معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی کاناستون (Canastone)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی کاناستون (Canastone)

کاناستون (به معنای کاناستای بزرگ) نسخه‌ای از کاناستاست که با سه بسته کارت انجام می‌شود. در این مقاله با این بازی بیشتر آشنا می‌شویم.

معرفی بازی

کاناستون (به معنای کاناستای بزرگ) نسخه‌ای از کاناستاست که با سه بسته کارت انجام می‌شود. این بازی در ایتالیا از محبوبیت برخوردار است. کاناستون در انگلیس با عنوان کاناستای ایتالیایی شناخته می‌شود. این بازی از جهات مختلف با کاناستای کلاسیک متفاوت است. به عنوان مثال بازیکن در نوبت خود باید یا دو کارت از استوک (سهام) کشیده یا کل انباشت دورریز را به اضافه یک کارت از سهام برای خود بردارد. در شروع بازی، انباشت دور ریز شامل تعدادی کارت اضافیست که توسط کارت برگردانده شده تعیین می‌شوند. پاداش‌های ویژه‌ای برای تکمیل کاناستاهای کارت‌های وایلد و کاناستاهای آس وجود دارد. با بیو کازینو همراه باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان و کارت‌ها

چهار بازیکن در دو تیم ثابت در بازی حضور دارند. افراد هر تیم در مقابل یکدیگر می‌نشینند. تقسیم کارت و بازی در جهت عقربه‌های ساعت است.

در کاناستون از یک بسته 162 کارتی استفاده می‌شود. این بسته از سه بسته استاندارد 52 کارتی به اضافه 6 جوکر تشکیل شده است. از آنجایی که فقط رنگ کارت‌ها (قرمز یا سیاه) مهم بوده و خال‌ها اهمیتی ندارند، گاهی اوقات بازی با کارت‌های خاصی انجام می‌شود. در این کارت‌ها به جای دل، دیسک‌های قرمز و به جای پیک و گشنیز، دیسک‌های سیاه قرار دارند.

  • تمامی جوکرها (معروف به ماتونی) و کارت‌های 2 (معروف به پینه‌یه) کارت‌های وایلد هستند.
  • کارت‌های 3 عملکرد ویژه‌ای دارند (ادامه مطلب را مطالعه کنید).
  • کارت‌های دیگر یعنی A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4 کارت‌های طبیعی هستند.

ارزش هر کارت‌ به شرح زیر است:

جوکر50
دو، آس20
شاه، بی بی، سرباز، 10، 9، 810
7، 6، 5، 45
3 سیاه5
3 قرمزامتیازدهی را مشاهده کنید

ادغام (ترکیب)

مانند تمامی اشکال کاناستا، هدف هر تیم کسب امتیاز با کنار گذاشتن یک “ترکیب” متشکل از مجموعه‌های 3 کارته یا بیشتر از یک رتبه است. این ترکیب به صورت رو به بالا بر روی میز قرار داده می‌شود. ترکیب‌ها با عنوان ستون‌ (column) نیز شناخته می‌شوند. دلیل این امر این است که کارت‌های هر ترکیب معمولاً در یک ستون همپوشانی شده ذخیره می‌شوند. این کارت‌ها دارایی بازیکن نبوده و به عنوان دارایی یک تیم برآورد می‌شوند. هنگامیکه ایجاد یک ترکیب آغاز شود، هر یک از طرفین می‌توانند کارت‌های دیگری از همان رتبه را به آن اضافه کنند. بازیکن هرگز نمی‌تواند کارت‌هایی را به ترکیبی که متعلق به تیم مقابل است اضافه کند.

در ترکیب کارت‌های طبیعی، کارت‌های وایلد را می‌توان به عنوان جایگزینی برای رتبه مورد نیاز گنجاند. با این حال، همیشه باید کارت‌های طبیعی بیشتری نسبت به کارت‌های وایلد در ترکیب وجود داشته باشد. ترکیبی از یک رتبه طبیعی هرگز نمی‌تواند بیش از دو کارت وایلد داشته باشد. بنابراین یک ترکیب طبیعی 3 کارتی یا 4 کارتی می‌تواند شامل یک کارت وایلد (مثلاً 7-7-2) باشد. یک ترکیب طبیعی از 5 کارت یا بیشتر هم می‌تواند شامل یک یا دو کارت وایلد باشد (به عنوان مثال K-K-K-2-جوکر). ترکیب بدون کارت‌های وایلد با عنوان خالص یا پاک (pulito) شناخته می‌شود. این در حالیست که ترکیب حاوی کارت‌های طبیعی و وایلد ناخالص، مخلوط یا کثیف (sporco) نامیده می‌شود.

