معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بید ویست (Bid Whist)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بید ویست (Bid Whist)

بید ویست یک بازی سبک تریک است که به صورت تیمی و با یک بسته کارت 54 تایی انجام می‌شود. در ادامه با این بازی به صورت کامل آشنا شوید.

بید ویست یک بازی سبک تریک است که به صورت تیمی و با یک بسته‌ کارت 54 تایی انجام می‌شود. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش این بازی و انواع مختلف آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه؛ بازیکنان؛ کارت ها

بید ویست (Bid Whist) یک بازی تریکی تیمی است که در بین آمریکایی‌های آفریقایی تبار بسیار محبوب است. این بازی با یک پک استاندارد 52 کارتی به اضافه 2 جوکر، و در مجموع 54 کارت بازی می‌شود. دو جوکر باید متمایز باشند: یکی جوکر بزرگ و دیگری جوکر کوچک. در بازی 4بازیکن در 2تیم 2نفره حاضر هستند. هر بازیکن در مقابل هم‌تیمی خود می‌نشیند. بازی هر تیمی از امتیاز صفر شروع می‌شود و هدف از بازی رسیدن‌ به امتیاز 7 یا بیشتر، یا مجبور کردن‌ تیم مقابل به گرفتن امتیاز منفی 7 یا بیشتر است. امتیازها با برد بیدینگ‌ها و تریک‌ها به دست می‌آیند که در این بازی به آنها بوک گفته‌ می‌شود.

توزیع کارت‌ها در بید ویست

هنگامی که بازی برای اولین بار شروع می‌شود، پک کارت‌ها بر زده‌ می‌شود و بین بازیکنان تقسیم می‌شود.  شخصی که اولین کارت خشت را می‌کشد، اولین دیلر است. کارت‌ها یک به یک در جهت عقربه ساعت بین بازیکنان تقسیم می‌شوند. هر بازیکن باید 12 کارت دریافت کند و در مجموع 48 کارت توزیع می‌شود. در طول هر دست، شش کارت باید رو به پایین در مرکز میز قرار بگیرند تا یک کیتی تشکیل شود. چهار کارت اول و چهار کارت آخر را نمی‌توان در میان کارت‌های کیتی قرار داد. جدا از این، دیلر می‌تواند کارت‌های کیتی را در هر مرحله از توزیع کارت‌ها، به صورت تکی یا چندتایی به صورت همزمان روی میز قرار دهد.

بعد از هر دست، نوبت دیلر به سمت چپ می‌چرخد.

بیدینگ

نوبت بیدینگ فقط یک بار دور میز می‌چرخد و با بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود. هر بیدینگ شامل یک عدد از 3 تا 7 و پسوند “بالا”، “پایین” یا “بدون حکم” است.

  • این عدد تعداد بوک‌های بالای 6 را نشان می‌دهد که تیم بیدر برای برنده شدن آنها شرط می‌بندد – برای مثال بیدینگ 5، وعده برنده شدن حداقل 11 بوک (6 + 5) است. از آنجایی که در مجموع 13 بوک وجود دارد، 7 بوک بالاترین پیشنهاد ممکن است.
  • Uptown (یا “بالا”) به این معنی است که شما قصد دارید یک خال حکم را نام ببرید و کارت‌های بالا از آن خال برنده خواهند شد.
  • Downtown (یا “پایین”) به این معنی است که شما قصد دارید یک خال حکم را نام ببرید و کارت‌های پایین از آن خال برنده خواهند شد.
  • بدون حکم به این معنی است که هیچ خال حکمی برای بازی وجود نخواهد داشت و اگر بیدینگ را برنده شوید، تعیین خواهید کرد که کدام یک از کارت‌های بالا یا پایین اولویت دارند.
آموزش بازی کارتی بید ویست (Bid Whist)
آموزش بازی کارتی بید ویست (Bid Whist)

رنک پیشنهادات

هر بازیکن در نوبت خود باید پاس بدهد یا بیدینگی داشته باشد که بالاتر از پیشنهاد قبلی است. پیشنهاد یک عدد بالاتر، از پیشنهاد یک عدد پایین‌تر رتبه بیشتری دارد و یک پیشنهاد بدون حکم از هر پیشنهاد دیگری با همان تعداد بالاتر است. پیشنهادات از عدد یکسان در دو سطح بالا و پایین با یکدیگر برابر هستند – هیچ کدام را نمی‌توان بر دیگری برتری داد. بنابراین پیشنهادات ممکن از کمترین رنک به بیشترین رنک به شرح زیر است:

