنید.
  • اگر سینچ دارید و آخرین بازیکن در دور بازی هستید، هیچ محدودیت خاصی برای شما وجود ندارد. اگر می‌توانید باید به سادگی برنده تریک بشوید، مشروط به رعایت محدودیت‌های معمول پیروی از خال.

توجه داشته باشید که دست شما می‌تواند در شروع بازی یک سینچ باشد. برای مثال در صورتی که کارت‌های حکم A-K-Q یا K-Q-10-9-8 را در اختیار داشته باشید سینچ هستید. دست در ادامه هم می‌تواند تبدیل به یک سینچ شود، برای مثال اگر پس از برنده شدن در یک تریک، دو تریک قطعی را در دست داشته باشید. همچنین اگر سه تریک اول را برنده شوید، قوانین سینچ برای شما اعمال می‌شود زیرا مطمئناً پات را در اختیار خواهید گرفت. در این حالت شما باید یک خال حکم را در صورت امکان به دست چهارم هدایت کنید.

هنگامی که از شما خواسته‌ می‌شود که “بالاترین” حکم را بازی کنید به این علت که دست شما سینچ است، بازی یک حکم مجاور (مانند شاه از آس-شاه یا سرباز از شاه-سرباز زمانی که قبل‌تر بی بی بازی شده‌ باشد) امری قابل قبول است.

پرداخت

بازیکنی که بیشترین تعداد تریک را برنده شود کل پات را در اختیارمی‌گیرد. برای برنده شدن پات، باید تریک‌های بیشتری را نسبت به سایر بازیکنان بدست آورید. کسب سه تریک همیشه برای گرفتن‌ این نتیجه کافی است. اگر سه بازیکن دیگر هر کدام یک تریک را برنده شوند، با دو تریک هم می‌توان پات را برنده شد.

اگر تعداد برندگان اکثریت تریک‌ها بیش از یک نفر باشد (زمانی که تریک‌ها به صورت 2-2-1 تقسیم می‌شوند و در موارد نادر زمانی که پنج بازیکن هر کدام یک تریک کسب می‌کنند) هیچ کس پات را در اختیار نمی‌گیرد. این شرایط با عنوان “اسپلیت پات” شناخته می‌شود. پات تقسیم نشده برای دیل بعدی باقی می‌ماند و آنته‌ها و شروط جدید به آن اضافه می‌شوند.

به کسی که در حین بازی هیچ تریکی را به دست نمی‌آورد اصطلاحا “بوره” گفته می‌شود. این بازیکن باید مبلغی معادل کل محتویات پات بپردازند. این پرداخت بخشی از دیل بعدی را تشکیل می‌دهد.

بازیکنی که بوره می‌شود دیگر مجبور نیست برای دیل بعدی در پات یک چیپ آنته قرار بدهد. همچنین، اگر پات اسپلیت شود، تمامی بازیکنان باقی مانده طبق معمول یک چیپ را به پات پرداخت می‌کنند.

مثال

در مثال زیر هفت بازیکن موجود در بازی A، B، C، D، E، F و G هستند.

دیل 1

هر هفت بازیکن قبل از شروع بازی، 7 چیپ در پات قرار می‌دهند. B، C، E و G بازی می‌کنند. بقیه پاس می‌دهند. E برنده 3 تریک، B و G هر کدام یک تریک و C بوره است. E، 7 چیپ موجود را از پات می‌گیرد. C باید 7 چیپ به پات بعدی بپردازد. همه بازیکنان به غیر از C در دیل بعدی باید آنته بدهند. بنابراین پات شامل 13 چیپ خواهد بود.

دیل 2

13 چیپ در پات قرار دارد. A، B، E و F بازی کرده و بقیه پاس می‌دهند. A و F هر کدام 2 تریک و B یک تریک را برنده می‌شود. E هیچ تریکی را برنده نمی‌شود. تساوی بین A و F برقرار است، بنابراین هیچکس پات را برنده نمی‌شود. E باید 13 چیپ به پات اضافه کند. B، C، D و G هر کدام یک چیپ برای دیل بعدی اضافه می‌کنند؛ بنابراین پات اکنون شامل 30 چیپ خواهد بود.

دیل 3

تنها C، D و E بازی می کنند و D برنده هر پنج تریک می‌شود. D 30 چیپ را از پات می‌گیرد. C و E باید هر کدام 30 چیپ به پات بعدی بپردازند. علاوه بر این، همه به جز C و E باید برای معامله بعدی آنته پرداخت کنند. پات اکنون حاوی 65 چیپ خواهد بود.

از این مثال مشخص می‌شود که میزان موجود در پات گاهی مواقع با سرعت بالایی رشد می‌کند؛ به خصوص در شرایطی که بیش از یک بازیکن بوره شده باشد یا یک اسپلیت پات وجود داشته باشد. به همین دلیل گاهی اوقات بازی با محدودیت‌هایی انجام می‌شود. به عنوان مثال اگر محدودیت 20 چیپ باشد، وقتی پات حاوی بیش از 20 چیپ شد، بازیکنی که برنده شود تنها 20 چیپ از پات برمی‌دارد. بازیکنی که بوره است هم تنها 20 چیپ به آن می‌پردازد.

