معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تبلیک، تابینت (Tablić، Tabinet)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی تابلیک، تابینت (Tablić، Tabinet)

تابلیک یک بازی در سبک فیشینگ است و تا حدی مشابه با بازی رومانیایی تابینت است. تابلیک با یک دک استاندارد 52 کارتی بدون جوکر بازی می‌شود.

معرفی بازی

این مقاله بر اساس اطلاعات تانوس ساکوناس، میروسلاو میلکوویچ، متیو مکفادین و میرکو کریستسکو گردآوری شده‌ است. تابلیک یک بازی در سبک فیشینگ (fishing) است که در صربستان و سایر کشورهای یوگسلاوی سابق انجام می‌شود. در ابتدا نسخه صربستانی بازی را برای شما شرح خواهیم داد؛ به دنبال آن هم نسخه‌های متفاوتی از دیگر کشورها را برایتان توضیح خواهیم داد. تابلیک تا حدی مشابه با بازی رومانیایی تابینت است. این بازی نیز در این صفحه شرح داده‌ شده‌ است. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

مانند اکثر بازی‌های این سبک، هدف این است که کارت‌های چیدمان (layout) روی میز را با بازی کردن کارتی مطابق از دست خود، ضبط (capture) کنید. کارت‌های گرفته‌ شده‌ در یک انباشت جمع آوری می‌شوند تا در پایان راند برای تعیین امتیاز شمارش شوند.

بازیکنان و کارت‌ها

تابلیک با یک دک استاندارد 52 کارتی بدون جوکر بازی می‌شود. کارت‌های ضبط شده‌ ارزش مشخصی دارند: شاه = 14، بی بی = 13، سرباز = 12، آس = 11 یا 1 (بر اساس انتخاب بازیکن). دیگر کارت‌ها ارزش اسمی خود را دارند. خال در این بازی هیچ اهمیتی ندارد، به جز اینکه کارت 10 خشت و 2 گشنیز دارای امتیاز اضافه هستند.

معمولاً دو یا چهار بازیکن به صورت تیم در بازی حضور پیدا می‌کنند. اعضای یک تیم روبروی هم می‌نشینند. انجام بازی به صورت سه نفره نیز امکان پذیر است، با این حال چندان رایج نیست. در صربستان تقسیم کارت و بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت است.

تقسیم کارت

دیلر اول با کشیدن‌ کارت از بسته‌ بر زده‌ شده‌ انتخاب می‌شود. قبل از اینکه کارت‌ها کشیده‌ شوند، بازیکنان باید اعلام کنند که دیلر بازیکنی خواهد بود که بالاترین کارت را می‌کشد (محاسبه آس به عنوان 11) یا پایین‌ترین کارت را (محاسبه آس به عنوان 1).

دیلر کارت‌ها را بر می‌زند. بازیکن سمت چپ دیلر آن‌ها را کات می‌کند. وی چهار کارت پایین بسته‌ را به عنوان چیدمان اولیه روی میز قرار می‌دهد. این چهار کارت در بازی به عنوان تالون شناخته می‌شوند. این کارت‌ها به طور جداگانه به نحوی قرار می‌گیرند تا توسط تمامی افراد قابل رویت باشند. در ادامه کاتر قسمت باقیمانده دک را می‌چرخاند تا همه بتوانند کارت پایینی آن را ببینند. این به کارت پایینی دک تبدیل شده‌ و در مرحله نهایی تقسیم کارت توسط دیلر دریافت می‌شود.

دیلر کات را کامل می‌کند و سپس کارت‌ها را به صورت دسته‌های سه تایی به بازیکنان می‌دهد. وی این کار را دو بار دور میز انجام می دهد؛ تا زمانی که هر بازیکن یک دست شش کارتی داشته باشد. باقیمانده بسته‌ به صورت موقت کنار گذاشته‌ می‌شود. بعد از اینکه تمامی بازیکنان کارت‌های خود را بازی کردند، همان دیلر شش کارت دیگر هر نفر را به همان روش تقسیم می‌کند. بازی تا زمانی که همه کارت‌ها تقسیم و بازی شوند ادامه خواهد یافت.

بازیکن سمت چپ دیلر می‌تواند از کات کردن امتناع کند. وی می‌تواند این کار را با ضربه زدن‌ بر روی دک انجام دهد. در این حالت دیلر کارت پایین دک را نشان می‌دهد. وی به هر فرد شش کارت می‌دهد؛ سپس چهار کارت بالای دک را به صورت رو به بالا برای شکل دادن‌ تالون بر روی میز قرار می‌دهد. بدین ترتیب بازی آغاز می‌شود. هنگامیکه این کارت‌ها بازی شدند، دیلر طبق معمول به هر نفر شش کارت دیگر می‌دهد.

