معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی گناو (Gnav)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی گناو (Gnav)

گناو یک بازی قدیمیست که تا به امروز در نروژ و دانمارک از محبوبیت برخوردار است. این بازی دارای یک بسته ویژه متشکل از 42 کارت است.

معرفی بازی

گناو یک بازی قدیمیست که تا به امروز در نروژ و دانمارک از محبوبیت برخوردار است. این بازی دارای یک بسته‌ ویژه متشکل از 42 کارت است. همچنین می‌توان آن را با مجموعه‌ای از مهره‌هایی که تا حدی شبیه به سرباز شطرنج هستند، بازی کرد. این مهره‌ها وقتی روی میز قرار دارند همگی یکسان به نظر می‌رسند؛ با این حال وقتی برداشته می‌شوند مقادیر مختلفشان در زیر پایه قابل مشاهده است. گناو ارتباط نزدیکی با بازی قدیمی ایتالیایی کوکو (Cuccù)، هگزن‌اشپیل (Hexenspiel) آلمانی (بازی جادوگران) و بایتزکیله سوئدی (Byteskille) دارد. نسخه‌ای از بازی که با نام اسلابرجان (Slabberjan) شناخته شده‌ است در زیلند هلند انجام می‌شود؛ جایی که ملوانان قرن هجده در زمانی که تجارت چوب روندی رایج در بین دو کشور بوده است، آن را وارد هلند کرد‌ه‌اند. با بیو کازینو همراه باشید تا نحوه انجام این بازی را یاد بگیرید.

بازیکنان، تجهیزات و هدف

تجهیزات بازی شامل دو مورد از هر یک از موارد زیر است. این موارد به ترتیب از بالا به پایین به صورت زیر هستند:

گیوک (Gjøk – فاخته)، اژدها (شوالیه)، کت (گربه)، هت (Hett-اسب)، هاس (Hus-خانه)، XII، XI، X، IX، VIII، VII، VI، V، IV، III، II، I، O , پوته (Potte- گلدان یا پات) , اوگل (Ugle-جغد)، نار (Narr-احمق).

امکان حضور 2 تا 20 بازیکن یا حتی بیشتر در بازی وجود دارد. هر فرد بازی را با مقدار مساوی از تجهیزات و توکن‌ها آغاز می‌کند. بازنده هر دست (بازیکنی که کمترین کارت یا مهره را در اختیار دارد) باید یک توکن به استخر (pool) بپردازد. بازیکنانی که تمامی توکن‌های خود را از دست بدهند از بازی خارج می‌شوند. آخرین فردی که بعد از ناک اوت شدن بقیه افراد در بازی باقی می‌ماند برنده بازی خواهد بود.

تقسیم کارت و بازی

دیلر کارت‌ها یا مهره‌ها را بر می‌زند. وی به هر بازیکن یک مهره یا کارت می‌دهد. بازیکنان به کارت یا مهره خود بدون این که آن را به دیگری نشان دهند نگاه می‌کنند. با شروع از سمت چپ دیلر و ادامه بازی در جهت عقربه‌های ساعت، هر بازیکن می‌تواند انتخاب کند که کارت یا مهره خود را نگه‌ دارد (با گفتن‌ “ژگ استار – jeg står”)، یا این که آن را با فرد سمت چپ خود تعویض کند (با گفتن‌ “ژگ بیت – jeg byte”). وقتی بازیکن سمت راست قصد مبادله با شما را داشته‌ باشد نمی‌توانید از این کار امتناع کنید؛ مگر اینکه یکی از پنج کارت/ مهره‌های برتر را که ماتادور نامیده‌ ‌می‌شوند در دست داشته‌ باشید. هنگامیکه یک بازیکن برای مبادله ماتادور اقدام کرده ولی صاحب ماتادور قصد نگه داشتن آن را داشته باشد، پیش آمدها به شرح زیر خواهند بود:

