معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی توپن (Toepen)

معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی توپن (Toepen)

توپن یک بازی سرعتی و تریکی مناسب برای سه تا هشت بازیکن است و با یک بسته 32 کارتی بازی می‌شود و هدف اصلی هر دست، برنده شدن آخرین تریک است.

بازیکنان و کارت‌ها

توپن (Toepen) یک بازی سرعتی و تریکی مناسب برای سه تا هشت بازیکن است. این بازی با یک بسته 32 کارتی بازی می‌شود و کارت‌های هر خال دارای رتبه‌های 10 (بالاترین)، 9، 8، 7، A، K، Q، J  (پایین‌ترین) هستند. هدف اصلی هر دست، برنده شدن آخرین تریک است. در ادامه این مقاله به آموزش و بررسی این بازی و گونه‌های مختلف آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

توزیع کارت‌ها در بازی توپن

در بازی توپن کارت‌ها در جهت عقربه ساعت توزیع می‌شوند، به طوری که در نهایت هر بازیکن چهار کارت دریافت کرده باشد.

پس از توزیع دست، قسمتی از کارت‌ها که توزیع نشده است به صورت رو به پایین در وسط میز رها می‌شود. سپس هر بازیکنی که دستش کاملاً از آس، کینگ، جک و کویین تشکیل شده‌ باشد، می‌تواند دست خود را روی میز بگذارد و دست جدیدی برای خود داشته‌ باشد. در واقع، هر بازیکنی ممکن است دست خود را روی میز بیاندازد و دست جدید خود را بگیرد، اما در این حرکت ریسک ویژه‌ای وجود دارد. هنگامی که یک دست به این روش کنار گذاشته‌ می‌شود، ممکن است توسط هر بازیکن دیگری با چرخاندن آن به سمت بالا، به چالش کشیده‌‌ شود:

اگر مشخص شود که دارای 10،9،8 یا 7 است، بازنده یک جان از دست می‌دهد (اما دست جدید خود را حفظ می‌کند. ) در حالی که اگر واقعاً کاملاً از آس، کینگ، جک و کویین تشکیل شده‌ باشد، رقیب یک جان خود را از دست می‌دهد. هنگامی که تمام کارت‌های بسته‌ پخش شد، دیگر امکان پخش دست وجود ندارد.

موزش بازی کارتی توپن (Toepen)
موزش بازی کارتی توپن (Toepen)

روش بازی کارت‌ها

بازیکن سمت چپ دیلر بازی اولین تریک را شروع می‌کند. بازیکنان باید در صورت امکان از خال بازی پیروی کنند؛ در غیر این صورت می‌توانند هر کارت دیگری را بازی کنند. یک تریک با بالاترین کارت خال بازی به دست می‌آید. برنده هر تریک، تریک بعدی را شروع می‌کند.

برنده تریک چهارم و آخر، دست بعدی را شروع می‌کند. هر یک از بازیکنان دیگر به شرح زیر زندگی یا جان خود را از دست می‌دهند.

ضربه زدن‌‌

در هر زمان در طول یک دست، زمانی که همه بازیکنان فرصتی برای برداشتن کارت‌های خود داشته باشند، ممکن است یک بازیکن به میز ضربه بزند. این کار ارزش دست را به اندازه یک جان افزایش می‌دهد. وقتی بازیکنی به میز ضربه بزند، سایر بازیکنان ممکن است مکث کنند و در خطر از دست دادن‌‌ جان خود قرار بگیرند. همچنین ممکن است شکست بخورند (فولد کنند)، سهام فعلی را از دست بدهند و دیگر نقشی در دست نداشته باشند.

آخرین بازیکنی که ضربه می‌زند ممکن است دوباره روی همان دست قبلی ضربه نزند، تا زمانی که شخص دیگری روی آن ضربه‌ای بزند.

آنهایی که تا انتهای دست می‌مانند یک جان بیشتر از تعداد کل ضربه‌ها از دست می‌دهند. به عنوان مثال، اگر هیچ ضربه‌ای وجود نداشته باشد، همه به جز برنده آخرین تریک یک جان را از دست می‌دهند. اگر یک ضربه وجود داشته باشد، همه کسانی که بمانند، به جز برنده آخرین تریک، دو جان خود را از دست می‌دهند؛ برای باقی تعداد هم به همین ترتیب انجام می‌شود.

