معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی سووی کوزیری (Svoi Kozyri)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی سووی کوزیری (Svoi Kozyri)

بازی ورق روسی سووی کوزیری (حکم خود) یک بازی زدن تک حمله است. در این بازی از یک بسته کارت استاندارد روسی 36تایی استفاده می‌شود.

معرفی بازی

بازی ورق روسی سووی کوزیری (حکم خود) یک بازی زدن‌ تک حمله (single attack beating game) است. اولین توصیفات چاپ شده‌ مربوط به این بازی متعلق به قرن 19 است. این بازی امروزه با عنوان ووییساک سووی کوزیری (Vsyak Svoi Kozyri) به معنای “هر کس حکم خود را دارد” شناخته‌ شده‌ است، اگرچه امروزه به ندرت بازی می‌شود. در این صفحه نسخه مدرن بازی توضیح داده‌ شده‌ است.

در طول بازی، بازیکنان کارت‌های موجود در دست خود را بر روی انباشت رو به بالای موجود در مرکز میز بازی می‌کنند. هدف این است که از شر تمامی کارت‌های خود خلاص شوید. بازیکنی که نمی‌تواند یا نمی‌خواهد بازی کند، باید یک یا چند کارت از بالای انباشت بازی بردارد. بعد از اینکه همه به جز یک بازیکن تمامی کارت‌های خود را بازی کردند، آخرین بازیکنی که دارای کارت است بازنده نهایی خواهد بود. همراه بیو کازینو باشید تا با این بازی بیشتر آشنا شوید.

این مقاله عمدتا بر اساس اطلاعات ارائه شده‌ توسط الکسی لوباشف گردآوری شده‌ است.

بازیکنان، کارت‌ها و حکم‌ها

با این که سووی کوزیری توسط دو، سه یا چهار بازیکن قابل انجام است، اما در صورت حضور چهار بازیکن در بهترین حالت خودش است. در این بازی از یک بسته‌ کارت استاندارد روسی 36تایی استفاده‌ می‌شود. کارت‌ها از بالا تا پایین عبارتند از A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6. چهار خال در بازی وجود دارد.

هر بازیکن یک خال حکم متفاوت را انتخاب می‌کند. معمولاً بازیکنان قبل از شروع بازی بر سر این خال توافق کرده و آن را به دیلر اطلاع می‌دهند. از کارت‌های خال حکم بازیکن می‌توان برای غلبه بر هر کارتی از هر خال دیگری استفاده کرد.

تقسیم کارت

هر بازیکنی می‌تواند تقسیم کارت دست اول را انجام دهد. پس از آن بازنده هر دست دیلر دست بعدی خواهد بود. دیلر کارت‌ها را بر می‌زند. بازیکن سمت راست وی آن‌ها را کات می‌کند (اگرچه در عمل بازیکنان اغلب کات را حذف می‌کنند). دیلر تمام کارت‌ها را در جهت عقربه‌های ساعت به بازیکنان می‌دهد.

قبل از شروع بازی، بازیکنان به کارت‌های خود نگاه می‌کنند. اگر کارت 6 را در اختیار داشته باشند، آن‌ را به بازیکنی که خال این کارت را حکم کرده است می‌دهند. بنابراین در شروع بازی هر بازیکن حداقل یک حکم خواهد داشت؛ اگرچه ممکن است بازیکنان تعداد کارت‌های برابری نداشته‌ باشند (مگر اینکه در ابتدا به هر بازیکن فقط یک شش داده‌ شده‌ باشد).

روش انجام بازی

بازی در جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود. بازیکن سمت چپ دیلر با هدایت هر کارتی که تمایل دارد به صورت رو به بالا در مرکز میز کار خود را آغاز می‌کند. وی با این کار بخش انباشت را تشکیل می‌دهد. بازیکنان بعدی به نوبه خود دو گزینه در اختیار دارند:

  1. بازیکن می‌تواند با بازی یک کارت بالاتر از همان خال یا با بازی یکی از حکم‌های خود بر روی کارتی از یک خال متفاوت، کارت بالایی انباشت بازی را شکست دهد. پس از انجام این کار، بازیکن باید کارت دیگری را در بالای آن بازی کند. این کارت دوم می‌تواند بسته‌ به انتخاب بازیکن هر کارتی باشد. کارت زننده و کارت دوم به صورت رو به بالا در بالای انباشت بازی قرار می‌گیرند.
  2. بازیکنی که نمی‌تواند یا نمی‌خواهد کارت بالایی انباشت بازی را بزند، باید در عوض تعدادی کارت از بالای انباشت بردارد. این روند در ادامه توضیح داده‌ شده‌ است. این کارت‌ها به دست بازیکن اضافه می‌شوند. در ادامه نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. وی می‌تواند کارت بالای انباشت را بزند یا این که کارت‌های بیشتری بردارد.

