معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ویتو (Vitou)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی ویتو (Vitou)

ویتو یک بازی با ورق سنتی محبوب در نیس، فرانسه است. در بازی ویتو از یک دک 32 کارتی فرانسوی استفاده می‌شود.

معرفی بازی

ویتو یک بازی با ورق سنتی محبوب در نیس، فرانسه است. این بازی همچنین در پیدمونت (Piedmont)، در آلپ و با شمایل دیگری تحت پوشش‌های مختلف در لمباردی (Lombardy)، فریولی (Friuli)، و سوییس روماند (Suisse Romande) بازی می‌شود.

ویتو ارتباط نزدیکی با بازی کاتالان تراک (Truc) دارد؛ با این حال در این بازی از دک 32 کارته فرانسوی بلوت (Belote) استفاده می‌شود. از آنجایی که این دک دارای 3 یا 2 نیست، 10 و 9 با آن جایگزین شده‌اند. این روند منجر به رتبه بندی نسبتاً غیرعادی کارت‌ها می‌شود. این صفحه بر اساس اطلاعات نیکلاس مورلینو گردآوری شده‌ است. با بیو کازینو همراه باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان و کارت‌ها

ویتو در اصل یک بازی تیمی 4 نفره است؛ با این حال می‌توان آن را به عنوان یک بازی 2 نفره نیز انجام داد. در این بازی از یک دک 32 کارتی فرانسوی استفاده می‌شود. رتبه بندی کارت‌ها از بالا به پایین به این صورت است: 10، 9، آس، شاه، بی بی، سرباز، 8، 7

تقسیم کارت

طبق رسم رایج، اولین دیلر با کشیدن‌ کارت مشخص می‌شود. بازیکنی که پایین‌ترین کارت را به دست می‌آورد اولین دیلر خواهد بود. در ادامه دیلر سه کارت را به صورت همزمان و در جهت عقربه‌های ساعت به هر بازیکن می‌دهد.

بازیکنان دارای مهارت تلاش می‌کنند تا کارت‌ها را به نحوی بر بزنند که مطمئن شوند کارت‌های خوب در اختیار تیم خودشان قرار داده‌ می‌شود؛ در حالی که کارت‌های کم ارزش به تیم مقابل تعلق می‌گیرد. در ادامه دک توسط بازیکنی از تیم رقیب کات می‌شود. این بازیکن باید روند تقسیم کارت را با دقت دنبال کند تا بتواند این تلاش را خنثی کرده و مطمئن شود که به جای آن، کارت‌های برتر در اختیار تیم خودش قرار می‌گیرند.

بازی یک دست

بازیکن سمت چپ دیلر اولین کسی است که بازی می‌کند. به ترتیب و در جهت عقربه‌های ساعت هر بازیکن یک کارت بازی می‌کند. بازیکنی که بالاترین کارت را داشته‌ برنده تریک شده‌ و هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود. خال‌ها در این بازی نادیده‌ گرفته‌ می‌شوند. هر کارتی را می‌توان در هر تریکی بازی کرد.

قبل از بازی کارت در تریک فعلی، هر بازیکن، به جز آخرین نفری که در تریک بازی می‌کند، این گزینه را در اختیار دارد که با دادن‌ پیشنهاد 3 امتیاز، مناقصه را باز کند. هیچ یک از بازیکنان موظف به باز کردن مناقصه در هیچ زمانی در طول بازی نیستند. پس از شروع مناقصه، تنها بازیکنانی که مجاز به افزایش پیشنهاد هستند، بازیکنان تیم مقابل خواهند بود. شما نمی‌توانید پیشنهاد شریک خود را بالا ببرید. آخرین بازیکنی که در تریک بازی می‌کند نیز هرگز مجاز به افزایش دادن‌ نیست. پیشنهاد و افزایش اولیه به این صورت مجاز است: 3 (همیشه پیشنهاد اولیه)، 6، 12 و “باراک” (بازی). پریدن از روی پیشنهادات مجاز نیست؛ به عنوان مثال 6 تنها پیشنهاد مجاز بعد از پیشنهاد اولیه 3 است.

تیمی که دو تریک از سه تریک را به دست آورد، امتیاز پیشنهاد مطرح شده‌ را برنده می‌شود. اگر در هیچ یک از تریک‌ها مناقصه باز نشود، تیم برنده یک امتیاز کسب می‌کند. تریک سوم فقط در صورتی انجام می‌شود که تریک اول و دوم توسط یک تیم برنده نشده باشد.