بعد از اینکه تمامی کارت‌ها بازی شدند و نتیجه به ثمر رسید، نوبت تقسیم کارت به سمت راست می‌چرخد.

وقتی فقط سه بازیکن در بازی حضور داشته باشند، بخش پایانی تقسیم کارت، چهار کارت برای هر بازیکن خواهد بود و نه شش کارت (4 + 3×6 + 3×6 + 3×4 = 52).

نحوه انجام بازی

بازیکن سمت راست دیلر در ابتدا بازی می‌کند. بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد.

شما باید در نوبت خود یک کارت رو به بالا بر روی میز بازی کنید. اگر مقدار آن برابر با یک کارت یا مجموعه‌ای از کارت‌های موجود در چیدمان باشد، می‌توانید این کارت‌ یا مجموعه‌ را ضبط کنید. هیچ کارتی نمی‌تواند به بیش از یک مجموعه ضبط شده‌ در آن واحد تعلق داشته‌ باشد. به عنوان مثال در صورت وجود 2، 3، 4، 7 روی میز، یک 9 می‌تواند 2+3+4 یا 2+7 را بگیرد، اما نمی‌تواند هر دو مجموعه را در یک زمان دریافت کند؛ به این دلیل که 2 فقط می‌تواند متعلق به یکی از آن‌ها باشد. شما کارت‌های گرفته‌ شده‌ را همراه با کارتی که بازی کرده‌‌اید برمی‌دارید و آن‌ها را رو به پایین در انباشت کارت‌های ضبط شده‌ خودتان ذخیره‌ می‌کنید. در بازی تیمی چهار نفره فقط یک انباشت کارت برای هر تیم وجود خواهد داشت.

اگر کارت بازی شده‌ با هیچ کارت یا مجموعه کارتی مطابقت نداشته‌ باشد، به عنوان یک کارت اضاف بر چیدمان، که ممکن است در آینده ضبط شود، بر روی میز قرار داده‌ می‌شود. صرف نظر از اینکه کارت بازی شده‌ چیزی را ضبط کرده‌ باشد یا خیر، نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد.

مثال:

کارت‌های روی میز A، 3، 6، 7، 8، Q هستند.

  • اگر 6 بازی کنید، فقط می‌توانید 6 را بگیرید.
  • اگر 9 بازی کنید، می‌توانید(A+8) + (3+6) را ضبط کنید.
  • اگر 10 بازی ‌کنید، می‌توانید 7+3 را ضبط کنید.
  • اگر یک شاه (14) بازی کنید، می‌توانید A+7+6، یا (A+Q) + (6+8)، یا (A+3) + (6+8) (آس به عنوان 11) را ضبط کنید.
  • اگر یک 5 بازی کنید چیزی نمی‌گیرد و کارت شما به صورت رو به بالا بر روی میز باقی می‌ماند.

هنگام بازی با ورق، شما موظف نیستید هر چیزی را که می‌توانید ضبط کنید. شما می‌توانید تنها برخی از کارت‌ها یا مجموعه‌های مطابق را ضبط کنید یا این که اصلاً هیچ چیزی را دریافت نکنید. به عنوان مثال در یک بازی تیمی شریک شما یک 10 بازی کرده و بازیکن بعدی آن را نمی‌گیرد. در نوبت خود اگر گمان می‌کنید شریک شما 10 دوم را در اختیار دارد، می‌توانید 10 خود را بازی کرده ولی چیزی ضبط نکنید. بدین ترتیب هر دو 10 برای شریک شما باقی خواهند ماند.

گرفتن‌ تمام کارت‌های روی میز و خالی کردن آن، “تابلا (table)” نامیده‌ می‌شود. این کارت یک امتیاز اضافی در امتیاز نهایی برای شما به همراه خواهد داشت.

وقتی تمامی بازیکنان کارت‌های خود را بازی کردند، اگر کارتی در دک باقی مانده‌ باشد، دیلر کارت‌های بیشتر را همانطور که در بالا توضیح داده‌ شد تقسیم می‌کند. هر آن چه از پیش بر روی میز باقی مانده است به همان صورت برای ضبط شدن باقی می‌ماند. وقتی تمامی کارت‌ها بازی شدند و دک خالی شد، کارت‌های باقیمانده روی میز توسط تیم دیلر گرفته‌ شده‌ و به کارت‌های ضبط‌ شده‌ توسط آن‌ها اضافه می‌شود. تیم دیلر نمی‌تواند با این کارت نهایی یک تبلا به دست آورد، حتی اگر بتواند تمام کارت‌های باقی مانده روی میز را با کارت‌ یا مجموعه‌ای مطابقت دهد.

