پوک یک بازی ایسلندی از خانواده بازیهای پوچ است که قدمت زیادی دارند. این بازی برای یک بعدازظهر آرام در حین گفتگو با دوستان و خانواده مناسب است.
معرفی، آموزش و بررسی بازی پوک (Púkk)
پوک (Púkk) یک بازی ایسلندی از خانواده بازیهای پوچ (Poch) است که قدمت زیادی دارند. این بازی برای یک بعدازظهر آرام در حین گفتگو با دوستان و خانواده مناسب است. بهترین حالت بازی توسط پنج، شش یا هفت بازیکن انجام میشود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل این بازی میپردازیم. پس همراه بیوکازینو باشید.
تجهیزات بازی
در بازی از یک بسته 40 کارتی استفاده میشود. این بسته شامل چهار خال است: گشنیز، خشت، دل و پیک. کارتهای هر خال عبارتند از: 5 (کم)، 6، 7، 8، 9، 10، سرباز، بی بی، شاه و آس (بالا). علاوه بر این، به یک زمینه شرط بندی پوک نیز نیاز خواهید داشت. این زمینه شامل یک صفحه بزرگ و مجموعهای از ظروف یا “استخرها” است که حاوی فضای شرط بندی هستند. در صورتی که نمیخواهید از پول استفاده کنید میتوانید چیپ به همراه داشته باشد. به هر صورت این بازی برای سهام بسیار کوچک مناسب است. در این توضیحات، به جای سکه از چیپ به عنوان وسیله امتیازدهی استفاده شده است.
زمینه پوک چیزی شبیه به این است:
این زمینه دارای یک محفظه مرکزی بزرگ با علامت پوک است که توسط شش محفظه کوچک دیگر احاطه شده است. این فضاها بدین شیوه علامتگذاری شدهاند:
Ás (آس)، Kongur (شاه)، Drottning (بی بی)، Gosi (سرباز)، Tía (ده)، Pamfíll (سرباز گشنیز).
اصطلاح “Pamfíll” از “Pamphilius” به معنی “محبوب همه” برآمده است.
پوشش دادن زمینه
هر بازی با تمام بازیکنان شرکت کننده در بخش “پوشاندن زمینه” (að klæða در ایسلندی) آغاز میشود. هر بازیکن باید یک چیپ را در هر یک از هفت محفظه قرار دهد. روش پرداخت این آنته در واقعیت بدین صورت است که تمامی بازیکنان، چیپی را در محفظه نزدیک به خود قرار داده و یک چیپ را هم در محفظه مرکزی قرار میدهند که کمی بازی را تسریع میکند. اغلب اتفاق میافتد که یک یا چند محفظه دارای چیپهایی از بازی قبلی باشند. در این صورت هم بازیکنان چیپهای خود را به آن اضافه میکنند. محفظهها در ابتدای بازی همیشه شامل چیپ با مضربی از تعداد بازیکنان (6، 12، 18 و غیره) است.
تقسیم کارت
دیلر پنج کارت رو به پایین به هر بازیکن میدهد. او ابتدا سه کارت و سپس دو کارت باقی مانده را تقسیم میکند. تقسیم کارت و بازی به سمت چپ است. دیلر بودن هم هر بار به نفر سمت چپ واگذار میشود.
هنگامی که همه بازیکنان پنج کارت خود را دریافت کردند، کارت بعدی بسته به صورت رو به بالا برگردانده میشود؛ به طوری که همه بازیکنان آن را ببینند. این کارت خال حکم (در زبان ایسلندی ترمپ) را با این که بازی پوک بازی سبک تریک نیست مشخص میکند.
بازیکنی که کارت 7 حکم را در دست دارد (کارتی که به زبان ایسلندی bísefa نامیده میشود)، در صورت تمایل میتواند آن را با نشانگر حکم رو شده تعویض کند.
جمع آوری آنته
بازیکنی که آس، شاه، بی بی، سرباز یا ده خال حکم را در دست دارد، آن را به دیگران نشان میدهد و آنته استخر مربوطه را جمع آوری میکند. بازیکنی که پامفیل (Pamfíll – سرباز گشنیر) را در دست دارد، آنتهای را که در استخر مربوطهاش قرار داده شده جمع میکند. اگر گشنیز حکم باشد، هم امتیاز پامفیل و هم سرباز حکم را دریافت میکند.
Að Púkka
مرحله بعد بخشی از بازی است که خویشاوندی آن را با بازی پوکر آشکار میکند.
هر بازیکن باید به نوبه خود با شروع از بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است، تصمیم میگیرد که آیا مایل به شرکت در مسابقه بهترین “پوک” یا ترکیب کارت است یا خیر. اگر بخواهد شرکت کند، یک چیپ به محفظه پوک اضافه میکند. وی میگوید: “ég pukka”. این عبارت به معنای “من پوک میکنم یا من میزنم!” است. آقایان، حتی در آمریکا، اگر در بازی خانم وجود داشته باشد از گفتن این عبارت مبتذل خودداری میکنند. همچنین به خاطر داشته باشید که از آنجایی که این یک بازی خانوادگی است، کودکان نیز ممکن است در حال گوش دادن باشند.
