معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی لوبا / کاریوکا (Loba / Carioca)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی لوبا / کاریوکا (Loba / Carioca)

بازی لوبا در آمریکای مرکزی و با دو دسته 52 کارتی معمولی به اضافه 4 جوکر بازی می‌شود. لوبا نسخه‌ای برآمده از کانترکت رامی‌ است.

بازی لوبا در آمریکای مرکزی و با دو دسته 52 کارتی معمولی به اضافه 4 جوکر بازی می‌شود. با بیو کازینو همراه باشید تا بازی جذاب لوبا/کاریوکا را یاد بگیرید.

معرفی بازی

این اطلاعات بر اساس توضیحات بلیندا جی لمکوله (Belinda G. Lehmkuhle) گردآوری شده‌ است. بازی لوبای توصیف شده‌ توسط وی در آمریکای مرکزی بازی می‌شود. این بازی نسخه‌ای برآمده از کانترکت رامی‌ (Contract Rummy) یا رامی‌ قرارداد است.

به نقل از ادواردو والکارسل (Eduardo Valcarcel) در آرژانتین بازی مشابهی به نام کاریوکا (carioca) انجام می‌شود. تفاوت‌های موجود بین کاریوکا و لوبای آمریکای مرکزی در انتهای این صفحه توضیح داده‌ شده‌اند. همچنین یک بازی متفاوت با نام لوبا که در آرژانتین انجام می‌شود در یک صفحه جداگانه توضیح داده‌ شده‌ است.

بازیکنان و کارت‌ها

برای انجام نسخه لوبای آمریکای مرکزی به دو دسته 52 کارتی معمولی به اضافه 4 جوکر نیاز است. این کارت‌ها در مجموع 108 کارت را تشکیل می‌دهند. لوبا به طور معمول بین 2 تا 4 بازیکن انجام می‌شود؛ با این حال می‌توان آن را با 5 نفر نیز انجام داد.

مقررات

تریو (سه تایی) – (Trio)

سه تا از یک نوع (تری اف ا کایند) – این به معنای سه کارت از یک رتبه، مانند سه کارت 8 است. لازم نیست این سه کارت دارای خال‌های متفاوت باشند، بنابراین برای مثال 9 پیک، 9 دل، 9 پیک تریو معتبر است.

 اسکالرا (Escalera)

چهار کارت از یک خال به ترتیب (دنباله فور اف ا کایند) – مانند 4 خشت، 5 خشت، 6 خشت، 7 خشت. اسکالرا مانند استریت فلاش در پوکر است، با این تفاوت که به جای پنج کارت به چهار کارت نیاز است. آس را می‌توان به انتخاب بازیکن بالا یا پایین حساب کرد؛ بنابراین سرباز گشنیز، بی بی گشنیز، شاه گشنیز، آس گشنیز و آس دل، 2 دل، 3 دل، 4 دل هر دو اسکالر معتبر هستند. آس نمی‌تواند هم زمان هم بالا و هم پایین باشد. بنابراین شاه پیک، آس پیک، 2 پیک، 3 پیک یک دنباله معتبر نیست.

خلاصه

لوبا در شش دور انجام می‌شود. در هر دور بازیکنان تلاش می‌کنند تا از شر تمام کارت‌های خود خلاص شوند. زمانی که یکی از بازیکنان این کار را انجام دهد دور به پایان می‌رسد. سایر بازیکنان یک جریمه بر اساس مجموع امتیاز کارت‌های باقی مانده در دستشان دریافت می‌کنند. بازیکنی که کمترین امتیاز را در پایان شش دور کسب کند، برنده کلی خواهد بود.

نحوه بازی در یک دور (راند)

دیلر اول به صورت تصادفی انتخاب می‌شود. تقسیم کارت و بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود. بنابراین دور بعدی توسط بازیکن سمت راست دیلر در دور فعلی، تقسیم می‌شود.

به هر بازیکن یازده کارت داده‌ می‌شود. کارت بعدی به صورت رو به بالا بر روی میز قرار گرفته‌ و تشکیل دهنده‌ انباشت دور ریز است. باقیمانده کارت‌های تقسیم نشده به صورت رو به پایین در کنار آن قرار می‌گیرند. این بخش انباشت کشیدن‌ کارت (draw) را تشکیل می‌دهد.

بازی از بازیکن سمت راست دیلر شروع می‌شود. بازیکنان در خلاف جهت عقربه‌های ساعت به نوبت بازی می‌کنند. نوبت هر بازیکن شامل سه بخش است:

  1. کشیدن‌ کارت: بازیکن باید یا کارت بالایی انباشت دور ریز یا کارت بالایی انباشت کشیدن‌ را بردارد.
  2. گذاشتن‌ کارت‌ها: این بخش اختیاریست و در ادامه توضیح داده‌ شده‌ است.
  3. دور انداختن یک کارت از دستش بر روی انباشت دور ریز.