ترکیبی از هفت (یا بیشتر) کارت با عنوان کاناستا شناخته شده است و برای تیم امتیاز به همراه خواهد داشت. امتیاز این ترکیب در صورت حضور یک کارت قرمز در بالای انباشت تمیز، یا یک کارت سیاه (طبیعی) در بالای انباشت کثیف، بیشتر می‌شود. دارندگان کاناستا می‌توانند کارت‌های طبیعی دیگری از همان رتبه را در زیر انباشت قرار دهند، با این حال کارت‌های وایلد را نمی‌توان به کاناستا اضافه کرد.

همچنین می‌توان یک ترکیب تماما متشکل از کارت‌های وایلد (دو و جوکر) را کنار گذاشت؛ با این حال ایجاد چنین ترکیبی تیم را متعهد می‌کند که تلاش کند یک کاناستا از (حداقل) هفت کارت وایلد را تکمیل کند. تیمی که کمتر از 7 کارت وایلد بر روی میز دارد اجازه خروج ندارد و نمی‌تواند از کارت‌های وایلد برای هیچ هدف دیگری استفاده کند؛ مگر اینکه آن‌ها را به این ترکیب اضافه کند. آن‌ها نمی‌توانند یک کارت وایلد را به هر ترکیب دیگری اضافه کرده یا آن را برای منجمد کردن (فریز) انباشت دور بیندازند (به زیر مراجعه کنید).

یک کاناستای متشکل از کارت‌های وایلد که یا به طور کامل از دو، یا هر شش جوکر (با یک دو) تشکیل شده‌ باشد، تمیز در نظر گرفته‌ می‌شود. یک کاناستای وایلد که حاوی 1 تا 5 جوکر است کثیف در نظر گرفته‌ می‌شود. ترکیب کوچک‌تر از کارت‌های وایلد تنها در صورتی تمیز محسوب می‌شود که بتوان آن را به یک کاناستای تمیز گسترش داد؛ بنابراین یک ترکیب وایلد اگر حاوی دو یا چند 2 و یک یا چند جوکر باشد، کثیف است.

یک تیم نمی‌تواند بیش از یک ترکیب از یک رتبه داشته باشد. هنگامیکه ایجاد یک ترکیب از یک رتبه خاص آغاز شود، هر کارت دیگری از رتبه تعیین شده‌ توسط تیم باید به همان ترکیب اضافه شود. بنابراین برای مثال تیمی‌ که دارای یک ترکیب کثیف 9-9-2 است، نمی‌تواند متعاقباً یک ترکیب تمیز جداگانه از 9 را به امید تکمیل یک کاناستای تمیز آغاز کند. دو ترکیب 9 در یک ترکیب کثیف واحد ادغام می‌شوند.

یک کارت، چه طبیعی باشد و چه وایلد، وقتی که در یک ترکیب قرار داده‌ شود هرگز نمی‌تواند به یک ترکیب دیگر منتقل شود؛ یا این که دوباره در دست بازیکن قرار بگیرد.

3ها را نمی‌توان در ست‌ها به روش معمول ترکیب کرد. 3های قرمز انفرادی در کنار ترکیب‌های یک تیم قرار می‌گیرند و بر روی امتیاز تأثیر می‌گذارند. 3های سیاه را هرگز نمی‌توان ترکیب کرد. آن‌ها را فقط با دور انداختن می‌توان از بین برد.

تقسیم کارت

اگر چیزی از قبل مشخص‌ نشده‌ باشد اعضای هر تیم با کشیدن‌ کارت از دک بر زده‌ شده‌ تعیین‌ می‌شوند. دو بازیکنی که بالاترین کارت را می‌کشند در مقابل دو بازیکنی که کمترین کارت را می‌کشند به رقابت می‌پردازند. بازیکنی که بالاترین کارت را می‌کشد ابتدا بازی می‌کند. بازیکن سمت راست این بازیکن، اولین دیلر خواهد بود. متعاقباً تقسیم کارت پس از هر دست به سمت چپ می‌چرخد.

