معرفی و بررسی بازی کارتی بیریبا (Biriba)

معرفی و بررسی بازی کارتی بیریبا (Biriba)

بیریبا  یکی از معروف‌ترین بازی‌های کارتی در یونان است. این بازی یکی از انواع بازی خانواده رامی است که شباهت‌هایی هم به بوراکو ایتالیایی و همچنین کاناستا دارد.

بیریبا  یکی از معروف‌ترین بازی‌های کارتی در یونان است که در قبرس هم پرطرفدار است. این بازی یکی از انواع بازی خانواده رامی است که شباهت‌هایی هم به بوراکو ایتالیایی و همچنین کاناستا دارد. رایج‌ترین نسخه بازی بیریبا برای 4بازیکن در تیم‌های دونفره طراحی شده اما بازی آن برای 2 تا 6 نفر هم مناسب است. در ادامه، ابتدا ورژن 4نفره تیمی را توضیح می‌دهیم.
ورژن‌های متعددی از بیریبا وجود دارد که بعضی از آنها پرطرفدارتر هستند. اما با این حال، ممکن است زمانی که بازیکنان برای اولین بار همدیگر را ملاقات می‌کنند، هریک با ورژن متفاوتی از بیریبا آشنا باشند و بنابراین نیاز است تا پیش از شروع بازی در رابطه با قوانین باهم صحبت کنند. ما تلاش کرده‌ایم تا قوانین اصلی بازی به علاوه گزیده‌ای از استثناها در نسخه‌های متفاوت را توضیح دهیم.

برای آشنایی کامل با بیریبا و انواع آن ادامه این مقاله از بیوکازینو را از دست ندهید.

بازیکنان و کارت‌ها

108 کارت برای بیریبا نیاز داریم: دو دست ورق استاندارد 52تایی + 4ورق جوکر.
4 بازیکن به دو تیم تقسیم می‌شوند و پارتنرها مقابل هم می‌نشینند. بازی در جهت خلاف عقربه ساعت انجام می‌شود.

هدف بازی و شیوه رو کردن ورق‌ها

هدف بازی این است که با رو کردن ورق‌هایی از رنک مشابه و ران‌هایی از کارت‌های متوالی یک خال امتیاز بگیرید. کارت‌ها به طوری روی میز قرار می‌گیرند که روی آنها مشخص باشد و تا آخر بازی به همین شکل باقی می‌مانند. ست‌ها و ران‌های کارت‌ها هم در دسته‌های مشخص قرار داده می‌شوند به طوری که تمام آنها به جز اولین ورق، با ورق بعدی کاور شده‌اند. هر تیم بخش مشخصی از میز را برای قراردادن ورق‌های روشده خود دارد. بازیکنان هم می‌توانند کارت‌های جدیدی را به این دسته کارت‌های تیم خود اضافه کنند.

  • هر ست از حداقل 3کارت از رنک مشابه تشکیل می‌شود (مثلا 3ورق 9). کارت‌های کاملا مشابه هم قابل قبول هستند، بنابراین یک ست می‌تواند شامل چند ورق اصلی 8 باشد.
  • هر ران هم شامل حداقل 3کارت از خال مشابه در رنک متوالی است (مثلا 10دل، سرباز دل- شاه دل- بی‌بی دل). برای تشکیل یک ران، آس می‌تواند از ورق 2 پایین‌تر باشد (مثلا آس خشت- 2خشت- 3خشت) و یا بالاتر از شاه باشد (سرباز پیک- بی‌بی پیک- شاه پیک- آس پیک)؛ اما هرگز نمی‌تواند به طور همزمان در هر دو حالت باشد. بنابراین ران بی‌بی پیک- شاه پیک- آس پیک- 2پیک- 3پیک ران درست و قابل قبولی نیست. هر ران می‌تواند تنها یک آس داشته باشد؛ درواقع بهتر است بگوییم که یک ران نمی‌تواند همزمان آس را در موقعیت بالاتر از شاه و پایین‌تر از ورق 2 داشته باشد.

در بیریبا، جوکرها و ورق‌های 2، قدرتمند یا آتو (wild cards) هستند. این کارت‌ها می‌توانند در نقش هر کارتی که برای تکمیل ست یا ران احتیاج دارید ظاهر شوند. به علاوه، ورق‌های 2 می‌توانند به عنوان نقش اصلی خود هم بازی شوند و رنک اصلی آنها بین آس و 3 همان خال خواهد بود. برای مثال:

  • آس پیک- آس خشت- جوکر یک ست قابل قبول شامل ورق آتو است.
  • 6دل- 2پیک- 8پیک یک ران قابل قبول است که 2پیک ورق آتوی آن است.
  • آس خشت، 2گشنیز، 3خشت ران معتبری است که 2گشنیز به عنوان ورق آتو در آن است.
  • آس دل- 2دل- 3دل ران درست بدون ورق آتو است.

