کیوکیو یک بازی دومینویی از خانواده بازی کانتونی پای گو میباشد. هدف اصلی در این بازی تقسیم یک دست چهار کارته به دو زیر مجموعه دو کارته است.
معرفی و بررسی بازی دومینویی کیوکیو (QiuQiu)
کیوکیو یک بازی دومینویی از خانواده بازی کانتونی پای گو میباشد. هدف اصلی در این بازی تقسیم یک دست چهار کارته به دو زیر مجموعه دو کارته است. در این مقاله به معرفی و بررسی این بازی میپردازیم و انواع مختلف آن را بررسی خواهیم کرد. پس همراه بیوکازینو باشید.
معرفی بازی
این بازی قمار دومینو که نام آن را به صورت KiuKiu نیز میتوان نوشت، از هم خانوادههای اندونزیایی بازی کانتونی پای گو (Pai Gow) است. به مانند پای گو، هدف اصلی در این بازی تقسیم یک دست چهار کارته به دو زیر مجموعه دو کارته است، به طوری که یکان مجموع نقاط موجود در هر زیر مجموعه تا حد ممکن به 9 نزدیک باشد. کلمه کیو (Qiu یا Kiu) از تلفظ چینی کلمه 9 برگرفته شده است. در واقع نام این بازی به معنای 9-9 است. 9-9 پس از چندین ترکیب خاص با ارزش بالا، بهترین دست ممکن در بازی خواهد بود.
به نظر میرسد کیوکیو یک بازی محبوب در سرتاسر اندونزی است. این مقاله به طور غالب بر اساس اطلاعات شرلی هیماوا از اهالی سوماترای شمالی نوشته شده است. کتاب فرد ایزمن (Fred Eiseman) در رابطه با بازیهای سنتی بالی جنوبی، توضیح کوتاه و ناقصی از یک بازی به نام کبلوک کیو (Ceblok Kyu) در خود دارد که ظاهرا نسخه سادهتر بازی کیوکیو است. جبلوک/کبلوک (Ceblok / jeblok) کلمهای به معنای هیچ یا افتادن در سوراخ است؛ بنابراین این نام دارای معنی 0-9 میباشد.
بازیکنان، کارتها و سهام
کیوکیو با یک دک دومینوی 28تایی اندونزیایی بازی میشود. این دومینو به طور معمول بر روی کارتهای ضخیم با سایزی در حدود 5.5 × 2.9 سانتی متر به چاپ میرسد. ساختار دک همانند یک مجموعه دومینوی وسترن دوبل-6 است. هر کارت از صفر تا شش نقطه در هر طرف خود دارد. کارتها با هر ترکیب ممکن از [0-0] تا [6-6[ در بازی وجود دارند. نقاط روی کارتها قرمز هستند و نقطه 1 به طور قابل توجهی بزرگتر از سایر نقاط مربوط به دیگر اعداد است. برای درک بیشتر تصویر زیر را مشاهده کنید.
در این بازی از 2 تا 6 بازیکن میتوانند شرکت کنند. انجام بازی با بازیکنان بیشتر بهتر و جذابتر خواهد بود. 6، عدد ایده آل برای تعداد بازیکنان کیوکیو است. تقسیم کارت و بازی در جهت عقربههای ساعت صورت میگیرند.
قبل از شروع بازی، بازیکنان باید در مورد مقدار آنته و حداقل و حداکثر میزان شرط بندی در طول بازی با یکدیگر به توافق برسند.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی دومینو برگن (Bergen)
رتبه بندی دستها
یک دست کامل از چهار کارت تشکیل شده است. چهار نوع دست به خصوص در کیوکیو وجود دارد که دیگر دستها را شکست میدهند. این دستها از بالا به پایین عبارتند از:
- انام دیوا-Enam Dewa (شش خدا): دستی متشکل از چهار کارت که هر کدام دارای 6 نقطه هستند: [3-3]، [4-2]، [5-1]، [6-0]. این بهترین دست ممکن است.
- امپات بالاک-Empat Balak (چهار دوبل). هر چهار دوبل از هفت دوبل ممکن، برای مثال [6-6]، [4-4]، [1-1]، [0-0]. این دست تمامی دستهای دیگر به جز شش خدا را شکست میدهد.
- مورنی بسار-Murni Besar (بزرگ خالص). دستی با حداقل 39 نقطه، برای مثال [6-5]، [5-4]، [5-5]، [6-3].
