ساساکی یک بازی کارتی چهار نفره است که در کره شمالی محبوبیت دارد. این بازی در سبک کلایمیینگ بوده و با 48 کارت انجام میشود.
معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ساساکی (Sasaki)
ساساکی یک بازی کارتی چهار نفره است که در کره شمالی محبوبیت دارد. این بازی در سبک کلایمیینگ بوده و با 48 کارت انجام میشود. در این مقاله به معرفی و نیز آموزش کامل آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
مقدمه
ساساکی (Sasaki) یک بازی کلایمینگ (Climbing game) یا صعودی است که مناسب چهار بازیکن بوده و در کره شمالی بسیار محبوب است. نام آن برگرفته از یکی از ترکیبهای خاصی است که میتوان آن را بازی کرد: ساساکی (사사끼) به معنی 44A، یعنی دو کارت چهار و یک آس. این بازی ارتباط نزدیکی با بازی چینی Red Ten (红十: hóng shí) دارد. اما مشخص نیست که کدام بازی بر اساس دیگری ساخته شده است.
مانند همه بازیهای کلایمینگ، هدف اصلی این است که قبل از بازیکنان دیگر از شر تمام کارتهای خود خلاص شوید. یک بازیکن یک کارت یا ترکیب معتبری از کارتها را بازی میکند و هر بازیکن در نوبت خود باید بازی قبلی را با یک کارت بالاتر، یا ترکیب، یا پاس شکست دهد. وقتی کسی نمیتواند یا نمیخواهد کارت بالاتری بازی کند، کارتهای بازی کنار گذاشته میشوند و شخصی که بالاترین بازی را انجام داده دوباره شروع میکند.
ساساکی یک بازی تیمی با تیمهای موقت است که بر اساس مکان دو کارت 10 قرمز تعیین میشود. بنابراین بازیکنان علاوه بر بازی با کارتهای خود، سعی میکنند تا جایی که میتوانند به شرکای خود کمک کنند.
بازیکنان و کارتها در بازی ساساکی
ساساکی با یک بسته 48 کارتی بازی میشود که با حذف همه کارتهای 2 و جوکرها از یک بسته استاندارد بین المللی ساخته شده است. کارتها از بالا به پایین به صورت A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3 رتبه بندی میشوند.
چهار بازیکن در این بازی وجود دارد و جهت بازی خلاف جهت عقربه ساعت است.
ترکیبات قابل بازی
دو دسته ترکیبهای معمولی و ترکیبهای خاص در این بازی وجود دارد. یک ترکیب معمولی فقط میتواند یک ترکیب پایینتر از همان نوع را با همان تعداد کارت شکست دهد. اما یک ترکیب خاص میتواند هر ترکیب معمولی، یا هر ترکیب خاص پایینتری را شکست دهد.
ترکیبات معمولی
- تک کارت. یک کارت از رتبه بالاتر، صرف نظر از خال آن، کارت پایینتر را شکست میدهد.
- جفت. دو کارت از رتبه برابر مانند 5-5 یا Q-Q. جفت با رتبه بالاتر، جفت رتبه پایینتر را شکست میدهد.
- دنباله. حداقل سه کارت با رتبه متوالی، مانند 4-5-6-7 یا 9-10-J. خالها بیاهمیت هستند. یک دنباله را میتوان با یک دنباله از همان طول که کارت بالایی آن رتبه بالاتری دارد شکست داد. مثال: 6پیک- 7خشت- 8گشنیز، دنباله 5دل- 6دل- 7دل را شکست میدهد.
ترکیبات خاص
- ترکیب 3تایی. سه کارت از همان رتبه یکسان، مانند 7-7-7 یا J-J-J. یک ترکیب 3تایی، ترکیب 3تایی دیگری با رتبه پایینتر، یا هر کارت یا ترکیب معمولی را شکست میدهد.
- ساساکی (사사끼). دو کارت چهار و یک آس. این ترکیب هر 3تایی دیگر یا هر کارت یا ترکیب معمولی را شکست میدهد.
- چهار کارت از یک نوع. چهار کارت هم رتبه مانند 6-6-6-6. چهار کارت از یک نوع، ترکیب مشابه دیگری که رتبه پایینتری دارد، ساساکی، ترکیب 3تایی یا هر کارت یا ترکیب معمولی دیگری را شکست میدهد.