دیلر دک را بر می‌زند. وی کارت‌ها را به رقیب سمت راستی‌اش می‌دهد تا آن‌ها را کات کند. در ادامه کارت‌ها را یکی یکی تقسیم می‌کند، به نحوی که در نهایت هر بازیکن 15 کارت داشته باشد. دیلر کارت بعدی را رو به بالا بر روی میز قرار می‌دهد تا انباشت دور ریز (pozzo) را ایجاد کند. اگر این کارت 3 یا وایلد باشد، کارت دوم و در صورت لزوم کارت سوم به صورت رو به بالا بر روی آن قرار می‌گیرند؛ کارت نمایان شده‌ باید یک کارت طبیعی باشد. اگر سه کارت اول همگی کارت‌های وایلد یا 3 باشند، تقسیم کارت باطل می‌شود. کارت‌ها جمع می‌شوند، بر زده‌ شده‎‌، کات می‌شوند و دوباره توسط همان دیلر قبلی تقسیم می‌شوند. در ادامه دیلر بسته‌ای از کارت‌های اضافی را به صورت رو به پایین تقسیم کرده و آن‌ها را به انباشت دور ریز اضافه می‌کند.

وی آن‌ها را زیر کارت(های) رو به بالا قرار می‌دهد. تعداد کارت‌ها در این بسته‌ رو به پایین با رتبه کارت طبیعی رو به بالا تعیین می‌شود: 14 کارت برای یک آس، 13 برای یک شاه، 12 برای یک بی بی، 11 برای یک سرباز، 10 برای یک ده، و به همین ترتیب تا 4 کارت برای یک چهار. این کارت‌های اضافی نامشخص توسط اولین بازیکنی که انباشت دور ریز را در اختیار می‌گیرد به دست می‌آیند. اگر هر یک از کارت‌های رو به بالا که به انباشت دورریز اولیه داده‌ می‌شوند، 2 یا جوکر باشند به طرفین چرخانده‌ می‌شوند. بدین طریق از انباشت بیرون قرار گرفته‌ و نشان دهنده‌ فریز شدن آن هستند.

باقیمانده بسته‌ به صورت رو به پایین در کنار انباشت دور ریز قرار داده‌ می‌شود. این انباشت سهام (تالون) را تشکیل می‌دهد که در طول بازی از آن کارت‌ کشیده‌ می‌شود.

پیش از شروع بازی، هر بازیکنی که 3 قرمز به وی داده‌ شده‌ است باید آن را رو به بالا در بخش ترکیب تیم خود قرار دهد. دیلر هم به تعداد مساوی کارت جایگزین به این افراد می‌دهد. تمامی بازیکنان بازی را با یک دست 15 کارتی بدون 3 قرمز شروع می‌کنند. این کار به ترتیب و در جهت عقربه‌های ساعت در اطراف میز بازی انجام می‌شود. این روند از بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود.

نحوه انجام بازی

بازیکنان به نوبت در جهت عقربه‌های ساعت بازی می‌کنند. بازی از بازیکن سمت چپ دیلر آغاز می‌شود.

بازیکنی که تیمش هنوز ترکیب اولیه خود را کنار نگذاشته است، دو احتمال در اختیار دارد:

  1. بازیکنی که کارت‌های لازم برای ایجاد یک ترکیب اولیه را در دست دارد، می‌تواند بازی را با زمین گذاشتن‌ این ترکیب برای تیمش باز (open) کرده و با یک دور عادی آن را ادامه دهد.
  2. بازیکنی که نمی‌تواند یا نمی‌خواهد بازی را باز کند، باید دو کارت بالایی سهام را بکشد. وی باید آن‌ها را به دست خود اضافه کند. این بازیکن باید هر کارت 3 قرمز را کنار گذاشته‌ و آن‌ها را با کارت‌های جدید از سهام جایگزین کند. در نهایت هم با دور انداختن هر کارتی از دست خود به صورت رو به بالا بر روی انباشت دور ریز به نوبت خود پایان دهد.

