معرفی و بررسی بازی اسکوپ (Scoop)

اسکوپ (Scoop) یک بازی با هدف ویرایش روزنامه است. این بازی بسیار متفاوت از هر بازی دیگری است و اصول آن جدید و هیجان‌انگیز هستند.

اسکوپ (Scoop) یک بازی با هدف ویرایش روزنامه است. این بازی بسیار متفاوت از هر بازی دیگری است و اصول آن جدید و هیجان‌انگیز هستند. بهتر است مبتدیان پیش از شروع بازی قوانین را به دقت مطالعه کنند. ادامه این آموزش کامل را از بیوکازینو از دست ندهید.

اجزاء بازی

  • شماره تلفن
  • 6 عدد طرح‌بندی روزنامه
  • کارت‌های اسکوپ
  • پول کاغذی
  • تبلیغات و داستان‌های مختلف
  • دستورالعمل‌ها
اجزاء بازی اسکوپ (Scoop)
اجزاء بازی اسکوپ (Scoop)

هدف بازی

هدف از بازی این است که در زمان پایان بازی بهترین و قوی‌ترین روزنامه را در اختیار داشته باشید. به عنوان مثال، به خوبی زمانی که روزنامه‌ها به خبرگزاری فرستاده‌ می‌شوند. (در بازی با اصطلاح Go to Press شناخته می‌شود)

شروع بازی

یک بازیکن به عنوان دیلر انتخاب می‌شود. او به هر بازیکن از جمله خودش یک صفحه روزنامه خالی و 3000 دلار (دو اسکناس 500 دلاری و 20 اسکناس 100 دلاری) می‌دهد. او بسته‌های مختلف کارت‌های داستان و کارت‌های تبلیغاتی را رو به پایین در مرکز میز قرار می‌دهد.
سپس کارت‌های اسکوپ را بر می‌زند و به هر بازیکن سه کارت رو به پایین می‌دهد. بقیه بسته‌ به صورت رو به پایین در مرکز میز قرار می‌گیرد. طی بازی می‌توانید از این دسته کارت بکشید.

بازیکنان در طول بازی کارت‌هایی را کنار می‌گذارند. این کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ رو به بالا قرار می‌گیرند تا یک دسته کارت دیگر در کنار دسته قبلی تشکیل شود. هنگامی که کارت‌های دسته اول تمام شد، کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ مجدداً بر می‌خورند تا دسته جدیدی برای کارت کشیدن‌ تشکیل شود.

بازی

بازیکن سمت چپ دیلر بازی را شروع می‌کند. او ممکن است یکی از حرکات زیر را برای بازی انتخاب کند:

راه حل اول: طرح یک داستان

برای طرح یک داستان، بازیکن ابتدا باید سه کارت را در صفحه روزنامه خود، مناسب نوع داستانی که می‌خواهد طرح کند کند، در اختیار داشته باشد. اگر بازیکنی سه کارت لازم را داشته باشد، می‌تواند آنها را روی میز بگذارد و “داستان/ Story” را اعلام کند.

سپس بازیکن شماره تلفن را شماره‌گیری می‌کند؛ شماره‌ای که روی کارت تلفن مشخص شده‌ است، که همیشه یکی از سه کارت مورد نیاز است. (به نحوه استفاده از تلفن در ادامه مراجعه کنید).

اگر در نتیجه تماس تلفنی او تصمیم مساعدی دریافت کرد، حق دارد از بالای دسته مناسب کارت داستانی برداشته و در موقعیت روزنامه خود قرار دهد.

او سه کارت خود را روی دسته کارت کنار گذاشته‌ شده‌ بازی می‌کند و با کشیدن سه کارت بالایی از دسته، دست خود را به‌صورت رایگان رو می‌کند. اگر داستان مورد قبول ویراستار نباشد، او حق ندارد کارتی از دسته داستان‌ها بگیرد.

راه حل دوم

او همچنان باید سه کارتی را که داستان او را تشکیل می‌دادند کنار بگذارد و سه کارت جدید از دسته بکشد. اما در این صورت، برای هر کارتی که می‌کشد، باید 100 دلار بپردازد.