توجه‌ داشته‌ باشید که لزومی به پیروی کردن‌ از خال هدایت شده‌ نیست. اگر کارت بالای انباشت بازی از حکم شما نیست، همواره می‌توانید با بازی یکی از حکم‌های خود آن را شکست دهید؛ حتی اگر کارت‌هایی از همان خال را به عنوان کارت برتر در دست داشته باشید. یک کارت از خال حکم خود را تنها با بازی کردن یک کارت بالاتر از خال حکم می‌توانید شکست دهید. وقتی کارتی را می‌زنید، اهمیتی ندارد که کارت به خال حکم شخصی که آن را بازی کرده است تعلق داشته باشد یا خیر؛ در نوبت شما حکم شما حائز اهمیت و دارای قدرت است.

یک بازی معمولی همیشه از دو کارت تشکیل می‌شود؛ یک کارت برای شکست دادن‌ کارت بالای انباشت و یک کارت دوم برای هدایت. این کارت می‌تواند هر کارتی باشد. انباشت تشکیل شده‌ توسط کارت‌های بازی شده‌ باید به گونه‌ای روی هم چیده‌ شود که فقط کارت بالایی قابل مشاهده باشد. برخی از بازیکنان باتجربه هر دو کارت خود را با هم بازی می‌کنند؛ کارتی برای شکست دادن‌ بازی قبلی و کارت دوم بر روی آن. در این حالت رقبا می‌توانند در صورت تمایل به اولین کارت از میان دو کارت نگاه کنند تا ببینند که چه کارتی بوده‌ و بررسی کنند که آیا واقعا بازی قبلی را شکست داده‌ است یا خیر.

اگر نمی‌توانید یا نمی‌خواهید که در نوبت خود کارت بالای انباشت را شکست دهید، باید این کارت و کارت‌های دیگر را به شرح زیر از روی انباشت بردارید:

  • اگر کارت بالای انباشت یکی از حکم‌های شما نیست، سه کارت بالایی انباشت را بردارید. در صورتی که انباشت کمتر از سه کارت داشته باشد باید کل آن را بردارید.
  • اگر کارت بالای انباشت یکی از حکم‌های شما به غیر از آس باشد، پنج کارت بالایی انباشت را بردارید. در صورتی که انباشت کمتر از پنج کارت داشته باشد باید کل آن را بردارید.
  • اگر کارت بالای انباشت آس حکم شما باشد باید کل انباشت را بردارید.

بعد از اینکه بازیکنی کارت(های) خود را برداشت، نوبت به نفر بعدی می‌رسد. اگر هنوز یک یا چند کارت در انباشت وجود داشته‌ باشد، این بازیکن باید کارت بالایی که اکنون در معرض دید قرار گرفته‌ است را بزند یا این که آن را بردارد. این کارت درست به مانند کارت هدایت شده‌ رفتار می‌کند. اگر کل انباشت گرفته‌ شده‌ باشد، بازیکن بعدی مانند روند آغازین، هر کارتی را که تمایل دارد به بازی هدایت می‌کند.

بازیکنی که نوبت بازی‌اش است در تمامی مراحل (قبل از تصمیم گیری در مورد زدن‌ کارت یا برداشتن‌)، اجازه دارد کارت(هایی)را که باید برداشته‌ شوند و کارت بعدی که بازیکن بعدی فرصت شکست دادنش‌ را دارد بررسی کند.

پایان بازی

هدف بازی این است که از شر تمامی کارت‌های خود خلاص شوید. با تمام شدن کارت بازیکنان یکی یکی از بازی خارج می‌شوند. اگر آخرین کارت یک بازیکن برای زدن‌ کارت بالای انباشت استفاده‌ شود و هنوز حداقل دو بازیکن دیگر در بازی حضور داشته‌ باشند، بازیکن بعدی در نوبت خود مجبور نیست این کارت را بزند؛ وی می‌تواند هر کارتی را که می‌خواهد به روی انباشت هدایت کرده‌ و فرصت شکست دادن‌ یا برداشتن‌ کارت را در اختیار بازیکن بعدی قرار دهد.