توجه داشته باشید که در این نسخه از کاناستا، قبل از برداشتن هر کارتی از استوک یا دور انداختن کارت، بازیکن می‌تواند به عنوان اولین اقدام خود ترکیب اولیه تیم را قرار دهد. اگر تنها پس از برداشت از سهام بازیکن قادر به برآوردن الزامات ترکیب اولیه باشد، باید تا نوبت بعدی خود برای قرار دادن‌ ترکیب صبر کند.

هنگامیکه یک تیم ترکیب خود را بر روی میز قرار داد، گزینه‌های بیشتری در دسترس خواهند بود. ترکیب آغازین می‌تواند توسط بازیکن فعلی در شروع این نوبت یا در نوبت قبلی، یا توسط هم تیمی بازیکن قرار داده‌ شود. توجه داشته باشید که 3های قرمز برای این منظور به عنوان ترکیب به حساب نمی‌آیند. نوبت بازیکنی که تیمش بازی را باز کرده است شامل مراحل زیر می‌شود:

1. هر دو

  • دو کارت بالایی سهام را کشیده‌، یا
  • دو کارت طبیعی که با رتبه کارت بالای انباشت دور ریز مطابقت دارند را بخوابانید. اگر انباشت دور ریز فریز شده‌‌ باشد سه کارت طبیعی برای این کار لازم است (به ادامه مطلب مراجعه کنید). این کارت بالایی دور ریز را به این کارت‌های منطبق اضافه کنید تا ترکیب جدیدی ایجاد شود؛ یا این که کارت‌ها را به یک ترکیب موجود از همان رتبه اضافه کنید. کل بقیه انباشت دور ریز را در دست بگیرید. علاوه بر آن یک کارت از بالای سهام بکشید. اگر این کارت 3 قرمز است، باید آن را کنار گذاشته‌ و با کارت دیگری که از انبار می‌کشید جایگزین کنید.

2. در صورت تمایل، مطابق با قوانین ادغام در بالا، ترکیب‌های جدید را برای تیم قرار دهید؛ یا این که کارت‌هایی را به ترکیب‌های موجود تیم خود اضافه کنید.

3. با قرار دادن‌ یک کارت رو به بالا در بالای انباشت دور ریز آن را بسوزانید.

اولین بازیکنی که انباشت دور ریز را می‌گیرد، بسته‌ 4 تا 14 کارتی رو به پایین را که در طول تقسیم کارت در آنجا قرار داده‌ شده‌ است به عنوان بخشی از آن به دست می‌آورد. هر 3 قرمز در این بسته‌ باید فوراً در کنار ترکیب تیم قرار بگیرد. با این حال در این مورد 3های قرمز با کارت‌های تالون جایگزین نمی‌شوند.

باز کردن ترکیب (افتتاحیه)

اولین ترکیب یک تیم باید توسط یکی از اعضای تیم به عنوان اولین اقدام در نوبتش و پیش از کشیدن‌ هر کارتی انجام شود. این شامل ایجاد یک یا چند ترکیب معتبر از سه یا چند کارت خواهد بود. ارزش کل کارت‌ها در این ترکیب‌‌ها باید حداقل امتیاز مورد نیاز را برآورده کند. این میزان بر اساس شرح زیر به مجموع امتیاز تیم در شروع بازی بستگی دارد.

امتیاز تیمحداقل ارزش ترکیب برای باز کردن
کمتر از 300050
3000-499590
5000-6995120
7000-9995160
10000-11995180
12000 یا بیشتر200

ردیف آخر جدول تنها زمانی قابل استفاده است که بازی با امتیاز هدف بیش از 12000 انجام شود.

هنگامیکه میزان حداقل 50 باشد، ترکیب باز باید فقط از ترکیب تمیز تشکیل شده‌ باشد (برای مثال Q-Q-Q، 5-5-5-5 مقدار 50 را نیاز دارد). هنگامیکه نیاز به مقدار 90 یا بالاتر باشد، می‌توان ترکیب‌های کثیف را نیز در نظر گرفت (به عنوان مثال A-A-سرباز برای یک ترکیب باز 90).

تنها مقادیر تک کارت‌ها در ترکیب باز برای برآورده کردن نیاز ترکیب افتتاحیه اضافه می‌شود. پاداش کاناستا در این بخش به حساب نمی‌آید، حتی اگر ترکیب افتتاحیه (ترکیب باز) شامل یک کاناستای کامل باشد. ارزش‌ 3های قرمز که ممکن است تیم قبلاً ارائه کرده باشد نیز محاسبه نمی‌شود.