  • 3 بالا یا 3 پایین
  • 3 بدون حکم
  • 4 بالا یا 4 پایین
  • 4 بدون حکم
  • 5 بالا یا 5 پایین
  • 5 بدون حکم
  • 6 بالا یا 6 پایین
  • 6 بدون حکم
  • 7 بالا یا 7 پایین
  • 7 بدون حکم

توجه داشته باشید که وقتی در بیدینگ خال برنده را نام‌گذاری می‌کنید، باید جهت پیشنهاد را هم مشخص کنید (بالا یا پایین). اما تا زمانی که در بیدینگ برنده شوید، خال حکم را نام نمی‌برید. از سوی دیگر، هنگام بیدینگ بازی بدون حکم، تا زمانی که در بیدینگ پیروز نشوید، جهت (بالا یا پایین) را مشخص نمی‌کنید.

اگر سه بازیکن اول پاس بدهند، دیلر مجبور به بیدینگ می‌شود. از آنجایی که هیچ مزیتی در بیدینگ بیش از حداقل 3 وجود ندارد، دیلر در این مورد معمولاً 3 بالا، 3 پایین یا 3 بدون حکم را پیشنهاد می‌کند.

نحوه بازی بید ویست (Bid Whist)

بازیکنی که بالاترین بیدینگ را داشته، خال حکم را عنوان می‌کند. یا در مورد پیشنهاد بدون حکم، مشخص می‌کند که بازی بالا خواهد بود یا پایین. سپس بیدر، کیتی 6 کارتی را برمی‌دارد و شش کارت را دور می‌اندازد. کارت‌هایی که دور ریخته می‌شوند می‌توانند از دست بیدر، کیتی اصلی یا هر ترکیبی از این‌ها باشند. شش کارتی که دور انداخته‌ می‌شوند رو به پایین در مقابل بیدر قرار می‌گیرند و به عنوان اولین بوک برنده شده‌ توسط بیدر به حساب می‌آیند.

سپس بیدر اولین کارت را بازی می‌کند. هر کارتی ممکن است بازی شود، و سایر بازیکنان اگر کارتی از آن خال را در دست داشته باشند، باید از خال بازی پیروی کنند. بازیکنی که کارتی از خال بازی را در دست ندارد، این امکان را دارد که یک کارت حکم یا کارتی از یک خال متفاوت بازی کند. یک کارت حکم همیشه بر هر کارت دیگری که در بوک بازی می‌شود برتری دارد. اگر بیش از یک حکم بازی شود، برنده بالاترین حکم بر اساس نوع بیدینگ ارائه‌ شده، برنده کتاب خواهد بود. اگر هیچکس کارت حکمی را بازی نکند، آنگاه کارتی که دارای بالاترین رتبه خال بازی است بوک را برنده می‌شود. برنده هر بوک، بازی بوک بعدی را شروع می‌کند.

رتبه‌بندی کارت‌ها در خال‌ها به رنک بیدینگ نیز بستگی دارد. رده بندی از بالا به پایین به شرح زیر است:

  • حکم‌های بالا: جوکر بزرگ، جوکر کوچک، A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.
  • خال غیر حکم بالا:  A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.
  • حکم‌های پایین: جوکر بزرگ، جوکر کوچک، A، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، J، Q، K.
  • خال غیر حکم پایین:  A، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، J، Q، K.

اگر بیدینگ بدون حکم باشد، همه خال‌ها غیر حکم هستند. در این مورد جوکرها هیچ ارزشی ندارند و نمی‌توانند بوکی را برنده شوند. اگر کارتی از خال بازی نداشته باشید می‌توانید جوکرها را بازی کنید. در حالتی که (غیرمعمول) بازیکنی جوکر را به عنوان اولین کارت بازی می‌کند، بازیکن بعدی ممکن است هر کارتی را بازی کند.  اولین کارتی که بازی می‌شود، همان خال را که باید در آن بوک دنبال شود تعیین می‌کند. بالاترین کارت بازی شده از این خال برنده بوک است.