بازیکنی که تعداد زیادی کارت در دست دارد می‌تواند آن‌ها را به صورت رو به بالا بر روی میز قرار داده‌ و بر اساس خال مرتب کند؛ بدین ترتیب می‌تواند دید کلی بهتری داشته‌ باشد.

آخرین بازیکنی که کارت در دست دارد بازنده خواهد بود. این بازیکن کارت‌ها را بر زده‌ و تقسیم کارت دست بعدی را انجام می‌دهد.

اگر آخرین بازیکن حاضر در بازی تنها یک کارت داشته‌ باشد و بتواند از آن برای زدن‌ کارت هدایت شده‌ توسط بازیکن قبلی استفاده کند، بازی مساوی محسوب می‌شود. بازنده بازی قبلی بار دیگر مسئولیت تقسیم کارت را بر عهده خواهد داشت. ضرب المثل رایج در این موقعیت این است: “احمق قدیمی از دو احمق جدید بدتر است!”.

انواع

تعداد کارت‌هایی که یک بازیکن باید از روی انباشت به عنوان جایگزینی برای شکست دادن کارت بالایی بردارد، در مناطق مختلف روسیه، در کنار جزئیات دیگری از قوانین بازی، متفاوت است.

بازی بسیکوویچ (بسیکوویچ)

یکی از معدود بازی‌های این سبک که قوانین آن به زبان انگلیسی منتشر شده است، نسخه دو نفره سووی کوزیری است. این نسخه توسط استاد ریاضیات آ.اس بسیکوویچ به کمبریج انگلستان آورده شده است. بسیکوویچ قوانین مربوط به بازی را در مجله اورکا (Eureka) در سال 1953، صفحه 8 به چاپ رسانده است. علاوه بر این، بازی تحت عنوان “چالش” در مجموعه بازی‌های ورق هوبرت فیلیپس نیز منتشر شده است. این نسخه در حال حاضر به طور گسترده با عنوان “The Pan Book of Card Games” در دسترس عموم است.

بسیکوویچ بسیار شبیه به نسخه قرن نوزدهمی سووی کوزیری است که در آن جایگزین شکست دادن کارت بالای انباشت بازی، گرفتن کل انباشت، بدون توجه به اینکه چه کارتی در بالای انباشت باشد، است. تفاوت این است که بازی بسیکوویچ از ابتدا با تمام کارت‌هایی که روی میز قرار دارند بازی می‌شود. برای شروع کارت‌ها به گونه‌ای چیده می‌شوند که هر دو بازیکن دارای دست‌های برابر باشند؛ بدین معنی که هر کدام کارت‌های یکسانی را در خال حکم خود، کارت‌های مشابهی را در خال حکم دیگر، و کارت‌های مشابه در دو خال دیگر را در اختیار دارند. این امر با تقسیم رو بالای کارت‌ها مابین دو بازیکن، رها کردن خال حکم و یک خال دیگر به حال خود، و توزیع مجدد کارت‌ها در دو خال دیگر صورت می‌گیرد.

بنابراین بازی بسیکوویچ یک بازی ورق دو نفره حاوی اطلاعات کامل است. در این نسخه بازیکنان موقعیت‌های شروع متقارنی را را اختیار دارند. این روند ویژگی منحصر به فردی به بازی می‌دهد. در واقع بازی شباهت بیشتری با سایر بازی‌های رومیزی مانند شطرنج خواهد داشت تا یک بازی با ورق معمولی. بازی را می‌توان با تنظیم تعداد کارت‌های بسته ساده‌تر (و کوتاه‌تر) یا پیچیده‌تر کرد.

مقاله اورکا به نسخه‌‌هایی از سووی کوزیری برای سه یا چهار بازیکن (بدون ارائه جزئیات) اشاره کرده است؛ با این حال بازی دو نفره با کارت‌های آشکار به عنوان شکل اصلی بازی توصیه شده است. بر طبق این مقاله سووی کوزیری در حومه شهر بلاروس از محبوبیت برخوردار بوده است. ما با هیچ منبع روسی که به نسخه متقارن دو نفره سووی کوزیری اشاره کرده باشد، رو به رو نشده‌ایم. این احتمال وجود دارد که استاد بسکوویچ شخصا این بازی را اختراع کرده باشد.