این امکان وجود دارد که بازیکن در نوبت خود یک ترکیب باز را قرار داده‌، سپس علاوه بر آن دو یا سه کارت طبیعی را در معرض دید قرار دهد. این کارت‌ها بازیکن را قادر می‌سازند تا انباشت دور ریز را برداشته و یک کارت از استوک بکشد. سپس بازیکن می‌تواند از این کارت‌های تازه به دست‌ آمده‌ برای گسترش ترکیب‌های آغازین خود و افزودن آن‌ها به ترکیب‌های جدید استفاده کند. با این حال، در این مورد، نه کارت‌هایی که برای انباشت دورریز خوابانده‌ شده‌ است و نه هیچ یک از کارت‌های اضافی که از این طریق به دست می‌آیند را نمی‌توان در نیاز حداقلی ترکیب باز مد نظر قرار داد. میزان حداقلی باید با استفاده از ترکیب کامل دست بازیکن در شروع نوبت به دست بیاید.

کارت‌های 3

3های سیاه را نمی‌توان ادغام کرد. هنگامیکه یک سه سیاه در بالای انباشت دور ریز قرار داده‌ می‌شود، انباشت نمی‌تواند برداشته‌ شود. به همین دلیل 3‌های سیاه گاهی اوقات با عنوان “کارت‌های توقف” نامیده‌ می‌شوند. با این حال، اثر این توقف تنها برای یک نوبت دوام دارد. هنگامیکه 3 سیاه با کارت حذفی بازیکن بعدی پوشانده‌ می‌شود، دیگر هیچ تاثیری ندارد. 3های سیاه موجود در دستان بازیکن در پایان بازی به عنوان 5 امتیاز در مقابل تیمی که آن‌ها را نگه داشته است محاسبه می‌شوند.

3های قرمز باید به محض دستیابی بر روی میز و در بخش مربوط به ترکیب تیم قرار بگیرند. آن‌ها برای تیم پاداش یا جریمه به همراه خواهند داشت؛ بسته‌ به اینکه تیم چه کاناستایی را قبل از پایان بازی انجام داده‌ باشد. این‌ها به عنوان ترکیب در نظر گرفته‌ نمی‌شوند و میزان لازم برای ترکیب افتتاحیه یک تیم به حساب نمی‌آیند. 3 قرمزی که در تقسیم کارت به دست می‌آید یا از انباشت سهام گرفته‌ می‌شود بلافاصله با کشیدن‌ کارت‌های جدید از سهام جایگزین می‌شود. 3 قرمز به دست آمده‌ از انباشت دور ریز (فقط برای اولین بازیکنی که انباشت را می‌گیرد امکان پذیر است زیرا نمی‌توانند سوزانده‌ شوند) طبق حالت معمول قرار داده‌ شده‌ و جایگزین نمی‌شود.

انباشت دور ریز فریز شده‌

اگر انباشت دور ریز حاوی 2 یا جوکر رو به بالا باشد، در اصطلاح فریز شده‌ است (gelato). این اثر حتی پس از کنار گذاشتن‌ سایر کارت‌ها در بالای کارت وایلد نیز ادامه می‌یابد. کارت‌های وایلد در انباشت دور ریز به نحوی قرار می‌گیرند که بازیکنان بتواند شاهد فریز شدن‌ آن باشند؛ حتی در زمانی که کارت وایلد در داخل انباشت مدفون شده‌ است.

هنگامیکه انباشت فریز می‌شود، برای گرفتن‌ آن، به سه (به جای دو) کارت طبیعی مطابق با کارت بالایی نیاز است. طبق حالت معمول، بازیکن سه کارت را به صورت رو به بالا قرار می‌دهد. وی کارت بالایی انباشت دور ریز را به آن‌ها اضافه می‌کند تا یک ترکیب ایجاد کند؛ در ادامه هم بقیه انباشت دور ریز را در دست می‌گیرد (شامل کارت‌های وایلد موجود در آن). سپس بازیکن می‌تواند کارت‌های بیشتری را با هم ترکیب کرده و در نهایت با کنار گذاشتن‌ یک کارت به نوبت خود پایان دهد.