توجه داشته باشید که یک ست یا ران نمی‌تواند بیش از یک ورق آتو داشته باشد. برای مثال:

  • 8دل- 2دل- 10دل- سرباز دل- بی‌بی دل- شاه دل- جوکر- آس دل نمی‌تواند ران درستی باشد چون 2دل و جوکر به عنوان ورق آتو در آن استفاده شده‌اند.
  • آس گشنیز- جوکر- 3گشنیز- جوکر- 5گشنیز هم ران قابل قبولی نیست.
  • آس گشنیز- 2گشنیز- 3گشنیز- 2پیک- 5گشنیز ران درستی است؛ 2گشنیز در حالت اصلی آن ظاهر شده و در این ران ورق آتو نیست.

زمانی که ورقی به عنوان بخشی از یک ران یا ست به کار برود، نمی‌شود از آن در ران یا ست دیگری استفاده کرد و به دست بازیکن هم برنمی‌گردد. با این حال، ورق آتو می‌تواند در رانی که جزئی از آن است جابه‌جا شود. برای مثال، اگر تیمی ران 6خشت- جوکر- 8خشت- 9خشت را از قبل روی میز داشته باشد و یکی از بازیکنان این تیم 7خشت را بدست بیاورد، می‌توانند این ورق 7خشت را وارد ران کنند و جای جوکر را طوری عوض کنند که ران به این شکل در بیاید: 6خشت- 7خشت- 8خشت- 9خشت- جوکر.

اگر بازیکنی از تیم بعدا 4خشت را رو کند، می‌توان ترتیب ران را به این شکل تغییر داد: 4خشت- جوکر- 6خشت- 7خشت- 8خشت- 9خشت. ورق‌های 2 را هم می‌توان در ران جابه‌جا کرد و به این ترتیب ورق 2 آتو می‌تواند به یک ورق اصلی 2 تبدیل شود و برعکس این اتفاق هم امکان‌پذیر است.

برای مثال ران 3دل- 4دل- 2دل- 6دل- 7دل، که شامل ورق 2 به عنوان ورق آتو است را می‌توان با اضافه کردن ورق 5دل و جابجایی ورق 2 به این شکل در آورد: 2دل- 3دل- 4دل- 5دل- 6دل- 7دل؛ در این صورت ورقی با عنوان آتو در ران وجود ندارد. این ران حتی می‌تواند به ران‌های دیگری مانند: آس دل- 2دل- 3دل- 4دل- 5دل- 6دل- 7دل (که بازهم ورق آتو ندارد) یا 3دل- 4دل- 5دل- 6دل- 7دل- 2دل- 9دل تبدیل شود (در این ران ورق 2 دوباره آتو است).

توجه داشته باشید که در هر صورت، جابه‌جا کردن ورق آتو با یک ورق آتوی دیگر در یک ران مشخص قانونی نیست، حتی اگر ورق آتوی اول با این کار بتواند در موقعیتی قرار بگیرد که عنوان ورق اصلی خود را داشته باشد. برای مثال، در ران 3دل- 4دل- 2دل- 6دل- 7دل، نمی‌توانید 2دل را با ورق 2 از یک  خال دیگر مثلا 2گشنیز یا ورق جوکر عوض کنید و ورق 2دل را قبل از 3دل قرار دهید تا ترتیب ران تغییر کند. علت این قانون این است که هرچند نتیجه نهایی یک ران درست و منطقی است، اما روند ایجاد آن نادرست است چون زمان جابجایی 2دل با یک ورق آتوی دیگر، به طور همزمان دو ورق آتو در یک ران خواهیم داشت که قوانین بازی را نقض می‌کند.

اگر یک ران یا یک ست شامل 7کارت باشد، به آن “بیریبا” گفته‌ می‌شود. بیریباها امتیاز بیشتری را برای بازیکن به همراه دارند و برای اینکه یک بازیکن بتواند یک راند را تمام کند، باید حتما بیریبا داشته باشد. برای تشخیص این که یک ران یا ست که روی میز قرار دارد بیریبا است یا نه، کارت زیرین آن به پهلو برگردانده‌ می‌شود. اگر در میان کارت‌هایی که بیریبا را تشکیل داده‌اند ورق آتو نباشد، بیریبا کلین یا تمیز (clean) است و اگر آتو در میان آنها باشد، به آن آنکلین یا کثیف (unclean) گفته‌ می‌شود. طولانی‌ترین حالت بیریبا، ران 13تایی است که به آن فول بیریبا گفته‌ می‌شود.

توزیع ورق‌ها

آموزش بازی بیریبا
آموزش بازی بیریبا

می‌توانید دیلر اول را به هر روش مناسبی که در نظر دارید انتخاب کنید. دیلر کارت‌ها را بر می‌زند و بازیکن سمت چپ دیلر پک کارت‌ها را کات می‌کند. سپس دیلر از نفر سمت راست خود شروع می‌کند و در خلاف جهت عقربه ساعت، به نوبت و در یک مرحله به هر بازیکن 11کارت می‌دهد. بازیکنی که کارت‌ها را کات کرده، دو دسته 11تایی از کارت‌های رویی در کارت‌های باقی‌مانده می‌سازد که هرکدام برای یک تیم است، و به آن بیریباکیا گفته‌ می‌شود. کارت‌های باقی‌مانده پشت‌ورو وسط میز قرار می‌گیرند تا یک ستون را تشکیل دهند که در طی بازی بازیکنان می‌توانند به صورت شانسی از کارت‌های آن استفاده کنند.