  • فاخته: دارنده می‌گوید “ایست فاخته” و بدین ترتیب دیگر تعویض مهره در کار نخواهد بود. بدین ترتیب تمامی افراد به سرعت مهره‌های خود را نشان داده‌ و نتیجه مشخص خواهد شد.
  • شوالیه: دارنده می‌گوید “قطع (هاگ آو)” و بدین ترتیب بازیکنی که قصد مبادله شوالیه را داشته است باید یک توکن به استخر بپردازد. مهره وی در دستش باقی می‌ماند. در ادامه نوبت مبادله به بازیکن سمت چپ شوالیه خواهد رسید.
  • گربه: دارنده می‌گوید “میو” یا “سست (sst)”. بدین ترتیب بازیکنی که قصد مبادله با گربه را داشته است باید یک توکن به استخر بپردازد. تمامی مبادلات تا این مرحله باید لغو شوند. هر فردی که در سمت راست گربه قرار دارد، مهره‌ای را که در ابتدا به او داده‌ شده‌ است پس می‌گیرد.
  • اسب یا خانه: دارنده می‌گوید “پاس دادن اسب (هست ووربی – hest vorbi)” یا “پاس دادن خانه (هاس ووربی)”. بدین ترتیب بازیکنی که قصد مبادله با اسب یا خانه را داشته است باید تلاش کند این کار را با بازیکن سمت چپ اسب یا خانه انجام دهد.

این روند تا رسیدن به دیلر ادامه می‌یابد. دیلر می‌تواند کارت یا مهره خود را با کارت بالایی دک تقسیم نشده، یا با یک مهره جدید موجود در کیف، با همان عواقب فوق در صورتی که آن کارت یا مهره ماتادور باشد، مبادله کند. اگر دیلر اسب یا خانه داشته باشد، بازیکن سمت راست دیلر که می‌خواهد با دیلر مبادله انجام دهد باید با یک کارت یا مهره کشیده شده این کار را انجام بدهد. اگر اسب یا خانه کشیده شود وی باید یک کارت یا مهره دیگر بکشد.

نتیجه

بعد از اینکه تمامی افراد نوبت خود را انجام داند (یا یک فاخته ظاهر شد)، همه بازیکنان آنچه را که در دست دارند نشان می‌دهند. بازیکنی که کمترین مهره یا کارت را در اختیار دارد باید یک توکن به استخر بپردازد. اگر دو بازیکن در کمترین مقدار مساوی باشند، هر دو باید یک توکن بپردازند.

برای احمق قوانین خاصی وجود دارد. این گزینه پایین‌ترین کارت (مهره) محسوب می‌شود. اگر این مهره در اختیار شما قرار بگیرد باید با کوبیدن بر روی میز به دیگران این وضعیت را هشدار بدهید. بدیهیست که فرد سمت راست شما قصد مبادله با شما را در این روند نخواهد داشت؛ با این حال شما باید تلاش کنید احمق را با بازیکن سمت چپ خود مبادله کنید. در پایان، هم دارنده احمق و هم دارنده پایین‌ترین قطعه یا کارت بعدی باید یک ژتون به استخر بپردازند. اگر دو احمق در بازی باشد، دارندگان آن‌ها پس از روند مبادله باید هر کدام دو توکن به استخر بپردازند. این افراد اجازه دارند در دور بعدی خارج از بازی باشند.

اسلابرجان

بازی زیلندی اسلابرجان با 42 مهره بازی می‌شود؛ با این حال تا جایی که ما می‌دانیم نسخه کارتی از این بازی وجود ندارد. مجموعه مهره‌ها و ترتیب آن‌ها کمی با گناو متفاوت است. رتبه بندی مهره‌ها از بالا به پایین عبارت است از:

رویتر یا کاپ اف (Ruiter –  Kap-af- شوالیه)، ووگل (Vogel – پرنده)، پوسجه (Poseje – گربه)، هربرگ (Herberg -مهمانخانه)، 12، 11، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، 1، 0، ویته برود (Wittebrood – نان سفید) یا میزلک (Meelzak – گونی آرد) یا بلایند، پیسپوت (Blind، Pispot  – دیگ مجلسی)، اسموئل (Smoel – چهره ترسناک)، ژان ریت (Jan Rit – احمق).

بنابراین به جای اسب یک مهره سفید (نان سفید) در بازی وجود دارد که بلافاصله زیر صفر قرار می‌گیرد.

شوالیه همان عملکرد فاخته در گناور را در این نسخه دارد. بازیکنی که قصد مبادله با آن را داشته باشد باید توکن پرداخت کند و بازی متوقف می‌شود. پرنده می‌تواند از معامله امتناع کند. بازیکنی که قصد مبادله با آن را دارد باید کارت خود را نگه دارد، با این حال مجبور به پرداخت جریمه نیست. وقتی کسی قصد مبادله با گربه را داشته باشد، تمامی مبادلات تا آن مرحله لغو می‌شوند. وقتی از دارنده مهمانخانه درخواست مبادله می‌شود وی با گفتن “پاس دادن مهمانخانه” منجر به انجام مبادله با نفر بعدی خواهد شد.