اگر بازیکنی یک کارت وایلد را دور بیندازد، این کار بازیکن بعدی را از گرفتن‌ انباشت باز می‌دارد. دلیل این امر این است که انباشت فقط با تطبیق کارت طبیعی بالای آن می‌تواند گرفته‌ شود. در عین حال این وضعیت انباشت را برای تمامی بازیکنان بعدی منجمد می‌کند. اگر هنگام تشکیل انباشت دور ریز، دیلر پیش از پیدا کردن یک کارت طبیعی یک کارت وایلد را نشان دهد، انباشت دور ریز می‌تواند در شروع بازی منجمد شود. بدیهیست که کارت‌های وایلدی که در کارت‌های رو به پایین زیر انباشت دور ریز قرار دارند، انباشت را منجمد نمی‌کنند. دلیل این امر این است که هیچ‌کس تا زمانی که بازیکنی انباشت را نگیرد نمی‌داند چه کارت‌هایی در این بسته‌ وجود دارد.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن نوبت خود را با دور انداختن تنها کارت باقی مانده از دستش کامل کرده و بدون کارت باقی بماند. این وضعیت با عنوان بسته‌ شدن‌ (chiusura) شناخته‌ می‌شود. یک بازیکن فقط در صورت داشتن‌ شرایط زیر مجاز به بستن‌ بازی است:

  1. تیم بازیکنی که در حال بستن‌ است باید حداقل یک کاناستای تمیز و یک کاناستای کثیف را تکمیل کرده‌ باشد.
  2. تیم بازیکن پایانی نمی‌تواند ترکیبی از کارت وایلد با کمتر از هفت کارت داشته باشد.
  3. دور ریز نهایی بازیکنی که قصد بستن‌ بازی را دارد نمی‌تواند یک کارت وایلد یا یک 3 باشد.

بازیکنی که بتواند بازی را ببندد، مجاز است (اما الزامی‌ نیست) قبل از انجام این کار از هم تیمی خود اجازه بگیرد. در این صورت هم تیمی‌اش ملزم به پاسخ گویی است. اگر بازیکنی درخواست بستن‌ را برای هم تیمی خود مطرح کند و وی در پاسخ بله بگوید، بازیکن باید بازی را ببندد. با این حال اگر شریک ی پاسخ منفی بدهد بازیکن مجاز به بستن در این نوبت نخواهد بود. این بازیکن مجاز است که در نوبت بعدی دوباره سوال خود را مطرح کرده یا بدون درخواست بازی را ببندد.

بازیکنی که نمی‌تواند شرایط بالا را برآورده کند، اجازه بستن بازی را ندارد؛ بنابراین باید پس از ادغام دست کم دو کارت در دست داشته باشد، یکی برای دور انداختن و یکی برای ادامه بازی.

توجه داشته باشید که در پایان هر نوبت، از جمله نوبتی که در آن بازیکنی بازی را می‌بندد، دور انداختن لازم است. بازیکن مجاز نیست با ترکیب تمامی کارت‌های خود بازی را ببندد. وی باید همیشه یک کارت برای دور انداختن در هنگام بستن در دست داشته باشد. کارت نهایی باید یک کارت طبیعی باشد.

بازی در صورت تمام شدن سهام نیز پایان می‌یابد؛ به خصوص اگر بازیکن در شروع نوبت خود تنها یک کارت داشته باشد یا اصلاً هیچ کارتی نداشته باشد، زیرا نمی‌تواند دو کارت بکشد.

در موارد نادری که در آن یک بازیکن دو کارت آخر سهام را کشیده و یکی از این کارت‌ها 3 قرمز باشد، این کارت طبق حالت معمول رو به بالا قرار می‌گیرد. در ادامه چون کارت جایگزینی وجود ندارد که بتوان از سهام خارج کرد. ، بازی بلافاصله به پایان می‌رسد. بازیکنی که 3 قرمز را کشیده مجاز به ایجاد ترکیب و دور انداختن نیست.

امتیازدهی

وقتی بازی به پایان می‌رسد، هر تیم برای کارت‌های ترکیب شده امتیاز مثبت، و برای کارت‌هایی که در دست اعضایش باقی مانده است امتیاز منفی می‌گیرد. مقادیر امتیازدهی در بالا در بخش بازیکنان و کارت‌ها آورده شده است. اگر تیمی پیش از پایان یافتن بازی ترکیب اولیه خود را ایجاد نکرده باشد، ارزش کارت‌های موجود در دست اعضایش دو برابر شده و به عنوان امتیاز منفی محاسبه می‌شود.

