بازی پوکر روسی

قوانین پوکر روسی

در این مطلب قصد داریم در رابطه با نحوه انجام بازی پوکر روسی (russian poker) و قوانین این بازی جذاب صحبت کنیم.

مقدمه

در این مطلب قصد داریم در رابطه با نحوه انجام بازی پوکر روسی (russian poker) و قوانین این بازی جذاب صحبت کنیم.

معرفی بازی پوکر روسی

زمان و مکان اختراع بازی پوکر روسی مشخص نیست. اما این بازی اولین بار در اوایل دهه 1990 میلادی، بلافاصله پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، در روسیه دیده شد. در آن زمان تعداد زیادی قمارباز تازه‌وارد ثروتمند در این کشور وجود داشت و مدیران کازینو به طور طبیعی علاقمند بودند که به آنها موقعیت VIP بدهند و هرگونه بازی از جمله بازی‌های جدید به آن‌ها ارائه دهند.

ایده اصلی پوکر روسی

پس از این ماجرا، پوکر روسی توسعه داده شد. ایده اصلی بازی پوکر روسی بر این اساس است که بازیکن باید یک انتی را وسط قرار دهد و سپس بر اساس 5 کارتی که دیلر به او داده است، تصمیم بگیرد آیا شرط بندی کند که دستش از دست دیلر بهتر است یا نه. انتی (ante) نوعی شرط اجباری در بازی پوکر است که بازیکنان را وادار می‌کند پیش از شروع بازی مبلغی را بپردازند.

از طرفی دیلر باید با یک دست Ace-King (آس و شاه) یا یک دست بهتر، واجد شرایط بودن خود را ثابت کند. در غیر اینصورت تمام شرط‌ها کنسل می‌شوند.

در صورتی که دیلر واجد شرایط باشد، بازیکنی که شرط بندی کرده است، اگر دستش از دست دیلر بهتر باشد، با توجه به مقیاس مشخصی از پرداختی‌های بازیکنان، دریافتی خواهد داشت. همچنین بازیکنی که شرط بندی کرده است، اگر دستش از دست دیلر بدتر باشد، شرط خود را از دست خواهد داد.

همچنین آپشن‌هایی در بازی پوکر روسی وجود دارد که در برخی دیگر از انواع پوکر دیده نمی‌شود. برای مثال، بازیکن می‌تواند پول بیشتری را وارد بازی کند و در ازای آن امکان تعویض کارت را داشته باشد. یا اینکه با پول بیشتری که وارد بازی کرده است، یک کارت اضافی خریداری کند یا خودش را در مقابل عدم موفقیت در بازی بیمه کند.

برپایی بازی

پوکر روسی دور یک میز همراه با موقعیتی برای دیلر (پخش‌کننده‌ی کارت) و 6 موقعیت برای بازیکنان انجام می‌شود.

موقعیت‌هایی که برای بازیکنان در نظر گرفته شده است، باکس نام دارند. یعنی 6 باکس در دور میز برای بازیکنان وجود دارد.

اگر کمتر از شش بازیکن در دور میز قرار گرفته باشند، یک بازیکن مجاز است که بر روی بیش از یک باکس مجاور بازی کند. اما هرکسی که بر روی بیش از دو باکس بازی کند باید باکس سوم و بعدی را با حالت بلایند بازی کند.

البته لازم نیست همه باکس‌ها بین بازیکنان پخش شوند. به عنوان مثال یک میز می‌تواند چهار بازیکن داشته باشد که هر کدام بر روی یک باکس بازی می‌کنند، یا فقط دو بازیکن وجود داشته باشد که به ترتیب بر روی سه باکس و دو باکس یا هر ترکیب دیگری بازی می‌کنند.

برای انجام بازی پوکر روسی، یک بسته کارت استاندارد ۵۲تایی استفاده می‌شود.

جدول پرداخت

اگر دیلر، با داشتن حداقل دستی با رتبه‌ی Ace-King (آس-شاه) واجد شرایط باشد و دست بازیکن بهتر از دست دیلر باشد، بازیکن برنده می‌شود و با توجه به اندازه شرط بازیکن با استفاده از جدول شانس زیر، به بازیکن مبلغی پرداخت می‌شود. (برای توضیح انواع دست‌ها به صفحه رتبه‌بندی دست‌های پوکر مراجعه کنید.)

