بیسکا یک بازی کارتی پرتغالی است که با 40 کارت بازی میشود و انواع مختلفی دارد و مشابه چندین بازی اسپانیایی و ایتالیایی است.
معرفی و بررسی بازی بیسکا (Bisca)
معرفی بازی
بیسکا یک بازی پرتغالی دست-امتیازی است که شباهت بسیاری به بریسکولای ایتالیایی و بریسکای اسپانیایی دارد. مانند آنها این بازی هم با یک بسته کارت 40 تایی بازی میشود، اما بازه 10 امتیازی بین آس و پادشاه به جای سه کارت شامل هفت عدد است. این بازی ارتباط نزدیکی با سوئکا نیز دارد که میتوان آن را به عنوان بیسکای 10 کارتی در نظر گرفت. برخی بازیهای آفریقایی تحت تأثیر نفوذ پرتغالیها، مانند آلباستینی نیز به بیسکا نزدیک هستند.
انواع مختلفی از این بازی وجود دارد. تعدادی از آنها با اعداد نامگذاری میشوند که در برخی موارد نشان دهنده تعداد کارتهای موجود در دست بازیکنان است. bisca de Três (بیسکای 3 کارته) و bisca de Nove (بیسکای9 کارته) ازاین دست هستند و بازیهای دو نفره محسوب میشوند. در برخی موارد موارد اعداد نام بازی نشان دهنده تعداد بازیکنان موجود در بازی است. مثلاٌ de Seis bisca بیسکای 6 نفره و bisca de Quatro بیسکای 4 نفره است. در این مطلب به معرفی و بررسی این بازی میپردازیم. پس همراه بیوکازینو باشید.
قبل از توضیح انواع مختلف بازی چند قانون اساسی مشترک همه این بازیها را ذکر میکنیم.
بازیکنان، کارتها و امتیازات
بیسکا با یک بسته 40 کارته فرانسوی بازی میشود. کارتهای موجود در هر خال به ترتیب نزولی و مقادیر امتیاز آنها به شرح زیر هستند:
کارت ارزش
آس 11 امتیاز
7 (بیسکا – Bisca) (مانیلها – Manilha) 10 امتیاز
شاه (ری – Rei) 4 امتیاز
سرباز (ولت – Valete) یا (کنده – Conde) 3 امتیاز
بیبی (داما – Dama) 2 امتیاز
6، 5، 4، 3، 2 (کمترین) 0 امتیاز
در مجموع 120 امتیاز کارت وجود دارد و بازیکن یا تیمی که 61 یا بیشتر از این امتیازها را در مجموع تریکها کسب کند برنده است. گاهی اوقات یک امتیاز پاداش برای کسی که بیشترین امتیازات را در بازی گرفته است در نظر گرفته میشود.
پس از دیل، حکم با برگرداندن یک کارت رو به بالا تعیین میشود. کارتهای پخش نشده و باقیمانده به صورت متقاطع روی کارت حکم چیده میشوند به طوریکه خال و رتبه آن مشخص باقی بماند. پس از هر دست بازیکنان از این کارتهای روی هم چیده شده برای پر کردن دست خود استفاده میکنند. (عمل کشیدن کارت به نام بیسکار شناخته میشود).
وقتی بیش از دو بازیکن در بازی وجود دارند، دیل و بازی در خلاف جهت حرکت عقربههای ساعت انجام میشود.
بازی و امتیازات
به جز مواردی که قبل از بازی مشخص شده باشند، یک دست از بازی میتواند با هر کارتی آغاز شود. هر کارتی را نیز میتوان در هر دست بازی کرد. هیچ الزامی برای پیروی از این خال، حکم، یا شکست کارتهایی که قبلاً بازی شدهاند وجود ندارد. برنده هر دست کسی است که بالاترین کارت حکم را بازی کرده است. اگر هیچ حکمی بازی نشده باشد، برنده، بالاترین کارت بازی شده از خالی است که تریک با آن آغاز شده است. برنده هر دست، تریک بعدی را آغاز میکند.
وقتی همه کارتها بازی شدند، هر بازیکن یا تیم ارزش کل کارتها را در دستهایی که برده است، محاسبه کرده و طرفی که بیشترین امتیاز از 120 امتیاز کلی کارتها (یعنی 61 امتیاز یا بیشتر) را داشته باشد، برنده میشود. در برخی از انواع، بردن بیش از یک بازی برنده را مشخص میکند (اگر اکثریت کافی در بازی وجود داشته باشد.)
