هدف از نوشتن این مطلب، ارائه یک ایده کلی از نحوهی انجام بازی پوکر است. بازی پوکر انواع مختلفی دارد. همچنین قوانین خاص خود را دارا است.
قوانین بازی پوکر، انواع آن و تخلفات
معرفی
هدف از نوشتن این مطلب، ارائه یک ایده کلی از نحوهی انجام بازی پوکر است. بازی پوکر انواع مختلفی دارد. انواع خاص بازی پوکر مانند اوماها (Omaha)، تگزاس هولدم (Texas Hold’em)، بازی پوکر هفت کارته (Seven Card Stud)، دراو پوکر (draw poker) وجود دارد. در مطالب دیگر این بازیها را بصورت کامل توضیح دادهایم.
بازیکنان و کارتها
به طور سنتی، بازی پوکر به عنوان یک بازی برای تعداد ۲ تا ۷ بازیکن در نظر گرفته میشود. ایدهآلترین حالت این است که 6 یا 7 بازیکن در بازی پوکر شرکت کنند. بطور کلی هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بهتر است. با این حال، برخی از انواع پوکر را میتوان با بیش از هفت نفر نیز بازی کرد. برخی از نسخههای بازی پوکر نیز برای تعداد کمتر بازیکن بهتر است.
در رابطه با کارتهایی که در بازی پوکر لازم است باید بگوییم، برای این بازی از یک بسته ورق استاندارد بین المللی ۵۲ کارته استفاده میشود. در اکثر بازیهای پوکر، جوکر وجود ندارد و از کارت جوکر استفاده نمیشود. بالاترین رتبه را در بین کارتها، کارت A (آس یا همان تک) است. پس از آن، کارتهای K (شاه)، Q (بی بی)، J (سرباز)، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2 در رتبههای بعدی قرار دارند. همچنین در شرایط خاص، کارت آس میتواند به عنوان یک کارت کم ارزش پایینتر از ۲ استفاده شود.
بازی پوکر معمولاً با پول بازی میشود. اما استفاده از چیپ پوکر یا ژتون برای نشان دادن پول در بازیهای واقعی راحتتر است. این چیپها عموماً دارای اسامی مختلف هستند. گاهی اوقات با اعداد 1، 2، 5، 10، 20، 50، 100، 500 و گاهی در رنگهایی مانند سفید، قرمز، آبی که ارزش آنها باید مورد توافق قرار گیرد، به کار گرفته میشوند. بازیکنان قبل از بازی چیپها را از میزبان (متصدی کازینو) خریداری میکنند. سپس در پایان آنها را بابت پس گرفتن پول، پس میدهند.
نحوه انجام بازی پوکر
در حالت کلی، یک بازی پوکر به شرح زیر انجام میشود:
- بازیکنان مبلغ اولیه شرط را، با قرار دادن برخی از چیپهای خود را در یک منطقه مشترک مرکزی که به نام بانک میز (پات) شناخته میشود، انجام میدهند.
- دیلر (کارت پخش کن) به بازیکنان کارت میدهد.
- بازیکنان به کارتهای خود نگاه میکنند. آنها این فرصت را دارند که ملبغ اولیه شرط خود را افزایش دهند و چیپهای اضافی را در پات قرار دهند. اگر بازیکنی این کار را انجام دهد، همه بازیکنان دیگر نیز باید به اندازهای چیپ بگذارند تا سهم خود را در پات حداقل به اندازه آن بازیکن برسانند. یا اینکه در اصطلاح فولد (fold) شده و از دور بازی خارج میشوند. بازیکنهای فولدشده باید کارتهای خود را کنار بگذارند و هر چیپی را که تا به حال در پات قرار دادهاند، کنار بگذارند.
- بازیکنانی که فولد نشدهاند به عنوان بازیکنان فعال شناخته میشوند. وقتی همه بازیکنان فعال؛ مبلغ مساوی را به پات وارد کردند، پایان دور شرطبندی فرا میرسد. با توجه به نوع بازی، ممکن است کارتهای بیشتری به کار گرفته شود یا بازیکنان فرصتی برای تبادل برخی کارتها پیدا کنند، پس از آن یک دور شرطبندی دیگر وجود دارد و … .
