معرفی، آموزشی و بررسی بازی کارتی پوکر ترکی (Turkish Poker)

معرفی، آموزشی و بررسی بازی کارتی پوکر ترکی (Turkish Poker)

پوکر ترکی (ترکیش پوکر) نوعی پوکر 5 کارته است که با یک دسته کوچک 36 کارتی یا کمتر بازی می‌شود. در این مقاله به معرفی و آموزش آن می‌پردازیم.

معرفی بازی

با تشکر از بورچین کرم سییز (Burçin Kerem Seyis) برای ارائه اطلاعاتی که منجر به گردآوری این صفحه شده‌اند. پوکر ترکی (ترکیش پوکر) نوعی پوکر 5 کارته است که با یک دسته کوچک 36 کارتی یا کمتر بازی می‌شود. هر بازیکن پنج کارت دریافت می‌کند. تا چهار کارت در این بازی قابل تعویض است. با بیو کازینو همراه باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

بازیکنان و کارت‌ها

حداقل تعداد بازیکنان 2 و حداکثر 5 نفر است. کارت‌های پایین از بسته استاندارد 52 کارتی حذف می‌شوند تا بسته به تعداد بازیکنان یک بسته 24 تا 36 کارتی ساخته شود. کارت‌های مورد استفاده برای بازی عبارتند از:

2 بازیکن: 24 کارت: A-K-Q-J-10-9
3 بازیکن: 28 کارت: A-K-Q-J-10-9-8
4 بازیکن: 32 کارت: A-K-Q-J-10-9-8-7
5 بازیکن: 36 کارت: A-K-Q-J-10-9-8-7-6

آس معمولا بالاترین کارت موجود در دک است؛ با این حال می‌تواند به عنوان یک کارت پایین برای ایجاد استریت (یا استریت فلاش) نیز استفاده شود. هنگامیکه آس به عنوان کارت پایین استفاده می‌شود، بلافاصله زیر پایین‌ترین کارت موجود در بسته قرار می‌گیرد. برای مثال در صورت حضور چهار بازیکن، آس بلافاصله زیر 7 قرار می‌گیرد. بدین ترتیب رتبه بندی کارت‌ها در استریت به صورت 10-9-8-7-A خواهد بود.

رتبه بندی خال‌ها از بالا به پایین عبارت است از: دل (کوپا) > پیک (ماکا) > خشت (کارو) > گشنیز (سینک).

نام‌ها و رتبه بندی دست‌ها

توجه داشته باشید که این نسخه چهار تفاوت اساسی با پوکر بین المللی دارد:

  1. فلاش، فول هاوس را شکست می‌دهد (ساختن فلاش با دک کوچک شده دشوارتر است).
  2. تری آف ا کایند، استریت را می‌زند (دلیل این وضعیت مشخص نیست، با این حال در ترکیه یکی از قواعد بازی محسوب می‌شود).
  3. آس‌ها در هنگام ساخت استریت کوچک (مینور) در توالی به عنوان پایین‌ترین کارت دک در در نظر گرفته می‌شوند.
  4. در موارد دیگر، از خال برای شکستن تساوی بین دست‌های مشابه استفاده می‌شود.

در اینجا لیستی از انواع دست‌ها به ترتیب از بالاترین تا پایین‌ترین، با نام ترکی آن‌ها و نکاتی در مورد نحوه مقایسه آن‌ها در زمانی که دو یا چند بازیکن یک نوع دست دارند، آورده شده است.

فلوش رویال (Floş Royal – رویال فلاش): 5 کارت برتر یک خال، به عنوان مثال آس خشت – شاه خشت – بی بی خشت – سرباز خشت – 10 خشت. اگر دو یا چند بازیکن فلاش رویال داشته باشند، خال بالاتر برتر است.

فلوش (Floş – استریت فلاش): پنج کارت متوالی از یک خال، بدون احتساب آس. برای مثال شاه پیک – بی بی پیک – سرباز پیک – 10 پیک – 9 پیک. هنگام مقایسه استریت فلاش‌ها، در ابتدا رتبه یا بالاترین کارت را با هم مقایسه کنید.

مینور فلوش (Minör Floş – مینور استریت فلاش): پایین‌ترین چهار کارت یک خال با آس همان خال. برای مثال در یک بازی سه نفره، سرباز دل – 10 دل – 9 دل – 8 دل – آس دل. در صورتی که دو بازیکن استریت فلاش‌ داشته باشند، خال بالاتر بهتر است.

کاره (Kare – فور اف ا کایند): چهار کارت با رتبه مشابه، در کنار هر کارت پنجم دیگری. به عنوان مثال شاه دل – شاه پیک – شاه خشت – شاه گشنیز – 9 پیک. هنگام مقایسه کاره، مجموعه چهارکارتی بالاتر بهتر است.