Renege

 به شرایطی که در آن شخصی کارتی از خال بازی در دست داشته باشد اما نتواند از آن پیروی کند، renege  می‌گویند. هنگامی که این اتفاق می‌افتد، 3 بوک برنده‌ شده‌ توسط تیم reneging در آن دست به تیم غیر reneging داده‌ می‌شود. اگر تیم reneging  کمتر از سه بوک برده‌ باشد، دست به‌گونه‌ای امتیاز می‌گیرد که انگار تیم reneging تمام 13 بوک را برده‌ است.

محاسبه امتیازات در بید ویست (Bid Whist)

بازی هر تیم با امتیاز صفر شروع می‌شود. در پایان هر دست، تیم بیدر یا برنده می‌شود یا برخی از امتیازها را از دست می‌دهد. بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک تیم با کسب امتیاز تجمعی 7 یا بیشتر برنده‌‌ شود، یا با رسیدن به امتیاز تجمعی منهای هفت یا کمتر، بازنده‌‌ شود.

در پایان بازی تعداد بوک‌ها شمارش می‌شود. در مجموع 13 بوک وجود دارد که مربوط به 12 کارت بازی شده‌ توسط هر بازیکن به اضافه کیتی است؛ که به عنوان یک بوک برنده‌‌ شده‌‌ توسط تیم بیدر به حساب می‌آید. برای برد هر بوک بالای شش امتیاز محاسبه می‌شود. برای کسب امتیاز، تیم بیدر باید حداقل به همان تعداد امتیازی که پیشنهاد داده‌ است، امتیاز گرفته‌ باشد.

اگر تیم بیدر حداقل به اندازه پیشنهاد خود امتیاز داشته‌ باشد، تمام امتیازاتی را که به دست آورده‌ است برای او محاسبه‌ می‌شود. اگر آنها نتوانند به اندازه کافی بوک‌ها را برای پیشنهاد خود بگیرند، “تنظیم” می‌شوند: آنها هیچ امتیازی برای بوک‌های خود نمی‌گیرند و در عوض امتیازهایی که پیشنهاد می‌دهند از امتیاز آنها کم می‌شود. در هر صورت، حریفان تیم بیدر نه برنده می‌شوند و نه امتیازی را از دست می‌دهند.

مثال

اگر تیم من پیشنهاد را با ” 5 بالا” برنده می‌شد و ما فقط 4 امتیاز می‌گرفتیم (کیتی و 9 بوک دیگر) در بیدینگ خود شکست خورده بودیم و 5 امتیاز به عقب می‌رفتیم. از طرف دیگر اگر در پیشنهاد 5 خود 6 بوک (کیتی به اضافه 11 بوک دیگر) بسازیم، در مجموع 6 امتیاز برای آن دست خواهیم گرفت.

اگر پیشنهاد برنده یک بیدینگ بدون حکم باشد، امتیاز دست دو برابر می‌شود. به عنوان مثال، اگر در پیشنهاد 4 بدون حکم برنده شوید و 11 بوک را ببرید، 10 امتیاز کسب می‌کنید (پس بازی را برنده خواهید شد مگر اینکه دست را با امتیاز منفی شروع کرده باشید). اگر فقط 8 بوک را برنده شوید، 8 امتیاز از دست می‌دهید.

نسخه‌های مختلف بازی بید ویست

برخی به این شکل بازی می‌کنند که در یک پیشنهاد بدون حکم، جوکرها باید خارج از بازی و درون کیتی قرار بگیرند. اگر در بیدینگ بدون حکم برنده شوید، هر جوکری که در کیتی پیدا می‌کنید باید در آنجا رها کنید، و باید هر جوکری را که در دست اصلی شما بود دور بریزید. پس از دور انداختن‌ (قرار دادن‌ هر جوکر جدا از سایر دور انداخته‌هایتان) و قبل از شروع بازی، هر بازیکن دیگری که جوکر در دست داشته‌ باشد باید آنها را دور بیندازد و به جای آنها کارت‌های جدیدی از کیتی را رو به پایین بکشد.

