معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی Sap Ng Wu

معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی Sap Ng Wu

Sap Ng Wu یک بازی چینی است که مناسب 3 بازیکن است. این بازی در سبگ کلالمینگ می‌باشد و با یک بسته کارت 84 عددی چینی انجام می‌شود.

Sap Ng Wu یک بازی چینی است که مناسب 3 بازیکن است. این بازی در سبگ کلالمینگ می‌باشد و با یک بسته‌ کارت 84 عددی چینی انجام می‌شود. در ادامه این مقاله به معرفی و آموزش کامل بازی Sap Ng Wu خواهیم پرداخت، پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

نام این بازی چینی 十五湖 (Sap Ng Wu در گویش کانتونی یا Shi Wu Hu در گویش ماندارین) به نظر می‌رسد به معنای “15 دریاچه” باشد، اما آخرین کلمه 湖 (wu)، با توجه به اینکه نام یک بازی کارتی است، باید به معنای کارت برنده نیز باشد؛ زیرا هدف اصلی این است که اولین کسی باشید که 15 وو، یعنی 15 کارت برنده داشته باشد. این یک بازی کلایمینگ مناسب برای سه (یا گاهی اوقات چهار) بازیکن است که از یک بسته 84 کارت دومینوی چینی معروف به “15 lakes playing-cards” استفاده می‌کنند: 十五湖紙牌.

متأسفانه هیچ یک از توضیحاتی که تاکنون در مورد این بازی پیدا کرده‌ایم کامل نیستند. همچنین چندین ناهماهنگی بین توضیحات مختلف وجود دارد و به نظر واضح است که چند نسخه مختلف از بازی در نقاط مختلف چین وجود دارد. با این حال، توضیحات آنها اطلاعات کافی برای اطمینان نسبی از نحوه انجام حداقل برخی از نسخه‌های بازی و شناسایی تعدادی از تغییرات و برخی از نام‌های جایگزین بازی را ارائه می‌دهد.

قسمت اول این صفحه نسخه‌ای را توصیف می‌کند که در هنگ کنگ بازی می‌شود. در بخش تغییرات، بازی‌های مشابه را از سایر نقاط چین شرح می‌دهیم.

بازیکنان و کارت‌ها در بازی Sap Ng Wu

بازی Sap Ng Wu به طور معمول برای سه بازیکن مناسب‌تر است، اما امکان بازی برای چهار نفر نیز وجود دارد. مانند اکثر بازی‌های چینی، توزیع کارت‌ها و بازی در خلاف جهت عقربه ساعت است.

این بازی با یک بسته 84 کارتی دومینوی چینی انجام می‌شود که تمام 21 ترکیب ممکن از دو عدد از 1 تا 6 را نشان می‌دهد؛ و چهار نسخه از هر کارت در بسته وجود دارد. کارت‌ها بلند و باریک هستند و در هر دو انتها نقاط مربوط به دو عدد وجود دارد. مانند کاشی‌های دومینوی چینی، یک و چهارها با نقاط قرمز نشان داده شده‌اند و نیمی از نقاط روی کارت 6-6 قرمز هستند. تمام نقاط دیگر سیاه هستند.

آموزش بازی کارتی Sap Ng Wu
آموزش بازی کارتی Sap Ng Wu

کارت‌هایی مانند آنچه در بالا نشان داده شده است در هنگ کنگ ساخته‌ شده‌اند. توجه داشته باشید که نقطه مرکزی 5 با چهار نقطه گوشه همپوشانی دارد و باعث می‌شود که 5 به یک نقطه منفرد تبدیل شود. طرح‌های دیگری از کارت دومینو در سایر نقاط چین یافت می‌شود.

انجام این بازی با کاشی‌های دومینو هم ممکن است، اگرچه کمی سخت است. چهار مجموعه دومینوی یکسان باید با هم ترکیب شوند و کاشی‌های غیرضروری کنار گذاشته‌ شوند. توجه داشته‌ باشید که در بسته‌ مورد استفاده‌ برای این بازی، هر کارت به مقدار مساوی (4تا از هر کدام) وجود دارد. بر خلاف کاشی‌های یک مجموعه دومینوی معمولی چینی که در آن 11 کاشی از 21 کاشی مختلف کپی می‌شوند تا یک مجموعه 32تایی ایجاد شود.

