معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بورا و کوزل (Bura and Kozel)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی بورا و کوزل (Bura and Kozel)

بورا یک بازی امتیازی نسبتاً غیرمعمول در سبک تریک است. بورا غالبا توسط دو نفر و با استفاده از یک بسته 36 کارتی بازی می‌شود.

معرفی

بازی بورا مابین زندانیان روسی از محبوبیت برخوردار است. بورا یک بازی امتیازی نسبتاً غیرمعمول در سبک تریک است. در این بازی می‌توان همزمان چند کارت را به تریک هدایت کرد؛ مشروط بر اینکه تمامی آن‌ها از یک خال باشند. در این صفحه همچنین با یک بازی مرتبط به نام کوزل آشنا خواهیم شد. کوزل ممکن است بر سر پول یا به صورت امتیازی بازی شود. این صفحه بر اساس اطلاعات الکسی لوباشف و الکساندر توالادزه گردآوری شده‌ است. برای یادگیری نحوه انجام این بازی همراه بیو کازینو باشید.

بازیکنان و کارت‌ها

بورا غالبا توسط دو نفر و با استفاده‌ از یک بسته‌ 36 کارتی بازی می‌شود. با این حال حداکثر شش بازیکن می‌توانند در این بازی حضور پیدا کنند. رتبه بندی کارت‌ها از بالا به پایین و مقادیر امتیازی آن‌ها در هر خال عبارت است از:

کارت:آسدهشاهبی بیسربازنههشتهفتشش
مقدار:11104320000

هدف اصلی بازی این است که اولین بازیکنی باشید که حداقل 31 امتیاز در تریک‌ها کسب می‌کند.

تقسیم کارت

تمامی بازیکنان سهمی مساوی را در یک پات قرار می‌دهند. کارت‌ها به به صورت یکی یکی و تا زمانی که هر بازیکن سه کارت داشته باشد تقسیم خواهند شد. کارت بعدی رو به بالا چرخانده می‌شود. این کارت نشان دهنده خال حکم است. بقیه استوک به صورت متقاطع روی این کارت قرار می‌گیرد.

بازی

هنگامی که دو بازیکن در بازی حضور دارند، غیردیلر هدایت گر تریک اول خواهد بود. اگر بیش از دو نفر در بازی حضور پیدا کنند، بازی در جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود. در این وضعیت به طور معمول بازیکن سمت چپ دیلر هدایت‌گر اولین تریک است. هر بازیکن می‌تواند یک، دو، یا سه کارت از یک خال را با هم به تریک هدایت کند. سایر بازیکنان به نوبه خود باید به همان تعداد کارتی که هدایت شده‌ است، کارت بازی کنند. آن‌ها می‌توانند هر کارتی را که تمایل دارند بازی کنند. هیچ الزامی برای پیروی از خال وجود ندارد. یک کارت را می‌توان با یک کارت بالاتر از همان خال شکست داد. هر کارت غیرحکمی را می‌توان با هر حکمی شکست داد.

برای شکست دادن‌ ترکیبی از دو یا سه کارت که با هم بازی می‌شوند، باید هر یک از کارت‌ها را با کارت بهتری شکست دهید.

به عنوان مثال: خشت حکم است. A بی بی و 7 پیک را به تریک هدایت می‌کند. B 9 خشت و سرباز پیک خود را بازی می‌کند. این ترکیب کارت‌های هدایت شده‌ A را شکست می‌دهند. C شاه خشت و 8 و 9 پیک را در دست دارد. C بای شکست دادن‌ کارت‌های B باید هر دو حکم خود را بازی کند. در عین حال می تواند با بازی 8 خشت و 9 پیک شاه حکم را برای ادامه بازی ذخیره کرده و تریک را به B واگذار کند.

تریک‌های تکمیل شده‌ به صورت رو به پایین در مقابل بازیکنی که آن‌ها را برنده شده‌ است ذخیره‌ می‌شوند. پس از هر تریک، بازیکنان یک به یک در چرخش جهت عقربه‌های ساعت، از روی سهام (استوک) کارت می‌کشند. این کار با برنده تریک شروع شده‌ و تا زمانی ادامه می‌یابد که همگی دوباره سه کارت داشته باشند. در ادامه برنده تریک هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود. اگر کارت‌های کافی برای برداشتن در استوک باقی نمانده باشند، از کارت‌های باقی‌مانده استفاده نمی‌شود و بازیکنان با کارت‌هایی که در دست دارند به بازی ادامه می‌دهند.