- مورنی کسیل-Murni Kecil (کوچک خالص). دستی که بیش از 9 نقطه نداشته باشد، برای مثال [0:0]، [0:2]، [2:1]، [2:2].
توجه داشته باشید که مساوی شدن دستهای به خصوص امکان پذیر نیست. به عنوان مثال، هشت کارت بزرگتر در مجموع تنها 77 نقطه دارند، بنابراین ممکن نیست بیش از یک بازیکن در بازی بیش از 39 نقطه داشته باشد. به همین ترتیب، هشت کارت کوچک دارای 19 نقطه هستند و بنابراین تنها یک بازیکن میتواند 9 نقطه یا کمتر از آن را داشته باشد.
اگر کسی دست به خصوصی نداشته باشد، بهترین دست عادی برنده بازی خواهد شد. هر بازیکن دست خود را به دو جفت دو کارتی تقسیم میکند و ارزش هر جفت کارت، رقم یکان مجموع کل نقاط است. برای مثال [6-1]+[5-2] با هم دارای 14 نقطه هستند، بنابراین ارزش آن 4 است. [3-2]+[4-0] با هم دارای 9 نقطه هستند، بنابراین ارزش آن 9 است. 9 بالاترین مقدار ممکن است. [3-3]+[4-0] دارای 10 نقطه است، بنابراین ارزش آن صفر خواهد بود.
مقایسه دو دست
هنگام مقایسه دو دست عادی، ابتدا جفتهای با ارزش بالاتر و سپس جفتهای با ارزش کمتر مقایسه میشوند. بنابراین، هر بازیکن در تلاش است تا در دو جفت دو تایی خود بالاترین اعداد ممکن، و در صورت امکان 9، را به دست بیاورد. ارزش دو کارت دیگر تنها در صورتی استفاده میشود که ارزش بالاتر جفت دو نفر با هم مساوی باشد. به عنوان مثال 8-2، 7-7 را میزند زیرا 8 بزرگتر از 7 است. 9-5 هم 9-4 را میزند زیرا 9 برابر است و 5 بزرگتر از 4 است.
بهترین دست عادی 9-9 است که ایجاد کننده نام بازی نیز بوده است. برای مثال [3:1]، [6:6]، [5:0]، [5:2] به صورت [3:1]+[5:0]، [6:6]+[5:2] مرتب شده که منجر به ساخته شدن 9 و 9 میشوند. دست [6-6]، [6-2]، [5-2]، [3-3] به صورت [6-6]+[5-2]، [6-2]+[3-3] مرتب میشود. در نتیجه این چیدمان، جفتها 9 و 4 خواهند بود.
تقسیم کارت و شرط بندی
انتخاب دیلر اول با هر روشی امکان پذیر است. نوبت دیلر در ادامه و بعد از هر دست به سمت چپ میچرخد.
قبل از تقسیم کارت هر بازیکنی که میخواهد دست به او داده شود، آنته توافق شده را در پات قرار میدهد.
دیلر کارتها را بر زده و آنها را برای بر زدن به هر بازیکن دیگری که میخواهد این کار را انجام دهد، میدهد. وقتی همه از بر زده شده راضی شدند، دیلر باید 3 کارت را به صورت رو به پایین به هر بازیکن بدهد. انتخاب روش انجام دیل در واقع بر عهده خود دیلر است. کارت(های) اول میتواند به هر بازیکنی داده شده و دیل در جهت عقربههای ساعت ادامه یابد. کارتها را میتوان به صورت تکی، یک دور 1 کارتی و یک دور 2 کارتی، یا 2 کارت و به دنبال آن 1 کارت، یا در دسته 3 کارتی بین بازیکنان تقسیم کرد.
بازیکنان سه کارت خود را نگاه کرده و یک دور شرط بندی شبیه به پوکر در بازی اتفاق میافتد. دیلر آغاز کننده شرط بندی است. اگر هیچ شرطی در دور فعلی وجود نداشته است، گزینههای موجود برای شما عبارتند از:
- چک کنید. پول بیشتری در پات نگذارید.
- شرط بندی کنید و مبلغی را به پات اضافه کنید. با این کار از سایر بازیکنان میخواهید که اگر قصد دارند در دست باقی بمانند باید حداقل میزان مطابق با شرط شما را به پات اضافه کنند.
