معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی سیسرا (Cicera)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی سیسرا (Cicera)

سیسرا یک بازی فیشینگ ایتالیایی است که ارتباط نزدیکی با بازی محبوب اسکوپونه دارد. این بازی با بسته کارت ۵۲تایی برسیان انجام می‌شود.

معرفی

سیسرا یک بازی فیشینگ ایتالیایی است که ارتباط نزدیکی با بازی محبوب اسکوپونه (Scopone) دارد. این بازی در استان برشا انجام شده و اصطلاحات فنی آن به گویش برشایی نیز در ادامه ذکر شده است. این بازی دلیل منجر به ایجاد بسته برسیان (Bresciane) با ۵۲ کارت به جای ۴۰ کارت (مانند سایر بسته‌های ایتالیایی) شده است.  کارت‌های ترویسان (Trevisane) نیز به صورت بسته‌های ۵۲ کارتی ساخته می‌‌‌‌شوند، زیرا در این منطقه اسکارابوسیون (Scaraboción) بازی می‌شود. این بازی نسخه دیگری از اسکوپا و مشابه با سیرا است. این صفحه بر اساس اطلاعات ویرجیلیو فراری گردآوری شده است. همراه بیو کازینو باشید تا نحوه انجام این بازی را یاد بگیرید.

بازیکنان

چهار بازیکن، به صورت دو در برابر دو در تیم ثابت در بازی حضور پیدا می‌کنند. افراد مانند بیشتر بازی‌های ایتالیایی در رو به روی هم تیمی خود قرار می‌گیرند. بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود.

کارت‌ها

در این بازی از بسته‌ کارت ۵۲تایی برسیان استفاده می‌شود. کارت‌های هر خال عبارتند از ری (شاه)، کابایو (اسب)، فانته (سرباز)، ۱۰، ۹، ۸، ۷، ۶، ۵، ۴، ۳، ۲، آس. همچنین می‌توان برای انجام بازی از یک بسته‌ استاندارد بین‌المللی ۵۲ کارتی استفاده کرد. با این حال در برسیا همواره از کارت‌های محلی استفاده می‌شود.

تقسیم کارت

اولین دیلر به صورت تصادفی انتخاب می‌شود. بعد از هر دست، این روند به سمت راست می‌چرخد. دیلر کارت‌ها را بر زده‌ و رقیب دست چپ وی آن‌ها را کات می‌کند.

یک بسته‌ دوازده کارتی به صورت رو به پایین در اختیار هر بازیکن قرار می‌گیرد. این روند در خلاف جهت عقربه‌های ساعت و از بازیکن سمت راست دیلر شروع می‌شود. در ادامه چهار کارت به صورت رو به بالا در مرکز میز قرار می‌گیرد. بازیکنان ۱۲ کارت خود را برداشته و به آن‌ها نگاه می‌کنند.

بازی

بازیکن سمت راست دیلر در ابتدا بازی می‌کند. نوبت بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد. این روند تا زمانی ادامه دارد که تمام کارت‌های موجود در دست بازیکنان بازی شود.

هر نوبت شامل بازی یک کارت از روی دست بر روی میز است. این کارت ممکن است یک یا چند کارت میز را از آن خود کند. در صورت ضبط، هم کارت بازی شده‌ و هم کارت(های) ضبط شده‌ برداشته‌ می‌شوند و مانند یک تریک به صورت رو به پایین در مقابل یکی از اعضای تیم ضبط کننده آن ذخیره می‌شوند. و در صورت عدم ضبط، کارت بازی شده‌ به صورت رو به بالا بر روی میز باقی می‌ماند. در هر صورت در ادامه نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد.

کارت‌های اعداد ۱ تا ۱۰ مقدار ضبط برابر با رتبه کارتشان را دارا هستند. برای مثال: ده‌ها دارای ارزش ضبط ۱۰، شش‌ها ارزش ضبط ۶ و به همین ترتیب. کارت‌های کورت (ری، کابایو، فانته) ارزش ضبط عددی ندارند.

