معرفی، آموزش و بررسی بازی هفت سنگ یا سون راکز (Seven Rocks)

معرفی، آموزش و بررسی بازی هفت سنگ یا سون راکز (Seven Rocks)

سون راکز یکی از بازی‌های مورد علاقه رئیس جمهور لیندون جانسون دومینیک سی می‌باشد. در این بازی از یک مجموعه دومینوی شش‌تایی استفاده می‌شود.

معرفی

این بازی عضوی از خانواده فایوز (Fives) است. سون راکز همچنین با عناوین دسیمال، دومینوی تگزاس و تک اسپینر نیز شناخته می‌شود. سون راکز یکی از بازی‌های مورد علاقه رئیس جمهور لیندون جانسون دومینیک سی می‌باشد. آرمانینو (Armanino) با انتشار یک مجموعه کتاب و برگزاری مسابقات، این بازی را به یک گزینه محبوب در کالیفرنیا و جنوب غربی ایالات متحده تبدیل کرده است. قوانین ذکر شده در این مقاله از بیو کازینو بر اساس منابع تدوین شده توسط وی می‌باشند.

تجهیزات

در این بازی از یک مجموعه دومینوی شش‌تایی استفاده می‌شود. سون راکز توسط چهار بازیکن در دو تیم ثابت انجام می‌شود. تخته کریبیج برای امتیازدهی بازی قابل استفاده است؛ به این دلیل که مجموع امتیازات در لحظه کسب محاسبه می‌شود و نه در انتهای دست.

تقسیم مهره

هر بازیکن هفت مهره دریافت می‌کند. هیچ بونیاردی در این بازی وجود ندارد.

نحوه انجام بازی

اولین بازیکن دست اول با قرعه کشی تعیین می‌شود. در دست‌های بعدی، بازیکنی که در دست قبلی دومینو کرده است، اول بازی می‌کند. در صورتی که آخرین دست بلاک شده باشد، هدایت باز دیگر با قرعه کشی تعیین خواهد شد. هدایت می‌تواند توسط هر مهره موجود در دست بازیکن صورت بگیرد.

بازیکنان بعدی باید مهره خود را با انتهای مهره‌های روی میز مطابقت دهند. دوبل‌ها به صورت ضربدری چرخانده می‌شوند. امتیاز مهره‌های دوبل در امتیاز‌دهی به صورت مجموع پیپ‌های آن‌ها در نظر گرفته می‌شود.

اولین دوبل (فقط دوبل اول)، به عنوان اسپینر استفاده می‌شود. قوانین رایج برای قرار دادن مهره روی اسپینر در این بازی نیز اعمال می‌شوند. بدین معنی که مهره‌های اول و دوم که در برابر اسپینر بازی می‌شوند باید در یک طرف قرار بگیرند؛ سپس مهره‌های سوم و چهارم باید در مقابل انتهای آن‌ها قرار بگیرند.

بازیکنی که نمی‌تواند یک مهره بازی کند، باید پاس بدهد. در ادامه نوبت به بازیکن بعدی خواهد رسید.

دست تا زمانی که یکی از بازیکنان دومینو شود یا تا زمانی که تمامی بازیکنان بلاک شوند ادامه می‌یابد.

امتیازدهی

پس از اینکه بازیکن یک مهره بازی کرد، امتیاز دو، سه یا چهار انتهای چیدمان جمع می‌شود. اگر این مجموع مضرب پنج (۵، ۱۰، ۱۵، ۲۰، ۲۵ یا ۳۰ امتیاز) باشد، بازیکن بلافاصله این تعداد امتیاز را کسب می‌کند. اسپینر و دوبل موجود در بازوی چیدمان، مجموع پیپ‌های خود را به دست می‌آورند. بدین ترتیب [۵-۵] ده امتیاز و [۶-۶] دوازده امتیاز ارزش خواهد داشت. این روند به همین ترتیب ادامه می‌یابد.

هنگامی که دو مهره در کناره‌های اسپینر قرار می‌گیرند، تنها انتهای آن‌ها کسب امتیاز خواهد کرد؛ درست مانند اینکه اسپینر یک دوبل دیگر باشد. این روند می‌تواند گیج کننده باشد زیرا انتهای اسپینر برای قرار دادن دیگر مهره‌ها باز است.

وقتی دست تمام شد، چه با دومینو چه با بلاک شدن، مجموع پیپ‌های مهره‌های باقی مانده محاسبه می‌شود. مجموع تا نزدیک‌ترین مضرب پنج به صورت رو به بالا یا رو به پایین گرد می‌شود. به عنوان مثال، دست با [۱-۲] به پنج امتیاز گرد خواهد شد؛ این در حالیست که [۱-۱] به صفر گرد می‌شود. در ادامه این از امتیاز آن بازیکن کم خواهد شد.

بازی بر سر کسب ۲۵۰ امتیاز انجام می‌شود.

نکات و استراتژی

سون راکز مشابه با آل فایوز (All Fives) ولی بدون بونیارد است؛ بنابراین تمامی نکات مربوط به آن بازی در این نسخه نیز اعمال می‌شوند. به یاد داشته باشید که هدف کسب امتیاز است، نه دومینو شدن یا بلاک کردن.