سه گزینه در دسترس
پس از رخ دادن شرط بندی یا ریز دادن (افزایش)، سه گزینه موجود عبارتند از:
- فولد کردن. بازیکن دیگر پولی را به بازی وارد نمیکند؛ وی دست خود را به صورت رو به پایین دور میاندازد و شانس بردن پات را از دست میدهد.
- کال کردن. بازیکن به اندازهای پول به پات اضافه میکند که مجموع سهم او در پات برابر با مبلغ شرط بندی شده توسط آخرین بازیکن برابر باشد.
- ریز دادن. بازیکن بیشتر از آن چه که برای کال کردن لازم است پول به پات اضافه میکند. او با این کار از سایر بازیکنان میخواهد که در صورت تمایل به ماندن در بازی، سهم خود را با این میزان مطابقت دهند.
دور شرط بندی تا زمانی که همه بازیکنان فولد داده باشند و تنها یک بازیکن باقی مانده باشد، یا تا زمانی که همه فرصتی برای بازی داشته باشند و تعدادی بازیکن با مقدار مساوی پول در پات باقی مانده باشند، ادامه پیدا میکند.
دور بعدی شرط بندی
اگر بیش از یک بازیکن بعد از اولین دور شرط بندی در بازی باقی بماند، دیلر یک کارت رو به پایین دیگر به هر یک از بازیکنان باقی مانده میدهد. آنها کارتهای خود را بررسی میکنند و دور دوم شرط بندی آغاز میشود. این روند با شخص دیلر یا اولین بازیکن در جهت عقربههای ساعت از سمت دیلر که بازی را ترک نکرده است، آغاز میشود.
اگر در هر مرحله از بازی فقط یک بازیکن باقی مانده و بقیه بازیکنان فولد داده باشند، بازیکن باقی مانده تمام پات را بدون نشان دادن کارتهایش برای خود جمع آوری میکند. نوبت دیل در ادامه به دیلر بعدی خواهد رسید.
اگر در پایان آخرین دور شرط بندی هنوز دو یا چند بازیکن در بازی باقی مانده باشند، بازیکنان بازمانده کارتهای خود را به نحوی چیدمان میکنند که کارتهایی که میخواهند به یکدیگر اضافه کنند در کنار یکدیگر قرار بگیرند؛ مگر این که دست به خصوصی داشته باشند. وقتی همه آماده شدند، افراد حاضر در بازی کارتهای خود را نمایش میدهند. دستی که بالاترین رتبه را طبق آن چه که در بالا توضیح داده شد، داشته باشد، کل پات را به دست میآورد. اگر بالاترین دست در بین بازیکنان مساوی باشد، برای مثال دو بازیکن هر کدام 9-7 داشته باشند، پات به طور مساوی بین آنها تقسیم میشود.
انواع بازی
انواع متعددی از بازی کیوکیو وجود دارد. بنابراین در هنگام بازی با حریفان ناآشنا بهتر است قبل از انجام بازی بر سر قوانین به توافق برسانید.
دستهای به خصوص
سری (Seri): برخی افراد با یک دست خاص اضافی به نام سری (مستقیم یا توالی) بازی میکنند. این دستی است که کارتهای آن دارای مجموعه نقاطی به صورت یک دنباله متوالی هستند. برای این منظور مجموع به صورت کامل و نه فقط رقم یکان، شمارش میشود. برای مثال [6-4]، [5-4]، [6-2]، [4-3] یک سری 10-9-8-7 است. این سری بلافاصله زیر 9-9 قرار میگیرد. این دست هم به خودی خود 9-8 و دیگر دست های پایینتر را شکست میدهد. اگر دو بازیکن هر کدام یک سری داشته باشند، بازیکنی که نقاط بیشتری دارد برنده بازی است. توجه داشته باشید که در عمل 10-9-8-7 بهترین سری است، زیرا 12-11-10-9 به عنوان مورنی بسار و 11-10-9-8 به صورت 9-9 بازی میشود.
برخی از بازیکنان انام دیوا (شش خدا) را به عنوان یک دست خاص نمیشناسند. برخی دیگر هم دستها را با ترتیب بندی متفاوتی رتبه بندی میکنند. به عنوان مثال در صفحه کیو کیو ویکیپدیا تنها سه دست وجود دارد که 9-9 را شکست میدهند. این دستها به صورت مورنی بسار، مورنی کسیل و سپس امپات بالک رتبه بندی شدهاند.