رنک (Renk – فلاش): هر پنج کارت از یک خال. مانند آس گشنیز – بی بی گشنیز – 10 گشنیز – 9 گشنیز – 7 گشنیز. هنگام مقایسه دو فلاش، رتبه بالاترین کارت، سپس دومین کارت بالا و به همین ترتیب را با هم مقایسه کنید. اگر هر پنج کارت برابر باشند خال مشخص کننده برنده است. به عنوان مثال آس گشنیز – بی بی گشنیز – سرباز  گشنیز –  8 گشنیز – 7 گشنیز بهتر از آس دل – بی بی دل – 10 دل – 9 دل 8 دل است؛ به این دلیل که سرباز از 10 بالاتر است.

فول (ful – فول هاوس): سه کارت از یک رتبه به اضافه دو کارت از یک رتبه دیگر. مانند 8 پیک – 8 خشت – 8 گشنیز – سرباز دل – سرباز گشنیز. در حین مقایسه این کارت‌ها، تری اف ا کایند بالاتر بهتر است.

اوکلو (Üçlü – تری اف ا کایند): سه کارت با رتبه یکسان به اضافه دو کارت نابرابر؛ مانند 9 دل – 9 خشت – 9 گشنیز – سرباز پیک – بی بی خشت. در قیاس این موارد، تری اف ا کایند بالاتر بهتر است.

کنت (kent – استریت): پنج کارت متوالی از خال‌های ترکیبی، مانند آس گشنیز – شاه خشت – بی بی پیک – سرباز پیک – 10 دل یا بی بی خشت – سرباز خشت – 10 پیک 9 گشنیز – 8 دل. استریت با کارت بالای برتر، بهتر است.

مینور کنت (Minör Kent – مینور استریت): یک کارت از هر یک از چهار رتبه پایین به اضافه یک آس. برای مثال در یک بازی چهار نفره 10 خشت – 9 دل – 8 گشنیز – 7 دل – آس گشنیز. در این چیدمان خال بالاترین کارت را مقایسه کنید.

دوپر (two pair – دو جفت): دو کارت از یک رتبه، دو کارت از یک رتبه دیگر، و یک کارت دیگر. برای مثال آس گشنیز – آس پیک – سرباز دل – سرباز خشت – 8 گشنیز. ابتدا جفت بالاتر، سپس جفت پایین‌تر و سپس کارت تکی را مقایسه کنید. فقط در صورت برابر بودن تمامی پنج کارت، خال را مطابق با توضیحات زیر مقایسه کنید.

پر (pair – جفت): دو کارت از یک رتبه و سه کارت تکی. به عنوان مثال بی بی دل – بی بی خشت – شاه گشنیز – 7 پیک – 8 خشت. رتبه جفت‌ها را با هم مقایسه کنید، سپس با شروع از بالاترین به مقایسه رتبه کارت‌های تکی بپردازید. در صورتی که هر پنج کارت با هم برابر باشند، مطابق با توضیحات زیر مقایسه را انجام دهید.

یوکزک کارت (Yüksek Kart – کارت بالا یا های کارت): پنج کارت که هیچ یک از ترکیبات فوق را تشکیل نمی‌دهند. به عنوان مثال آس پیک – سرباز دل – 10 گشنیز – 8 پیک – 7 دل. رتبه بالاترین کارت و سپس دومین کارت و غیره را به ترتیب با هم مقایسه کنید.

اگر دو بازیکن جدا از خال‌، دست‌هایی برابر داشته باشند، از رتبه بندی خال برای تعیین اینکه کدامیک بالاتر است، استفاده می‌شود. روند انجام این کار به شرح زیر است.

  • بین استریت فلاش‌ یا فلاش‌های برابر، خال بالاتر برنده می‌شود.
  • بین استریت‌های برابر، خال بالاترین کارت تعیین کننده برنده خواهد بود.
  • بین دست‌های دوجفت دارای رتبه‌های مساوی، دستی که در جفت بالاتر دارای دل است برنده می‌شود؛ حتی اگر رتبه کیکر (کارت تکی) بالاتر باشد.
  • یک قانون مشابه برای جفت‌های مساوی زمانی اعمال می‌شود که هر دو دست دارای سه کیکر مشابه باشند. دست با جفتی که حاوی دل است برنده خواهد بود.
  • بین دو دست های کارت، کسی که کارتش در خال بالاتر باشد برنده است.

تقسیم کارت و دور اول شرط بندی

اولین دیلر به طور تصادفی انتخاب می‌شود. نوبت تقسیم کارت پس از هر دست به سمت چپ می‌چرخد. قبل از هر تقسیم کارت، تمامی بازیکنان باید مقداری مساوی را در پات قرار دهند.

کارت‌ها با هم بر زده شده و کات می‌شوند؛ در ادامه هم در جهت عقربه‌های ساعت تقسیم می‌شوند. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که هر بازیکن پنج کارت داشته باشد.

در این مرحله یک دور شرط بندی وجود دارد. در این مرحله حداقل میزان شرط برای باز کردن بازی (oyunu açmak) یک جفت شاه است. بازیکنانی که کمتر از این مقدار را در دست دارند باید پاس بدهند. دیگر بازیکنان حتی در صورتی که شرایط افتتاحیه (باز کردن بازی) را داشته باشند باز هم مجاز به پاس دادن هستند.