در برخی نسخه‌ها در بیدینگ‌های بدون حکم، جوکر را می‌توان در هر زمانی بازی کرد، حتی اگر کارتی از خال زمینه داشته باشید؛ اما جوکر هرگز نمی‌تواند این تریک را برنده شود. اگر این نسخه را بازی می‌کنید، گاهی اوقات می‌توانید از جوکر برای طولانی‌تر کردن یکی از خال‌های دست خود استفاده کنید.

در بعضی از ورژن‌های بازی، حداقل پیشنهاد قابل قبول 4 است – پیشنهاد 3 در هیچ حالتی مجاز نیست.

تفاوت بازی‌های بالا و پایین در ورژن‌های مختلف

در بسیاری از نسخه‌های رایج، یک پیشنهاد پایین با حکم نسبت به یک پیشنهاد بالا با همان تعداد با وجود حکم اولویت دارد. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن 4بالا را پیشنهاد دهد، بازیکن بعدی می تواند با 4 پایین بیدینگ او را لغو کند. از سوی دیگر، برخی به این شکل بازی می‌کنند که همه پیشنهادات برای تعداد معینی از تریک‌ها با هم برابر هستند – به عنوان مثال برای لغو یک پیشنهاد 4 از هر نوعی، نیاز به پیشنهاد 5 یا بالاتر است.

در نسخه‌هایی اگر برنده بیدینگ، یک پیشنهاد همراه حکم باشد، قبل از اینکه کیتی به دست بیدر اضافه شود، باید رو شود. به این معنی که پس از برنده شدن یک بازیکن در بیدینگ، کیتی را در معرض دید قرار می‌دهند تا همه بتوانند ببینند چه کارت‌هایی در آن وجود دارد.

برخی از بازیکنان فقط با یک جوکر بازی می‌کنند و بنابراین فقط 5کارت در کیتی قرار خواهد داشت.

استفاده از پیک به عنوان حکم دائمی

برخی از بازیکنان تنها با یک جوکر بازی می‌کنند، اما از کارت 2پیک به عنوان دومین کارت حکم دائمی موجود در بازی استفاده می‌کنند. در این نسخه فقط یک کیتی پنج کارتی وجود دارد، و خال پیک کوتاهتر از بقیه است. این کارت 2 به عنوان بخشی از خال حکم محسوب می‌شود. در بیدینگ بدون حکم، 2پیک عملکرد عادی خود را به عنوان کارتی از خال پیک از سر می‌گیرد.

برخی از بازیکنان هم جوکر و هم پیک را به عنوان سومین کارت حکم در نظر می‌گیرند. در این نسخه یک کیتی شش کارتی وجود دارد.

در بعضی ورژن‌ها اگر حریفان بیدر بیش از شش بوک را برنده شوند، به ازای هر عدد بوک بیشتر از 6، امتیازی تعلق می‌گیرد: 1 امتیاز برای هر بوک بیش از 6 اگر خال حکم وجود داشته باشد. و 2 برای هر بوک بیش از شش، در صورتی که بازی بدون حکم باشد.

بوستون

پیشنهاد هفت (بالا، پایین یا بدون حکم) به عنوان بوستون نیز شناخته می‌شود. در برخی نسخه‌ها امتیازات اضافی برای این کار در نظر گرفته می‌شود- در تئوری امتیاز 4برابری (28) به آن تعلق می‌گیرد. در عمل، این بدان معناست که کل بازی در خطر است: بیدرها در صورت موفقیت در برنده شدن همه بوک‌ها، برنده کل بازی خواهند بود. و در مقابل، حریفان آنها در صورت برنده شدن حتی 1 بوک (یا بیشتر)، برنده بازی خواهند بود.

پیشنهادات ناموفق

در بعضی از ورژن‌ها یک تیم فقط مجاز به داشتن دو پیشنهاد ناموفق در هر بازی است. این کار برای جلوگیری از ادامه نامحدود بازی یک تیم بازنده از طریق یک سری پیشنهادات است. تیمی که برای سومین بار در پیشنهاد خود شکست بخورد، بدون توجه به امتیازات کسب شده، به طور خودکار بازی را می‌بازد.