کسانی که با اولین ضربه شکست می‌خورند (فولد می‌کنند) بلافاصله یک جان خود را از دست می‌دهند. کسانی که روی ضربه دوم شکست بخورند، دو جان از دست می‌دهند و به همین ترتیب – یعنی با فولد کردن، همان مقدار را از دست می‌دهید که اگر بازی بدون هیچ ضربه‌ای تا آخر می‌رفت، شما آخرین تریک را از دست می‌دادید.

برد دست یا تریک بر اساس ضربه‌ها

اگر بازیکنی ضربه بزند و بقیه شکست بخورند، بازیکنی که در دست باقی مانده، آن دست را برنده می‌شود (هیچ جانی را از دست نمی‌دهد) و دست بعدی را توزیع می‌کند.

اگر‌ برنده یک تریک پس از بازی کارت برنده در تریک فولد کند، اما قبل از شروع تریک بعدی، نوبت شروع تریک بعدی به بازیکن سمت چپ او می‌رسد؛ در صورتی که هنوز فولد نکرده باشد.

اگر برنده آخرین تریک فولد کند، همه بازیکنان جان خود را از دست خواهند داد: برنده آخرین تریک، بازنده بازی خواهد بود زیرا او فولد کرده است و همه کسانی که هنوز بازی می‌کنند، بازنده خواهند شد؛ زیرا آنها آخرین تریک را نبردند. (مثال: در آخرین تریک، A  بدون هیچ ضربه قبلی، 7خشت را به عنوان کارت اول بازی می‌کند.C ضربه می‌زند و A فولد می‌کند، چون معتقد است C یک کارت با رنک بالا از خشت دارد. اما پس از آن B 9دل و A 10دل را بازی می‌کنند؛ A یک جان را برای فولد کردن از دست می‌دهد. B و C هر کدام دو جان خود را به دلیل ماندن در بازی و نبردن آخرین تریک از دست می‌دهند).

یک بازیکن ممکن است روی ضربه خود، ضربه نزند و فولد نکند.

روش ضربه زدن‌ و فولد کردن

دو راه برای انجام این حرکت وجود دارد.

  1. در بازی‌های جدی‌تر، از جمله بازی‌های تورنمنت و بازی‌هایی که برای پول انجام می‌شود، وقتی بازیکنی ضربه می‌زند، بازی متوقف می‌شود و سایر بازیکنان در نوبت خود، از سمت چپ کسی که ضربه را شروع می‌کنند، باید اعلام کنند که در بازی می‌مانند یا فولد می‌کنند. کسانی که فولد کنند کارت‌های خود را رو به پایین کنار می‌گذارند.
  2. یک نسخه سریعتر و درینکینگ از بازی وجود دارد که در آن پس از ضربه زدن‌، هر بازیکنی که مایل به فولد است باید بلافاصله کارت‌های خود را به صورت رو به پایین روی میز بیندازد. بازیکنان همزمان در مورد پاسخ خود تصمیم می‌گیرند. اغلب پس از اینکه برخی از بازیکنان آخرین کارت خود را بازی کرده‌اند، در آخرین تریک بازیکنی ضربه می‌زند. بازیکنی که می‌خواهد فولد کند اما هیچ کارتی در دستش باقی نمانده است (تا آخرین تریک آنها را بازی کرده است) این کار را با اعلام “فولد” انجام می‌دهد. بازیکنی که مردد است در بازی باقی مانده‌ است: برای فولد کردن‌ او خیلی دیر شده‌ است.

پایان بازی توپن (Toepen)

زمانی که یک بازیکن تمام ده جان خود را از دست داد، بازی به پایان می‌رسد و این بازیکن بازنده است. در بازی‌های درینکینگ، بازنده یک دور نوشیدنی می‌خرد، امتیازات پاک می‌شود و رابر بعدی امتیازات شروع می‌شود. (در عمل، این باعث می‌شود که نوشیدنی‌ها به بیشترین مقدار برسند. اگر بازنده فقط یک دلار در کیتی نوشیدنی بگذارد، ممکن است بازی واقع‌گرایانه‌تر باشد).