- خوک (돼지). دو کارت 10 قرمز: 10دل-10خشت. این ترکیب، هر کارت یا ترکیبی، چه معمولی و چه خاص را شکست میدهد. فقط یک خوک سیاه میتواند آن را شکست دهد.
- خوک سیاه (흑돼지). یک جفت 10 سیاه: 10پیک- 10خشت. میتوان از آن برای شکست دادن یک خوک (دو 10 قرمز) استفاده کرد. اما قدرت خاصی برای شکست دادن هر ترکیب دیگری ندارد: فقط میتواند دو 10 قرمز، یا یک جفت کارت کمتر از 10 را شکست دهد. پس از بازی، خوک سیاه به عنوان یک جفت 10 معمولی به حساب میآید. که میتواند توسط یک جفت بالاتر یا هر ترکیب خاصی شکست بخورد.
توزیع کارت و اعلامیهها
در این بازی هم مشابه بسیاری از بازیهای کارتی شرقی هیچ دیلری وجود ندارد. در عوض، کارتها با هم بر میخورند و سپس به صورت بستهای روی میز قرار میگیرند. هر بازیکن در نوبت خود کارت بالایی بسته را میگیرد. و این کار تا زمانی ادامه مییابد که همه کارتها گرفته شود و هرکس یک دست 12 کارتی داشته باشد.
بازیکنانی که 10دل و 10خشت را در دست دارند یک تیم موقتی در مقابل دو بازیکن دیگر تشکیل میدهند. اگر یک بازیکن هر دو 10 قرمز را داشته باشد، آن بازیکن باید تنها بازی کند و سه بازیکن دیگر به صورت تیمی بازی میکنند.
بازیکنی که 10 قرمز دارد ممکن است قبل از شروع بازی آن را رو کند. در این صورت دارنده 10 قرمز دیگر نیز باید آن را فاش کند و دو بازیکن این کارتها را بین خود رد و بدل کنند. این به عنوان “دویدن” (달리기) شناخته میشود: تیمها را مشخص میکند و امتیاز دست را دو برابر میکند. هنگامی که تیم 10 قرمز با دویدن خود را نشان میدهد، هر یک از اعضای تیم مقابل ممکن است با اعلام stop (뚝) امتیاز را مجددا دو برابر کند. به طوری که امتیاز چهار برابر آن چیزی است که برای یک دست بدون دویدن بدست می آید.
بازیکنی که هر دو 10 قرمز را دارد و بنابراین به تنهایی بازی میکند، ممکن است هر دوی آنها را در معرض دوبل کردن امتیاز قرار دهد. در این صورت، هر یک از اعضای تیم مقابل میتواند برای دو برابر کردن امتیاز، “استاپ” را اعلام کند.
اگر هیچکس قبل از شروع بازی 10 قرمز را فاش نکند، تیم تا زمانی که 10 قرمز در طول بازی ظاهر شود مخفی میماند.
بازی
اگر بازی در روز انجام شود، بازیکنی که کارت 3دل را در دست دارد بازی را آغاز میکند. اگر در شب انجام شود، دارنده 3پیک بازی را شروع می کند. اولین بازیکن با بازی کردن هر کارت یا ترکیب معتبر رو به بالا روی میز شروع میکند. این اولین بازی نباید شامل 3دل یا 3پیک باشد که به بازیکن حق شروع را میداد.
اکنون به ترتیب و در خلاف جهت عقربه ساعت، هر بازیکن در نوبت خود باید یا پاس بدهد و کارتی بازی نکند، یا کارت یا ترکیبی را بازی کند که بازی قبلی را شکست دهد. این کار به تعداد دفعات مورد نیاز دور میز ادامه پیدا میکند تا اینکه سه بازیکن پشت سر هم پاس کنند. پاس مانع از بازی کردن یک بازیکن در نوبت بعدی او نمیشود.
وقتی سه بازیکن پشت سر هم پاس کنند، تمام کارتهای بازی کنار گذاشته میشود. شخصی که آخرین و بالاترین کارت یا ترکیب را بازی کرده است، شروع کننده جدید بازی (선 : seon) میشود. و دوباره با بازی کردن هر کارت یا ترکیب معتبری که سایر بازیکنان ممکن است در نوبتشان آن را شکست بدهند، شروع میکند.
- یک کارت یا ترکیب معمولی (انواع 1 تا 3) را میتوان با یک ترکیب معمولی با رتبه بالاتر از همان نوع، با همان تعداد کارت یا هر یک از ترکیبهای خاص (انواع 4 تا 7) شکست داد.