خال‌ها، رتبه بندی و ترکیبات معتبر

کارت‌ها به سه خال نابرابر تقسیم می‌شوند. رتبه‌های بالا تا پایین در هر خال به شرح زیر است:

خالکارت‌ها
Civil suit (文子)/ خال‌های غیرنظامی6:61:14:41:35:53:32:25:64:61:61:5
Military suit (武子)/ خال‌های نظامیگروه اول4:52:63:42:41:41:2
گروه دوم3:63:52:52:3

خال‌های غیرنظامی مانند بازی‌های دومینو مانند Tien Gow هستند. اما کارت‌های نظامی به دو خال تقسیم می‌شوند. گروه 1 دارای تمام کارت‌های نظامی است که شامل کارت‌هایی با نقاط قرمز، به اضافه [2:6] (هشت مستقیم) است. و گروه 2 کارت‌های نظامی باقیمانده (همه سیاه) را شامل می‌شود.

هر کارت نظامی دارای یک کارت 9 نقطه، یک کارت 8 نقطه، یک کارت 7 نقطه و یک کارت 5 نقطه است. و علاوه بر اینها، گروه 1 هم دو کارت “جفت برتر” [2:4] و [1: 2] را شامل می‌شود. جدولی که تمام کارت‌ها را با نام چینی و رتبه بندی آنها نشان می‌دهد در بخش واژه نامه گنجانده شده است.

ترکیبات از یک خال

کارت‌ها را می‌توان به تنهایی یا در مجموعه‌های 2، 3 یا 4 کارت یکسان بازی کرد. یک کارت را فقط می‌توان با یک کارت تک بالاتر از همان خال شکست داد. و یک ست را فقط می‌توان با یک ست بالاتر از همان خال شکست داد: ست بالاتر باید دارای همان تعداد کارت‌هایی که می‌خواهد شکست دهد باشد. برای مثال [5:6][5:6] را می‌توان با [1:3][1:3] شکست داد. اما این کار با با [3:5][3:5] (خال اشتباه است) و نه با [4:4] ][6:6] (یک جفت یکسان نیست) و نه توسط [5:5][5:5][5:5] (تعداد کارت‌های بسیار زیاد) ممکن نخواهد بود.

ترکیباتی از خال‌های مختلف

کارت‌های غیرنظامی را می‌توان در ترکیب با کارت‌های نظامی در رتبه مربوطه به شرح زیر بازی کرد:

  • Heaven [6:6] با کارت‌های 9 [4:5] و/یا [3:6]
  • Earth [1:1] با کارت‌های 8 [2:6] و/یا [3:5]
  • Person [4:4] با 7ها [3:4] و/یا [2:5]
  • Goose [3:1] با کارت‌های 5 [1:4] و/یا [2:3]

در چنین ترکیبی همیشه باید حداقل یک کارت غیرنظامی وجود داشته باشد. برای مثال [1:1][2:6]، [1:1][3:5] و [1:1][2:6][3:5] ترکیب‌های قانونی هستند. اما [2:6][3: 5] قانونی نیست. به شرطی که حداقل یک کارت نظامی در هر ترکیبی وجود داشته باشد، می‌توان هر تعداد کارت نظامی در رتبه مربوطه را در ترکیب جا داد. به این ترتیب می‌توان تا 12 کارت را با هم بازی کرد.

یک ترکیب از این نوع را فقط می‌توان با ترکیبی از رتبه‌های بالاتر و با همان ترکیب خال‌ها شکست داد. به عنوان مثال برای شکست دادن‌ [1:3][1:3][1:4][2:3][2:3] لازم است مجموعه‌ای از 5 کارت با رتبه بالاتر، متشکل از دو کارت غیر نظامی، یک گروه نظامی 1 و دو گروه نظامی 2 بازی کنید.  مانند [1:1][1:1][2:6][3:5][3:5]. نمی‌توان آن را با [4:4][4:4][4:4][2:5][3:4][3:4] (تعداد کارت‌های بیش از حد) یا با [1:1][1:1][2:6][2:6][3:5] (ترکیب اشتباهی از خال‌ها) و نه توسط [6:6][6:6][2:6][3:5][3:5] ] (ترکیب نامعتبر: رتبه‌ها مطابقت ندارند) شکست داد.

ترکیب برتر

کارت‌های [2:4] و [1:2] با هم ترکیبی به نام “برترین” (至尊) را تشکیل می‌دهند که شکست ناپذیر است. اما نمی‌تواند هیچ ترکیب دیگری را شکست دهد. یک ترکیب برتر می‌تواند شامل هر تعداد کارت [2:4] و [1:2] باشد، مشروط بر اینکه حداقل یکی از هر کارت موجود باشد.

توزیع کارت‌ها

دیلر اول با هر روش تصادفی مناسبی انتخاب می‌شود. پس از آن، برنده هر دست، کارت‌های دست بعدی را توزیع می‌کند.