پس از باز شدن بازی، سایر بازیکنان می‌توانند حتی بدون داشتن یک جفت شاه، کال کرده (görmek)، ریز (افزایش – arttırmak) دهند یا ری-ریز (tekrar arttırmak) کنند. بازیکنانی که مایل به بستن شرط نیستند می‌توانند فولد (çekilmek) بدهند. آن‌ها برای این کار کارت‌های خود را به صورت رو به پایین بر روی میز پرتاب می‌کنند. آن‌ها دیگر امکان حضور در ادامه دست را ندارند و نمی‌توانند پات را برنده شوند. توجه داشته باشید که اگر بازکننده در ادامه فولد کند، ممکن است از او خواسته شود که کارت‌های خود را برای اثبات مجاز بودن باز کردن نشان دهد. وی باید ثابت کند که دستی بالاتر از یک جفت بی بی داشته است.

اگر تمامی بازیکنان به جز یک نفر فولد کنند، تنها بازمانده بلافاصله پات را برنده می‌شود. اگر این فرد بازکننده باشد، ممکن است از وی خواسته شود که کارت‌هایش را برای اثبات این که شرط افتتاحیه برآورده شده است نشان دهد. در غیر این صورت، دور شرط‌ بندی تا زمانی که سهم تمامی بازیکنان بازمانده برابر شود ادامه می‌یابد.

اگر فردی بازی را باز نکرده باشد، کارت‌ها بر روی میز ریخته‌ می‌شوند. پات باقی می‌ماند. بازیکنان دوباره پیش می‌روند و تقسیم کارت جدیدی توسط دیلر بعدی انجام می‌شود.

کشیدن‌ کارت و دور دوم شرط بندی

اگر بعد از دور اول شرط بندی هنوز بیش از یک بازیکن در بازی حضور داشته باشند، بازیکنان این فرصت را دارند که با کشیدن‌ کارت دست خود را بهبود بخشند.

با شروع از سمت چپ دیلر، هر بازیکن بیان می‌کند که قصد دارد چند کارت، از 0 تا 4، را مبادله کند. وی همین تعداد کارت را رو به پایین دور می‌اندازد. در ادامه دیلر از بالای قسمت تقسیم نشده دک کارت‌های جایگزین را در اختیار وی قرار می‌دهد. اگر کارت‌ها تمام شوند، کارت‌های دور ریخته‌ شده‌ بر زده‌ شده‌ و دوباره استفاده می‌شوند. اگر بازیکنی بخواهد چهار کارت عوض کند، در ابتدا فقط سه کارت به وی داده‌‌ می‌شود. بعد از اینکه کارت‌های تمامی بازیکنان داده‌ شد، بازیکنانی که 4 کارت درخواست کرد‌ه‌‌اند آخرین کارت جایگزین خود را دریافت می‌کنند.

همانند پوکر استاندارد، بازکننده مجاز است که بخشی یا تمام ترکیبی که واجد شرایط باز شدن دست است را بسوزاند. در این صورت بازیکن باید اعلام کند که ترکیب افتتاحیه در حال دور انداخته‌ شدن‌ است. دیلر هم باید کارت‌های دورریز آن بازیکن را یک طرف نگه دارد تا در صورت لزوم ثابت شود که یک جفت کارت شاه یا بالاتر را را در اختیار داشته است.

پس از مبادله کارت‌ها، دور دوم شرط ‌بندی توسط بازیکنی که دور اول شرط ‌بندی را باز کرده است آغاز می‌شود. اگر این بازیکن فولد داده‌ باشد، بازی توسط نفر بعد از وی در جهت عقربه‌های ساعت که هنوز فعال است، آغاز می‌شود. این بازیکن می‌تواند چک کند (bop)؛ بدین معنا که سهام خود را به همان صورتی که هست رها کند؛ یا این که شرط بندی کرده (bahis koymak) و مقداری پول اضافی در پات قرار دهد. اگر تمامی افراد چک بدهند، مرحله نهایی رو کردن بلافاصله دنبال می‌شود. و اگر بازیکنی شرط بندی کند، سایر بازیکنان گزینه‌های معمول فولد، کال یا افزایش را در اختیار خواهند داشت.

اگر تمامی افراد به جز یک بازیکن فولد بدهند، تنها بازمانده بلافاصله پات را در اختیار می‌گیرد. در غیر این صورت، دور شرط‌ بندی تا زمانی ادامه می‌یابد که شرط تمامی بازیکنان بازمانده برابر شود. سپس کارت‌ها نشان داده‌ می‌شوند.

مانند دور اول شرط‌ بندی، اگر بازکننده به دلیل فولد کردن دیگر افراد برنده شود، باید در صورت درخواست کارت‌های مجاز برای افتتاحیه را به نمایش بگذارد.

مرحله رونمایی

در مرحله نهایی، تمامی بازیکنان بازمانده دست خود را نشان می‌دهند. بازیکنی که بالاترین رتبه را دارد، برنده پات خواهد شد. لطفاً به تفاوت‌های بین رتبه بندی دست در پوکر ترکی و پوکر بین المللی که در بالا توضیح داده شده است توجه کنید.