نمونه‌ای از دور بازی

  • تریک اول: بازیکن 1 یک کارت بازی می‌کند. بازیکن 2 و سپس بازیکن 3 یک کارت بازی می‌کنند. بازیکن 4 یک کارت بازی می‌کند (این بازیکن گزینه پیشنهاد را در اختیار ندارد). تریک اول بدون پیشنهاد انجام شده‌ است. فرض می‌کنیم بازیکن 1 این تریک را برده‌ است.
  • تریک دوم: بازیکن 1 و سپس بازیکن 2 یک کارت بازی می‌کنند. بازیکن 3، پیشنهاد 3 را باز می‌کند و سپس یک کارت بازی می‌کند. بازیکن 4 یک کارت بازی می‌کند (این بازیکن گزینه افزایش را در اختیار ندارد). هر کس بالاترین کارت را در اختیار داشته باشد برنده این تریک است. ما فرض می‌کنیم بازیکن 2 این تریک را برده‌ است.
  • تریک سوم (آخر): بازیکن 2 پیشنهاد را به 6 افزایش می‌دهد و سپس یک کارت بازی می‌کند. بعد بازیکن 3 و بازیکن 4 یک کارت بازی می‌کنند. بازیکن 1 یک کارت بازی می‌کند (این بازیکن نمی‌تواند پیشنهاد را افزایش دهد). ما فرض می‌کنیم که بازیکن 1 در تریک نهایی برنده شود.

از آنجایی که تیم بازیکن 1 و بازیکن 3، 2 تریک از 3 تریک را برده‌ است، آن‌ها 6 امتیاز پیشنهاد را به دست آورده‌اند. اگر تیم رقیب در تریک نهایی پیروز می‌شد، 6 امتیاز را کسب می‌کرد.

توجه داشته باشید که وقتی بازیکنی پیشنهاد داد (یا افزایش داد) و سپس یک کارت بازی کرد، بازیکن بعدی سه گزینه در اختیار دارد:

  • بدون افزایش دادن‌ یک کارت بازی کند.
  • پیشنهاد را افزایش داده‌، سپس یک کارت بازی کند. شما نمی‌توانید پیشنهاد هم تیمی خود را افزایش دهید. در عین حال اگر آخرین نفری هستید که در تریک بازی می‌کنید، نمی‌توانید پیشنهاد را افزایش دهید.
  • پیشنهاد را رد کنید و دور را از دست بدهید. در این صورت، تیم برنده امتیازی را که قبل از آخرین افزایش در بازی وجود داشته است برنده می‌شود. به عنوان مثال، بازیکن 1 مناقصه را با پیشنهاد اولیه 3 امتیاز باز می‌کند. وی یک کارت بازی می‌کند. بازیکن 2 پیشنهاد را رد می‌کند. بازیکن 1 و 3 به عنوان یک تیم 1 امتیاز کسب می‌کنند. گزینه رد پیشنهاد و محرومیت فقط برای بازیکنی در دسترس است که پس از فردی که آخرین بار افزایش داده‌ است قرار داشته باشد. مکالمه با هم تیمی برای تعیین اینکه آیا باید پیشنهاد را رد بکند یا خیر مجاز نیست. تصمیم باید به تنهایی توسط خود بازیکن گرفته‌ شود.

یک مثال زیر برای درک بیشتر روند رد کردن

تریک اول: بازیکن 1 یک کارت بازی می‌کند. بازیکن 2 و بازیکن 3 یک کارت بازی می‌کنند. سپس بازیکن 4 یک کارت بازی می‌کند. هرکسی که بالاترین کارت را بازی کرده باشد برنده تریک است. تریک اول بدون پیشنهاد انجام شده‌ است. فرض می‌کنیم بازیکن 1 این تریک را برده‌ است.

تریک دوم: بازیکن 1 و سپس 2 یک کارت بازی می‌کنند. بازیکن 3 پیشنهاد 3 را مطرح می‌کند؛ سپس یک کارت بازی می‌کند. بازیکن 4 یک کارت بازی می‌کند. هر کس بالاترین کارت را داشته باشد برنده این تریک است. ما فرض می‌کنیم بازیکن 2 این تریک را برده‌ است.

تریک 3 (آخر): بازیکن 2 پیشنهاد را به 6 افزایش داده‌ و سپس یک کارت بازی می‌کند. بازیکن 3 پیشنهاد را به 12 افزایش می‌دهد و سپس یک کارت بازی می‌کند. بازیکن 4 پیشنهاد را رد می‌کند. بدین ترتیب بازیکنان 1 و 3 برنده این دور می‌شوند و 6 امتیاز (آخرین پیشنهاد قبل از 12) را برای تیم خود کسب می‌کنند.