بید ویست 52کارتی

هوارد شیپ و راب سیمونز نسخه‌ای از Bid Whist را توصیف می‌کنند که در شمال شرقی ایالات متحده تنها با 52 کارت و بدون جوکر بازی می‌شود، به‌طوری‌که در آن کیتی تنها از چهار کارت تشکیل شده است.

طبق معمول، پیشنهاد همان تعداد «بوک‌های» بیشتر از شش است که تیم قول می‌دهد آن‌ها را برنده شود؛ اما در این نسخه پیشنهادها فقط اعداد هستند، از 1 تا 7. توجه داشته باشید که پیشنهادهای 1 و 2 امکان‌پذیر است. مانند بازی با جوکرها، هر بازیکن فقط یک فرصت برای صحبت دارد و باید یا پاس کند یا پیشنهاد دهد. برای سه بازیکن اول، هر پیشنهاد باید بالاتر از پیشنهاد قبلی در صورت وجود باشد. دیلر ممکن است با تطبیق پیشنهاد خود با بالاترین بیدینگ فعلی، پیشنهاد را از بالاترین بیدر دریافت کند. دیلر حتی ممکن است به این طریق پیشنهاد را از هم‌تیمی خود دریافت کند. اگر سه بازیکن اول پاس بدهند، دیلر می‌تواند 1 را پیشنهاد دهد یا کارت‌ها را جمع کند، بر بزند و دوباره پخش کند.

دست بدون پیکچرکارت

به طور استثنایی، اگر هر بازیکنی، از جمله دیلر، پیکچرکارت نداشته باشد (کینگ، کویین یا جک- آس به عنوان پیکچرکارت در نظر گرفته نمی‌شود) می‌تواند در نوبت خود برای بیدینگ، به جای پیشنهاد دادن، درخواست کنند که کارت‌ها دوباره پخش شوند. سپس کارت‌ها بر می‌خورند و دوباره توسط همان دیلر پخش می‌شوند. بازیکنی که نوبت بیدینگ خود را رد کرده یا پیشنهاد داده است، دیگر نمی‌تواند تقاضای گرفتن مجدد کارت کند.

برنده بیدینگ یک خال را به عنوان حکم نام می‌برد یا “بدون حکم” را مشخص می‌کند و یکی از سه حالت زیر را برای رتبه بندی کارت انتخاب می‌کند:

  • بالا، که در آن هر خال از بالا به پایین رتبه بندی می‌شود:  A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.
  • پایین، آس‌های خوب، که در آن هر خال از بالا به پایین رتبه‌بندی می‌شود:  A، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، J، Q، K.
  • پایین، آس‌های بد، که در آن هر خال از بالا به پایین رتبه بندی می‌شود: 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، J، Q، K، A.

پس از انتخاب حکم و رتبه بندی، بیدر چهار کارت را از کیتی برمی‌دارد و چهار کارت را به جای آنها دور می‌اندازد. کیتی دور انداخته شده متعلق به بیدر نیست بلکه به برنده تریک اول تعلق دارد. بنابراین تریک اول ارزش دو بوک را دارد.

هیچ امتیاز منفی وجود ندارد:

  • اگر تیم بیدر پیشنهاد خود را ببرد، 6 را از تعداد بوک‌های گرفته شده کم می‌کنند تا امتیاز محاسبه شود. گرفتن 11 بوک با پیشنهاد چهار تایی، 5 امتیاز کسب می کند.
  • اگر تیم بیدر متوقف شود، تیم مقابل امتیاز را کسب می‌کند. با پیشنهاد 4، تیم مقابل فقط باید 4 بوک بگیرد تا تیم بیدر را متوقف کند (تیم بیدر 9 بوک باقی مانده را می‌گیرد و هدف 10 را از دست می‌دهد)، و تیم مقابل 4 امتیاز کسب می‌کند.

پیشنهادهای بدون حکم به اندازه پیشنهادهای دارای حکم امتیاز می‌گیرند – در این نسخه امکان دوبل وجود ندارد.

اولین تیمی که 21 امتیاز یا بیشتر کسب کند برنده است.