برای تبلیغات نیازی به تماس تلفنی نیست. هنگامی که یک بازیکن سه کارت لازم را در اختیار داشت، می‌تواند در نوبت خود، سه کارت را کنار بگذارد. و کارت بالایی را از دسته آگهی بگیرد و آن را در صفحه روزنامه خود قرار دهد. سپس او می‌تواند سه کارت بالایی را بدون پرداخت هزینه از دسته بکشد. یا دو کارت از دست خود به بخش “رزرو” صفحه روزنامه بازی کند، و با پرداخت 100دلار به ازای هر کارت از دسته کارت بگیرد و آنها را با کارت‌های قبلی جایگزین کند.

بازیکن نمی‌تواند بیش از سه کارت را در دست نگه دارد. اما می‌تواند دو کارت را در هر یک از دو فضای ذخیره خود قرار دهد. بنابراین این امکان وجود دارد که یک بازیکن در هر زمانی پس از نوبت دوم خود، در مجموع هفت کارت را در اختیار داشته باشد.

هر مجموعه کارتی که در قسمت رزرو نگهداری می‌شود باید به نوع خاصی از داستان یا تبلیغات مربوط باشد. همچنین باید به عنوان یک داستان کامل با یک یا چند کارت اضافی قابل بازی باشد. به عنوان مثال، یک بازیکن ممکن است مجموعه‌ای را برای تبلیغات در یک فضای ذخیره و مجموعه‌ای را برای یک داستان ورزشی در فضای ذخیره دیگر خود بسازد.

کارت‌هایی که بازیکن در رزرو نگه می‌دارد آسیب‌پذیر هستند و ممکن است از او گرفته‌ شود. (به قسمت قوانین کارت‌های اسکوپ مراجعه کنید). کارت‌های ذخیره‌شده را نمی‌توان حذف کرد تا زمانی که به عنوان بخشی از یک داستان کامل استفاده شود.

راه حل سوم

کارتی که نمی‌خواهید را روی میز قرار دهید و دسته کارت‌های کنار گذاشته‌ شده‌ را شروع کنید. کارت بالایی را از دسته کارت‌ها بگیرید، و یک کارت را با آن عوض کنید. این کار هیچ هزینه‌ای برای شما ندارد.

هنگامی که بازیکن اول بازی خود را کامل کرد و دست خود را دوباره پر کرد، بازیکن سمت چپ او به روشی مشابه بازی می‌کند و بازی دور میز ادامه می‌یابد.

استفاده از تلفن

استفاده از تلفن در بازی اسکوپ
استفاده از تلفن در بازی اسکوپ

ویژگی منحصر به فرد این بازی شماره‌گیری تلفن است. زمانی که شمارشگر تلفن روی یک عدد می‌رود و سپس به سمت راست باز می‌گردد، یک علامت یا سیگنال در پنجره وسط تلفن ظاهر می‌شود.

این سیگنال‌ها باید دنبال شوند؛ زیرا تعیین‌کننده موفقیت یا شکست هر بازیکن در روند پرکردن صفحه روزنامه خود با داستان‌ها و تبلیغات مورد نیاز است. توضیح مختصری از این سیگنال‌ها در زیر آمده‌ است:

  • سه ستاره (Three Stars): “تبریک – داستان شما 3ستاره دریافت کرده است”. یک کارت داستان سه ستاره یا داستانی که برای آن شماره‌گیری شده‌ است را بردارید.
  • اکسترا (Extra): “داستان شما عالی است – نسخه ویژه‌ای را دریافت می‌کند- از هر بازیکن 200 دلار دریافت کنید”. داستان خود را بگیرید و علاوه بر این از هر بازیکن 200 دلار دریافت کنید.
  • خبرگزاری (Press): “به صلاحدید خود می‌توانید به هر مقاله دستور دهید تا به خبرگزاری و چاپ با شمارش بالا برود”. یا داستان خود را بردارید، یا به خبرگزاری بروید. در نتیجه بازی به پایان می‌رسد.
  • Synd: “سندیکا؛ دریافت جایزه 500 دلاری از هر روزنامه”. داستان خود را بگیرید و علاوه بر آن از هر بازیکن 500 دلار دریافت کنید.
  • خوب (OK): “داستان شما برای انتشار تصویب شد”. داستان خود را بگیرید.
  • آن را حذف کنید (Scrap It): “ویرایشگر داستان شما را دوست ندارد و آن را برای انتشار پاس نکرده است”. نمی‌توانید داستانی بگیرید.
  • X: “داستان افتراآمیز – نمی‌توان از آن استفاده کرد”. داستان نگیرید.
  • ·        !!!:“خوب نیست – ویرایشگر می خواهد شما را ببیند”. داستان نگیرید.