تساوی

از آنجایی که هر کارتی را می‌توان در هر زمانی بازی کرد (نیازی به پیروی از خال، بازی با حکم یا غیره نیست)، در یک تریک ممکن است تساوی صورت بگیرد (دو یا چند کارت هم رتبه بالاترین باشند). اگر یک تریک مساوی شده‌ و نیاز به انجام یک تریک دیگر باشد (ادامه را ببینید)، شخصی که هدایت‌گر تریک قبلی بوده است دوباره هدایت را بر عهده خواهد گرفت. اگر تریک مساوی شود، دور توسط اولین تیمی که یک تریک را برده‌ است برنده می‌شود. به محض مشخص شدن برنده دور، دیگر نیازی به ادامه بازی نیست. در عمل این روند منجر به وقوع قوانین زیر می‌شود:

  • اگر تریک اول مساوی باشد، تیمی که در تریک دوم برنده شود امتیاز(های) دور را کسب می‌کند. تریک سوم بازی نمی‌شود.
  • اگر تریک اول مساوی نباشد، اما تریک دوم مساوی باشد، تیمی که تریک اول را برده‌ است امتیاز(های) دور را کسب می‌کند. تریک سوم بازی نمی‌شود.
  • اگر تریک اول و دوم هر دو مساوی باشند، تریک سوم برنده کلی دور را تعیین خواهد کرد.
  • اگر هر سه تریک مساوی باشند، بدون در نظر گرفتن‌ مناقصه انجام شده‌، هیچ کس برای دور امتیاز نمی‌گیرد. بازیکن بعدی برای یک دور جدید تقسیم کارت را انجام می‌دهد.

امتیازدهی

هر تیم یک مجموع امتیاز را برای خود ثبت می‌کند. این مجموع از صفر شروع می‌شود. در پایان هر دور، تیم برنده‌ امتیازاتی را که به دست آورده‌ است (1، 3، 6 یا 12) به مجموع خود اضافه می‌کند. دورها تا زمانی بازی می‌شوند که یک تیم به امتیاز کلی 21 یا بیشتر رسیده‌ و برنده بازی شود. اگر باراک (بازی) پیشنهاد شده‌ و تیم دیگر تصمیم می‌گرفت 12 را رد کند، برنده دور، برنده کلی بازی می‌بود.

اگر یکی از تیم‌ها دقیقاً به امتیاز 20 برسد (که چندان بعید نیست)، قوانین خاصی اعمال می‌شوند:

  • پیشنهاد دادن‌ (افزایش) دیگر مجاز نیست؛ تا زمانی که یک تیم در بازی برنده شود.
  • تیمی که 20 امتیاز دارد می‌تواند قبل از شروع بازی کارت‌های خود را به دیگران نشان دهد و تصمیم بگیرد که آیا دور بازی را انجام دهد یا خیر (تیم بازنده این مزیت را ندارد):
  • اگر آن‌ها تصمیم به بازی نکردن بگیرند، رقبا یک امتیاز می‌گیرند و یک دور دیگر با این قوانین برگزار می‌شود.
  • اگر آن‌ها تصمیم بگیرند دور را بازی کنند و برنده شوند، 1 امتیاز کسب می‌کنند و برنده بازی می‌شوند.
  • اگر آن‌ها تصمیم بگیرند در دور بازی کرده ولی شکست بخورند، رقبا 3 امتیاز کسب می‌کنند. این می‌تواند منجر به برنده شدن آن‌ها شود؛ یا این که یک دور دیگر با این قوانین خاص تا زمانی که یکی از تیم‌ها برنده شود، انجام می‌شود.

با اعمال قوانین فوق بعید نیست که تیم بازنده به تیمی که امتیاز 20 را داشته برسد و هر دو تیم اکنون 20 امتیاز داشته باشند. در صورت تساوی 20-20 قوانین زیر اعمال می‌شوند:

  • پیشنهاد دادن‌ (افزایش‌) دیگر مجاز نیست تا زمانی که یک تیم در بازی برنده شود.
  • مانند بازی معمولی، تیم‌ها کارت‌های خود را به یکدیگر نشان نمی‌دهند.
  • نشانه‌ها و ژست‌های رفتاری مجاز نیستند.
  • دیلر 3 کارت به بازیکن سمت چپ می‌دهد و منتظر پاسخ این بازیکن باقی می‌ماند. پاسخ‌های مجاز عبارتند از “من پاس می‌دهم”، یا “من بازی می‌کنم”.
  • اگر بازیکن پاس داد، 3 کارت دیگر به بازیکن بعدی داده‌ می‌شود. او نیز گزینه پاس یا بازی را در اختیار دارد. اگر هر بازیکنی تصمیم به بازی داشته باشد، تمام کارت‌های باقی‌مانده در دور تقسیم می‌شوند و بازی به طور معمول انجام می‌شود (به جز بدون پیشنهاد و افزایش). تیم برنده بازی را برنده می‌شود. اگر هر چهار بازیکن (از جمله دیلر) پاس بدهند، یک دست جدید توسط دیلر بعدی تقسیم می‌شود. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که بازیکنی تصمیم به بازی بگیرد.

رسم و رسوم

ارتباط کلامی مستقیم با هم تیمی، به عنوان تقلب در طول بازی محسوب می‌شود؛ به جز بازی‌هایی که در طی آن‌ها به محض رسیدن یکی از تیم‌ها به 20 امتیاز، قبل از تصمیم‌گیری در مورد بازی کردن، دست‌های خود را به یکدیگر نشان می‌دهند.

چیدمان دادن به دک در حین بر زدن تقلب محسوب نمی‌شود، زیرا بازی دارای کات است. نشانه‌ها و ژست‌های رفتاری در هیچ نقطه‌ای از بازی به جز در موقعیت 20-20 تقلب محسوب نمی‌شوند. علائم رایج در ویتو به شرح زیر است:

  • برای نشان دادن عدد 10 با چشم راست چشمک بزنید.
  • برای نشان دادن عدد 9 با چشم چپ چشمک بزنید.
  • فشار دادن لب‌ها بر روی هم نشانه آس است.
  • چرخاندن چشم به سمت آسمان برای نشان دادن یک دست بدون 10، 9 یا آس به کار می‌رود.

در اینجا برخی از عبارات مرتبط با این بازی آورده شده است:

“La plus petite fait”

به معنای “کوچک‌ترین انجام می‌دهد/می‌سازد”. این عبارت بدین معنیست که اولین نفری که تقسیم کارت را انجام می‌دهد با کشیدن تصادفی کارت (یکی برای هر بازیکن) مشخص می‌شود. شخصی که کمترین کارت را کشیده است، اولین نفری خواهد بود که تقسیم کارت را انجام می دهد. این عبارت فقط در نیس استفاده می‌شود. این معمولاً در ابتدای بازی و در زمانی گفته می‌شود که فردی بلد نباشد چگونه بازی را آغاز کند.

“Faire les cartes”

به معنای “برای انجام/ساخت کارت‌ها”. این به معنای تقسیم کردن کارت‌ها است. توجه داشته باشید که اصطلاح استاندارد فرانسوی برای تقسیم کارت “Donner les cartes” است و نه “Faire les cartes”.

“Aller a son/mon home”

به معنای “برای رفتن به او”. این بدین معناست که یک کارت پایین را عمداً در طول یک تریک بازی کنید؛ در حالی که می‌دانید هم‌تیمی شما در این تریک برنده خواهد شد (یا به این دلیل که از طریق سیگنال‌ها ارتباط لازم برقرار شده است).

“Se Fare Beau”

به معنای “خود را خوش تیپ/زیبا ساختن”. این به این معنیست که یک کارت قوی را به تریک (10، 9 یا آس) هدایت کنید.

“Un Jeu frank”

به معنای “یک بازی صادقانه/مستقیم”. این به معنای دستی است که شامل دو 10 و یک عدد 9 است. این دست قابل شکست دادن نیست؛ پس ایده این است که با فریب دادن تیم رقیب آن‌ها را برای دادن پیشنهادات سنگین ترغیب کنید. این کار می‌تواند با دادن پیشنهاد زودهنگام و بازی 10 در تریک اول و اتخاذ رفتاری مشابه با بلوف زدن برای القای پیشنهاد دادن به نفر بعدی صورت بگیرد.

“Cartes Maitresses”

به معنای “کارت ارشد”. 10، 9 و آس کارت‌های ارشد هستند. این عبارت عنوانی برای سه کارت دارای بالاترین رتبه است. این کارت‌ها توانایی خاصی به جز بالا بودن ندارند.

“Se coucher”

به معنای “دراز کشیدن”. این به معنای عدم پذیرش آخرین پیشنهاد اعلام شده است.