پایان بازی

بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که شخصی بازی را متوقف کرده و ادعا کند که 31 امتیاز یا بیشتر در تریک‌های خود کسب کرده است. بازیکنان مجاز نیستند به تریک‌های دارای امتیاز نگاه کنند. آن‌ها باید آنچه را که دارند به خاطر بسپارند. پس از ادعا، تریک‌های بازیکن مدعی آشکار شده‌ و امتیازات کارت شمارش می‌شوند. اگر ادعا درست باشد، برنده پات را دریافت کرده و بازیکنان برای دست بعدی به یک پات جدید پرداخت می‌کنند. بازیکنی که به اشتباه ادعا کرده و30 امتیاز یا کمتر داشته باشد، باید پات را دو برابر کند. در هر صورت، دست بعدی توسط بازیکن مدعی تقسیم خواهد شد. اگر تا زمانی که تمامی کارت‌ها بازی شدند هیچ کس ادعایی نکرده باشد، برنده‌ای وجود نخواهد داشت. در این وضعیت کارت‌ها ریخته‌ می‌شوند؛ تمامی بازیکنان یک سهم دیگر به پات اضافه کرده و همان دیلر قبلی تقسیم کارت مجدد را انجام می‌دهد.

ترکیبات خاص

ترکیب‌های خاص به شما امکان می‌دهند که حتی اگر در تریک قبلی برنده نشده‌اید، پیش قدم شوید. این ترکیب‌ها به ترتیب نزولی در اولویت عبارتند از:

  • بورا: سه حکم
  • سه آس
  • مولودکا (بانوی جوان): سه کارت از یک خال (غیر حکم)

اگر دو یا چند بازیکن در شروع تریک ترکیب‌های مشابهی را اعلام کنند، هدایت متعلق به بازیکنیست که جایگاهش در بازی در اولویت است. بورا برنده پات است و بازی را به پایان می‌رساند. اگر دو یا چند بازیکن بورا داشته باشند، بازیکنی که نوبتش برای بازی در تریک بعدی زودتر فرا می‌رسد، بورای خود را هدایت می‌کند. دارندگان بورا‌های دیگر هم در نوبت خود بازی می‌کنند. هر فردی که در این تریک برنده شود، برنده پات خواهد بود.

نکته در مورد تقلب

اگر سه نفر یا بیشتر بورا داشته باشند، این امکان وجود دارد که برخی از بازیکنان با پرتاب کارت‌های بالا با یکدیگر تبانی کرده باشند. بنابراین در این وضعیت باید مراقب بازی با بورا در برابر بیش از یک رقیب باشید؛ مگر اینکه با افرادی بازی می‌کنید که کاملاً به آن‌ها اعتماد دارید؛ یا اینکه میزان شرط به قدری پایین است که به باخت اهمیتی نمی‌دهید.

انواع

برخی افراد به نحوی بازی می‌کنند که در طی آن سه آس نیز برنده پات می‌شود (اگر کسی بورا نداشته باشد). سایر بازیکنان ترکیب سه آس یا مولودکا را به رسمیت نمی‌شناسند.

یک نسخه محبوب، بازی با کارت‌های بسته‌ (closed cart) است. در این نسخه‌، هدایت در تریک به صورت رو به بالا است و هر کارتی که برای شکست دادن‌ بهترین ترکیب در تریک استفاده می‌شود نیز رو به بالا خواهد بود. تمامی کارت‌ها و ترکیب‌های غیر برنده باید رو به پایین بازی شوند. همچنین بازی رو به پایین با کارت یا ترکیبی که ممکن است برنده باشد، مجاز است؛ با این حال اگر رو به پایین بازی شود، قدرت خود را از دست می‌دهد و نمی‌تواند برنده باشد.

هیچ کس، حتی برنده تریک، اجازه دیدن این کارت‌های رو به پایین را تا زمانی که کسی 31 امتیاز کسب کند نخواهد داشت. این وضعیت عنصر ریسک را وارد بازی می‌کند. در این روند شما دقیقاً نمی‌دانید چه کارت‌هایی را برده‌اید، اما برای اینکه قبل از رقیب خود 31 را به دست آورید، ممکن است گاهی اوقات ریسک ادعا کردن را بر بر عهده بگیرید.

بورا را می‌توان با یک بسته‌ 32 کارتی بدون کارت‌های شش‌ نیز بازی کرد.

طبق یکی از منابع، بازیکن سمت راست دیلر هدایت‌گر اولین تریک است. دیلر دومین نفر در دور بازی خواهد بود.