برنده شدن کمترین پیشنهادها، 1 و 2، نسبتاً آسان است و بنابراین، پیشنهاد تقریباً همیشه 3 یا بیشتر خواهد بود. بنابراین طبیعی است که دو بازیکن اول از پیشنهادهای پایین به عنوان سیگنال استفاده کنند:

  • 1 برای یک دست ترکیبی (برخی کارت‌ها بالا، برخی کارت‌ها پایین)
  • 2 برای دست “پایین” (عمدتاً کارت‌های پایین)
  • 3 برای یک دست “بالا” (عمدتا کارت‌های بالا)

نسخه‌های مختلف بید ویست 52کارتی

دانیل پار از اورگان یک نوع از بوستون را توصیف می‌کند که در آن کیتی وجود ندارد. پیشنهادها اعدادی هستند که نشان دهنده تعداد تریک‌های بیش از 6 هستند که تیم برای برنده شدن آنها متعهد شده است. بیدینگ از 1 شروع می‌شود و هر پیشنهاد باید بالاتر از قبلی باشد. بیدینگ به دفعات لازم در اطراف میز ادامه می‌یابد تا زمانی که سه بازیکن آن را پاس کنند. بازیکنی که پاس کرده دیگر نمی‌تواند در بیدینگ شرکت کند. اگر سه بازیکن اول پاس کنند، دیلر مجبور می‌شود یک پیشنهاد را “بخورد”! بازیکنی که برنده قرارداد می‌شود (از جمله زمانی که دیلر آن را می‌خورد) با شروع بازی تریک، حکم را اعلام می‌کند.

همچنین ممکن است بازی “بدون حکم” اعلام شود. امکان بازی در حالت “پایین” وجود ندارد. اگر تیم برنده بیدینگ بتواند به پیشنهاد خود برسد، به ازای برد هر تریک بالای 6، امتیاز کسب می،کنند. (در این نسخه، مانند ویست کلاسیک، تریک‌ها “بوک” نامیده نمی‌شوند، بلکه فقط 6 تریک اول به عنوان “بوک” شناخته می‌شوند.) اگر تیمی در رسیدن به پیشنهاد خود در بیدینگ شکست خورده بود، به همان مقدار پیشنهاد امتیاز از دست می‌دهند. اگر تیمی که قرارداد را نبرده تریکی را ببرد، به اندازه تریک‌ها امتیاز می‌گیرد. اولین تیمی که به امتیاز 11 برسد برنده می‌شود. اگر هر دو تیم به امتیاز 11 برسند یا از آن عبور کنند، تیم برنده قرارداد برنده بازی می‌شود. این نسخه اغلب با رابر بازی می‌شود، و رابر به اولین تیمی می‌رسد که دو بازی را برنده شده باشد.

نسخه سینسیناتی

تام دبلیو نسخه‌ای را گزارش می‌کند که بدون کیتی، در سینسیناتی، اوهایو بازی می‌شود. به همه بازیکنان 13 کارت داده می‌شود. بیدینگ‌های پایین به عنوان “بیدینگ ویژه” شناخته می‌شوند، و پیشنهادها مشخص می‌کنند که آیا بازیکن می‌خواهد یک بازی معمولی (بالا) یا یک بازی ویژه (پایین) را انجام دهد یا بازی بدون حکم باشد. یک بیدینگ ویژه با همان تعداد تریک، ارزش بیشتری از بیدینگ معمولی دارد و پیشنهاد بدون حکم دارای بیشترین ارزش است. بنابراین پیشنهادها به ترتیب صعودی عبارتند از: 1، 1 ویژه، 1 بدون حکم، 2، 2 ویژه، 2 بدون حکم و غیره.

نسخه رایج در رود آیلند

جان راگلر نسخه‌ای را که خانواده‌اش در رود آیلند بازی می‌کردند با یک دسته 52 کارتی، 12 کارت برای هر بازیکن و یک کیتی 4 کارتی گزارش می‌دهد. پیشنهادات ممکن از 1 تا 7 است. هیچ پیشنهاد پایین و هیچ پیشنهاد جداگانه بدون حکمی وجود ندارد. بازیکن سمت چپ دیلر ابتدا پیشنهاد می‌دهد و بیدینگ در اطراف میز ادامه می‌یابد تا به دیلر برسد (هر نفر فقط یک فرصت برای پیشنهاد دارد). هر بازیکن در نوبت خود باید بالاتر از بازیکن یا پاس قبلی پیشنهاد دهد، به جز دیلر که پیشنهاد او فقط باید با بالاترین پیشنهاد برابری کند. بیدر نهایی کیتی را می‌گیرد، چهار کارت دلخواهد از 16 کارت خود را دور می‌اندازد و سپس یا حکم را اعلام می‌کند، یا مشخص می‌کند که بازی بدون حکم خواهد بود.