- یک ترکیب خاص را میتوان با یک ترکیب خاص بالاتر شکست داد – یا یک ترکیب با رتبه بالاتر از همان نوع، یا هر ترکیبی از یک نوع بالاتر.
- خوک (نوع 7) را فقط میتوان توسط یک خوک سیاه شکست داد. که پس از آن هم به عنوان یک ترکیب معمولی به حساب میآید.
جاتا / kkota
یک استثنا برای ترتیب عادی بازی خلاف جهت عقربه ساعت وجود دارد. هنگامی که یک کارت بازی میشود، هر بازیکنی که دارای یک جفت کارت از همان رتبه تک کارت باشد، میتواند آن را بازی کند تا تک کارت را شکست دهد. این بازی که به نام جاتا (자타) یا چادا (차다 : ضربه) شناخته میشود، بر تمام بازیهای دیگر اولویت دارد. به عنوان مثال، اگر یک 9 بازی شود، و بازیکن بعدی در نوبت خود مایل است ترکیب خاص Q-Q-Q را بازی کند، اما بازیکن دیگری یک جفت 9 دارد که مایل است آن را بازی کند؛ در این حالت جفت 9 اولویت دارد و ترکیب کویینها نمیتواند بازی شود.
هنگامی که یک جفت مشابه به این شکل بازی میشود، فقط میتوان آن را با کارت چهارم همان رتبه شکست داد. بازی چهارمین کارت مطابق بعد از جاتا به عنوان kkota (꼬타) یا kkojda (꽂다: سیخ) شناخته میشود. هر بازیکنی که کارت چهارم را دارد میتواند آن را بازی کند. از جمله بازیکنی که تک کارت اصلی را بازی کرده یا همان بازیکنی که این جفت را بازی کرده است. این کارت چهارم قابل شکست نیست.
بعد از یک kkota یا بعد از یک جاتا بدون kkota، کارتهای بازی کنار گذاشته میشوند. بازیکن kkota یا بازیکن jata اگر kkota وجود نداشته باشد، شروع کننده جدید بازی است. و ممکن است دوباره با هر کارت یا ترکیبی شروع کند.
پایان بازی
بازیکنی که کارتهای دست او تمام شود از بازی خارج میشود. بقیه به بازی ادامه میدهند و از نوبت بازیکنانی که کارت ندارند میگذرند. اگر هیچکس آخرین کارت(های) بازیکن را نبرد، از آنجایی که آن بازیکن کارت دیگری برای بازی ندارد، نوبت او به ترتیب خلاف جهت عقربه ساعت، به بازیکن بعدی که هنوز کارت دارد، پاس داده میشود. آن بازیکن seon یا لیدر جدید است و هر کارت یا ترکیبی را هدایت میکند.
اگر دو کارت آخر بازیکن دو کارت 10 قرمز (خوک) باشد، نمیتوان از آنها به عنوان یک ترکیب خاص استفاده کرد. در این مورد آنها فقط به عنوان یک جفت 10-10 معمولی حساب میشوند.
وقتی سه بازیکن کنار رفتند، بازی به پایان میرسد. آخرین بازیکنی که کارت دارد، هر 10 قرمزی را که در دست دارد را نشان میدهد تا تیمها مشخص شود.
شیوه امتیازدهی در بازی ساساکی (Sasaki)
بازیکنان با توجه به ترتیبی که کارتهایشان تمام شده، در ردههای اول، دوم، سوم و چهارم قرار میگیرند. هر بازیکن با توجه به نتیجه تیم خود به شرح زیر برنده میشود یا بازی را میبازد.