کارتی که روی این ستون قرار دارد برگردانده می‌شود و طوری که روی آن مشخص باشد کنار ستون قرار می‌گیرد تا ستون جدیدی از کارت‌هایی که کنار گذاشته‌ می‌شوند روی آن تشکیل شود. خال این ورق در زبان یونانی κόζι (kózi) نام دارد که به “حکم” ترجمه می‌شود، اما در حقیقت نمی‌توان آن را مانند سایر بازی‌ها، خال حکم در نظر گرفت. بیریبا بر اساس یک حکم مشخص بازی نمی‌شود و نمی‌توان با یک خال سایر خال‌ها را جمع کرد، و تنها معنای خال این ورق، این است که کارت‌هایی که این خال را دارند امتیاز بیشتری نسبت به سایر ورق‌ها خواهند داشت؛ بنابراین بهتر است به جای خال حکم، از اصطلاح خال امتیازی برای آن استفاده کنیم.
نوبت دیلر بعد از هر دست به سمت راست می‌چرخد.

مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی اوه هل (!Oh Hell)

شیوه بازی

بازیکن سمت راست دیلر بازی را آغاز می‌کند و نوبت بازی در خلاف جهت عقربه ساعت می‌چرخد. هر نوبت شامل 3مرحله زیر است، که حتما باید به همین ترتیب انجام شوند:

اول – کشیدن کارت‌ها

هر بازیکن باید یا یک کارت را از ستون اول (کارت‌های توزیع نشده) بکشد، یا تمام کارت‌های ستون دوم (که شامل کارت‌های کنارگذاشته‌ شده‌ هستند) را بردارد و جزء کارت‌های دست خود قرار دهد. بازیکنان اجازه دارند تا اگر طی بازی به کارت جدیدی احتیاج داشتند، ستون کارت‌های کنار گذاشته شده‌ را چک کنند.

دوم – آوردن کارت

این مرحله تنها بخش اختیاری بازی شماست. بازیکن می‌تواند به روشی که گفتیم، هر تعداد کارتی که می‌خواهد را بیاورد و به رو، روی میز قرار دهد تا ست یا ران قابل قبولی را تشکیل دهد. قسمتی از میز به هر یک از تیم‌ها تعلق دارد که می‌توانند ورق‌های روشده تیم خود را آنجا قرار دهند. هر بازیکن می‌تواند ست یا ران جدیدی را در بخش تیم خود تشکیل دهد، و یا ست و ران‌های تشکیل شده‌ قبلی را با اضافه کردن‌ کارت‌های جدید گسترش دهد.

توجه کنید که بازیکنان نمی‌توانند کارتی از ست یا ران‌ها بردارند و یا کارتی از یک ست یا ران را در جای دیگری قرار دهند. همچنین، بازیکنان یک تیم نمی‌توانند در کارت‌های تیم مقابل تغییری ایجاد کنند.
اگر یک بازیکن کارت اصلی را که با کارت آتو در یکی از ران‌های تیم خود نشان داده‌ شده‌ را داشته‌ باشد، می‌تواند کارت اصلی دست خود را با ورق آتو جابه‌جا کند و آتو را در یکی از دو انتهای ران قرار دهد تا ران طولانی‌تری را بسازد.

سوم – کنارگذاشتن کارت

مرحله نهایی که هر بازیکن باید در نوبت خود آن را انجام دهد، کنارگذاشتن یک کارت از کارت‌های دست و قراردادن آن (به رو) روی ستون کارت‌های کنارگذاشته شده است. توجه داشته باشید که اگر بازیکنی در مرحله اول (کشیدن کارت) ورقی را از این ستون برداشته باشد، نمی‌تواند همان ورق یا ورقی که دقیقا مشابه با آن است را در این مرحله کنار بگذارد. با این حال، می‌توانند کارتی را که از ستون دیگری در ابتدای کار برداشته‌اند را در همان نوبت کنار بگذارند. کنارگذاشتن کارت به معنی پایان نوبت بازی یک بازیکن است و پس از آن بازیکن بعدی کار خود را شروع می‌کند.