دست بازیکنپرداخت
رویال فلاش (Royal Flush)100:1
رنگ و ردیف یا استریت فلاش (Straight Flush)50:1        
کاره یا چهارتایی (Four of a Kind)20:1
فول هوس (Full House)7:1
رنگ یا فلاش (Flush)5:1
ردیف یا استریت (Straight)4:1
ست یا سه‌تایی (Three of a Kind)3:1
دو جفت یا دو پر (Two Pair)2:1
جفت یا پر (Pair)1:1
آس-شاه (Ace-King)1:1

اگر بازیکنی شش کارت داشته باشد، می‌توان از هر مجموعه‌ای از پنج کارت برای ایجاد یک دست استفاده کند.

اگر بازیکنی بتواند از پنج یا شش کارت خود دو دست متفاوت بسازد، برای دو دست خود می‌تواند پول دریافت کند. دو دست باید با هم متفاوت باشند. تفاوت دو دست به این معنی است که باید حداقل یک کارت در هر ترکیب ۲ کارته، ۳ کارته، ۴ کارته یا ۵ کارته وجود داشته باشد که در ترکیب دیگر استفاده نشده باشد.

کیکرها برای این منظور نادیده گرفته می‌شود، بنابراین دو ترکیب در یک دست ۵ کارتی امکان‌پذیر است. کیکر کارتی است که در دست‌های شبیه هم با ارزش بالایی که دارد باعث برد می‌شود.

برای بیش از 2 ترکیب در یک دست، پول پرداخت نمی‌شود. موارد احتمالی دو ترکیب به شرح زیر است:

ترکیب‌های احتمالی مختلف

ترکیب‌هامبلغ پرداختی کلمثال برای دست
رویال فلاش + استریت فلاش150:1گشنیز A – گشنیز K – گشنیز Q – گشنیز J – گشنیز 10 – گشنیز9
رویال فلاش + فلاش105:1دل A – دلK – دل Q – دل J – دل 10 – دل 7
رویال فلاش + استریت104:1پیک A – پیک K  – پیک Q  – پیک J – پیک 10 – خشت K
استریت فلاش + استریت فلاش100:1خشت 10 – خشت 9 – خشت 8 – خشت 7 – خشت 6 – خشت 5
استریت فلاش + فلاش55:1گشنیز Q – گشنیز 7 – گشنیز 6 – گشنیز 5 – گشنیز 4 – گشنیز 3
استریت فلاش + استریت54:1دل J – دل 10  – دل 9 –  دل 8  – دل 7  – پیک 6
استریت فلاش + آس – کینگ51:1پیک 5  – پیک 4  – پیک 3  – پیک 2  – پیک A  – خشت K
چهارتایی + فول هوس27:1 گشنیز 6  – خشت 6  – دل 6  – پیک 6  – دل J  – پیک J
چهارتایی + آس – کینگ21:1 گشنیز K  – خشت K  – دل K  – پیک K  – خشت A
فول هوس + فول هوس14:1 گشنیز 8 –  دل 8 – پیک 8  – خشت 3  – دل 3 –   پیک 3
فول هوس + آس – کینگ8:1 دل 7  – پیک 7  – گشنیز 7  – خشت K  – دل K  – پیک A
فلاش + فلاش10:1 خشت K  – خشت Q  – خشت 9  – خشت 7  – خشت 6  – خشت 3
فلاش + استریت9:1 گشنیز J  – گشنیز 9  – گشنیز 7  – گشنیز 6  – گشنیز 5  – دل 8
فلاش + جفت6:1 دل A  – دل 10  – دل 8  – دل 7 –  دل 2  – پیک 7
فلاش + آس – کینگ6:1 پیک K  – پیک J  – پیک 8 –   پیک 5  – پیک 3 –   خشت A
استریت + استریت8:1 گشنیز 8  – خشت 7  – پیک 6 –   گشنیز 5  – خشت 4  – دل 5
استریت + آس – کینگ5:1 گشنیز 5  – پیک 4  – گشنیز 3  – خشت 2  – دل A  – پیک K
سه‌تایی + آس – کینگ4:1 خشت 9  – دل 9  – گشنیز 9  – خشت A  – پیک K
دو جفت + دو جفت4:1 گشنیز Q  – دل Q  – پیک 6  – خشت 6  – دل 3  – پیک 3
دو جفت + آس – کینگ3:1 گشنیز A  – خشت A  – دل J  – پیک J  – گشنیز K
جفت+ آس – کینگ2:1خشت A  – پیک K  – گشنیز 5  – خشت 5  – دل 10