- وقتی آخرین دور شرطبندی به پایان رسید، همه بازیکنان فعال کارتهای خود را نشان میدهند. صاحب بهترین دست پنج کارته، محتویات پات را میگیرد. اگر در مرحلهای فقط یک بازیکن فعال باقی بماند، آن بازیکن به طور خودکار بدون نیاز به نشان دادن هیچ کارتی برنده پات میشود.
هدف
هدف البته بدست آوردن پول است و برای این کار دو راه وجود دارد:
- برای داشتن بهترین دست پنج کارته در مرحله شو دان یا رو کردن دستها (showdown).
- برای متقاعد کردن سایر بازیکنان به فولد کردن.
این مورد دوم است که امکان بلوف را ایجاد میکند. اگر همه به این باور برسند که شما احتمالاً دست خوبی دارید، پس از افزایش سهم شما، آنها ترجیح میدهند به جای افزودن چیپ به پاتی که احتمالاً آن را از دست میدهند، فولد شوند. اگر همه آنها را متقاعد به فولد کردن کنید، حتی اگر دست شما در واقع بسیار بدتر از دست آنها باشد، باز هم پولها را شما برنده میشوید.
رتبهبندی دستهای پوکر
حالا که با نحوه بازی پوکر آشنا شدید، بهتر است با رتبهبندی دستهای آن نیز آشنا شوید. یک دست پوکر همیشه شامل پنج کارت است. با اینکه در برخی از انواع مختلف پوکرها، ممکن است بیش از پنج کارت برای انتخاب داشته باشید، اما شما پنج کارتی را انتخاب میکنید که بهترین دست را ساختهاند و به منظور مقایسه دستها هر کارت دیگری به غیر از این 5 کارت بیربط هستند.
هر دستی از رتبهی بالاتر، هر دستی از رتبهی پایینتر را میبرد. هنگام مقایسه دو دست از یک نوع، رتبهبندی با رتبه کارتها تعیین میشود.
توجه داشته باشید که در پوکر استاندارد، چهار خال همگی با هم برابر هستند. همچنین دست پوکر فقط از پنج کارت تشکیل شده است. بنابراین اگر دو بازیکن بتوانند دستههای پنج کارته را با رتبههای برابر و خالهای متفاوت و از یک نوع بسازند، تساوی پیش میآید. در این حالت در صورت لزوم پول برندهشده را به طور مساوی تقسیم میکنند.
رتبهبندی دستها از بالا به پایین در بازی پوکر استاندارد به شرح زیر است:
رنگ و ردیف یا استریت فلاش (Straight Flush)
دست استریت فلاش، از پنج کارت متوالی از یک خال ساخته شده است. برای ساختن بالاترین نوع استریت فلاش، باید 5 کارت A، K، Q، J، 10 (آس، شاه، بی بی، سرباز و 10) از یک خال را داشته باشید.
استریت فلاش یا همان رنگ و ردیف، گاهی اوقات به عنوان رویال فلاش (Royal Flush) نیز شناخته میشود.
یک نکتهای که باید در رابطه با کارت آس (Ace) در نظر بگیرید این است که این کارت را میتوان بعنوان بالاترین کارت در نظر گرفت. بنابراین دستی که 5 کارت A، K، Q، J، 10 را داشته باشد، بعنوان استریت فلاش قابل قبول است. همچنین میتوان آس را بعنوان پایینترین کارت در نظر گرفت. بنابراین دستی که 5 کارت 5، 4، 3، 2، A را دارا باشد، باز هم بعنوان استریت فلاش قابل قبول است. اما این کارت را نمیتوان در عین حال بالاترین و کمترین در نظر گرفت. بنابراین دستی مانند 2، A، K، Q، J بعنوان استریت فلاش معتبر نیست.
اگر در بازی، چند نفر همزمان دارای دستی با ویژگی استریت فلاش باشند، بین آنها شخصی برنده است که عدد استریت فلاشش از رتبه بالاتری برخوردار باشد.
کاره یا چهارتایی (Four of a Kind)
وقتی که چهار کارت از یک دست 5 تایی، با یکدیگر هم رتبه باشند. یعنی 4 بی بی، یا 4 شاه، یا 4 تا 8 و … . آن یکی کارت فرقی نمیکند چه باشد.
در مورد دست چهارتایی، یک نکته وجود دارد، آن هم برای زمانی است که دو بازیکن همزمان کاره شوند. در اینصورت، دست برنده، دستی است که کارهاش بزرگتر باشد. یعنی اگر یک نفر با 4 تا 6، کاره شده باشد و دیگری با 4 تا سرباز، آن دستی که با 4 تا سرباز کاره شده، برنده است.