علاوه براین، برای کاناستاهای کامل و تیمی که بازی را بسته است، امتیاز پاداش ثبت می‌شود.

امتیاز پاداش

برای تیمی که بازی را بسته است300
برای هر کاناستای کثیف (4 تا شاه)300
برای هر کاناستای تمیز (4 تا شاه)500
برای یک کاناستای کثیف از آس500
برای یک کاناستای تمیز از آس1000
برای یک کاناستای وایلد کثیف (1 تا 5 جوکر و 2ها)2000
برای یک کاناستای تمیز متشکل از هفت 23000
برای یک کاناستای تمیز متشکل از 6 جوکر و یک 25000
پاداش اضافی برای تکمیل 5 کاناستا (تمیز و کثیف)1000
یا: پاداش اضافی برای تکمیل پنج کاناستای تمیز و یک کاناستای کثیف2000

نکات قابل توجه امتیاز پاداش

  • اگر بازی به دلیل تمام شدن سهام تمام شود، هیچ یک از تیم‌ها 300 امتیاز بسته شدن زا کسب نمی‌کنند.
  • تمام پاداش‌های مربوط به کاناستا با امتیازات کارت‌های تشکیل دهنده کاناستا جمع می‌شوند.
  • پاداش‌ اضافی برای پنج کاناستا یا بیشتربه پاداش‌ کسب هر کاناستا اضافه می‌شود. تیمی با حداقل پنج کاناستا شامل دست کم یک کاناستای تمیز و یک کاناستای کثیف، 1000 امتیاز می‌گیرد. تیمی‌ با دست کم 5 کاناستای تمیز به اضافه دست کم یک کاناستای کثیف به جای 1000، 2000 امتیاز می‌گیرد.

3های قرمز می‌توانند بسته به کاناستاهای تکمیل شده توسط تیم امتیاز مثبت یا منفی به همراه داشته باشند. امتیاز پایه برای هر 3 قرمز قرار داده شده 100 است. این وضعیت متاثر از تعداد 3 قرمز که تیم در اختیار دارد و کاناستاهایشان به شرح زیر است.

  • اگر تیم حداقل یک کاناستای تمیز و یک کاناستای کثیف را تکمیل کرده باشد، امتیاز برای هر 3 قرمز مثبت است.
  • اگر تیم حداقل یک کاناستای تمیز را تکمیل کرده اما هیچ کاناستای کثیفی نداشته باشد، برای 3 قرمز امتیاز نمی‌گیرد.
  • اگر تیم حداقل یک کاناستای کثیف را تکمیل کرده اما هیچ کاناستای تمیزی نداشته باشد، امتیاز برای هر 3 قرمز منفی خواهد بود.
  • اگر تیم به طور کلی هیچ کاناستایی را تکمیل نکرده باشد، امتیاز برای هر 3 قرمز منفی و دو برابر می‌شود.
  • اگر یک تیم چهار یا بیشتر 3 قرمز قرار داده باشد، امتیاز آن‌ها برای این کارت‌ها، چه مثبت چه منفی، دو برابر می‌شود.

به عنوان مثال تیمی که یک کاناستای تمیز و یک کاناستای کثیف دارد به ازای سه کارت 3 قرمز خود 300 امتیاز دریافت می‌کند. این تیم برای چهار 3 قرمز 800+ امتیاز دریافت می‌کند. تیم بدون کاناستا به ازای سه کارت 3 گانه قرمز 600- امتیاز می‌گیرد. این تیم برای چهار 3 قرمز 1600- امتیاز کسب خواهد کرد.

امکان جلوگیری از جریمه شدن با 3های قرمز توسط نگه داشتنشان در دست وجود ندارد. این کارت‌ها باید به محض دریافت مشخص شوند. به ازای هر 3 قرمز موجود در دست بازیکن در صورت پایان بازی، تیم 500- امتیاز می‌گیرد.

مجموع امتیاز تقسیم کارت به مجموع امتیاز تیم اضافه می‌شود. در برخی موارد امتیاز یک تیم برای یک تقسیم کارت می‌تواند منفی باشد. این وضعیت می‌تواند منجر به ایجاد مجموع امتیاز منفی شود.