قوانین ضبط کارت

  • اگر رتبه کارت بازی شده‌ با رتبه یک کارت میز مطابقت داشته‌ باشد، کارت میز می‌تواند گرفته‌ شود؛
  • اگر کارتی بازی شود که ارزش آن برابر با مجموع مقادیر دو یا چند کارت میز باشد، مجموعه کارت‌های میز می‌توانند گرفته‌ شوند؛
  • اگر بیش از یک ضبط امکان‌پذیر باشد، به این دلیل که کارت بازی شده‌ با بیش از یک کارت میز مطابقت دارد، یا بیش از یک مجموعه وجود دارد که هم ارزش با کارت بازی ‌شده‌ هستند، یک انتخاب امکان‌پذیر است. بازیکن باید گزینه مد نظر خود را از بین آن‌ها انتخاب کند. فقط یک کارت می‌تواند در هر نوبت گرفته‌ شود (یک کارت یا یک مجموعه هم ارزش با کارت ضبط کننده‌)
  • در صورتی که کارت بازی شده‌ با هیچ تک کارت یا مجموعه‌ای از کارت‌های میز مطابقت نداشته‌ باشد، هیچ ضبطی وجود ندارد. کارت بازی شده‌ به صورت رو به بالا بر روی میز باقی می‌ماند.

نکات مهم و قابل توجه

  • هیچ اجباری برای بازی با کارتی که ضبط کردن را امکان پذیر می‌کند وجود ندارد. شما می‌توانید (گاهی اوقات بازی بهتری است) صرفاً یک کارت به میز اضافه کنید.
  • حتی اگر کارتی را بازی کنید که می‌تواند ضبط کند، گرفتن‌ کارت اختیاری است. شما می‌توانید به سادگی انتخاب کنید که کارت بازی شده‌ را بدون ضبط کردن به سایر کارت‌های روی میز اضافه کنید.
  • اگر کارتی با یک تک کارت و مجموع از کارت‌های روی میز مطابقت داشته باشد، بازیکن می‌‌‌تواند انتخاب کند که کارت تک را ضبط کند یا مجوع را از آن خود کند.
  • کارت‌های کورت فقط می‌‌‌توانند کارت‌های کورت هم رتبه هم رتبه خود را ضبط کنند. به عنوان مثال: شاه فقط می‌‌‌تواند شاه را ضبط کند. آن‌ها نمی‌‌‌توانند مجموعه‌ای از کارت‌هایی را دریافت کنند که مجموع آن‌ها به ۱۳ می‌‌‌رسد.

پس از بازی کردن تمامی کارت‌ها، آخرین بازیکنی که ضبط کرده است، کارت‌های رو به بالای باقیمانده بر روی میز را نیز از آن خود می‌کند.

امتیازدهی

در پایان بازی، کارت‌های موجود در انباشت تریک هر تیم به شرح زیر امتیازدهی می‌شوند:

کارت‌ها

هر تیمی که اکثریت کارت‌ها را از آن خود کرده باشد، دو امتیاز به دست می‌آورد. اگر کارت‌ها به صورت ۲۶-۲۶ تقسیم شده‌ باشد، هیچ امتیازی تعلق نمی‌گیرد.

شمشیر

هر تیمی که کارت‌های بیشتری را از خال شمشیر دریافت کرده باشد، یک امتیاز برنده می‌شود.

ناپولا

اگر یک تیم آس، دو و سه شمشیر را گرفته‌ باشد، تعداد امتیازی برابر با بالاترین کارت شمشیر در این دنباله را به دست می‌آورد. برای مثال اگر آس، ۲، ۳، ۴، ۵، ۶ و ۸ شمشیر را ضبط کرده باش، ۶ امتیاز می گیرد (علاوه بر امتیاز شمشیرها).

لا ماتا – La Mata

تیمی که ۲ شمشیر (لا ماتا) را از آن خود کند یک امتیاز می‌گیرد.

ده سکه

تیمی که ده سکه را از آن خود کند یک امتیاز می‌گیرد.

فانته فنجان

تیمی که فانته (سرباز) فنجان را می‌گیرد یک امتیاز کسب می‌کند.