امتیازدهی

در پایان بازی، هر بازیکن یا تیم برای کارت‌های گرفته‌ شده‌ به شرح زیر امتیاز خواهد گرفت:

  • هر آس، شاه، بی بی یا سرباز: 1 امتیاز
  • 10 خشت: 2 امتیاز
  • ده‌های دیگر: 1 امتیاز
  • 2 گشنیز: 1 امتیاز
  • بازیکن یا تیمی که بیشترین کارت را دارد: 3 امتیاز

که در مجموع 25 امتیاز می‌شود.

علاوه بر این، برای هر تبلا 1 امتیاز اضافه لحاظ می‌شود. تبلاها را می‌توان با گذاشتن‌ علامت در کنار برگه امتیازدهی ثبت کرد؛ با این کار می‌توان آن‌ها را به درستی به خاطر آورد و هنگام شمارش کارت‌ها اضافه کرد.

اگر در بیشترین کارت گرفته شده تساوی برقرار باشد، هیچ کس 3 امتیاز را نمی‌گیرد. بنابراین مجموع فقط 22 امتیاز به اضافه تبلا خواهد بود.

امتیازات در برگه امتیازدهی ثبت می‌شوند. در ادامه تمامی کارت‌ها جمع‌آوری شده و برای بر زدن و تقسیم کارت در اختیار دیلر بعدی قرار می‌گیرند.

پایان دادن به بازی

هدف بازی کسب امتیاز 101 یا بیشتر است.

در ساده‌ترین شکل بازی، بازیکنان به سادگی پس از هر دست امتیازات خود را جمع می‌کنند. اگر بازیکن یا تیمی بیش از 101 امتیاز داشته باشد، هرکس بالاترین امتیاز را داشته برنده بازی خواهد بود. اگر امتیازات مساوی باشد (به عنوان مثال هر دو تیم 103 امتیاز دارند) آنگاه یک دست دیگر بازی می‌شود تا برنده مشخص شود. در این نسخه امکان توقف بازی وجود نداشته و هر دست تا انتها انجام می‌شود.

ادعای پیروزی

با این حال، بسیاری از افراد با این قانون بازی می‌کنند که بازیکن یا تیمی که 101 امتیاز دارد می‌تواند بلافاصله ادعای پیروزی کند. این اعلام را می‌توان در میانه بازی مظرح کرد، به عنوان مثال به محض اینکه بازیکن یا تیم برنده کارت‌های امتیازدهی کافی که آن‌ها را به 101 می‌رساند در اختیار گرفته باشد. درج 3 امتیاز کسب “اکثر کارت‌ها” در هنگام اعلام در حین بازی امکان پذیر نیست. این امتیاز فقط در پایان یک دست و در زمانی به دست می‌آید که تمامی کارت‌ها بازی شده باشند.

زمانی که ادعای پیروزی مطرح شد، اهمیتی ندارد که حریف چند امتیاز به دست آورده است. اگر ادعا درست باشد، تیم اعلام کننده برنده می‌شود حتی اگر حریف در واقعیت امتیاز بیشتری داشته باشد. از طرف دیگر، بازیکنی که ادعای برد کرده اما مشخص شود کمتر از 101 امتیاز دارد، به طور خودکار بازنده است.

رویکردهای مختلفی در نحوه برخورد با تبلا هنگام ادعای پیروزی وجود دارد. معمولاً امتیازات پس از بازی شش دست جمع می‌شوند تا بررسی شود که آیا  برنده‌ای وجود دارد یا خیر. از آنجایی که در این مرحله امتیازات تنها به 150 و هر تبلایی که کسب شده است اضافه می‌شوند (مگر اینکه کارت‌ها مساوی شده باشند)، به احتمال زیاد هیچ کس بیش از 100 امتیاز نخواهد داشت. برای دست‌های هفتم و بعدی احتمالا دیگری وجود دارد:

  1. تقسیم کارت هفتم و بعدی بدون امتیازدهی برای تبلا انجام می‌شود.
  2. در تقسیم کارت هفتم و بعدی، تبلاها تا پایان دست در امتیازات محاسبه نمی‌شوند؛ بنابراین بازیکنی که در طول بازی ادعای پیروزی می‌کند نمی‌تواند تبلا را مد نظر قرار دهد.
  3. در تقسیم کارت هفتم و بعدی، تبلا تنها می‌تواند توسط بازیکن یا تیمی به ثمر برسد که امتیازش در شروع دست کمتر از 90 امتیاز بوده است. امتیاز آن‌ها برای تبلا محدود به اختلاف امتیاز آن‌ها از 90 است. برای مثال اگر امتیاز شما در شروع یک دست 88 باشد، نمی‌توانید بیش از دو تبلا کسب کنید.

توجه داشته باشید. در روش 2، ممکن است امتیاز نهایی یک دست زمانی که 3 امتیاز برای اکثر کارت‌ها و تبلاها اضافه شود، هر دو تیم را به 101 یا بیشتر برساند. در این حالت، احتمالاً بازیکن یا تیمی که امتیاز بیشتری داشته باشد، برنده می‌شود؛ در صورتی که امتیازات برابر باشند، یک دست دیگر برای تعیین برنده انجام خواهد شد.

انواع

میرکو روپل از لیوبلیانا نسخه سه نفره تبلیک را به متیو مک فادین آموزش داده است. این بازی تنها با یک بسته 40 کارتی (بدون شاه، بی بی یا سرباز) انجام می‌شود. دیلر تنها چهار کارت به هر بازیکن می‌دهد؛ در ادامه هم چهار کارت به صورت رو به بالا بر روی میز قرار می‌دهد. هنگامیکه تمامی افراد چهار کارت اول خود را بازی کردند، چهار کارت دیگر به هر کدام داده می‌شود. در نهایت هم چهار کارت دیگر زمانی که این کارت‌ها بازی شدند به افراد حاضر داده می‌شود.

آخرین بازیکنی که کپچر (ضبط کارت) را انجام می‌دهد یک امتیاز اضافه برای خود به ارمغان می‌آورد. بنابراین میزان کل امتیازات در هر دست 11 به اضافه تبلا است. این یک روش رایج برای انجام بازی در اسلوونی محسوب می‌شود. این نسخه از بازی را می‌توان با دو یا چهار نفر به صورت انفرادی (نه تیمی) نیز انجام داد. در این صورت باید تقسیم کارت را مطابق با تعداد افراد تنظیم کرد. در صورت حضور دو بازیکن، می‌توان از سه تقسیم کارت 6 تایی بهره برد. با وجود چهار بازیکن، یک تقسیم کارت پنج تایی و سپس یک تقسیم کارت چهارتایی را می‌توان انجام داد.

تبلیک همچنین در کرواسی، بوسنی و هرزگوین، مونته نگرو و جمهوری مقدونیه بازی می‌شود. به نقل از ملیسا آندراره نسخه موجود در مقدونیه مانند صربستان است. تبلا در این منطقه پیشی (peeshee) نامیده می‌شود. عنوان بازی نیز همین است. به گفته میلان سیویانوویچ تبلیک در بوسنی، مطابق با قوانین صربستان انجام می‌شود. اطلاعات خاصی در مورد دیگر نسخه‌های موجود در سایر کشورهای بالکان به دست ما نرسیده است.

تابینت (Tabinet)

نسخه معادل رومانیایی بازی تابینت نام دارد. این بازی اساساً به همان شیوه صربستانی تبلیک انجام می‌شود. در صورت حضور چهار بازیکن به هر نفر شش کارت، و چهار کارت هم به میز داده می‌شود. پس از بازی شش کارت اول، هر نفر شش کارت دیگر دریافت می‌کند. در صورت حضور دو بازیکن، دو تقسیم کارت دیگر از شش کارت صورت خواهد گرفت. برخی به نحوی بازی می‌کنند که در طی آن بازیکن اول (سمت راست دیلر) می‌تواند شش کارت اول را رد کرده و یک دست جدید شش کارته درخواست کند. دست دوم امکان رد کردن ندارد.

تقسیم کارت و بازی مانند نسخه صربستانی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود. فرصتی برای ادعای برد قبل از بازی شدن تمامی کارت‌ها وجود ندارد. در طول بازی می‌توان با ادعای تابلا امتیاز اضافی دریافت کرد؛ گرچه مطابق با نسخه رایج دیلر نمی‌تواند توسط کارت پایانی در زمانی که دک خالی است تبلا را برای خود به ثمر برساند.