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک یا هر دو تیم به امتیاز مجموع 12000 یا بیشتر رسیده باشند. در این مرحله تیمی که امتیاز بالاتری داشته باشد برنده بازی است.

انواع

کاناستون (Canastone) می‌تواند توسط 6 نفر با قوانین مشابه ذکر شده در بالا بازی شود. در این نسخه دو تیم متشکل از سه بازیکن حضور پیدا می‌کنند. هر بازیکن بین دو رقیب خود می‌نشیند.

تا جایی که اطلاع داریم قوانین ذکر شده در بالا، قوانین رایج بازی هستند؛ با این حال انواع زیاد دیگری نیز وجود دارد. برای مثال:

  • به عقیده برخی افراد ترکیب آغازین (افتتاحیه) همیشه باید از ترکیب تمیز تشکیل شود، حتی زمانی که میزان مورد نیاز بالاتر از 50 باشد.
  • برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن تیمی که مجموع امتیازاتش منفی است، نیاز به حداقل در ترکیب اولیه خود نداشته باشد؛ یا این که حداقل این مقدار را 15 در نظر می‌گیرند. دلیل این رویکر این است که 15، کمترین مقدار ممکن برای ایجاد یک ترکیب است.
  • برخی به نحوی بازی می‌کنند که در یک ترکیب اولیه که شامل ترکیب تمیزی از جوکر است (به عنوان مثال 2-جوکر-جوکر یا جوکر-جوکر-جوکر)، محدودیتی بر تیم مقابل تحمیل شود. این ترکیب در اصطلاح با عنوان apertura di mattoni شناخته شده است. منابع مربوط به این نسخه چندان مشخص نیستند؛ با این حال به نظر می‌رسد برای یک دور (یعنی تا نوبت بعدی بازکننده) رقبا اجازه ندارند با یک ترکیب تمیز از جوکر بازی را باز کرده و انباشت دور ریز را بگیرند. بنا بر احتمالات اگر بازی با استفاده از ترکیب‌های دیگری باز شوند، رقبا می‌توانند انباشت دور ریز را بردارند. بازی می‌تواند با ترکیب جوکر تمیز مشروط بر اینکه انباشت گرفته نشود باز شود.
  • در برخی نسخه‌ها ارزش کارت بالای انباشت دور ریز و کارت‌هایی که برای گرفتن آن استفاده می‌شوند، در میزان مورد نیاز یک تیم  به حساب می‌آیند.
  • برخی افراد به نحوی بازی می‌کنند که در آن اگر کارت بالای انباشت با ارزش یکی از کاناستاهای تیم شما مطابقت داشته باشد، نمی‌توانید انباشت را بگیرید. بنابراین کارت‌هایی که با کاناستاهای رقبای شما مطابقت دارند، اگر دور ریخته شوند، اساساً مانند کارت‌های 3 سیاه عمل می‌کنند. رقبا اگر در نهایت انباشت حاوی این کارت‌ها را بگیرند بدون شک می‌توانند آن‌ها را به کاناستاهای خود اضافه کنند.
  • برخی به جای 12000 با امتیاز هدف 15000 بازی می‌کنند.
  • برخی به بازیکنان اجازه می‌دهند که 3های قرمز را در دست نگه داشته و به جای خواباندن آن‌ها، آن‌ها را بسوزانند. یک 3 قرمز دور انداخته شده، انباشت را برای یک دور به همان روشی که یک 3 سیاه مسدود می‌کند، مسدود خواهد کرد. همانطور که در بالا ذکر شد، هر 3 قرمز که در پایان بازی در دست بازیکن باقی مانده باشد، برای تیم 500- امتیاز به همراه خواهد داشت.
  • برخی به بازیکن اجازه می‌دهند که بازی را با ترکیب کردن تمامی کارت‌های خود و بدون حذف نهایی، ببندد.
  • برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن تیم باید دو کاناستا تمیز داشته باشد تا بتواند بازی را ببندد.
  • برخی نسخه‌ها به بازیکن اجازه نمی‌دهند که در مورد بستن بازی با هم تیمی خود مشورت کند.
  • برخی نسخه‌ها دریافت پاداش اضافی برای داشتن 5 کاناستا را مجاز نمی‌دانند.