غالباً برنده مسابقه بهترین بازیکن در مجموع هفت بازی است. به عبارت دیگر اولین بازیکن یا تیمی که چهار بازی یا بیشتر را ببرد، برنده مسابقه است. در این حالت نوبت دیل پس از هر بازی به بازیکن سمت راست میرسد. امتیاز معمولاً روی یک شانه (پنته – Pente) ثبت میشود. این شانه از یک خط افقی که از چهار خط عمودی عبور میکند، تشکیل شده است. برنده، نیمه بالایی یک خط را با یک دایره برای هر بازی که در آن برنده میشود علامتگذاری میکند. نیمه پایینی نیز با یک دایره برای هر بازی که حریف برنده شده است، علامت گذاری میشود.
امروزه شانهها اغلب با 10 خط عمودی به جای 4 خط کشیده میشوند. در این صورت اولین بازیکن یا تیمی که 10 بازی یا بیشتر را برنده شود، مسابقه را خواهد برد.
مطالب مرتبط: بررسی و آموزش بازی پوکر بول (Poker Bull)
بیسکا د ترس (Bisca de Três)
این بیسکای 3 کارتی بازی سادهای برای دو بازیکن است. دیلر کارتها را مخلوط میکند و بازیکن دیگر بر میزند. سپس 3 کارت برتر به بازیکنان دیگر (غیر از دیلر) داده میشوند. 3 کارت بعدی نیز به دیلر داده میشوند و کارت هفتم رو به بالا روی میز قرار میگیرد تا نشان دهنده خال حکم باشد. بقیه کارتها نیز روی آن چیده میشوند.
بازیکن غیر دیلر اولین دست را آغاز میکند. طبق معمول هیچ محدودیتی در مورد کارتهایی که میتوان بازی کرد وجود ندارد. برنده هر دست کارت بالایی را از روی کارتهای روی میز (بدون نشان دادن آن به حریف) میکشد و بازنده کارت بعدی آن را برمیدارد. هنگامی که کارتها به اتمام برسند (کارت نشانگر حکم نیز برداشته میشود)، سه دست پایانی بدون کشیدن کارت جدید بازی میشوند.
بازیکنی که 61 امتیاز یا بیشتر از 120 امتیاز کارت را در تریکها کسب کند، برنده یک بازی است. اگر هر دو بازیکن 60 امتیاز داشته باشند، هیچ کدام برنده نمیشوند.
بیسکا د نوو (Bisca de Nove)
این بازی 9 کارتی بیسکا نیز برای دو بازیکن است. 9 کارت در دستههای 3 تایی به هر بازیکن داده میشوند. کارت بعدی (کارت نوزدهم) نشانگر حکم است. بازی و کشیدن کارتها تا زمانی که موجودی کارتها تمام شود مانند مانند بیسکا د ترس است. زمانی که کارت دیگری بر روی میز وجود نداشته باشد، قوانین بازی تغییر میکنند. اگر بازیکنی تریک را با حکم آغاز کند، حریف او نیز باید حکم بازی کند؛ اما اگر تریک با کارتی به غیر از حکم آغاز شود، بازیکن دوم میتواند با هر کارتی بازی کند.
بازیکنی که در تریکها از 61 تا 81 امتیاز بگیرد، برنده یک بازی خواهد بود. بازیکنی که 82 امتیاز یا بیشتر بگیرد، اما همه تریکها را نبرده باشد (حریف او کمتر از 39 امتیاز گرفته باشد)، برنده 2 بازی است. در تئوری، بازیکنی که در همه دستها برنده شود، 4 بازی را میبرد. در نتیجه اگر بازی به صورت “بهترین بازیکن در 7 تریک” انجام شده باشد، کل مسابقه را خواهد برد. با این وجود دستیابی به این امر تقریباً غیرممکن است و تردید وجود دارد که تا به حال اتفاق افتاده باشد.
بیسکا د سیس (Bisca de Seis)
این بازی بیسکای 6 نفره است که بین دو تیم سه نفره بازی میشود. هر بازیکن بین دو حریف مینشیند. بهتر است از یک میز گرد برای بازی استفاده کنید تا هر بازیکن دید واضحی نسبت به دو هم تیمی خود داشته باشد. کارتهای 2 از بسته کارت حذف میشوند و 36 کارت برای بازی باقی میمانند.
کارتها توسط بازیکن سمت راست دیلر مخلوط شده و توسط بازیکن سمت چپ او بر میخورند. دیلر به هر بازیکن 3 کارت میدهد. او سپس کارت بعدی را به سمت بالا میچرخاند تا حکم بازی مشخص شود. کارتهای باقیمانده به صورت رو به پایین روی آن کارت قرار میگیرند.