امتیازات اضافی را می‌توان در حین بازی با دست به دست آورد. به طور مرسوم، برای هر یک از این امتیازات، یک کارت به صورت رو به بالا در انباشت تریک قرار داده‌ می‌شود؛ به طوری که در پایان بازی، تعداد امتیازات اضافی که توسط هر تیم کسب می‌شود، به راحتی قابل مشاهده باشد.

امتیازاتی که می‌توان در طول بازی کسب کرد عبارتند از:

اسکوآ (Scùa – ایتالیایی: Scopa) (اسکوپ کردن، یا جارو زدن)

وقتی کارتی را بازی کنید که تمامی کارت‌های میز را جمع‌آوری می‌‌‌کند، یک امتیاز برای اسکوآ کسب خواهید کرد.

پیکادا (Picada – ایتالیایی: Picchiata)

اگر کارتی را که بازیکن سمت چپ بازی می‌کند با بازی کارتی از همان رتبه ضبط کنید، یک امتیاز برای پیکادا کسب خواهید کرد.

سیمیلی – Simili

یک امتیاز برای ضبط در یک خال؛ کارت‌هایی که بازی می‌کنید و کارت‌های جمع آوری شده از میز همگی باید متعلق به یک خال باشند. به عنوان مثال: ۳ و ۴ سکه روی میز هستند و شما آن‌ها را با ۷ سکه از آن خود می‌کنید.

کوادریگلیا – Quadriglia

اگر کارتی را بازی کنید که مجموعه‌ای از سه یا چند کارت را از روی میز ضبط کند یک امتیاز برای کوادریگلیا یا کوارتت کسب خواهید کرد.

کسب بیش از یکی از این امتیازات نیز در یک بازی امکان پذیر است. به عنوان مثال، اگر ۲، ۳ و ۴ سکه روی میز باشد و شما آن‌ها را با ۹ سکه بگیرید، دو امتیاز به دست می‌آورید، یکی برای سیمیلی و یک امتیاز دیگر برای  کوادریگلیا. اگر آن‌ها تنها کارت‌های روی میز باشند، امتیاز سوم را نیز برای اسکوا کسب خواهید کرد. به همین ترتیب، اگر بازیکن قبلی یک کارت بر روی میز خالی بازی کرده و شما کارتی از همان رتبه داشته باشید، می‌‌‌توانید کارت بازی شده را بگیرید و دو امتیاز کسب کنید؛ یکی برای اسکوا و دیگری برای پیکادا.

این امکان برای دیلر وجود دارد که در آخرین بازی، یک اسکوا یا پیکادا (یا هر دو) را به ثمر برساند؛ با این حال این موقیت تنها در صورتی امکان پذیر است که آخرین کارت بازی کارت‌های لازم را با تطبیق یا اضافه کردن به دست آورد. جمع آوری کارت‌های باقیمانده به دلیل اینکه با آخرین بازی خود یک کارت گرفته‌اید، در این وضعیت محاسبه نمی‌شود.

برنده شدن در بازی

اولین تیمی که در پایان یک دست ۵۱ امتیاز یا بیشتر داشته باشد برنده خواهد شد. اگر هر دو تیم در یک دست به امتیاز ۵۱ برسند، تیمی که امتیاز بیشتری دارد برنده می‌شود. اگر هر دو تیم مساوی باشند، دست‌های بیشتر را تا زمانی که یک طرف امتیاز بیشتری در انتهای یک دست داشته باشد بازی خواهند شد.

انواع

به جای اینکه تمامی ۱۲ کارت را به صورت همزمان تقسیم کنید، می‌توانید کارت‌ها را یکی یکی، دو تا دو تا یا در بسته‌های سه کارتی تقسیم کنید.

در یکی از نسخه‌های بازی در ابتدا شش کارت به هر بازیکن داده می‌شود و چهار کارت هم به صورت رو به بالا بر روی میز قرار داده می‌شود. ۲۴ کارت باقی مانده تا زمانی که همه شش کارت اول خود را بازی کنند کنار گذاشته می‌شوند. سپس بقیه کارت‌ها تقسیم می‌شوند؛ به طوری که هر بازیکن یک دست شش کارته جدید داشته باشد. بازی تا زمانی که تمامی کارت‌ها بازی شوند ادامه می‌یابد.