در حالت کلی، یک بازیکن باید همیشه در انتهای مرحله دوم، حداقل دو کارت در دست داشته باشد؛ یکی برای کنارگذاشتن در مرحله سوم و دیگری برای ادامه بازی. اما چند استثنا برای این مسئله داریم که به این صورت هستند:

زمانی که تیم بازیکنی حداقل یک بیریبا ساخته‌ باشند و هنوز بیریباکی نگرفته‌ باشند. در این حالت، بازیکن می‌تواند آخرین کارت خود را برای تشکیل یا طولانی کردن یک ران یا ست در مرحله دوم بازی کند و بلافاصله بیریباکی بگیرد، یا می‌تواند کارت را برای مرحله سوم نگه دارد، در مرحله سوم آن را کنار بگذارد و بلافاصله بعد از آن بیریباکی بگیرد (برای آشنایی با شیوه بیریباکی ادامه متن را بخوانید).
اگر تیمی بیریباکی خود را پیش از این گرفته‌ باشد، بازیکن ممکن است در انتهای مرحله دوم فقط یک کارت داشته‌ باشد که آن را در مرحله 3 کنار می‌گذارد و باید از بازی کنار برود و بازی به پایان می‌رسد (برای آشنایی با این مرحله ادامه متن را بخوانید).

بیریباکی

در اولین موقعیتی که بازیکنی که تیم او پیش از این حداقل یک بیریبا تشکیل داده آخرین کارت دست خود را هم با بازی‌کردن آن در مرحله 2 یا کنارگذاشتن در مرحله 3 می‌آورد، بازیکن باید بیریباکی را با برداشتن 11کارت جدید بگیرد و این دست جدید بازیکن را می‌سازد.
اگر بیریباکی در مرحله 2 گرفته شود، بازیکن می‌تواند کارت جدید بازی کند و پس از آن با کنارگذاشتن یک کارت در مرحله 3 نوبت خود را به پایان برساند.

اگر بیریباکی به این دلیل گرفته شود که بازیکن در مرحله 3 با کنارگذاشتن یک کارت ورق‌های خود را تمام کرده است، بازیکن باید برای استفاده از کارت‌های جدید تا نوبت بعدی خود صبر کند که بتواند در نوبت جدید کارت‌های جدید خود را (بعد از کشیدن کارت در مرحله اول) در مرحله دوم بازی کند.

بعد از این که اولین بیریباکی گرفته شد، بیریباکی بعدی متعلق به تیم رقیب خواهد بود. اگر آنها حداقل یک بیریبا را تشکیل داده باشند، ممکن است یکی از بازیکنان آن تیم آخرین کارت خود را با بازی کردن در مرحله 2 یا کنارگذاشتن در مرحله 3 از دست بدهد؛ حالا این تیم می‌توانند به روشی که گفته شد بیریباکی خود را بگیرند.
بعد از هر بیریباکی بازی به شیوه قبلی ادامه پیدا خواهد کرد.

پایان بازی

دو راه برای پایان بازی وجود دارد:
بیشتر اوقات، بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن باید از بازی کنار برود. این اتفاق زمانی می‌افتد که بازیکنی که تیم او بیریباکی خود را قبلا گرفته‌ آخرین کارت دست خود را کنار می‌گذارد تا نوبت خود را به پایان برساند. توجه کنید که چنین بازیکنی اجازه ندارد تا آخرین کارت خود را برای ست یا ران در مرحله 2 بازی کند (چون این مرحله اجباری نیست). او باید حتما کارت خود را برای مرحله 3 که باید آن را کنار بگذارد نگه دارد. زمانی که کارت‌های بازیکنی تمام می‌شود، باید از بازی بیرون برود و بلافاصله بازی به پایان خواهد رسید.

بعضی اوقات، بازی ممکن است پیش از بیرون رفتن بازیکنان به پایان برسد. اگر ستون کارت‌های توزیع نشده تمام شود، بازی تا زمانی ادامه پیدا می‌کند که هر بازیکن در نوبت خود ستون کارت‌های کنارگذاشته شده را بردارد. اگر‌‌ بازیکنی که نوبت او رسیده ستون کارت‌های کنارگذاشته شده را نخواهد و ستون کارت‌های توزیع نشده هم خالی باشد، می‌تواند نوبت خود را رد کند. اگر تمام بازیکنان به صورت متوالی نوبت خود را رد کنند، بازی بلافاصله و پیش از بیرون رفتن بازیکنان به پایان می‌رسد.

محاسبه امتیازات

به محض پایان بازی، هر تیم به اندازه کارت‌هایی که با آنها ست و ران تشکیل داده بوده امتیاز مثبت، و به اندازه کارت‌هایی که در دست بازیکنانش باقی مانده امتیاز منفی می‌گیرد. ارزش هر کارت به صورت مجزا به این صورت است:

رنکارزش
جوکر20
آس15
210
8, 9, 10, J, Q, K10
3, 4, 5, 6, 75

به علاوه، جوایز و مجازات‌ها به شکل زیر محاسبه می‌شوند:

  • اگر دست ورق‌های بازیکنی تمام شود و او بازی را ترک کند، تیم این بازیکن 100امتیاز جایزه می‌گیرد.
  • تیمی که بیریباکی خود را نگرفته باشد، 100امتیاز منفی می‌گیرد اما کارت‌های بیریباکی علیه آنها محاسبه نخواهد شد.
  • اگر بازیکنی بیریباکی تیم خود را در پایان نوبت خود بگیرد اما بازی پیش از نوبت بعدی او تمام شود، تیم او 100امتیاز منفی می‌گیرد اما کارت‌های بیریباکی آنها که بازی نشده‌اند برای آنها امتیاز منفی دیگری نخواهند داشت.
  • امتیازات تمام ران‌ها و ست‌های بیریبا به این صورت محاسبه می‌شوند:
نوع بیریبا(بدون ورق آتو) clean(شامل ورق آتو)unclean
ران 7 تا 12 کارتی از خال معمولی200100
ست 7تایی یا بیشتر از کارت‌های مشابه300150
ران 7 تا 12کارتی از خال امتیازی (حکم)400200
فول بیریبا (ران 13تایی) از خال معمولی1000500
فول بیریبا (ران 13تایی) از خال امتیازی20001000

توزیع مجدد کارت‌ها تا جایی ادامه پیدا می‌کند که حداقل یک تیم امتیاز تارگت 5000 (یا هر امتیاز دیگری که در ابتدای بازی به عنوان تارگت روی آن توافق شده) را به دست بیاورد. توجه کنید که برای پایان بازی، برنده باید بیشتر از امتیاز تارگت را به دست آورده باشد. بنابراین مثلا اگر تارگت بازی 5000 باشد، تیم برای برنده شدن باید حداقل 5005 امتیاز داشته باشد تا بازی به پایان برسد. تیمی که بیشترین امتیاز را دارد برنده بازی خواهد بود. اگر امتیازها مساوی باشند، یک دست دیگر بازی ادامه داده می‌شود تا تساوی از بین برود.

بازی شش نفره

3دست ورق در این بازی استفاده می‌شود که به اضافه 6 کارت جوکر، مجموعا 162 کارت خواهیم داشت. بازیکنان 3تیم دونفره تشکیل می‌دهند و پارتنرها مقابل هم می‌نشینند؛ بنابراین اگر تیم‌ها به صورت A, B, C باشند، بازیکنان باید به این ترتیب کنار هم بنشینند: A, B, C, A, B, C.
دیلر طبق معمول 11کارت به هر بازیکن می‌دهد و بازیکن سمت چپ دیلر 3 بیریباکیا از 11کارت درست می‌کند که هرکدام برای یک تیم خواهد بود.
قوانین بازی و شیوه محاسبه امتیازات دقیقا مانند بازی 4نفره است.

بازی 5 نفره

3 دست ورق در این بازی استفاده می‌شود که به اضافه 6 کارت جوکر، مجموعا 162 کارت خواهیم داشت. بازیکن سمت چپ دیلر 3 بیریباکیا می‌سازد که اولی 18کارتی و دو بیریباکیای بعدی 11کارتی هستند.

هر دست بازی به این شکل شروع می‌شود که همه بازیکنان تک‌نفره بازی می‌کنند. این روند تا زمانی ادامه پیدا می‌کند که یک بازیکن بتواند بیریباکی اول که 18تایی است را بردارد. از اینجا به بعد، بازیکنی که اولین بیریباکی را گرفته  همچنان تک‌نفره بازی می‌کند و 4بازیکن دیگر در دو تیم دونفره تقسیم می‌شوند، و پارتنرها باید یکی در میان نشسته باشند. برای مثال، اگر بازیکنان به صورت A, B, C, D, E باشند و A اولین بازیکنی باشد که بیریباکی می‌گیرد، B و D باهم در یک تیم و C و E در تیم دیگر قرار می‌گیرند. مانند روش‌های دیگر بازی، بیریباکیاهای دوم و سوم به اولین بازیکنی از تیم می‌رسد که زودتر همه کارت‌های دست خود را تمام کند؛ قطعا این شرایط برای تیمی است که حداقل یک بیریبا ساخته باشد.

در اولین بخش بازی، تا زمانی که یک بازیکن بتواند اولین بیریباکی را بگیرد و تیم‌ها تشکیل شوند، هیچکس نباید هیچ ران یا ستی روی میز تشکیل دهد. نوبت هر بازیکن به این صورت است که اول یک کارت بکشد یا تمام ستون کارت‌های کنارگذاشته شده را بردارد، و در مرحله بعد یک کارت کنار بگذارد. بعد از اینکه اولین بیریباکی گرفته شد، بازیکنان می‌توانند بر اساس نوبت 3مرحله‌ای در بازی‌های 4نفره بازی را ادامه دهند. قطعا به هیچ عنوان برای بازیکنی که پیش از تشکیل تیم‌ها ران یا ست تشکیل دهد، نفعی وجود ندارد، چون به سادگی اطلاعات کارت‌هایی که در دست دارد را به بقیه بازیکنان لو خواهد داد.