بازیکنی که قبلاً 9 جان خود را از دست داده‌ است، مجاز به ضربه زدن‌ نیست. به همین ترتیب، بازیکنی که قبلاً 8 جان خود را از دست داده‌ است، نمی‌تواند ضربه دوم را بزند. در ادامه بازیکنی که قبلاً هفت جان خود را از دست داده‌ است، نمی‌تواند ضربه سوم را انجام دهد و به همین ترتیب ادامه می‌یابد.

اعلام 10 ها و جک‌ها

بازیکنی که سه کارت 10 دارد باید سوت بزند. بازیکنی‌ که سه کارت جک دارد ممکن است سوت بزند. بازیکنی که چهار کارت 10 دارد باید در بازی بماند. بازیکنی که چهار جک دارد ممکن است بماند. اگر بازیکنی مجبور به سوت زدن‌ باشد اما نتواند، باید با صدای بلند آواز بخواند. چنین رفتاری ممکن است سایر بازیکنان را تشویق کند که در صورت مشاهده آن، فولد کنند.

آداب بازی توپن

بازیکنان باید از ایجاد صداهایی که ممکن است با ضربه اشتباه گرفته‌ شود خودداری کنند: به عنوان مثال. لیوان‌ها را باید به آرامی زمین گذاشت. بازیکنان نباید بدون شرایط ذکر شده در بالا سوت بزنند، آواز بخوانند یا از جای خود بلند شوند.

توصیه‌هایی برای بازی ماهرانه

بازیکنان مبتدی یا مست تمایل دارند خیلی آرام بازی کنند: آنها خیلی اوقات ضربه می‌زنند و وقتی بازیکن دیگری ضربه می‌زند خیلی راحت در بازی باقی می‌مانند. در چنین بازی‌ای، اگر هرگز ضربه‌ای نزنید، و هر زمان که صدایی شنیدید، فولد نکنید، هرگز یک رابر را از دست نخواهید داد. با این حال، اگر بتوانید این توصیه را دنبال کنید، یعنی به اندازه کافی ننوشیده‌اید که بتوانید از این بازی لذت ببرید.

توجه داشته باشید که بازیکنی که مجاز به ضربه زدن است می‌تواند در هر زمانی این کار را انجام دهد. ضربه زدن در وسط یک تریک یا حتی در پایان آخرین تریک هم ممکن است. در نسخه سرعتی و درینکینگ بازی، بازیکنی که صدای ضربه‌ای را می‌شنود و نمی‌تواند فورا فولد کند، در بازی باقی می‌ماند: بنابراین شما باید همیشه آماده فولد کردن باشید، مگر اینکه انتظار داشته باشید آخرین تریک را برنده شوید.

اگر‌ مطمئن هستید که آخرین تریک را برنده می‌شوید – برای مثال بازیکن دیگری یک کارت کم‌ارزش را برای شروع تریک بازی می‌کند و شما کارت 10 آن خال را دارید – باید قبل از اینکه 10 خود را نشان دهید ضربه بزنید. اگر‌ سایر بازکنان فولد کنند شما چیزی را از دست نمی‌دهید و اگر بازیکنی در بازی باقی بماند باید یک امتیاز اضافی بپردازد. اگر به این موضوع عادت کنید و بازیکنان دیگر همیشه فولد کنند، ممکن است بتوانید با ضربه زدن در مواقعی که کارت شما آخرین تریک را برنده نشود، سود ببرید؛ البته با این امید که سایر بازیکنان شما را باور کنند و فولد کنند.

قراردادها

دو قرارداد وجود دارد که ممکن است مفید واقع شوند، زیرا اجازه می‌دهند بازی در حالی که بازیکنان در حال نوشیدن هستند بدون وقفه ادامه یابد. به بازیکنی که برای رسیدگی به نیازهای خود سر میز حضور ندارد، به روش معمول دست داده می‌شود؛ اما به نظر می‌رسد که با ضربه اول فولد کرده باشد. بازیکنی که سر میز غایب است تا برای همه نوشیدنی بخرد، در طول غیبت خود جانی را از دست نمی‌دهد.