حالت رنجه

رنجه (renege) شرایطیست که در آن در حین بازی قوانین زیر پا گذاشته شوند؛ برای مثال از خال بازی پیروی نشود یا با وجود توانایی، بالاترین کارت زده نشود. اگر رنجه پیش از این که بازیکن بعدی کارتی را بازی کند اصلاح نشود، جریمه پرداخت مبلغی برابر با اندازه پات است؛ دقیقاً مشابه با بوره شدن.

با این حال، اگر قبل از بازی نفر بعد متوجه اشتباه خود شوید، می‌توانید کارت خود را برداشته و یک کارت صحیح را جایگزین آن کنید. در این صورت شما حتی اگر بیشتر تریک‌ها را برنده شوید، باز هم حق برنده شدن پات را از دست می‌دهید. در عین حال نوبت بعدی خود برای دیل را هم از دست خواهید داد. با تمامی این‌ها دیگر مجبور به پرداخت به پات نیستید (مگر اینکه هیچ تریکی را برنده نشوید).

انواع بازی

انواع بازی بوره (Bourré)
انواع بازی بوره (Bourré)

دوبل آنته

در این نسخه، تمامی بازیکنان قبل از دیل یک چیپ پرداخت می‌کنند. علاوه بر این، هر بازیکنی که تصمیم به بازی دارد باید یک چیپ اضافی نیز به پات بپردازد. کسانی که پاس می‌دهند آنته دوم را پرداخت نمی‌کنند؛ این افراد تنها آنته اول خود و شانس برنده شدن پات را در این دور از دست می‌دهند.

در بازی دوبل انته، امری طبیعیست که از همه بازیکنان، از جمله آن‌هایی که در دیل قبلی برای بوره چیپ پرداخت کرده‌اند یا در یک اسپلیت پات شرکت کرده‌اند، اولین آنته خواسته شود.

برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن تصمیم گیری در مورد بازی یا عدم بازی و تعداد کارت کشیدن به دو دور جداگانه تقسیم می‌شود. ابتدا هر بازیکن به نوبه خود یا “بازی” کرده (پرداخت آنته دوم با یک چیپ) یا “پاس” را اعلام می‌کند. بعد از اینکه همه افراد تصمیم خود را اعلام کردند، دور دومی وجود دارد که در آن کسانی که تصمیم گرفته‌اند به بازی ادامه بدهند در صورت تمایل کارت‌های خود را جایگزین می‌کنند.

کارت حکم جداگانه

در این نسخه پنج کارت رو به پایین به هر بازیکن داده می‌شود. در ادامه یک کارت اضافی رو به بالا برای تعیین خال حکم قرار داده می‌شود. دو شکل از این نسخه وجود دارد.

  1. حکم آشکار شده متعلق به هیچ کسی نیست. این کارت صرفا نشان دهنده خال حکم است اما هیچ بازیکنی نمی‌تواند آن را بگیرد و با آن بازی کند.
  2. اگر دیلر تصمیم به بازی داشته باشد، می‌تواند کارت حکم را دریافت کند. دیلر در واقع شش کارت دارد. به عنوان مثال، اگر دیلر چهار کارت را کنار بگذارد و انتخاب کند که از حکم برگردانده شده استفاده کند، سه کارت جایگزین برای تشکیل دست پنج کارته به دیلر داده می‌شود.

اعلام همزمان

برخی به نحوی بازی می کنند که در آن به جای اعلام چرخشی، همه بازیکنان به طور مستقل تصمیم ‌می‌گیرند که بازی کنند یا پاس بدهند. کسانی که می‌خواهند بازی کنند، یک چیپ را در مشت بسته خود نگه می دارند. کسانی که قصد پاس دادن را دارند مشت خود را خالی نگه می‌دارند. همه افراد تصمیم خود را به طور همزمان آشکار می‌کنند. در ادامه آن‌هایی که تصمیم به بازی گرفته‌اند طبق معمول به صورت چرخشی بازی را ادامه می‌دهند.

این نسخه به احتمال زیاد توسط بازیکنان پوکر اتخاذ شده است که از روش مشابهی برای اعلام بالا یا پایین در برخی از بازی‌های Hi-lo استفاده می‌کنند.

بوره چهار کارته

به گزارش ویکتوریا دیمر، در ایندیانا، بوره تنها با دادن چهار کارت به هر بازیکن انجام می‌شود. یک کارت هم به صورت جداگانه برای تعیین حکم مشخص می‌شود که متعلق به هیچ‌کسی نیست. بازیکنان باید حداقل یک حکم یا یک گشنیز برای بازی داشته باشند که هزینه آن پرداخت یک چیپ است. بعد از این که بازیکنان تصمیم گرفتند که در بازی بمانند یا نه، حداکثر 3 کارت را می‌توان دور انداخت. پس از دیل، بازیکنان فرصت دیگری برای پاس دادن دارند. کسانی که می‌خواهند بازی کنند باید یک چیپ اضافی به پات بپردازند. طبق معمول، بازیکنی که بیشتر تریک‌ها را بگیرد برنده پات می‌شود. در صورت تساوی، پات به دیل بعدی منتقل می‌شود. هرکسی که هیچ تریکی را برنده نشود باید میزانی مطابق با پات برای دیل بعدی پرداخت کند. جریمه رنجه دو برابر پات است.

مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی آلسوس (Alsós)