زمانی که امتیاز دست محاسبه شد، بازیکنی که تک‌نفره بازی می‌کرده امتیازها را به شکل معمولی می‌گیرد، در حالی که هر تیم امتیاز به دست آمده خود را بین دو عضو تقسیم می‌کند و هرکدام اعضا نصف امتیاز کلی تیم را می‌گیرند.

بازی 3 نفره به شکل تیمی

دو پک کامل ورق (با 4 جوکر) یعنی مجموعا 108کارت در این شیوه استفاده می‌شود. بازیکن سمت چپ دیلر دو بیریباکیا تشکیل می‌دهد: اولی شامل 18کارت و دومی شامل 11کارت خواهد بود.

ابتدا بازیکنان به شکل تک‌نفره بازی می‌کنند و ست یا رانی تشکیل نمی‌دهند. هر نوبت بازیکنان در این بخش دو مرحله خواهد داشت: کشیدن کارت رویی از ستون کارت‌های توزیع نشده  یا برداشتن تمام کارت‌های کنارگذاشته شده و سپس کنارگذاشتن یکی از کارت‌ها. این روند تا زمانی که یکی از بازیکن‌ها بتواند بیریباکیا اولی که شامل 18کارت است را بردارد، طول می‌کشد. بعد از آن، دو بازیکن دیگر باهم تیم تشکیل می‌دهند و تمام بازیکنان می‌توانند مثل بازی عادی ران و ست بسازند. بیریباکی 11تایی هم توسط اولین بازیکن تیم که تمام ورق‌های دستش را رو کرده باشد گرفته می‌شود، تیم در این حالت حداقل یک بیریبا داشته است.

زمانی که امتیاز دست محاسبه شد، بازیکنی که تک‌نفره بازی می‌کرده امتیازها را به شکل معمولی می‌گیرد، در حالی که هر تیم امتیاز به دست آمده خود را بین دو عضو تقسیم می‌کند و هرکدام اعضا نصف امتیاز کلی تیم را می‌گیرند.

بازی دونفره

قوانین مانند بازی 4نفره است، اما بازیکنان باید به تنهایی بازی کنند. دو پک ورق (108کارت) استفاده می‌شوند و دو بیریباکیا 11کارتی خواهیم داشت.
در بازی دونفره، تشکیل ران و ست هیچ منفعتی برای شما ندارد، مگر در شرایطی که بتوانید بیریباکی بگیرید یا حس می‌کنید که ممکن است رقیب شما همه کارت‌های خود را رو کند و از بازی بیرون برود، و شما ترجیح می‌دهید برای کارت‌هایی که روی میز می‌گذارید امتیاز بگیرید تا اینکه برای کارت‌های دست خود امتیاز از دست بدهید!

بنابراین بازیکنان معمولا تلاش می‌کنند تا کارت‌ها را نگه دارند. بعضی بازیکنان هم تمایلی به این روش ندارند و در بازی دونفره اغلب از قانون زیر که از انواع مخالف بازی محسوب می‌شود پیروی می‌کنند. بر اساس این قانون تنها زمانی می‌توان ستون کارت‌های کنارگذاشته شده را برداشت که حداقل یکی از ورق‌های آن قابلیت بلافاصله قرارگرفتن در یکی از ران‌ها یا ست‌ها را داشته باشد. باقی قوانین و نحوه محاسبه امتیازات مشابه بازی 4نفره است.

مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی بید اوچره (Bid Euchre)

بازی 3 نفره غیرتیمی

قوانین این بازی هم مانند بازی 4نفره است، اما بازیکنان باید به صورت تک‌نفره بازی را جلو ببرند. 3دست ورق (162 کارت) برای این سبک بازی نیاز داریم و باید 3 بیریباکیا 11کارتی تشکیل دهیم.
مانند بازی دونفره، این بازی هم اغلب قانونی که طبق آن تنها زمانی می‌توان ستون کارت‌های کنارگذاشته شده را برداشت که حداقل یکی از ورق‌های آن قابلیت بلافاصله قرارگرفتن در یکی از ران‌ها یا ست‌ها را داشته باشد، را پیروی می‌کند. این کار به این علت انجام می‌شود که از تمایل بازیکنان به انباشتن و نگه داشتن کارت‌ها جلوگیری شود.

تنوع در روش بازی

معرفی بازی بیریبا (biriba)
معرفی بازی بیریبا (biriba)

بازی بدون اجازه تشکیل ست

یکی از انواع بیریبا که بسیار هم مرسوم است، به بازیکنان اجازه می‌دهد تا ورق‌های خود را فقط با تشکیل ران از کارت‌های متوالی یک خال رو کنند. ایجاد ست در این روش قابل قبول نیست. دلیلی که پشت این روش است، این است که تشکیل ست‌ها باعث می‌شود تا تشکیل ران بدون وجود ورق آتو سخت‌تر شود. بازیکنی که دو ورق مشابه داشته باشد، با هردوی آنها یک ست تشکیل می‌دهد و این کار تشکیل ران در آن خال را دشوار می‌کند. بازی بدون ست باعث می‌شود بازیکنان متوجه شوند که بهتر است از چه خالی ران تشکیل دهند و همچنین احتمال فول بیریبا را هم بیشتر می‌کند.

