معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی امبوش (Ambusch)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی امبوش (Ambusch)

امبوش یک بازی کارتیست که عناصری از رامی‌ و پوکر را در خود ادغام کرده است. ده دور (یا بازی) از نسخه‌ای از رامی در امبوش بازی می‌شوند.

معرفی

امبوش یک بازی کارتیست که عناصری از رامی‌ و پوکر را در خود ادغام کرده است. ده دور (یا بازی) از نسخه‌ای از رامی در امبوش بازی می‌شوند. پس از هر بازی، بازیکنی که بیرون می‌رود می‌تواند کارت باقی مانده خود را در دست پوکر خود قرار دهد. دست‌های پوکری که در پایان ده بازی رامی‌ جمع‌آوری شده‌اند، برنده را تعیین خواهند کرد. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان

 ۲ تا ۴ بازیکن یا تیم

تجهیزات

یک دک استاندارد

تعاریف

ست (set): برنده هر ست بازیکنی است که بالاترین دست پوکر پنج کارتی را پس از اتمام ۱۰ بازی در اختیار داشته باشد. پنج کارت برای بردن دست لازم نیست.

بازی یا گیم (Game): برنده هر بازی اولین فردی است که یک سه گانه برنده یا جفت بلاک را می‌خواباند.

سه گانه برنده (Winning Trio): یک سه گانه برنده شامل تری اف ا کایند یا سه کارت استریت است. استریت می‌تواند از خال‌های ترکیبی باشد. آس می‌تواند به ‌عنوان بالا، پایین یا هر دو به حساب بیاید. بی بی-شاه-آس، آس-۲-۳ و شاه-آس-۲ همگی سه‌گانه‌های معتبر در این بازی محسوب می‌شوند.

قوانین بازی

هر بازیکن یا تیم چهار کارت از دک می‌کشد. یک کارت اضافی کشیده شده و به صورت رو به بالا بر روی انباشت دور ریز قرار می‌گیرد. بازیکنی که در هر بازی در جایگاه اول قرار دارد این امکان را دارد که کارت بالایی انباشت دور ریز را کشیده، یک کارت ناشناخته را از بالای دک بکشد، یا این که بدون کشیدن کارت یک سه گانه قرار داده و کارت چهارم خود را رو به پایین در دست پوکر قرار دهد. نوبت بازی در جهت عقربه‌های ساعت در بین بازیکنان می‌چرخد. کارتی که در دست پوکر قرار می‌گیرد تا پایان ست به دک بازگردانده نمی‌شود. برای تکمیل نوبت بازیکنان (اگر بازی با گذاشتن یک سه گانه برنده یا جفت بلاک، برنده نشده باشد)، بازیکنان باید یک کارت را به صورت رو به بالا به بالای انباشت دور ریز بازگردانند.

این کارت می‌تواند همان کارتی باشد که در این نوبت کشیده‌ شده‌ است. اگر یک سه گانه برنده در بخش کشیدن‌ قرار داده شود، نمی‌توان آن را تا نوبت بعدی همین بازیکن خواباند. لزومی ندارد که یک سه گانه برنده را کنار بگذارید. بازیکن می‌تواند بازی را تا جایی ادامه دهد که در نهایت کارتی را بکشد که به عنوان کارت چهارم در دست پوکر قرار می‌گیرد. علاوه بر قرار دادن‌ سه گانه برنده، بازیکن می‌تواند بازی یک جفت بلاک را نیز انتخاب کند. وقتی بازیکنی با یک جفت بلاک بازی می‌کند، هیچ کارتی برای قرار دادن‌ در دست پوکر باقی نمی‌ماند. این یک حرکت تدافعی در نظر گرفته‌ شده‌ و برای جلوگیری از گرفتن کارت رقیب برای دست پوکر انجام می‌شود.