کنار گذاشتن‌ کارت‌ها

هدف این است که از شر تمامی کارت‌های دست خود خلاص شوید. این روند تنها با کنار گذاشتن‌ کارت‌ها (که گاهی اوقات به آن ادغام می‌گویند) به دست می‌آید. برای اینکه مجاز به کنار گذاشتن‌ کارت باشید، ابتدا باید ترکیب مورد نیاز برای دور بازی را در دست خود جمع کنید. این روند قرارداد (کانترکت) نامیده‌ شده‌ و در هر دور متوالی به امری دشوارتر تبدیل می‌شود. قراردادها عبارتند از:

  • دور 1 – دوس (دو) تریو (6 کارت)
  • دور 2 – اون (یک) اسکالرا، اون تریو (7 کارت)
  • دور 3 – دوس اسکالرا (8 کارت)
  • دور 4 – ترس (سه) تریو (9 کارت)
  • دور 5 – دوس تریو اون اسکالرا (10 کارت)
  • دور 6 – دوس اسکالرا اون تریو (11 کارت)

وقتی بازیکنی ترکیب کاملی از کارت‌های مورد نیاز برای دور را داشته باشد، می‌تواند آن‌ها را رو به بالا روی میز جلوی خودش قرار دهد. توجه داشته باشید که او مجبور نیست به محض توانایی در انجام آن، این کار را انجام دهد. وی می‌تواند در صورت تمایل تا نوبت بعدی صبر کند. همچنین، او باید مجموعه کاملی از کارت‌ها را پیش از کنار گذاشتن‌ در اختیار داشته‌ باشد. به عنوان مثال، در دور اول او نمی‌تواند فقط یک تریو را کنار بگذارد، بلکه باید دو مجموعه را به طور همزمان کنار بگذارد. هنگام کنار گذاشتن‌ ترکیب مورد نیاز برای راند، بازیکن نمی‌تواند هیچ کارت اضافی را با آن‌ها در همین نوبت کنار بگذارد. مجموعه باید دقیقاً مطابق با بالا باشد. کارت‌های اضافی را می‌توان در نوبت‌های بعدی کنار گذاشت.

در همه مراحل به جز آخرین دور، پس از اینکه یک بازیکن قرارداد اولیه خود را کنار گذاشت، بازی طبق معمول و به سمت راست ادامه می‌یابد. با این حال در دور آخر، اولین بازیکنی که کارت کنار بگذارد و از شر تمام کارت‌های دست خود خلاص شود، منجر به پایان یافتن‌ دور خواهد شد.

هنگامیکه بازیکن قرارداد اولیه برای راند را کنار گذاشت، در نوبت‌های بعدی اجازه‌ دارد با کنار گذاشتن‌ کارت‌هایی از دست خود تریو یا اسکالرایی را که از قبل روی میز وجود دارد (خود یا دیگران) گسترش دهد. یک تریو را می‌توان با بازی کردن کارت‌های دیگر از همان رتبه افزایش داد. یک اسکالرا را می‌توان با افزودن کارت‌هایی به هر دو انتهای دنباله افزایش داد. یک آس می‌تواند کارت بالا یا پایین (نه هر دو در یک زمان) به حساب بیاید. از نظر تئوری می‌توان یک دنباله با آس در هر دو انتها داشت: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. در این دنباله اولین آس پایین و دومی بالا محسوب می‌شود.

به عنوان مثال، اگر تریو 4 پیک، 4 دل، 4 خشت روی میز باشد، بازیکن می‌تواند یک یا چند چهار به این انباشت اضافه کند. اگر کسی 3 خشت، 4 خشت، 5 خشت، 6 خشت را کنار گذاشته باشد، می‌توان یک 2 خشت، یا یک 7 خشت به اسکالرا اضافه کرد.

بازیکنی که قرارداد اولیه خود برای راند را کنار گذاشته است، اجازه ندارد در نوبت‌های بعدی هیچ تریو یا اسکالرای جدیدی را کنار بگذارد. پس از قرارداد اولیه، کارت‌های بیشتر را فقط می‌توان با افزودن به تریوها و اسکالراهای موجود کنار گذاشت. وی می‌تواند در نوبت خود هر تعداد کارت را که می‌خواهد اضافه کند. با این حال مجبور نیست فقط به این دلیل که کارت‌ها مناسب هستند آن‌ها را بازی کند. به یاد داشته باشید که در هر نوبت، بازیکن باید با کشیدن یک کارت جدید از یکی از دو انباشت بازی را شروع کند. در ادامه هم نوبت خود را با دور انداختن یک کارت به پایان برساند.

امتیازدهی

هنگامیکه یک بازیکن از شر تمامی کارت‌های خود خلاص شد، دور به پایان می‌رسد. هر یک از بازیکنان دیگر باید ارزش تمام کارت‌های باقی مانده در دست خود را جمع کنند. این مجموع، امتیاز هر بازیکن برای آن دست بوده و به مجموع امتیازات قبلی‌اش اضافه می‌شوند.