کوزل بر سر پول

نسخه‌ای از بورا به نام کوزل (به معنای بز) وجود دارد. حداکثر تا پنج بازیکن می‌توانند در نسخه پولی این بازی شرکت کنند. چهار کارت به هر بازیکن داده‌ می‌شود. تنها هدایت ممکن تک کارت یا سه کارت از یک خال است. یک بورای متشکل از سه کارت حکم یا یک دست دارای 4 اس برنده پات خواهد بود. اگر هیچ کدام از این گزینه‌ها اتفاق نیفتند، دست تا آخر بازی می‌شود. بازیکنان پس از هر تریک تا زمانی که در استوک کارت وجود دارد، دست‌های خود را دوباره پر می‌کنند. هنگامی که تمامی کارت‌ها بازی شدند، امتیازات موجود در تریک‌های کسب شده‌ توسط بازیکنان محاسبه می‌شوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورده‌ است برنده پات خواهد شد. در صورت تساوی، پات تقسیم می‌شود.

کوزل امتیازی

الکساندر توالادزه نسخه‌ای از کوزل را توصیف کرده‌ است که بر سر پول بازی نمی‌شود، بلکه در عوض از سیستم امتیازدهی که در زیر توضیح داده‌ شده‌ است بهره‌ می‌برد. 2 تا 4 نفر می‌توانند در این بازی حضور پیدا کنند. دو یا سه بازیکن به صورت انفرادی و چهار بازیکن به صورت دو تیم ‌در کوزل حاضر می‌شوند. اعضای هر تیم در مقابل یکدیگر می‌نشینند.

در این نسخه از یک بسته 36 کارتی استفاده می‌شود. رتبه و ارزش کارت‌ها مانند بورا است (آس 11 امتیاز، ده 10 امتیاز، شاه 4، بی بی 3، سرباز 2، نه 0، هشت 0، هفت 0، شش 0)؛ استثنا کارت 6 پیک، معروف به “шоха” (شوخا، “х” مانند “ch” آلمانی به صورت خ تلفظ می‌شود) است. این کارت بالاترین کارت موجود در بازی محسوب می‌شود و بالاتر از هر کارت دیگری از جمله آس حکم قرار دارد؛ با این حال مقدار امتیازی آن هنوز برابر با صفر است.

به هر بازیکن 4 کارت داده می‌شود. کارت بعدی برای نشان دادن خال حکم رو به بالا برگردانده می‌شود. این کارت به صورت ضربدری در زیر استوک رو به پایین کارت‌های تقسیم نشده قرار می‌گیرد.

بازی

روند بازی به طور کلی به همان شیوه‌ای که در بالا توضیح داده شد پیش می‌رود. بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود. برنده هر تریک هدایت‌گر تریک بعدیست، مگر اینکه بازیکن دیگری با اعلام ترکیب 4 کارتی خاص ادعای برتری کند (به ادامه مطلب مراجعه کنید). هیچ لزومی برای پیروی از خال وجود ندارد. هر کارتی می‌تواند در هر تریکی بازی شود.

هنگام هدایت کارت به تریک، بازیکن می‌تواند یک، دو، سه یا چهار کارت را هدایت کند؛ مشروط بر اینکه کارت‌های هدایت شده همگی از یک خال باشند. بازیکن بعدی فقط می‌تواند ترکیبی از دو یا چند کارت را با زدن هر کارت به صورت مجزا شکست بدهد. کارت‌هایی که برای زدن استفاده می‌شوند لازم نیست همگی از یک خال یکسان باشند. به عنوان مثال ب حکم دل، یک بازیکن آس گشنیز، شاه گشنیز، سرباز گشنیز را به بازی هدایت می‌کند.

بازیکن دیگر می‌تواند با 8 دل، 6 دل و بی بی گشنیز آن را شکست دهد. بازیکن بعدی می‌تواند این ترکیب را با 6 پیک، 7 دل، 10 گشنیز شکست دهد. در ترکیب‌های هدایت‌گر می‌توان 6 پیک را به عنوان یک کارت وایلد (wild) استفاده کرد؛ بنابراین با هر مجموعه‌ای از کارت‌های یک خال (به عنوان مثال 10 خشت، 6 پیک، شاه خشت) قابلیت ادغام دارد. این رویکرد باعث می‌شود که لید شکست ناپذیر باشد.

در این نسخه از بازی تمامی کارت‌ها و ترکیب‌های غیر برنده باید به صورت رو به پایین بازی‌ شوند. کارت‌ها فقط زمانی رو به بالا بازی می‌شوند که می‌توانند بالاترین کارت یا ترکیبی را که تا به حال بازی شده است شکست دهند.