در راستای تشکیل یک ترکیب یا پوک، پامفیل (سرباز گشنیز) یک کارت وایلد به حساب میآید. این کارت در رتبه بالاتری از کارت “معمولی” که جایگزین آن شده است قرار خواهد گرفت. شما همچنین میتوانید پنج کارت با رتبه یکسان را به عنوان پوک به حساب بیاورید. این در صورتی امکان پذیر است که کارت پامفیل را به همراه چهار کارت از یک نوع (فور اف ا کایند) در دست خود داشته باشید.
دستهای پوک ممکن از بالاترین به پایین ترین عبارتند از:
- پنج کارت هم رتبه؛
- چهار کارت هم رتبه؛
- سه کارت هم رتبه؛
- یک جفت هم رتبه
در هر دسته، شش آس، آس شاه و شاه بی بی را شکست میدهد. روند به همین ترتیب ادامه مییابد. توجه داشته باشید که در این بخش از بازی، یک جفت شش بهتر از یک جفت آس است. به جز این استثنا، کارتها به ترتیب معمول خود رتبه بندی میشوند.
ترکیب دارای پامفیل یک ترکیب معمولی را میزند؛ بنابراین، پامفیل همراه با چهار کارت هم رتبه را نمیتوان شکست داد. یک جفت 5 فقط در صورتی میتواند برنده شود که هیچ کس دیگری پوک نداشته باشد. با این حال، سه کارت 5، یک آس با پامفیل را شکست میدهد.
هر بازیکن در نوبت خود یا یک چیپ در محفظه پوک قرار میدهد یا این که از شرکت کردن خودداری میکند. “بلوف زدن” غیرمجاز است. برای اعلام پوک باید دست کم یک جفت 5 داشته باشید. هر یک از بازیکنانی که در این دور شرکت کردهاند میتوانند به شرط بندی ادامه دهند. این افراد هر بار یک چیپ در محفظه قرار میدهند، تا زمانی که هیچ کس تمایلی به افزایش سهام بیشتر نداشته باشد؛ یا تا زمانی که فقط دو بازیکن هنوز در پوک شرکت داشته باشند. در این شرایط هر یک از بازیکنان میتواند در هر زمانی خواستار رو کردن کارتها شود؛ چه هم سطح با رتبه شرط بندی طرف مقابل باشد، چه نباشد.
همه بازیکنانی که هنوز در پوک شرکت دارند ترکیبات خود را به دیگر بازیکنان نشان میدهند. بازیکنی که بالاترین رتبه را دارد، محتویات محفظه پوک را در اختیار میگیرد.
خالی کردن دست
هدف در مرحله سوم و آخر بازی، خلاص شدن از شر همه کارتها است. در این مرحله پامفیل از ویژگی خاصی برخوردار نیست.
بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است با قرار دادن یک کارت رو به بالا در مقابلش بازی را شروع میکند. بازیکنی که کارتی با همان خال در دست دارد، اما یک رتبه بالاتر از کارتی که بازی شده است، این کارت خود را میگذارد. بازیکنان به ترتیب به گذاشتن کارتهای این خال ادامه میدهند. این کار تا زمانی ادامه مییابد که آس خال بازی شود، یا تا زمانی که کارت بعدی در دست هیچ بازیکنی نباشد.
به عنوان مثال، اوگی 7 پیک را بازی میکند. اینگرید 8 پیک را بازی میکند. از آنجایی که وی 9 پیک را نیز در اختیار دارد، این کارت را هم بازی میکند. پورستاین 10 پیک را در دست دارد و آن را بازی میکند. هیچکس سرباز پیک را در دست ندارد، زیرا یکی از کارتهایی است که در این دور تقسیم نشده است.
بازیکنی که آخرین کارت دنباله را بازی کرده است، خواه یک کارت آس باشد یا یک کارت “توقف” که هیچ کس نمیتواند آن را دنبال کند، مجاز است برای شروع دنباله بعدی هر کارتی را که در دستش دارد بازی کند. در مثال بالا پورستاین میتواند 6 پیک خود را بازی کند. از آنجایی که 7 پیک پیش از این در دنباله قبلی بازی شده بود، این نیز یک کارت “توقف” به حساب میآید. این کار به وی اجازه میدهد تا کارت سوم دستش را نیز بازی کند.
بازی تا زمانی که یک بازیکن تمام پنج کارت خود را بازی کند به همین ترتیب ادامه مییابد. بازیکنان دیگر اکنون هر کدام یک چیپ به ازای هر کارتی که هنوز در دست دارند به وی میپردازند. بازیکنی که فرصت بازی کردن حتی یکی از کارتهای خود را هم نداشته باشد، به برنده این قسمت از بازی پنج چیپ پرداخت میکند. بازیکنی که فقط دو کارت در دست دارد، دو چیپ میپردازد و به همین ترتیب.
انواع
برخی به نحوی بازی میکنند که در آن بازیکنی که ترکیبی کمتر از یک جفت 6 را داشته باشد نتواند پوک کند.
برخی از بازیکنان به پامفیل اجازه نمیدهند که جایگزین 6 شود.
پوستارنیر یا ششها (Póstarnir)
این ویژگی غیرعادی بازی ناشی از رواج دو بازی سبک کارنوفل در ایسلند به نامهای Alkort و Treikort، است. کلمه پوستار از واژه آلمانی Pabst به معنای “پاپ” گرفته شده است؛ لقبی که در اروپای شمالی به کارتهای این سبک از بازیهای قدیمی داده میشد. اصطلاح بیسفا (bísefa) برای 7 حکم نیز از نام مستعار آلمانی برای هفت در کارنوفل آمده است.
Leave a Comment