همانطور که در بسیاری از بازی‌های ورق شرقی می‌بینیم، ورق‌ها به معنای غربی واقعاً «توزیع» نمی‌شوند. در عوض، باید پس از اینکه بسته را بر زدید، کارت‌ها روی هم قرار دهید و سپس روی میز بگذارید تا کارت‌ها روی هم قرار گیرند. با شروع از دیلر و ادامه در خلاف جهت عقربه‌های ساعت، هر بازیکن کارت بالایی را می‌گیرد و آن را به دست خود اضافه می‌کند؛ تا زمانی که همه کارت‌ها گرفته‌ شوند. بنابراین در بازی 3 نفره هر بازیکن 28 کارت، و با حض.ر 4 بازیکن هر کدام 21 کارت خواهند داشت.

بازی

قبل از شروع بازی، هر بازیکنی که ترکیب برتر را دارد (مجموعه‌ای از [4:2] و [2:1] که حداقل یکی از هر کدام را شامل شود) می‌تواند آن را رو به بالا روی میز بگذارد. این ترکیب‌ها به عنوان تعداد “وو” به حساب می‌آید.

سپس دیلر هر کارت یا ترکیب معتبری را رو به بالا روی میز بازی می‌کند.

هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند آخرین بازی را با کارت بالاتر یا ترکیب معتبر بالاتر (که باید از همان تعداد کارت در خال‌های مشابه باشد اما در رتبه‌های بالاتری که در بالا توضیح داده شد) را شکست دهد. یا نوبت خود را پاس بدهد.

هنگامی که همه بازیکنان به جز یک نفر پشت سر هم پاس می‌دهند، بازیکنی که آخرین و بالاترین کارت یا ترکیب را رو کرده، کارت(های) برنده را روبه روی خود قرار می‌دهد. و هر یک از این کارت‌ها به عنوان یک “وو” از مجموع 15 کارت مورد نیاز برای برنده شدن به حساب می‌آیند. هر کارت یا ترکیبی که شکست خورده‌ باشد کنار گذاشته‌ می‌شود. این بازیکن برنده سپس با بازی کردن هر کارت یا ترکیب معتبری که سایر بازیکنان ممکن است در نوبت خود آن را شکست دهند، دوباره شروع می‌کند.

پایان بازی و امتیازدهی در Sap Ng Wu

بازیکنی که 15 کارت برنده یا بیشتر را در مقابل خود جمع می‌کند، می تواند برنده را اعلام کند – به این اتفاق 食湖 (sik wu) می‌گویند که به معنای “خوردن کارت‌های برنده” (یا دریاچه) است. بازی به پایان می‌رسد و برنده مبلغی را از سایر بازیکنان دریافت می‌کند. پرداخت اولیه 1 چیپ برای وو 15-17، 2 چیپ برای وو 18-20، 3 چیپ برای وو 21-23، 4 چیپ برای وو 24-26 یا 5 چیپ برای وو 27-28 است.

فقط پس از به دست آوردن وو اضافی می‌توان یک برد را اعلام کرد. به جای اعلام برد، بازیکن می‌تواند به امید بردن چیپ‌های بیشتر به بازی ادامه دهد. اما در این صورت بازیکن نمی‌تواند تا زمانی که به اندازه کافی وو جمع کند تا تعداد چیپ‌های برنده خود را افزایش دهد، برد را اعلام کند. و این خطر وجود دارد که بازیکن دیگری قبل از او برد خود را اعلام کند.

به عنوان مثال، اگر بازیکن A  15 وو داشته باشد اما تصمیم بگیرد به بازی ادامه دهد و 2 وو دیگر به دست آورد، در این مرحله نمی‌تواند بر خود را اعلام کند. پس از ادامه با 15، بازیکن A اکنون به حداقل 18 وو برای اعلام نیاز دارد. اگر بازیکن B به 15 وو برسد و قبل از رسیدن A به 18 برد را اعلام کند، بازیکن B برنده‌ است و بازیکن A باید به او پرداخت کند.

برنده شدن با 4 کارت از یک نوع

اگر بازیکنی چهار کارت یکسان را با هم بازی کند (به تنهایی یا به عنوان بخشی از یک ترکیب بزرگتر) و این کارت‌ها شکست داده نشوند و تبدیل به وو شوند، هر یک از بازیکنان دیگر بلافاصله 1 چیپ به آنها می‌پردازد.

8 کارت برتر

یک ترکیب برتر 8 کارتی – یعنی هر چهار [2:4] و هر چهار [1:2] – در این صورت نتیجه دو برابر می‌شود: 16 وو به جای فقط 8. بنابراین با قرار دادن آن روی میز قبل از شروع بازی، صاحب خوش شانس آنها می‌تواند بلافاصله برنده‌ را اعلام کند. از طرف دیگر، می‌تواند اجازه دهد بازی شروع شود و سعی کند 18 وو یا بیشتر را برای یک برد بزرگتر جمع آوری کند. اما طبق معمول اگر بازیکن دیگری قبل از رسیدن‌ به 18، 15 وو جمع کند، ریسک باخت وجود دارد.