برای برداشتن کارت، باید حتما ورق جدید رو کنید

در بعضی ورژن‌ها، تنها زمانی می‌توان ستون کارت‌های کنارگذاشته شده را برداشت که حداقل یکی از ورق‌های آن قابلیت بلافاصله قرارگرفتن در یکی از ران‌ها یا ست‌ها را داشته باشد یا بتوان ست و ران جدیدی با آن تشکیل داد.

این قانون در بازی‌های دونفره و بازی 3نفره در شرایطی که بازیکنان نخواهند تیم تشکیل دهند هم اجرا می‌شود. زیرا در غیر این صورت بازیکنان تمایلی به روکردن ورق‌ها ندارند و در نتیجه یک بازی کمتر جذاب با تعامل کمی بین بازیکنان ایجاد می‌شود. این موضوع در بازی‌های تیمی که در آن پارتنرها باهم ترکیب می‌سازند، وجود ندارد. اگر بازی تیمی باشد، به نفع اوست که ورق‌های خود را رو کند و ست و ران تشکیل دهد و پارتنر او هم با اضافه کردن به آن، در تشکیل بیریبا به او کمک کند.

برای گرفتن بیریباکی، به بیریبا احتیاجی ندارید

بعضی روش‌ها به بازیکن اجازه می‌دهد تا به محض اینکه بتواند تمام کارت‌های خود را رو کند، بدون نیاز به این که پیش از آن بیریبا تشکیل داده باشد، بیریباکی بگیرد. اما با این وجود، برای این که بازیکن بتواند از بازی بیرون برود، تیم او باید حداقل یک بیریبا تشکیل داده باشد.

امتیاز نهایی یا تارگت

با توجه به مدت زمان بازی می‌توان تارگت‌های متفاوتی را در نظر گرفت. 5000 و 3000 از تارگت‌هایی هستند که معمولا بازیکن‌ها بر سر آنها توافق می‌کنند، اما بازی ممکن است گاهی اوقات با تارگت‌های دیگری مثل 2000، 2500 یا 3500 هم انجام شود.

حداقل ارزش اولین سری از روکردن ورق‌ها

بعضی نسخه‌ها بر این اساس هستند که اولین سری روکردن ورق‌های هر تیم، باید شامل کارت‌هایی باشد که مجموعا ارزش بیشتری از یک حد مشخص داشته باشند. بازیکنی که اولین سری ورق‌های تیم خود را رو می‌کند، می‌تواند بیشتر از یک ران یا ست را تشکیل دهد تا به این ارزش حداقلی برسد. این حداقل ارزش به امتیازی که تیم تا آن لحظه دارد وابسته است.
گروه‌های متفاوت ممکن است از روش‌های متفاوتی برای تعیین این ارزش استفاده کنند و یکی از آنها هم امتیاز تارگت است. برای مثال:

تارگت 5000 امتیازی
امتیاز جمع‌شدهحداقل ارزش اولیه
 1495تا0
1500 – 299575
3000 – 3995100
و بیشتر 4000120
تارگت 3000 امتیازی
امتیاز جمع‌شدهحداقل ارزش اولیه
 495تا0
500 – 99575
1000 – 1995100
و بیشتر 2000120
تارگت 2000 امتیازی
امتیاز جمع‌شدهحداقل ارزش اولیه
1245تا0
1250 – 174575
و بیشتر1750150
تارگت 5000 امتیازی
امتیاز جمع‌شدهحداقل ارزش اولیه
 1995تا0
2000 – 299575
و بیشتر 300090
تارگت 3000 امتیازی
امتیاز جمع‌شدهحداقل ارزش اولیه
 995تا0
1000 – 149575
و بیشتر 150090
تارگت 3030 امتیازی
امتیاز جمع‌شدهحداقل ارزش اولیه
 1025تا0
و بیشتر 103075
تارگت 5000 امتیازی
امتیاز جمع‌شدهحداقل ارزش اولیه
 1495تا55
1500 – 299575
و بیشتر 300095

جوکر و خال امتیازی

نسخه‌هایی از بازی به این شکل هستند که زمانی که جوکر اولین کارتی باشد که ستون کارت‌های کنارگذاشته شده را تشکیل می‌دهد، هیچ خال امتیازی (حکم) برای بازی در نظر گرفته نمی‌شود. گروهی به این شکل بازی می‌کنند که در این حالت اولین بازیکن می‌تواند یک خال را به عنوان خال امتیازی اعلام کند، یا انتخاب کند که بدون آن بازی را ادامه می‌دهد. گروهی دیگر هم به این شکل هستند که اولین بازیکن جوکر را برمی‌دارد، و دومین کارتی که برگردانده می‌شود تا ستون را تشکیل دهد خال امتیازی خواهد بود و اولین بازیکن باید کارتی که کنار می‌گذارد را روی این کارت قرار دهد و به این ترتیب ستون تشکیل خواهد شد.