برخی نسخهها دارای محدودیتهای امتیازی متفاوتی برای مورنی بسار و مورنی کسیل هستند. با این حال، محدودیتهای ذکر شده در بالا منطقیترین حالت هستند زیرا تضمین میکنند که دو بازیکن نمیتوانند یک دست به خصوص را به صورت مشترک ایجاد کنند.
در توصیف فرد آیزمن از نسخه کبلوک کیوی بالی جنوبی به هیچ دست به خصوصی اشاره نشده است.
کارتها و ترکیبات به خصوص
هوی (Hui): برخی از ترکیب [2-1] و [4-2] با عنوان ‘هوی’ یاد میکنند. این دو حالت هر کدام میتوانند نمایش دهنده دیگری باشند. بدین معنی که هر کدام از این کارتها را میتوان به انتخاب بازیکن 3 یا 6 حساب کرد. بنابراین برای مثال [5-1]، [4-2]، [6-2]، [1-0] را میتوان به عنوان 9-9 بازی کرد، با شمارش [4-2] به عنوان 3. از این گزینه نمیتوان برای ساختن دستهای به خصوص استفاده کرد. به عنوان مثال، [2-1] را نمیتوان به عنوان یک 6 برای ساخت دست انام دیوا (شش خدا) حساب کرد. [4-2] را هم نمیتوان به عنوان 3 برای ساخت مورنی کسیل شمارش کرد. هنگام ساخت یک سری هم [4-2] همیشه 6 و [2-1] همیشه 3 است.
سه دوبل: برخی افراد به نحوی بازی میکنند که در آن سه دوبل را میتوان با هم به عنوان 9 (کیو) استفاده کرد و کارت چهارم را به تنهایی شمرد. برای مثال، [0-0]، [2-2]، [3-3]، [6-3] را میتوان به عنوان 9-9 شمارش کرد. بدون این قانون این دست 9-5 خواهد بود.
مقایسه دستها
در برخی نسخهها در صورت تساویای که در آن یک یا هر دو دست دارای دوبل باشند، دستی که دارای بالاترین دوبل است برنده بازی میشود.
برخی به نحوی بازی میکنند که هنگام مقایسه دستهایی که در آن هیچ جفت کارتی ارزش 9 را نداشته باشد، هر یک از جفتها با هم مقایسه شوند. پات بین بازیکنانی با بهترین جفت زیاد و بهترین جفت کم تقسیم میشود. اگر تساوی برای جفت زیاد یا جفت کم هم وجود داشته باشد، احتمالاً نیمی از پات دوباره تقسیم میشود. با این حال، هر دستی که در آن یک جفت کارت ارزش 9 را داشته باشد، دست عادی بدون جفت 9 را میزند. مثالها: در صورت وجود 8-4 در مقابل 7-7 پات بین دو بازیکن تقسیم میشود. در این حالت 8، 7 را میزند و 7، 4 را. اما 4،9 میتواند 8،8 را بزند و کل پات را برنده شود. به همین ترتیب 9-4، 9-3 را میزند و کل پات را میگیرد.
توجه داشته باشید که در این نوع از بازی ممکن است خوب نباشد که همیشه بالاترین عددی را که میتوانید با یکی از جفتهای خود به دست آورید. برای مثال، فرض کنید شما [2-2]، [3-0]، [6-6]، [6-5] را در دست دارید. دست رقیب شما هم به این صورت است: [3-3]، [3-1]، [2-0]، [6-4] دارد و آن را به صورت 8-4 مرتب کرده است. در چنین حالتی بهتر است که شما دست خود را به صورت 5،5 به جای 7،3 چیدمان کنید تا بتوانید نیمی از پات را برنده شوید.
دیل و تعداد دور شرط بندی
در برخی نسخهها در ابتدا به بازیکنان دو کارت داده شده و یک دور شرط بندی صورت میگیرد؛ در ادامه یک کارت دیگر و سپس دور دوم شرط بندی انجام میشود؛ سپس کارت چهارم و در نهایت دور سوم شرط بندی بازی را به سرانجام میرساند.
از سوی دیگر برخی افراد تنها با یک دور شرط بندی پس از پخش سه کارت اول بازی را صورت میدهند. در چنین حالتی پس از دریافت کارت چهارم دیگر بازیکنان شرط بندی نمیکنند.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی دومینوی باگچن (Bagchen)
Leave a Comment