اگر کارت‌های بازیکنی تمام شود، نوبت بازی را از دست می‌دهد و بازی توسط سایر بازیکنان ادامه می‌یابد. اگر بازیکنی از آخرین کارت‌های خود برای بردن تعدادی وو استفاده کند اما برد را اعلام نکند، برای ادامه بازی هیچ کارتی نخواهد داشت. سپس نوبت به بازیکن بعدی در سمت راست او می‌رسد تا هر کارت یا ترکیب معتبری را بازی کند. اگر کارت همه بازیکنان تمام شود و هیچکس برنده‌ای را اعلام نکرده باشد، هیچ پرداختی وجود ندارد و همان بازیکن قبلی دیلر باقی می‌ماند.

واژه‌نامه Sap Ng Wu

در این جدول برخی از اصطلاحات فنی استفاده شده در بازی آورده شده است. در هنگ کنگ از تلفظ گویش کانتونی آنها استفاده می‌شود.

چینیکانتونیماندارینمعنی
十五湖sap6 ng5 wu4shi3 wu3 hu215 دریاچه یا 15 برنده (اسم بازی)
十五湖紙牌sap6 ng5 wu4 ji2 paai4shi3 wu3 hu2 zhi3 pai2کارت‌های بازی 15 دریاچه (بسته 84کارتی)
wu4hu2کارت برنده
文子man4 ji2wen2 zi3خال غیرنظامی
武子mou5 ji2wu3 zi3خال نظامی
至尊ji3 jyun1zhi4 zun1ترکیب برتر
食湖sik6 wu4shi2 hu2اعلام برد

کارت‌ها همچنین دارای اسامی مستعاری هستند که برخی از آنها بر اساس تفسیری از شکل ایجاد شده توسط نقاط به وجود آمده است. در ادامه، زیر تصویر هر کارت، نام مستعار به زبان انگلیسی، حروف چینی، کانتونی، ماندارین و سپس هویت کارت درج شده است.

تغییرات، عدم قطعیت‌ها و بازی‌های مرتبط با Sap Ng Wu

توضیحات اصلی در بالا بهترین تلاش ما برای بازسازی شیوه بازی در هنگ کنگ بوده است. امیدواریم بازیکنی بتواند صحت این توضیحات را تأیید کند یا به اصلاح خطاها کمک کند. اگرچه سیستم اعلام برد برای 15 وو، 18وو، 21وو یا غیره مشخص است، اما هیچ یک از منابع پرداخت‌های واقعی را توضیح نمی‌دهند. بنابراین ما فرض کرده‌ایم که این هزینه‌ها به ترتیب 1چیپ، 2چیپ، 3چیپ و… است. همچنین پرداخت برای برنده شدن با 4 کارت از یک نوع صریح نیست، بنابراین ما 1 چیپ را برای این برد در نظر گرفتیم.

کاملاً ممکن به نظر می‌رسد که تمام پرداخت‌ها به دیلر یا از او باید دو برابر شود. همانطور که برای مثال در Tien Gow و Mah Jong اتفاق می‌افتد. اما از آنجایی که هیچ یک از منابع به این موضوع اشاره نکرده‌اند، آن را از توضیحات اصلی حذف کرده‌ایم.

بعضی توضیحات می‌گویند که رتبه بندی کارت‌ها مانند Tien Gow است، بدون اینکه جزئیات بیشتری ارائه شود. به معنای واقعی کلمه، این نشان می‌دهد که تنها دو خال (نظامی و غیرنظامی) وجود دارد و انواع مختلف 9، 8، 7 و 5 معادل در نظر گرفته می‌شوند. به طوری که به طور موثر از هر یک از این کارت‌ها 8 عدد وجود دارد. از آنجایی که هر دو توصیف دیگر با این امر مخالف هستند، فرض کرده‌ایم که این مورد در توضیحات نسخه‌ای که گفتیم نادیده گرفته شده است.

توضیحاتی که دیدیم هیچ اطلاعاتی در مورد اینکه اگر کارت بازیکنان تمام شود یا هیچکس بردی را اعلام نکند چه اتفاقی می‌افتد، نمی‌دهد. بنابراین، ما چنین فرضیاتی را در نظر می‌گیریم: اگر بازیکنی کارتی برای بازی نداشته باشد، نوبت خود را به بازیکن بعدی پاس می‌دهد. و اگر کسی برد را اعلام نکند، هیچ پرداختی وجود ندارد.