شرط اولیه و پخش کردن کارت

قبل از پخش کردن کارت، بازیکنان باید در هر باکسی که مایل به بازی هستند یک انتی بگذارند. حداقل و حداکثر انتی را خانه (محل یا سایت برگزاری بازی) تعیین می‌کند و انتی برای هر باکس، باید مقداری در محدوده مینیمم و ماکزیمم تعیین‌شده باشد. اندازه همه شرط‌ها و پرداخت‌های یک باکس، بستگی به مقدار انتی باکس دارد.

پس از قرار دادن انتی‌ها در باکس توسط بازیکنان، دیلر 52 کارت بسته را بر زده و به هم می‌ریزد. سپس به هر باکسی که در جریان بازی قرار دارد، 5 کارت می‌دهد. همچنین 5 کارت نیز برای دست خودش (یعنی دست دیلر) اختصاص می‌دهد. همه کارت‌ها رو به پایین قرار می‌گیرند، به جز آخرین کارت دیلر که باید رو به بالا قرار بگیرد.

اقدامات بازیکنان

بازیکنان هر کدام باید به نوبه خود عمل کنند. بازی از باکسی که در سمت چپ دیلر قرار دارد، شروع می‌شود. این باکس همان راست‌ترین باکسی است که از طرف بازیکنان دور میز دیده می‌شود. باکس‌ها به ترتیب از سمت چپ کارت‌های خود را وارد بازی می‌کنند. همه اقدامات مربوط به یک باکس باید قبل از شروع بازی باکس بعدی انجام شود.

زمانی که نوبت به یک باکس می‌رسد، بازیکن به پنج کارت خود نگاه می‌کند و در مورد یکی از اقدامات زیر تصمیم می‌گیرد:

حالت‌های مختلف

  • باکس فولد می‌کند. خانه انتی را برای آن باکس دریافت می‌کند.
  • باکس بر اساس دستی که دیلر به او داده است، شرط بندی را انجام می‌دهد. مقدار شرط بندی باید دقیقا دو برابر مقدار انتی باشد آن باکس باشد.
  • ششمین کارت را خریداری کند. بازیکن می‌تواند، مقداری برابر با انتی باکس را به خانه پرداخت کند و یک کارت (ششمین کارت) دریافت کند.
  • اگر بازیکن از ششمین کارتی که خریده است، راضی باشد، او یک مقدار پول را در بازی شرط بندی می‌کند. همانطور که گفته شد، این مقدار پول باید دو برابر مقدار انتی آن باکس باشد.
  • از آن طرف، اگر بازیکن از ششمین کارتی که با خرید به دست آورده است، راضی نباشد، می‌تواند فولد کند. در اینصورت، بازیکن هم مقدار انتی و هم مقدار پولی را که برای خرید ششمین کارت داده است، از دست خواهد داد.
  • همچنین یکی از اقداماتی که بازیکن می‌تواند با توجه به کارت‌هایش انجام دهد، این است که تعدادی از کارت‌های خود را تبادل کند. برای این کار، بازیکن می‌تواند مبلغی برابر با مقدار انتی آن باکس را به خانه بپردازد و تا چهار کارت از کارت‌های خود را دور بیندازد و از میز به تعداد مساوی کارت بردارد.
  • اگر بازیکن از 5 کارت جدید خود راضی باشد، او یک مقدار پول را در بازی شرط بندی می‌کند. همانطور که گفته شد، این مقدار پول باید دو برابر مقدار انتی آن باکس باشد.
  • از آن طرف، اگر بازیکن از 5 کارت جدید خود راضی نباشد، می‌تواند فولد کند. در اینصورت، بازیکن هم مقدار انتی و هم مقدار پولی را که برای تبادل کارت‌های خود داده است، از دست خواهد داد.

خرید بیمه

سرانجام، اگر دست بازیکن سه‌تایی (Three of a Kind) یا دستی با رتبه بهتر باشد، می‌تواند بیمه‌ای را در مقابل‌  واجد شرایط نبودن دیلر خریداری کند.