بازی ست و امتیازدهی

پس از هر بازی، بازیکنان کارت‌های خود را به کیسه دک برمی‌گردانند؛ به استثنای کارت‌های موجود در دست‌های پوکر. کارت‌های موجود در دست‌های پوکر برای بازی در دسترس نیستند. این ست با بازی‌های جدید پس از بازی هر سه یا جفت بلاک و تا پایان ده بازی ادامه می‌یابد. پس از اتمام ده بازی، کارت‌های موجود در دست‌های پوکر هر بازیکن نشان داده‌ شده‌ و بازیکنی که بهترین دست پوکر پنج کارتی را داشته‌ باشد، برنده ست خواهد شد. بازیکن می‌تواند یک ست را بدون پنج کارت نیز برنده شود. به عنوان مثال، یک بازیکن ممکن است بتواند یک ست را تنها با دو کارت برنده شود؛ در صورتی که این کارت‌ها یک جفت آس باشند. اگر بازیکنی بیش از پنج کارت داشته باشد، تنها پنج کارت در دست پوکر استفاده خواهند شد.

دو گزینه برای امتیاز دهی وجود دارد. بازیکنان می‌توانند انتخاب کنند که در یک سری از ست‌ها بازی کنند. برای مثال برنده بهترین ۳ از ۵ برنده مسابقه خواهد بود. در عین حال می‌توان از یک سیستم امتیازدهی برای اختصاص امتیاز به دست‌های برنده پوکر با مجموع امتیاز از پیش تعیین شده‌ برای تعیین برنده استفاده‌ کرد. به دست برنده امتیازات زیر تعلق می‌گیرد:

  • استریت فلاش ۵۰
  • فور اف ا کایند ۴۰
  • فول هاوس ۳۰
  • فلاش ۲۵
  • استریت ۲۰
  • تری اف ا کایند ۱۵
  • دو جفت ۱۰
  • جفت بالا ۷
  • کارت بالا ۵

بازیکنانی که دست برنده دارند نیز به ازای هر کارتی که در دست دارند یک امتیاز دریافت خواهند کرد. به بازیکن دارای دست بازنده هم به ازای هر کارت موجود در دست پوکرش یک امتیاز تعلق می‌گیرد.

ترفندهای استراتژیک

دو سبک پایه از بازی وجود دارد. در حالت اول باید هر تعداد کارت که ممکن است را به دست آورید؛ با امید به این که رقیب کارتی به دست نیاورد. و در این حالت بازیکنان در طول هر بازی در سریع‌ترین زمان ممکن یک سه گانه برنده را مشخص می‌کنند تا برای دست پوکر خود کارت به دست آورند. در حالت دوم شما باید کارت‌هایی را نگه دارید که بهترین دست ممکن را تشکیل می‌دهند. در این استراتژی در حالی که یک سه گانه برنده را در دست دارید، کارتی را برای استفاده به عنوان کارت چهارم می‌کشید.

مانند اکثر بازی‌ها، استفاده ترکیبی از استراتژی‌ها عاقلانه‌ترین رویکرد ممکن است. به طور معمول بهتر است در راندهای اولیه سریعا به سراغ کارت رفته‌ و در راندهای بعدی کارت‌های سودمند را برای دست پوکر نگه‌ دارید. اگر بازیکنی احساس کند که کارت های کافی برای برنده شدن‌ در ست را در اختیار دارد، می‌تواند از جفت‌های بلاک بهره برده‌ و جلوی گرفتن‌ کارت توسط حریف خود را بگیرد.

یک مهارت کلیدی در بازی امبوش بلوف زدن‌ است. هنر بلوف مورد استفاده در امبوش بدین صورت است که به نحوی رقیب خود را فریب دهید که یک سه گانه برنده را پیش از اینکه بخواهد، بر زمین بگذارد؛ حتی اگر خودتان سه گانه برنده در دست ندارید. این کار را می‌توان با تظاهر به استفاده از کارتی از استوک یا انباشت دور ریز در دستتان انجام داد؛ در حالی که در واقعیت یک سه گانه برنده را در اختیار شما قرار نخواهد داد.