بازیکن سمت راست دیلر دست را آغاز میکند. هیچ الزامی برای پیروی از خالی که او بازی میکند وجود ندارد. برند هر دست، کارت بالایی را از میان کارتهای روی میز میکشد. به دنبال آن سایر بازیکنان به ترتیب در خلاف جهت حرکت عقربههای ساعت یک کارت میکشند؛ در ادامه دست بعدی آغاز میشود. وقتی کارتهای روی میز تمام شوند، بازی با همان قوانین اما بدون کشیدن کارت جدید ادامه مییابد.
تیمی که 61 تا 90 امتیاز در تریکها گرفته باشد، یک بازی را برنده میشود. تیمی که 91 امتیاز یا بیشتر داشته باشد اما همه تریکها را نبرده باشد، برنده دو بازی میشود. تیمی که هر 6 دست را برنده شده باشد نیز، برنده چهار بازی محسوب میشود.
سیگنالها در بیسکا د سیس
در این بازی بازیکنان میتوانند با صحبت کردن یا استفاده از علائم بصری با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. بازیکنان به این وسیله به همتیمی خود میگویند که چه کارتهایی در دست دارند و پیشنهاد دهند که وی چه کارتی بازی کند. برای این منظور معمولاً در هر تیم یک کاپیتان وجود دارد و کاپیتانها رو به روی یکدیگر مینشینند. اعضای تیم میتوانند کارتهایی را که در اختیار دارند با علامت به کاپیتان خود اعلام کنند. کاپیتان نیز میتواند به وسیله علامت از اعضای تیم بپرسد که آیا کارت خاصی در اختیار دارند یا خیر. اعضای تیم حریفی را که رو به روی آنها نشسته است را نیز زیر نظر دارند و سعی میکنند هر سیگنالی که این بازیکنان به کاپیتانشان ارسال میکنند را رمزگشایی کنند. سیگنالهای نشانگر کارتها به شرح زیر هستند:
- آس حکم: چشمها را کاملا باز کنید تا بر پیشانی چین و چروک بیفتد.
- بیسکا – 7 حکم: چشمک با یک چشم
- شاه حکم: علامت با لپ راست، به عنوان مثال زبان را در پشت لپ راست فشار دهید.
- سرباز حکم: علامت با لپ چپ
- بیبی حکم: نوک زبان را خیلی سریع نشان دهید
- حکم رتبه پایین: ادای بوسیدن در بیاورید
- آس غیر حکم یا 7: لب پایین را کمی گاز بگیرید
انواع بازی
در برخی بازیها، دیلر کارتها را مخلوط میکند و بازیکن سمت راست بر میزند.
برخی محافظه کارانهتر بازی میکنند و تیمی که اکثریت امتیازات را داشته باشد، حتی اگر بیش از ۹۰ امتیاز باشد، تنها در یک بازی برنده اعلام میکنند.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی بیریبا (Biriba)
بیسکا د کواترو (Bisca de Quatro)
بیسکای 4 نفره در قرن بیستم در پرتغال بازی میشد. این بازی بین دو تیم که هر کدام دارای دو بازیکن هستند با استفاده از یک بسته کامل 40 کارتی انجام میشود. در دیل اول سه کارت به هر بازیکن میرسد. قوانین بازی مانند بیسکای 6 نفره است. در حال حاضر این بازی چندان در پرتغال رایج نیست اما هنوز در برزیل انجام میشود.
بیسکا کاپیزابا (Capixaba)
این بازی نوعی از بیسکای 4 نفره است که در ایالت اسپریتو سانتو در برزیل بازی میشود. کاپیزابا نامی غیررسمی برای افرادی است که در آن ایالت متولد شدهاند. این بازی بدون صحبت یا علامت بین همتیمیها انجام میشود، اما معمولاً همیتیمیها یک بار در شروع بازی و سپس درست پس از بیرون کشیدن آخرین کارتها از روی میز، کارتهای خود را برای لحظهای به یکدیگر نشان میدهند.
دیلر کارتها را مخلوط میکند و بازیکن سمت راست او میتواند دست را بر بزند یا به آن با دست ضربهای بزند که به این معنی است که “دل” حکم خواهد بود. اگر کارتها قبل از دیل بر زده شده باشند، دیلر کارتی را از روی دست میکشد و آن را رو به بالا روی میز به عنوان نشانگر حکم قرار میدهد. نشانگر حکم نمیتواند یک آس یا هفت باشد. بنابراین اگر یکی از این کارتها کشیده شده باشد باید به میان دیگر کارتها بازگردانده شود. در ادامه هم یک کارت جدید به عنوان نشانگر حکم کشیده میشود.