بازی وو هان/ Wu Han

برخی منابع یک بازی یا گروهی از بازی‌های مرتبط را توصیف می‌کنند که در استان هوبی، در وو هان یا نزدیکی آن انجام می‌شود. اینها هم بازی‌های کلایمینگ هستند که هدف اصلی آنها به دست آوردن 15 کارت برنده است.

در بعضی نسخه‌ها، کارت‌های نظامی بسته به اینکه دارای نقاط قرمز باشند یا نه، به دو دسته تقسیم می‌شوند. بنابراین [2:6] (8 مستقیم) به خال نظامی سیاه تعلق دارد، که بنابراین دارای دو کارت 8 است. و خال نظامی قرمز فقط شامل کارت‌های نظامی حاوی 4 و/یا 1 است؛ یعنی [4:5]، [3:4]، [2:4]، [1:4]، [1:2]. بازی کارت‌ها مشابه بازی هنگ کنگ است، از جمله رو کردن ترکیب‌های برتر قبل از شروع بازی. اما در این بازی یک بازیکن موظف است در صورت توانایی، بازی قبلی را شکست دهد. به نظر می‌رسد امتیازهای پاداش زیادی برای داشتن کارت‌ها یا ترکیب‌های خاص در بین کارت‌های برنده وجود دارد؛ اما جزئیات نامشخص است.

نسخه‌ای دیگر از وو هان

یکی دیگر از منابع، یک بازی مربوط به وو هان را توصیف می‌کند که به سادگی به عنوان “کارت‌های طولانی” (硬顿: cháng pái) شناخته می‌شود. در این بازی رتبه بندی کارت‌ها متفاوت است. کارت‌ها بر اساس رنگ‌های کاملاً قرمز، کاملاً سیاه یا ترکیبی در خال‌ها تقسیم می‌شوند. یک کارت با نقاط بیشتر، کارتی را با نقاط کمتری از همان خال شکست می‌دهد. اما یک کارت قرمز هم می‌تواند کارت سیاهی را با نقاط مساوی یا کمتر شکست دهد. یک، دو یا سه کارت یکسان را می‌توان با هم هدایت کرد. و اگر مجموعه‌ای از 2 یا 3 کارت هدایت شود، برای شکست دادن آن به همان تعداد کارت اما از رتبه بالاتر نیاز است. کارت [6:6] یک استثنا است. ظاهراً، یک [6:6] فقط در ترکیب با یک کارت [1:2] قابل بازی است؛ و این بالاترین جفت خال ترکیبی است.

بازی سی چوان/ Si Chuan

گروهی از منابع موجود، بازی‌هایی را توصیف می‌کنند که در استان سی چوان انجام می‌شود. جایی که کارت‌ها به عنوان 川牌 (چوان پائی: کارت‌های سی چوان) شناخته می‌شوند. نام بازی 乱戳 (luàn chuō) است، که به نظر می‌رسد به معنای چیزی شبیه به “ضربه تصادفی/ random poke” باشد. توضیحات به طور کامل مشخص نمی‌کند که این یک بازی کلایمینگ محسوب می‌شود یا خیر. آنها اشاره‌ای نمی‌کنند که بازیکنی که بازی قبلی را شکست نمی‌دهد، بدون بازی کارتی پاس می‌کند. اما همچنین این را هم نمی‌گویند که وقتی نتواند کارتی را شکست دهد، باید تعداد مساوی کارت را دور بریزد؛ که در یک بازی تریکی مانند Tien Gow این‌چنین است.

همچنین هر دو منبع شامل قوانینی می‌شوند که نشان می‌دهد بازیکنان اغلب تعداد کارت‌های متفاوتی از یکدیگر در دست دارند. که با یک بازی معمولی تریکی که در آن همه کارت‌ها با هم در پایان آخرین تریک تمام می‌شوند، سازگاری ندارد.