اگر بازی دو بر دو بود (10 قرمز در دستهای مختلف):
نتیجه تیم | امتیاز | نتیجه تیم | امتیاز |
رتبه اول و دوم | هر کدام 2+ امتیاز | رتبه سوم و چهارم | هر کدام -2 امتیاز |
رتبه اول و سوم | هر کدام +1 امتیاز | رتبه دوم و چهارم | هر کدام -1 امتیاز |
رتبه اول و چهارم | بدون امتیاز | رتبه دوم و سوم | بدون امتیاز |
اگر بازی یک بر سه بود (یک بازیکن هر دو 10 قرمز را در دست دارد):
بازیکن تنها | امتیاز | تیم سه نفره | امتیاز |
رتبه اول | +6 امتیاز | رتبههای دوم، سوم و چهارم | هر کدام -2 امتیاز |
رتبه دوم | بدون امتیاز | رتبه اول، سوم و چهارم | بدون امتیاز |
رتبه سوم | بدون امتیاز | رتبه اول، دوم و چهارم | بدون امتیاز |
رتبه چهارم | -3 امتیاز | رتبه های اول، دوم و سوم | هر کدام +1 امتیاز |
اگر بازیکن یا تیم 10 قرمز در ابتدا 10 امتیاز خود را اعلام کند، سود و باخت فوق دو برابر می شود، یا اگر 10 قرمز اعلام شود و تیم دیگر “ایست” نامیده شود، چهار برابر می شود.
نمرات بازیکنان همیشه به صفر می رسد و نشان دهنده مبلغی است که هر بازیکن باید هنگام پایان بازی بپردازد یا دریافت کند.
تغییرات بازی ساساکی در نسخههای مختلف
برخی اجازه می دهند یک نوع اضافی از ترکیب معمولی، دنباله دوتایی (쌍카: ssangka). این یک دنباله از سه یا چند جفت کارت متوالی است، مانند 4-4-5-5-6-6 یا 8-8-9-9-10-10-J-J-Q-Q. فقط با یک سکانس دوتایی بالاتر با همان طول یا با ترکیب خاصی از نوع 6 (چهار نفر از یک نوع) یا نوع 7 (خوک) قابل ضرب و شتم است – نمی توان آن را با سه قلو یا ساساکی شکست داد.
هنگامی که سکانسهای دوتایی مجاز هستند، برخی اجازه میدهند از یک سکانس دوتایی برای ضربه زدن (جاتا) به یک سکانس منفرد از کارتهای رتبهبندی شده استفاده شود. بازیکنی با یک توالی دیگر از همان کارت ها می تواند سکانس دوتایی را به سیخ بکشد (kkota). به عنوان مثال 5-6-7 را می توان با 5-5-6-6-7-7 لگد زد که سپس می تواند با 5-6-7 به سیخ کشیده شود.
قوانین مربوط به بازی 10 قرمز در پایان، انواع مختلفی دارد:
برخی به این شکل بازی میکنند که بازیکنی که دو کارت آخر او دو کارت 10 قرمز باشد میتواند از آنها به عنوان خوک برای شکست دادن هر ترکیبی استفاده کند و از بازی بیرون برود.
برخی با این قانون سختگیرانهتر بازی میکنند که اگر دو کارت آخر یک بازیکن تنها، دو کارت 10 قرمز باشد، نمیتوان آنها را به هیچ وجه به صورت جفت بازی کرد. (و بنابراین نمیتوان آنها را با هم هدایت کرد یا یک جفت پایینتر یا یک 10 سیاه را شکست داد). 10های قرمز در این شرایط فقط به صورت تک کارت بازی میشوند. (بنابراین اگر بازیکن یکی از 10های قرمز را بازی کند و دو 10 سیاه آن را شکست دهند، اینها میتوانند با 10 قرمز دوم شکست داده شوند).
برخی به بازیکنی که اول میشود فقط +3 امتیاز میدهند (نه +6) و بقیه امتیاز -1 (به جای -2) میگیرند. تصور این است که از آنجایی که بازیکن تنها، یک خوک دارد، مستحق پاداش مضاعف برای برنده شدن نیست.
برخی از بازیکنان فقط امتیازات مثبت را ثبت میکنند:
- برای اعضای تیمی که در رتبههای اول و دوم قرار میگیرند، هر کدام 2 امتیاز.
- برای اعضای تیمی که رتبههای اول و سوم را کسب میکنند، هر کدام 1 امتیاز.
- 3 امتیاز برای یک بازیکن تنها که اول میشود.
- 1 امتیاز برای هر بازیکنی که قبل از بازیکن تنها بازی را تمام کند.
- در سایر موارد هیچ امتیازی ثبت نمیشود.
در این نسخه، بازی را میتوان به تعداد ثابتی از دستها که از قبل توافق شده یا تا زمانی که یک بازیکن به یک امتیاز هدف توافق شده برسد یا از آن فراتر رود، بازی کرد. و در پایان به بازیکنی که بالاترین امتیاز را داشته باشد توسط بقیه بازیکنان مبلغی پرداخت میشود.
Leave a Comment