برای مثال اگر بازیکن، مقدار انتی برابر با 100 دلار را در بازی قرار داده باشد، از آن طرف، مقدار 200 دلار را نیز بعنوان مقدار شرط پرداخت کرده باشد، و دستی با رتبه‌ی رنگ یا فلاش (Flush) داشته باشد، پتانسیل دریافتی او می‌تواند تا 1000 دلار باشد. و بازیکن می‌تواند هر مبلغی تا 500 دلار بیمه را خریداری کند.

بازی بلایند

هر کسی که بر روی بیش از دو باکس بازی کند باید باکس سوم و بعدی را به حالت بلایند بازی کند. بازی بلایند بر روی باکس، به این معنی است که بازیکن یک انتی و یک شرط را قبل از پخش کردن کارت‌ها روی باکس قرار می‌دهد. امکان خرید کارت یا تبادل کارت‌ها برای این بازیکن وجود ندارد.

اقدامات دیلر و پرداخت

پس از اینکه هر بازیکن برای هر باکسی که دارد، بازی کرد، دیلر دست خود را نشان می‌دهد. همانطور که گفته شد، دیلر با داشتن دستی از آس – شاه یا دستی با رتبه‌ی بهتر از آن، واجد شرایط است.

برای هر باکسی که فولد کرده باشد، دیلر پیش از این، انتی و هرگونه پرداختی را برای تبادل کارت یا خرید کارت جمع آوری کرده است، و هیچگونه پرداخت دیگری برای باکس‌های فولد کرده وجود ندارد.

برای باکس‌هایی که بازیکنان بر روی آن‌ها شرط‌بندی کرده‌اند، نتیجه بستگی به این دارد که آیا دیلر واجد شرایط است یا نه. اگر دیلر واجد شرایط بود، آیا دست بازیکن بهتر یا بدتر از دست دیلر است یا نه.

پرداخت در صورت واجد شرایط بودن دیلر

تمام حق بیمه‌ها از بین می‌رود.

بین بازیکنان، بازیکنی که بهترین دست 5 کارته را دارد، دستش با دست دیلر مقایسه می‌شود. برای این مقایسه از رتبه‌بندی معمولی دست‌های پوکر استفاده می‌شود.

اگر بهترین دست بازیکن، در برابر دست دیلر، شرط را برنده شود، آن بازیکن همچنین به ازای دومین دست واجد شرایط خود نیز، پول دریافت می‌کند. حتی اگر آن دست دوم، دست دیلر را نبرد.

مثال‌ها

  • دیلر دستی با کارت‌های (7 گشنیز، 7 خشت، 7 پیک، 9 دل و 4 گشنیز) دارد. بازیکن دستی با کارت‌های (5 خشت، 5 گشنیز، 5 دل، 5 پیک، آس پیک، آس خشت، شاه پیک) دارد. دست بازیکن دارای رتبه‌ی فول هوس و همچنین دستی با رتبه‌ی آس – شاه می‌باشد. این بازیکن برای هر دو رتبه دست‌هایش پول دریافت می‌کند. با اینکه دست آس شاه او از سه‌تایی 777 دیلر، دارای رتبه پایین‌تری است.
  • دیلر دستی با کارت‌های (7 گشنیز، 7 پیک، 7 خشت، 9 دل و 4 گشنیز) دارد. بازیکن دستی با کارت‌های (بی بی دل، بی بی گشنیز، 8 پیک، 8 خشت، 5 گشنیز و 5 دل) دارد. دست دیلر، دارای رتبه‌ی 3تایی است. بازیکن نیز دارای 2 دست با رتبه‌های دو جفت و دو جفت است. هر دو دستی که بازیکن دارد در برابر دست دیلر می‌بازد. با اینکه دو جفت + دو جفت پرداختی بیشتری نسبت به 3تایی دارد.
  • دیلر دستی با کارت‌های (9 پیک، 8 گشنیز، 7 دل، 6 خشت و 5 پیک) دارد. بازیکن دستی با کارت‌های (9 گشنیز، 8 خشت، 7 دل، 6 پیک، 5 گشنیز و 4 دل) دارد. دست 5 کارتی بازیکن با دست دیلر، رتبه برابری دارند و کارت ششم هیچ کمکی به بازیکن نکرده است.