بیدر اولین تریک را شروع می‌کند و بازی طبق معمول انجام می‌شود. کیتی اولین تریک تیم بیدر به حساب می‌آید. اگر تیم بیدر در کسب پیشنهاد خود موفق شود (گرفتن حداقل 6تریک به اضافه عدد پیشنهادی) برای هر تریکی که بدست آورند 1 امتیاز می‌گیرند. اگر آنها شکست بخورند، حریفان مقدار امتیاز پیشنهادی را به دست می‌آورند. و اگر بیش از 6 تریک را بگیرند، برای هر تریک بالای 6، امتیاز اضافی نیز کسب می‌کنند. اگر بیدر بازی را بدون حکم اعلام کند، تمام امتیازات آن دست دو برابر می‌شود. اولین تیمی که به امتیاز 21 یا بیشتر برسد برنده بازی است.

نسخه ترامپس

Chevee Todd  نسخه‌ای به نام Trumps را توصیف می‌کند که در هاوایی بازی می‌شود. در این ورژن یک کیتی 4 کارتی وجود دارد اما امکان بازی پایین وجود ندارد. پیشنهادها اعداد از 3 تا 7 هستند و برنده بیدینگ اعلام می‌کند که بازی با حکم یا بدون حکم خواهد بود. اهمیت تعداد پیشنهادها طبق معمول است، اما آنها به طور متفاوت توضیح داده می‌شوند: مقدار پیشنهادی را از 8 کم کنید تا تعداد تریک‌هایی را که حریفان تیم بیدر برای برد نیاز دارند، بدست آورید.

ظاهراً تیم بیدر در صورت موفقیت 1 امتیاز و در غیر این صورت حریفان 2 امتیاز می‌گیرند. اگر تیمی 7-0 پیش باشد یا 11 امتیاز برتری داشته باشد، یا حداقل 21 امتیاز داشته باشد در حالی که تیم دیگر حداقل 2 امتیاز عقب است، برنده می‌شود. این قوانین باید یک بازی بسیار طولانی را ایجاد کند – معمولاً حدود 20 تا 30 دست باید برای اتمام آن انجام شود.

کتاب‌هایی درباره بازی بید ویست

  • Bid Whist Road Map بوچ توماس به بررسی تاریخ، فرهنگ و زمینه اجتماعی بازی می‌پردازد. از جمله حکایت‌های جالب و نمونه‌هایی از زبان محاوره‌ای که بازیکنان استفاده می‌کنند.
  • The Complete Win At Whist  اثر Joe Andrews رویکرد تحلیلی‌تری را اتخاذ می‌کند. و بازی را از دیدگاه یک بازیکن Bridge بررسی می‌کند و آن را با سایر نسخه‌های رایج Whist مقایسه می‌کند.

سایر صفحات و نرم افزارهای بید ویست

  • می‌توانید Bid Whist را به صورت آنلاین در برابر بازیکنان دیگر یا حریف کامپیوتری در CardzMania.com بازی کنید.
  • با برنامه Bid Whist برای ویندوز توسط نرم افزار RWM می‌توانید با یک شریک کامپیوتری در برابر دو حریف کامپیوتری دیگر بازی کنید.
  • برنامه‌های Ultimate Bid Whist و Internet Bid Whist در Unique Games در دسترس هستند.
  • Neural Play  یک اپلیکیشن Bid Whist برای اندروید تولید کرده است.
  • با برنامه ویندوز Bid Whist Challenge از برنامه های KDK می‌توانید در مقابل حریفان هوش مصنوعی بازی کنید.
  • Case’s Ladder لیگ‌های آنلاین را سازماندهی می‌کند و سیستم رتبه بندی مسابقات را اجرا می‌کند.

مطالب مرتبط: معرفی، آموزش و بررسی بازی ویست رومانیایی (Romanian Whist)