کارت های بازی در رزرو

وقتی بازیکنی یک یا چند کارت در انبوه ذخیره خود داشته‌ باشد و کارت یا کارت های اضافی لازم برای ساختن‌ داستان را در دست داشته باشد، ممکن است آنها را دقیقاً به همان شکلی بازی کند که انگار همه کارت‌ها را در دست دارد.

اگر داستان او پذیرفته‌ شود، او از انبوه قرعه کشی بدون هزینه فقط تعداد کارت های لازم برای بازگرداندن‌ دست خود را به سه می کشد. او کارت‌های ذخیره خود را جایگزین نمی‌کند، اما البته ممکن است در نوبت بعدی کارت‌های اضافی را به ذخیره خود بازی کند.

اگر داستان او پذیرفته‌ نشود، او کارت های لازم را برای تکمیل دستش می کشد، اما باید برای هر کارتی که به این ترتیب کشیده‌ می شود، 100 دلار بپردازد.

کارت‌های ویژه اسکوپ

در دسته کارت اسکوپ سه کارت اسکوپ ویژه وجود دارد. این کارت‌ها را نمی‌توان برای ساختن داستان استفاده‌ کرد. تنها هدف آنها گرفتن‌ کارت یا کارت‌هایی از ذخیره بازیکنان دیگر است.

اگر بازیکنی یک کارت SCOOP و کارت یا کارت‌های اضافی را در دست داشته باشد که وقتی با یک یا چند کارت در فضای ذخیره بازیکن دیگر ترکیب شود، داستانی را بسازد، ممکن است در نوبت خود فریاد بزند “SCOOP” و کارت یا کارت‌هایی را بگیرد که او می‌خواهد.

با این حال، او باید بلافاصله کارت‌های گرفته‌ شده‌ را همراه با کارت‌های لازم از دست خود بازی کند. سپس باید برای طرح یک داستان شماره‌گیری کند، درست مثل شرایطی که همه کارت‌ها را در دست داشته باشد.

او همچنین باید همزمان کارت اسکوپ را کنار بگذارد و سپس دست خود را دوباره پر کند تا در مجموع سه کارت داشته باشد. همچنین اسکوپ کردن تبلیغات به همین صورت مجاز است.

کارت‌های ویژه اسکوپ
کارت‌های ویژه اسکوپ

داستان‌های سه ستاره‌ای

داستان‌های سه ستاره‌ای صرفاً توسط سردبیر تعیین می‌شوند و فقط در نتیجه تصمیم او از طریق تلفن قابل دریافت هستند.

اگر بازیکنی در فراخوانی برای تصمیم‌گیری در مورد یک داستان، سیگنال سه ستاره را دریافت کند، ممکن است به جای داستانی که برای آن شماره‌گیری می‌کرد، یک داستان سه ستاره بگیرد. مگر اینکه فضاهای سه ستاره او پر شده‌ باشد. او معمولاً این کار را انجام می‌دهد زیرا داستان‌های سه ستاره بیشترین ارزش را دارند.

امکان داشتن دو داستان سه ستاره در یک صفحه روزنامه وجود دارد. البته تنها یکی مورد نیاز است و باید در فضای مشخص شده‌ قرار گیرد. دومی اختیاری است و در دو فضایی که با اصطلاح «داستان ستاره» مشخص شده‌ است قابل قرارگیری است.

اگر بازیکنی از قبل (یک یا دو) داستان تک ستاره را در زمان بدست آوردن‌ دومین داستان سه ستاره در اختیار داشته باشد، ممکن است آن را حذف کند تا جایی برای داستان سه ستاره باز کند. و آن را برای فروش به ارزش چاپ شده‌ آن عرضه کند. بازیکن سمت چپ او اولین فرصت خرید را دارد.

اگر هیچ بازیکنی مایل به خرید داستان نیست، بازیکن می‌تواند آن را نگه دارد و در پایان بازی امتیاز آن را در امتیاز کلی خود با نصف ارزش چاپی‌اش محاسبه کند. هیچ گونه داستان دیگری (مگر در صورت ورشکستگی) قابل فروش نیست و سایر داستان‌ها باید در محل مناسب خود قرار داده شوند.

جایگزینی کپی‌ها

حتی اگر یک بازیکن در صفحه روزنامه خود از قبل دو داستان از هر نوعی داشته باشد، اگر کارت‌های مناسب را در اختیار داشته باشد، ممکن است اینکه داستان‌های اضافی را به دست آورد برای او مفید باشد.