قوانین بازی سی چوان

  • در کارت‌های غیرنظامی (主牌: zhǔ pái)، چهار کارت برتر طبق معمول [6:6]، [1:1]، [4:4]، [1:3] هستند. [1:3] در این بازی Goose نیست، بلکه 和 (hé) نامیده می‌شود که می‌تواند به معنای صلح یا هماهنگی باشد. سه کارت بعدی [5:5]، [3:3] و [2:2] همگی از نظر رتبه برابر هستند – هیچ یک از آنها نمی‌توانند دیگری را شکست دهند. آنها را 中三 (zhōng sān: سه کارت وسط) یا 中山 (ژونگ شان: کوه‌های مرکزی) می‌نامند. پایین‌ترین چهار کارت از خال غیرنظامی [5:6]، [4:6]، [1:6] و [1:5] نیز همگی با یکدیگر برابر هستند و 下幺 (xià yāo: کوچک‌ترین‌ها) یا 下 نامیده می‌شوند.烂 (xià làn: کم و پوسیده).
  • [2:4] و [1:2] در این بازی 硬张 (yìng zhāng: کارت‌های سخت) نامیده می‌شوند. آنها قبل از شروع بازی رو به بالا در مقابل بازیکن قرار می‌گیرند و به عنوان امتیاز به حساب می‌آیند (张: zhāng). ظاهراً مجبور نیستند ترکیبی را تشکیل دهند.
  • کارت‌های نظامی باقی‌مانده (副牌: fù pái) بدون توجه به وجود نقطه‌های قرمز به دو خال تقسیم می‌شوند. مشابه اولین بازی وو هان، خال نظامی سیاه شامل [3:6]، [2:6]، [3:5]، [2:5]، [2:3] است که بنابراین دارای دو 8 است که از نظر رتبه برابر هستند. خال نظامی قرمز فقط سه کارت دارد: [4:5]، [3:4] و [1:4].

نحوه انجام بازی این نسخه

معمولاً چهار بازیکن دور میز حضور دارند. بازیکنی که روبروی دیلر/استارتر می‌نشیند ورق‌ها را بر می‌زند اما در بازی شرکت نمی‌کند. هر بازیکن 27 کارت می‌گیرد و سه کارت آخر رو به پایین و به عنوان یک تالون باقی می‌مانند (底牌: dǐ pái: کارت‌های پایین). دیلر این فرصت را دارد که این تالون را بگیرد: اگر دیلر آن را نخواهد، این فرصت به نوبت به دو بازیکن دیگر می‌رسد. ممکن است انتظار داشته باشید که بازیکنی که این کارت‌های اضافی را می‌گیرد باید تعهدات اضافی داشته باشد، اما منبع به این موضوع اشاره نکرده است.

طبق معمول کارت‌ها را می‌توان به صورت تکی، یا در گروه‌های کارت‌های یکسان، یا در گروه‌های متشکل از حداقل یک کارت غیرنظامی همراه با یک یا چند کارت نظامی با رتبه معادل، بازی کرد. یک استثنا این است که پایین‌ترین کارت‌های غیرنظامی (xià yāo یا xià làn) را هرگز نمی‌توان به تنهایی بازی کرد. بازی آنها فقط به صورت مجموعه‌ای از دو یا چند کارت یکسان امکان پذیر خواهد بود.

امتیازدهی در سی چوان

امتیازدهی از طریق امتیاز (张: zhāng) و ضریب (番: fān) انجام می‌شود. 16 کارت برنده یا بیشتر برای برنده شدن در بازی مورد نیاز است. هر کارت برنده بیش از 15، یک امتیاز دارد. بازیکن یک ضریب برای برنده شدن، به علاوه یک ضریب اضافی برای مجموعه‌ای از سه کارت برنده یکسان که با هم بازی می‌شوند، و 2 ضریب اضافی برای هر ست چهار تایی دریافت می‌کند. مجموع امتیاز کلی، از طریق ضرب امتیاز خام به دست آمده در ضریب به دست می‌آید. اگر هیچکس به 16 کارت برنده نرسد، امتیازی وجود ندارد – این وضعیت به عنوان “کارت زرد” شناخته می‌شود (黄牌: huáng pái).

گاهی اوقات این بازی با چهار کارت اضافی معروف به 财神 (کای شن: خدایان ثروت) انجام می‌شود. هر یک از این کارت‌ها ارزش یک ضریب اضافی را دارند.

نسخه دیگری از سی چوان

یکی دیگر از منابع نسخه‌ای از همان بازی را توصیف می‌کند (با همین نام)، اما جزئیات کمتری ارائه کرده است. تفاوت‌های قطعی میان این دو نسخه وجود دارد:

  • تالون وجود ندارد: هر بازیکن 28 کارت می‌گیرد.
  • بازیکنی که بالاترین کارت را در هیچ خالی نداشته باشد (نه [6:6]، نه [3:6] و نه [4:5]) می‌تواند تقاضای توزیع مجدد کند.
  • کارت‌های [2:4] و [1:2] برای کسب امتیازات را می‌توان در ابتدا فقط در مجموعه‌ای گذاشت که شامل حداقل یکی از هر کدام از آنها باشد.
  • یک بازیکن می‌تواند با 15 کارت برنده یا بیشتر – که در اینجا 墩 (dūn: ستون) نامیده می‌شود، ادعای برد داشته باشد. می‌تواند به ازای هر 15 کارت 1 امتیاز و به ازای هر یک کارت بیشتر از 15، 1 امتیاز دیگر، به ازای هر کارت اضافی بیش از 21، یک امتیاز، و به ازای هر 2کارت بیش از 21 یک امتیاز دیگر کسب کند. بنابراین 20 dūn امتیاز 6، 21 امتیاز 8، 22 امتیاز 9، 23 امتیاز 11 و غیره می‌گیرد. به صراحت ذکر شده است که یک بازیکن نیازی به ادعای برد ندارد. اما می‌تواند به امید افزایش امتیاز خود قبل از اینکه بازیکن دیگری ادعای برد کند، به بازی ادامه دهد.
  • در صورتی که بازیکن برنده مجموعه‌ای از 3 کارت برنده یکسان از هر یک از چهار رده برتر کارت‌های غیرنظامی ]6:6]، [1:1]، [4:4] یا [1:3] بازی کرده باشد، امتیاز دو برابر می‌شود. این امتیاز برای یک مجموعه 4 تایی چهار برابر می‌شود.

ما هوآ هوآ/  Mā Huā Huā – یک بازی 48 کارتی از شمال غربی چین

این بازی که به نظر می‌رسد نام آن 抹花花 به معنای «پاک کردن گل‌ها» باشد در شمال غربی چین، به ویژه در Shaanxi، Ningxia و Gansu بازی می‌شود. می توان آن را سه نفره یا چهار نفره و در حالتی که بازیکنان به نوبت بیرون می‌نشینند بازی کرد.

در این بازی از یک بسته 48 کارتی استفاده می‌شود. چهار کارت Sky [6:6]، [1:1]، [4:4]، [5:5]، [3:3]، [2:2]، [5:6. ]، [4:6]، [1:6] و [1:5] و تنها دو مورد از کارت‌های bull [3:6] و [2:6] و دومورد [2:4] و [1:2] از کارت‌های Happy در این بازی استفاده می‌شوند. کارت‌های [1:3] و باقیمانده‌های کارت‌های نظامی در بسته کارت‌ها قرار داده نمی‌شوند.

هر بازیکن 16 کارت می‌کشد. اگر همه موافق باشند، می‌توان این دست را رها کرد و نوبت شروع دست جدید را به بازیکن بعدی داد. اما اگر هر بازیکنی اصرار به بازی کند، باید دست بازی شود. شروع کننده ابتدا صحبت می‌کند، سپس اگر شروع کننده نخواست بازی کند، از بازیکن دوم خواسته می‌شود. و اگر هیچ یک از دو نفر اول مایل به بازی نبودند، بازیکن سوم می‌تواند انتخاب کند که آیا دست باید بازی شود یا کارت‌ها جمع شوند.

کارت‌ها را می‌توان در گروه‌های 1، 2، 3، 4، 6، 8 یا 12 بازی کرد. یک گروه می‌تواند مجموعه‌ای از کارت‌های یکسان (فقط تا 4 کارت) یا هر یک از تعدادی گروه خاص باشد.

کارت‌های این ورژن عبارتند از:

  • Happy Cards: [2:4] و [1:2]. احتمالاً گروه باید حداقل یکی از هر کارت را داشته باشد و بنابراین در مجموع می‌تواند 2، 3 یا 4 کارت داشته باشد.
  • Bull Cards: [3:6] و [2:6]. دوباره، مجموعه‌ای از 2، 3 یا 4 از این کارت‌ها حاوی حداقل یکی از هر کدام.
  • Pendulum (擺牌: bǎi pái): گروهی از سه کارت [4:4]، [5:5] و [6:6].
  • Fish (魚牌: yú pái): گروهی از سه کارت [1:1]، [2:2] و [3:3].
  • Expanded Pendulum: مجموعه‌ای از شش کارت، که همه آنها [4:4]، [5:5] یا [6:6] هستند، شامل حداقل یکی از هر کدام.
  • Expanded Fish: مجموعه‌ای از شش کارت، که همه آنها [1:1]، [2:2] یا [3:3] هستند، شامل حداقل یکی از هر کدام.

منبع توضیح نمی دهد که کدام گروه‌های 8 یا 12 کارتی را می‌توان بازی کرد. شاید آنها Expanded Pendulum یا Expanded Fish با کارت‌های بیشتر از همان نوع باشند.

بازیکن اول هر کارت یا ترکیب معتبری را هدایت می‌کند و سایر بازیکنان ممکن است در نوبت خود با ترکیبی بالاتر از همان تعداد کارت، آن را شکست دهند. مجموعه‌ای از کارت‌های Happy را نمی‌توان در صورت هدایت شکست داد، اما نمی‌توانند هیچ مجموعه دیگری از کارت‌ها را هم شکست دهند. کارت‌ها و مجموعه‌های باقی‌مانده به ترتیب از بالا به پایین به این صورت هستند: سایر کارت‌ها Bull cards > Pendulum > Fish > < [6:6] .