بیریبا بدون خال امتیازی

در بعضی از ورژن‌ها هیچ امتیاز خاصی برای اولین خال ستون کارت‌های کنارگذاشته شده یا اصطلاحا خال امتیازی در نظر گرفته نمی‌شود. در‌ بعضی روش‌ها هیچ کارتی بعد از توزیع ورق‌ها برگردانده نمی‌شود. در عوض، ابتدای بازی، اولین بازیکن بالایی‌ترین کارت ستون کارت‌های توزیع نشده را برمی‌دارد و می‌تواند آن را نگه دارد و بازی را ادامه دهد، یا می‌تواند با آن ستون کارت‌های کنارگذاشته شده را تشکیل دهد؛ دومین کارت را بکشد و طبق روش همیشگی بازی عمل کند. این روند خاص تنها در اولین نوبت بعد از توزیع ورق‌ها انجام می‌شود.

ارزش کارت‌ها

معرفی بازی بیریبا
معرفی بازی بیریبا

در نسخه‌هایی جوکرها به جای 20امتیاز، 25امتیازی هستند. بعضی ورق‌های 2 را به جای 10امتیازی، 20امتیازی در نظر می‌گیرند.

امتیاز بیریبا

شیوه‌های مختلفی برای امتیازدهی به بیریباهای مختلف وجود دارد که به شکل زیر هستند:

  • همه نسخه‌ها بر این اساسند که بیریبای ساده شامل یک ران 7 تا 12 کارتی در خال معمولی است که اگر کلین باشد 200امتیازی و اگر آنکلین باشد و شامل ورق آتو شود، 100امتیازی خواهد بود.
  • امتیاز بیریبا از کارت‌های مشابه در برخی روش‌ها به این صورت است: 200 کلین/ 100 آنکلین. بقیه افراد ممکن است این اعداد را برای بیریبا از کارت‌های مشابه به این شکل تغییر دهند: 300 کلین/ 100 آنکلین یا 300 کلین/ 150 آنکلین.
  • در ورژن‌هایی که خال امتیازی یا حکم را در نظر نمی‌گیرند، قطعا امتیاز خاصی هم برای بیریبا در یک خال ویژه در نظر گرفته نمی‌شود.
  • امتیاز بیریبا در خال امتیازی ممکن است به یکی از این دو حالت محاسبه شود: 400کلین/ 200 آنکلین یا 600کلین/ 300 آنکلین.
  • امتیاز‌ فول بیریبا (13تایی) در خال معمولی در نسخه‌های مختلف بازی از 500 تا 1000 برای کلین بیریبا و 100 تا 500 برای آنکلین بیریبا متغیر است.
  • امتیاز فول بیریبا در خال امتیازی در نسخه‌های مختلف از 1000 تا 2000 برای کلین بیریبا و از 200 تا 1000 برای آنکلین بیریبا متغیر است.
  • اگر دو دست ورق در بازی استفاده شود، بعضی گروه‌ها برای یک ست 8تایی از از کارت‌های مشابه 1000 امتیاز در نظر می‌گیرند.
  • در یکی از ورژن‌های کمیاب بازی هم برای بیریبا از ورق‌های 2 امتیاز ویژه‌ای در نظر گرفته شده است: 2000 برای کلین و 1000 برای آنکلین.
  • در ورژن کمیاب دیگری هم هیچ خال امتیازی وجود ندارد و هیچ امتیاز اضافی برای فول بیریباها وجود ندارد.

مجازات بیریبا نداشتن یا رونکردن ورق‌ها

بعضی گروه‌ها تیمی که هیچ بیریبایی را در یک دست تشکیل نداده با 100امتیاز منفی مجازات می‌کنند.
در ورژن‌هایی از بازی هم مجموعا 300امتیاز منفی به تیمی داده می‌شود که تا پایان بازی هیچ کارتی رو نکرده باشد (به جای مجازات نگرفتن بیریباکی و نساختن بیریبا).

محدودیت کنارگذاشتن ورق‌ها در بازی 3نفره تیمی

قانون ویژه‌ای وجود دارد که فقط در بازی 3نفره تیمی اجرا می‌شود و این است که پارتنرها پشت سر هم بازی می‌کنند. بعضی گروه‌ها به اولین عضو تیم اجازه نمی‌دهند که ورق آتو را کنار بگذارد چون پارتنر او می‌تواند آن را بردارد.

Alexandros Kouridaki ورژنی را توصیه می‌کند که در آن اجازه تشکیل ست وجود ندارد، ستون کارت‌های کنارگذاشته شده تنها در صورتی جمع می‌شود که بتوان در لحظه یکی از کارت‌های آن را در ران یا ست رو کرد و فول بیریباها در خال امتیازی در صورت کلین بودن 1000امتیاز و در صورت آنکلین بودن 500 امتیاز داشته باشند.

مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی بیتن (Bieten)