هنگام به دست آوردن یک داستان اضافی، این بازیکن ممکن است به ارزش کارت‌هایی که قبلا بازی کرده و کارت جدیدی که به دست آورده نگاه کند. و سپس دو کارتی که دارای بالاترین ارزش هستند را حفظ کند.

داستانی که کمترین ارزش را داشته باشد در پایین دسته مناسب قرار می‌گیرد و در مجموع امتیاز بازیکن به حساب نمی‌آید.

ورشکستگی

اگر پول بازیکنی تمام شود و نتواند کارت‌های کافی برای تکمیل دستش بخرد، ورشکست شده است.

این مسئله ممکن است در هر زمانی از بازی اتفاق بیفتد. وقتی بازیکنی ورشکسته می‌شود، باید یک یا چند داستان یا تبلیغاتی را که قبلاً تکمیل کرده است، به سایر بازیکنان بازی به قیمت فهرست بفروشد.

بازیکن سمت چپ او اولین فرصت خرید را دارد. اگر بتواند یک یا چند داستان خود را به قیمت فهرست بفروشد و پول کافی برای تکمیل دستش داشته باشد، ممکن است بتواند به بازی ادامه دهد.

اگر هیچ بازیکنی در بازی حاضر به خرید یک یا چند داستان نباشد، بازیکن ورشکسته باید از بازی خارج شود. زیرا ابزاری برای ادامه دادن ندارد. کارت‌های او از روزنامه‌اش برداشته می‌شوند و در پایین دسته‌های مناسب قرار می‌گیرند.

مسدود کردن

می‌توان از برقراری تماس تلفنی توسط بازیکن جلوگیری کرد؛ حتی اگر کارت‌های مناسب برای این کار را در اختیار داشته باشد. این کار توسط یک بازیکن حریف انجام می‌شود که کارت هایی را که در دست دارد را کنار می‌گذارد و “Lines Down” را اعلام می‌کند.

بازیکنی که در شرف برقراری تماس تلفنی است، باید مجموعه کارت‌هایی که قرار بود با آنها تماس تلفنی برقرار کند را کنار بگذارد.

سپس هر دو بازیکن باید با خرید کارت از دسته کارت‌های ذخیره شده، دست خود را جبران کنند. این حرکت بازیکنی را که باعث بلاک شده را جریمه می‌کند. اما اگر بتواند حریف را از تکمیل صفحه خود و در نتیجه “رفتن به خبرگزاری” باز دارد، در اواخر بازی ارزشمند خواهد بود.

پایان بازی

بازی را می‌توان به دو صورت به پایان رساند. ابتدا، یک بازیکن می‌تواند بازی را با “رسیدن به خبرگزاری/”Go to Press  پایان دهد. این اتفاق در هر زمانی که بازیکن شماره‌گیری کرده تا ببیند آیا داستانش برای ویرایشگر قابل قبول است یا خیر، و کلمه “Press” روی شماره‌گیری تلفن ظاهر ‌شود ممکن می‌شود.

یک بازیکن مجبور نیست “به خبرگزاری برود”، اما ممکن است تصمیم بگیرد که به جای آن داستان خود را بگیرد. در این شرایط، او فقط در صورتی “Go to Press”  را انتخاب می‌کند که باور داشته باشد که ارزش داستان و پولش از هر بازیکن دیگری بیشتر است.

بازی زمانی پایان می‌یابد که هر بازیکن صفحه روزنامه خود را کاملاً با داستان‌ها و تبلیغات پر کند. این بازیکن اعلام می‌کند که “به خبرگزاری رفته است/ Gone to Press”.

هر زمان که بازیکنی با یکی از دو روشی که در بالا توضیح داده شد،”Gone to Press”  را اعلام کند، به ازای انتشار اولین روزنامه همراه با خبر، 1500 دلار جایزه دریافت می‌کند.

همه بازیکنان هم بلافاصله مجموع مقدار پولی که در دست دارند و ارزش داستان‌هایی که قبلاً در صفحه روزنامه خود قرار داده‌اند را محاسبه می‌کنند. بازیکنی که بالاترین مجموع کل را داشته باشد برنده بازی است.

بنابراین بازیکنی که برای اولین بار به خبرگزاری رفته، لزوماً برنده بازی نخواهد بود.