پس از هر تریک، بازیکنان از استوک کارت می‌کشند. این روند از برنده تریک آغاز شده و در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد؛ تا زمانی که تمامی افراد دوباره چهار کارت داشته باشند یا استوک تمام شود. کارت نشانگر خال حکم به عنوان آخرین کارت استوک کشیده خواهد شد. هنگامی که استوک خالی شد، بازی بدون کشیدن کارت و تا زمانی که همه کارت‌ها بازی شوند ادامه می‌یابد.

دو ترکیب کارت در این نسخه وجود دارد که به دارنده این امکان را می‌دهند که هدایت‌گر تریک بعدی باشد؛ حتی اگر بازیکن تریک قبلی را نبرده باشد.

مسکوا (مسکو):

یک دست متشکل از چهار کارت که تماماً از آس و ده‌ تشکیل شده است. این ترکیب می‌تواند شامل 6 پیک (به عنوان جایگزینی برای 10) نیز باشد و باید حداقل یک آس واقعی را شامل بشود. بنابراین به عنوان مثال A-A-A-A و A-10-10-10 و A-10-10-6 پیک مجاز است؛ با این حال 10-10-10-10 و 10-10-10-6 پیک مجاز نیست.

مولودکا:

چهار کارت از یک خال (الزاماً خال حکم نیست)، یا سه کارت از یک خال با 6 پیک.

بازیکنی که هر یک از این ترکیب‌ها را پس از برداشتن کارت از استوک در اختیار دارد، می‌تواند آن را اعلام کند؛ حتی اگر در حالت عادی نوبت به هدایت او نرسیده باشد. مسکوا بر مولودکا اولویت دارد. اگر دو بازیکن ترکیب یکسانی داشته باشند، بازیکنی که نوبتش در بازی زودتر است، اولویت دارد. وی هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود.

امتیازدهی

این نسخه از بازی بر اساس امتیازات جریمه انجام می‌شود. در پایان دست، بازیکنان یا تیم‌ها امتیازات کارت موجود در تریک‌های خود را محاسبه می‌کنند. مجموع باید 120 باشد. بازیکن یا تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد 0 امتیاز می‌گیرد.

در یک بازی دو نفره یا یک بازی چهار نفره که به صورت دو در برابر دو انجام می‌شود، بازیکن یا بازیکن بازنده اگر حداقل 31 امتیاز کارت داشته باشد، 2 امتیاز جریمه و اگر 30 امتیاز کارت یا کمتر داشته باشد ولی دست کم یک تریک برنده شده باشد (حتی با صفر امتیاز کارت)، 4 امتیاز جریمه دریافت خواهد کرد. 6 امتیاز جریمه در صورتی که هیچ تریکی کسب نکند لحاظ خواهد شد. و در صورت تساوی 60:60 در امتیاز کارت، هر بازیکن یا تیم 2 امتیاز جریمه دریافت خواهد کرد.

در نسخه سه نفره، هر یک از بازیکنان بازنده امتیازات جریمه خود را به این صورت دریافت می‌کنند: 2 امتیاز جریمه اگر 21 امتیاز کارت یا بیشتر داشته باشند؛ 4 امتیاز جریمه اگر 0-20 امتیاز کارت و حداقل یک تریک داشته باشند؛ بازیکنی که تریکی کسب نکرده است هم 6 امتیاز جریمه دریافت می‌کند. در صورت تساوی در بیشترین امتیاز کارت، بازیکنان مربوطه هر کدام 2 امتیاز جریمه دریافت می‌کنند.

بازیکن یا تیمی که امتیازش 12 یا بیشتر باشد بازنده محسوب شده و از بازی خارج می‌شود. در یک بازی 3 نفره، اگر یک بازیکن از بازی خارج شود، دو بازیکن دیگر امتیازات خود را ثبت کرده و به بازی ادامه می‌دهند؛ تا زمانی که تنها یک نفر در بازی باقی بماند. آخرین بازیکن یا تیم بازمانده برنده نهایی خواهد شد.

اگر تمامی بازیکنان بازمانده در یک تقسیم کارت به 12 امتیاز یا بیشتر برسند (که فقط در صورت تساوی در بیشترین امتیاز کارت ممکن است اتفاق بیفتد)، بازیکنی (در صورت وجود) که بیشترین امتیاز جریمه را داشته باشد از بازی خارج می‌شود. اگر بیش از یک بازیکن (یا تیم) باقی بماند، یک تقسیم کارت دیگر انجام می‌شود؛ این روند تا زمانی که فقط یک بازمانده در بازی باقی مانده باشد ادامه خواهد داشت.