«سایر کارت‌ها» احتمالاً در ترتیب عادی شکست کارت‌های نظامی از غیرنظامی رتبه‌بندی می‌شوند. زیرا این ترتیبی است که منبع آنها را فهرست می‌کند. بنابراین

 [1:1]>[4:4]>[5:5]>[3: 3]>[2:2]>[5:6]>[4:6]>[1:6]>[1:5]>[3:6]>[2:6]>[2:4] > [1:2].

شکست در ست‌ها یا مجموعه‌ها

ست‌ها تنها زمانی می‌توانند ست‌های دیگر را شکست دهند که تعداد کارت‌های صحیحی داشته باشند. بنابراین برای مثال [1:1][1:1][1:1] می‌تواند توسط یک Fish [1:1][2:2][3:3] که خود توسط یک Pendulum [5:5][6:6][4:4]، که می‌تواند توسط یک گروه bull مانند [2:6][2:6][3:6] شکست می‌خورد، شکست داده شود.. یک جفت [1:1][1:1] را نمی‌توان با Fish یا Pendulum شکست داد زیرا تعداد کارت‌های نامناسبی دارد. اما می‌تواند توسط یک bull [2:6][3:6] یا یک جفت کارت sky [6:6][6:6] شکست داده شود.

برای مجموعه‌های شش کارتی، منبع این ترتیب را معرفی می‌کند: «Expanded Pendulum > Expanded Fish > کارت‌های دیگر». اما مشخص نیست که چه مجموعه‌های ۶ کارتی دیگری امکان‌پذیر است، زیرا تنها ۴ نسخه از هر کارت در بسته وجود دارد. یک Expanded Pendulum با نقطه‌های بیشتر آن که نقطه‌های کمتری دارد را شکست می‌دهد. برای Expanded Fish هم همین روال وجود دارد.

به‌طور استثنایی، مجموعه‌ای از هر چهار [6:6] هر ترکیب دیگری از کارت‌ها را بدون توجه به تعداد کارت‌های موجود در ترکیب شکست می‌دهد.

سیستم پرداخت در بازی

سیستم پرداخت نامشخص است. کارت‌های برنده‌ای وجود دارند که در اینجا با نام 墩 (dūn: ستون‌ها) شناخته می‌شوند؛ امتیازهایی که به عنوان 點 (diǎn: امتیاز) شناخته می‌شوند، و دو سطح برنده به عنوان یک یا دو 家 (jiā: خانواده‌ها) توصیف می‌شوند. از 6 تا 10 ستون یک بازیکن 1 امتیاز می‌گیرد و یک خانواده را برنده می‌شود. با 11 ستون یا بیشتر، یک بازیکن 4 امتیاز به اضافه یک امتیاز اضافی برای هر ستون بیش از 11 کسب می‌کند و دو خانواده را برنده می‌شود. بازیکنی که دو خانواده را برد می‌تواند بازی را پایان دهد. علاوه بر این، یک بازیکن برای هر مجموعه برنده کارت‌های Happy 1 امتیاز، برای هر مجموعه کار‌ت‌های Bull برنده 1 امتیاز، و برای هر مجموعه برنده از 4 کارت یکسان، 2 امتیاز کسب می‌کند.

بنابراین به نظر می‌رسد که می‌تواند بیش از یک برنده وجود داشته باشد؛ حداقل اگر بازی تا تمام شدن کارت‌ها ادامه یابد و بیش از یک بازیکن حداقل 6 ستون داشته باشند. همچنین، اگر بازیکنی بازی را با دو خانواده به پایان برساند، می‌تواند بازیکن دیگری با یک خانواده نیز وجود داشته باشد که گفته می‌شود به اندازه کافی است (夠: gòu). می‌توانیم حدس بزنیم که اگر فقط یک برنده وجود داشته باشد، هر بازیکن دیگری تعداد امتیازهایی را که برنده به دست آورده‌ به آنها می‌پردازد. اگر دو برنده وجود داشته باشد، بازنده به هر یک از آنها به ازای امتیازی که به دست آورده باشند، پرداخت می‌کند. و اگر سه برنده وجود داشته باشد هیچ پرداختی وجود ندارد.

احتمال دیگر می‌تواند این باشد که هر جفت از بازیکنان بر اساس اختلاف امتیازات خود در جایگاهی قرار بگیرند. اما به نظر نمی‌رسد که این احتمال، این بیانیه که 6 ستون «کافی هستند» را نشان دهد.