تغییرات در بازی بر اساس نسخه‌های مختلف بازی توپن (Toepen)

چندین تنوع محلی از قوانین وجود دارد.

تعداد جان‌ها متفاوت است. معمول است که از تارگت (10 یا 15) شروع کنید و شمارش معکوس کنید، بازنده اولین کسی است که این عدد برای او به صفر می‌رسد.

یک گروه از تغییرات مربوط به موردی است که در آن مشخص شود بازیکنی که در حین یک تریک فولد می‌کند، کارتی را بازی کرده است که می‌توانست برنده تریک باشد.

دو راه‌حل جایگزین

  1. بازیکنی که فولد کرده است برنده تریک است، اما تعدادی از جان‌ها را برای فولد از دست می‌دهد. اگر این تریک، آخرین تریک نباشد، شروع تریک بعدی به عهده بازیکن سمت چپ قرار داده‌ می‌شود. اگر این آخرین تریک باشد، همه بازیکنان جان خود را از دست می‌دهند (مانند قوانین بالا).
  2. شما نمی‌توانید یک تریک را بعد از فولد کردن برنده شوید. برنده این تریک، بازیکنی است که در میان کسانی که فولد نکرده‌اند، بالاترین کارت خال زمینه را بازی کرده است. اگر همه بازیکنان کارتی از خال زمینه را بازی کنند، برنده تریک بر اساس رتبه‌بندی خال‌ها تعیین می‌شود: بازیکنی که دارای بالاترین رده بندی خال است برنده تریک است و اگر چند نفر آن خال را بازی کنند، برنده بازیکنی است که بالاترین کارت خال را بازی کرده باشد. ترتیب رتبه بندی خال در این بازی متفاوت است. Toep Club de Laaier (به پایین نگاه کنید) از رتبه‌بندی دل (بالا)، پیک، خشت، گشنیز (پایین) استفاده می‌کند. اما سایرین در Waalwijk از دل (بالا)، خشت، پیک، گشنیز (پایین) استفاده می‌کنند.

برخی زمانی قوانین خاصی را اجرا می‌کنند که برای یک بازیکن فقط یک جان باقی مانده باشد. به این حالت «armoede» (فقر) می‌گویند. برخی به این روش بازی می‌کنند که در این مورد، ریسک بازی بلافاصله به دو جان افزایش می‌یابد، انگار که بازیکن ضعیف ضربه را زده است. و دیگران باید قبل از شروع تریک تصمیم بگیرند که در بازی بمانند یا با از دست دادن یک جان از بازی خارج شوند. پس از آن، بازیکنان فقط در صورتی مجاز به ضربه زدن هستند که جان کافی برای پوشش سهام افزایش یافته باقی مانده باشد، و بازیکنان ضعیف مجاز به ضربه زدن نیستند.

برخی بعد از اینکه بازیکنی به امتیاز 10 رسید و شکست خورد، بازی را ادامه می‌دهند. بازنده کنار می‌رود و بقیه بازی می‌کنند. وقتی یک بازیکن در بازی باقی بماند، این بازیکن برنده است.

سیووشروم (Siwweschrööm)

گونه‌ای از این بازی که به عنوان Siwweschrööm (با املاهای جایگزین مختلف) شناخته می‌شود، که با نام‌های Schröömen یا Eifelpoker در منطقه Eifel در آلمان غربی و به عنوان Tuppen در راینلند بازی می‌شود، وجود دارد. این نام به معنای “هفت ضربه” است. کارت‌ها و بازی‌ها اساساً مانند توپن هلندی هستند، بدون استفاده از کارت‌های 3، یا چهار کارت 7 یا 10ها. بازیکنی که هفت امتیاز جمع کند از بازی خارج می‌شود و آخرین بازیکن باقی مانده برنده بازی است.

مطالب مرتبط: معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی استووکارا (Stovkahra)

مطالب مرتبط: معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی شیبرامش (Schieberamsch)