ارزش هر کارت‌ به شرح زیر است:

کارت‌های اعداد ارزشی برابر با عدد مربوط به خود دارند.
سرباز = 11 امتیاز
بی بی = 12 امتیاز
شاه = 13 امتیاز
آس = 14 امتیاز
جوکر = 25 امتیاز

جوکرها

جوکرها وایلد هستند! با این حال، شما در کنار گذاشتن قرارداد اولیه خود تنها می‌توانید از یک جوکر در هر اسکالرا یا تریو استفاده کنید. بدین معنی که در دور دوم، می‌توانید جوکر، 4 خشت، 5 خشت، 6 خشت و جوکر، 7 دل، 7 پیک را کنار بگذارید؛ با این حال نمی‌توانید جوکر، جوکر، 5 خشت، 6 خشت و 7 دل، 7 پیک، 7 گشنیز را کنار بگذارید. در بازی بعدی (یعنی پس از کنار گذاشتن قرارداد اولیه)، می‌توانید هر تعداد جوکری را که می‌خواهید در یک اسکالرا یا تریو کنار بگذارید.

ارزش جوکر می‌تواند در پایان اسکالرا تغییر کند. یعنی اگر اسکالرا دارای جوکر، 4 خشت، 5 خشت، 6 خشت باشد، می‌توانید 3 خشت را بین جوکر و 4 خشت قرار دهید. بدین ترتیب جوکر ارزش 2 خشت را به خود اختصاص می‌دهد؛ یا این که می‌توانید یک 2 خشت واقعی اضافه کرده و جوکر را برای نمایش 3 خشت باقی بگذارید.  

شما نمی‌توانید ارزش جوکری را که در وسط اسکالرا قرار دارد تغییر دهید. بدین معنی که اگراسکالرا 3 خشت، جوکر، 5 خشت، 6 خشت باشد، نمی‌توانید کارتی را داخل آن قرار دهید. از آنجایی که جوکر در انتهای اسکالرا نیست، نمی‌توانید ارزش آن را تغییر دهید. همچنین نمی‌توانید جوکر را از یک سر اسکالرا به سر دیگر حرکت دهید. اگر بازیکنی 9 پیک، 10 پیک، سرباز پیک، جوکر را کنار بگذارد، نمی‌توانید 7 پیک را به آن اضافه کرده و جوکر را به عنوان 8 پیک فرض کنید. به این دلیل که جوکر در اصل در انتهای بالایی دنباله بازی شده است. با این حال، اضافه کردن 8 پیک، بی بی پیک یا شاه پیک امری قانونیست.

انواع

بازیکنان می‌توانند پیش از شروع بازی توافق کنند که جوکرها به جای 25 امتیاز، 50 امتیاز داشته باشند.

بازیکنان می‌توانند توافق کنند که سرباز‌، بی بی‌، شاه و آس‌ هر کدام ده امتیاز داشته باشند. این باعث می‌شود روند شمارش سریع‌تر شود.

کاریوکا (Carioca)

بازی کاریوکا که در آرژانتین انجام می‌شود شبیه به لوبای آمریکای مرکزی است. تفاوت اصلی در این است که کاریوکا به جای شش راند، هفت راند دارد. قرارداد دور هفتم سه اسکالرا است. از آنجایی که برای سه اسکالرا به دوازده کارت نیاز دارید، در این دور به هر بازیکن دوازده کارت داده می‌شود. در دور آخر، اولین بازیکنی که کنار می‌گذارد باید از شر تمامی کارت‌های خود خلاص شود.

جوکر موجود در هر مکانی در اسکالرا، می‌تواند جایگزین شده و به مکان دیگری در همان اسکالرا منتقل شود. به عنوان مثال، در یک اسکالرا که از 2-3-5-جوکر تشکیل شده است، جوکر می‌تواند با یک 4 جایگزین شده و به هر دو طرف منتقل شود.

تفاوت دیگر مابین این دو نسخه در امتیازهای اختصاص داده شده به کارت‌ها است. در کاریوکا جوکر 50 امتیاز، آس‌ 20 و سرباز، بی بی و شاه دارای 10 امتیاز هستند. بقیه کارت‌ها ارزش اسمی خود را در اختیار دارند.

کاریوکا در شیلی نیز بازی می‌شود. آلونسو تاپیا (Alonso Tapia) در رابطه با دو نسخه زیر اطلاعاتی را ارائه داده است.

  1. دور نهایی را می‌توان برای “اسکالرا رئال” (پلکان سلطنتی) بازی کرد. این بدان معناست که بازیکن باید تمام 13 کارت یک خال را به جای 3 اسکالرا جمع کرده باشد. بدون شک برای تکمیل این کار نباید بیش از 4 بازیکن در بازی حضور داشته باشند، وگرنه بازی بدون پایان خواهد بود.
  2. امکان جایگزینی جوکر در وسط اسکالرا یک قانون اختیاری است. گنجاندن این قاعده در بازی امری اختیاریست.