پس از این دیلر سه کارت به صورت همزمان به هر بازیکن میدهد و باقیمانده کارتها را رو به پایین، به صورت ضربدری بالای کارت حکم روی هم میگذارد. اگر کارتها بر زده شده باشند، بازیکنی که 2 حکم را در دیل اولیه دریافت کرده است، میتواند قبل از شروع اولین دست، آن را با کارت نشانگر حکم تعویض کند.
طبق معمول هیچ الزامی برای پیروی از خال آغاز کننده دست وجود ندارد. پس از هر دست، بازیکنان با کشیدن یک کارت از بالای کارتهای روی میز، دستهای خود را پر میکنند. برنده هر دست شروع کننده دست بعدی است. وقتی همه کارتها بازی شدند، تیمی (در صورت وجود) که 61 امتیاز یا بیشتر دارد، برنده حداقل یک بازی خواهد بود. برنده مسابقه اولین تیمی است که در مجموع 4 بازی یا بیشتر را برده باشد.
در این نسخه از بیسکا راههای مختلفی برای به دست آوردن امتیاز اضافی بازی وجود دارد. به طوری که گاهی اوقات مسابقه میتواند در اواسط بازی به پایان برسد. امتیازدهی در بازی به شرح زیر انجام میشود.
بازی: تیمی که در مجموع تریکها حداقل 61 امتیاز بگیرد (اما نه بیشتر از 89 امتیاز)، اگر گیشنیز، پیک یا خشت حکم باشند، 1 امتیاز بازی را میگیرد. اگر دل حکم باشد، 2 امتیاز بازی را کسب میکند. به همین دلیل، اگر تیم دیلر در امتیازات بازی جلوتر باشد، حریف معمولاً به جای بر زدن دست به آن ضربه میزند تا دل را حکم کرده و در نتیجه شانس خود را برای جبران عقب افتادگی در امتیازات افزایش دهند.
کاپوتی (Capote): تیمی که کمتر از 31 امتیاز بگیرد، دچار “کاپوتی” میشود. در این شرایط تیم برنده اگر 90 امتیاز یا بیشتر داشته باشد، 2 امتیاز بازی و اگر حکم دل باشد 3 امتیاز بازی را کسب میکند.
120: اگر یک تیم تمام امتیازات را بگیرد (اما لزوماً تمام دستهای بازی را نبرده باشد) 4 امتیاز بازی را کسب میکند؛ بدین ترتیب برنده مسابقه خواهد بود.
هلی (Rela) که به صورت rélêi)) تلفظ میشود زمانی اتفاق میافتد که آس و 7 حکم در یک دست بازی شوند. در نتیجه آن حالتهای مختلفی روی میدهند.
- اگر آس به طور مستقیم توسط بازیکن بعدی روی 7 بازی شود، تیمی که آس بازی کرده است بلافاصله 1 امتیاز بازی را دریافت میکند.اگر دل حکم باشد، 2 امتیاز بازی کسب میشود.
- ممکن است 7 بعد از آس و توسط حریف بازیکنی که آس را بازی کرده است، بازی شود. در این شرایط تیمی که آس بازی کرده بلافاصله 2 امتیاز از بازی میگیرد. اگر دل حکم باشد، 4 امتیاز بازی نصیب آن تیم میشود.
- هلی دوپارسیروس (Heley de Parceiros): اگر دو همتیمی آس و 7 حکم را در یک دست بازی کنند، حریف آنها 2 امتیاز بازی میگیرد. اگر دل حکم باشد 3 امتیاز کسب میکنند. با این حال ممکن است این اتفاق در آخرین دست و زمانی که بازیکنان فقط یک کارت در دست دارند، رخ دهد. در این شرایط هیچ امتیازی برای آن در نظر گرفته نمیشود.
- رودار یا 7 (Rodar o 7): اگر بازیکنی یک دست را با 7 حکم آغاز کند و توسط آس شکست نخورد، تیم او 1 امتیاز بازی دریافت میکند. اگر حکم دل باشد این امتیاز به 2 افزایش مییابد.
- هلی دی رودا (Heley de Roda): ممکن است بازیکنی یک دست را با 7 حکم آغاز کند و بازیکن چهارمی که در آن دست بازی میکند آن را با آس شکست دهد. در این حالت برنده آن دست 2 امتیاز بازی را دریافت میکند. این امتیاز اگر حکم دل باشد، به 3 امتیاز افزایش پیدا میکند.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی بیتن (Bieten)
Leave a Comment