اگر در بازی، چند نفر همزمان دارای دستی با ویژگی کاره باشند، بین آنها شخصی برنده است که عدد کارهاش از رتبه بالاتری برخوردار باشد.
فول هوس (Full House)
منظور از دست فول هوس در بازی پوکر این است که از 5 کارت یک دست، 3 کارت با هم هم رتبه باشند (برای مثال هر سه عدد کارت 5 باشند) و همچنین دو کارت دیگر نیز با هم، هم رتبه باشند (مثلا هر دوی کارتها شاه باشند.). برای مثال دستی با 5 کارت 5، 5، 5، K، K، یک دست 5 تایی فول هوس است.
اگر در بازی، چند نفر همزمان دارای دستی با ویژگی فول هوس باشند، برای تشخیص برندهی بین آنها، باید سه کارتهای همرتبه را با هم مقایسه کرد. بنابراین شخصی برنده است که عدد سه کارتش از رتبه بالاتری برخوردار باشد.
رنگ یا فلاش (Flush)
فلاش یا رنگ در رتبهبندی دستهای بازی پوکر، به دستی گفته میشود که هر پنج کارت یک دست کارت، از یک خال تشکیل شده باشند. برای مثال همه پیک باشند، یا همه خشت باشند یا … . این کارتها نباید بصورت متوالی باشند. همانطور که پیش از این گفته شد، 5 کارت از یک خال و پشت سر هم، دست فلاش استریت نام دارد.
اگر در بازی، چند نفر همزمان دارای دستی با ویژگی رنگ یا فلاش باشند، بین آنها شخصی برنده است که بزرگترین برگ از خال مورد نظر (خال زمین) را داشته باشد.
ردیف یا استریت (Straight)
یک دست با پنج کارت از رتبههای متوالی، که همگی از یک خال نیستند را دست ردیف یا استریت میگویند. برای مثال دستی با کارتهای 6 دل، 7 پیک، 8 دل، 9 خشت و 10 گشنیز یک ردیف هستند.
همچون دست استریت فلاش یک نکتهای که باید در رابطه با کارت آس (Ace) در نظر بگیرید این است که این کارت را میتوان بعنوان بالاترین کارت در نظر گرفت، بنابراین دستی که 5 کارت A، K، Q، J، 10 با خالهای متفاوت را داشته باشد، بعنوان استریت قابل قبول است. همچنین میتوان آس را بعنوان پایینترین کارت در نظر گرفت، بنابراین دستی که 5 کارت 5، 4، 3، 2، A را با خالهای متفاوت دارا باشد، باز هم بعنوان استریت قابل قبول است. اما این کارت را نمیتوان در عین حال بالاترین و کمترین در نظر گرفت، بنابراین دستی مانند 2، A، K، Q، J حتی با وجود تفاوت در خالها، بعنوان دست استریت معتبر نیست.
اگر در بازی، چند نفر همزمان دارای دستی با ویژگی استریت باشند، بین آنها شخصی برنده است که عددهای استریتش به ترتیب از رتبه بالاتری برخوردار باشد.
ست یا سهتایی (Three of a Kind)
تعریف دست ست یا سهتایی بدین شکل است که سه کارت از 5 کارت یک دست 5 تایی باید از یک رتبه باشند، برای مثال هر 3 کارت شاه باشند یا … و دو کارت باقیمانده از یک رتبه نباشند، برای مثال 2 و 5 باشند. اگر دو کارت باقیمانده نیز با هم همرتبه باشند، این دست 5 تایی فول هوس نامیده میشود و دیگر سهتایی یا ست نیست.
به عنوان مثال دستی با 5 کارت ۷، ۷، ۷، ۱۰، ۶ یک دست سهتایی یا ست است.
اگر در بازی، چند نفر همزمان دارای دستی با ویژگی سهتایی باشند، بین آنها شخصی برنده است که عدد سهتاییش از رتبه بالاتری برخوردار باشد.
دو جفت یا دو پر (Two Pair)
منظور از دست دو جفت یا دو پر این است که در دست 5 تایی از کارتها، دو کارت با هم همرتبه باشند و دو کارت دیگر نیز با هم. یک کارت باقیمانده نیز از رتبهای متفاوت با این دو جفت باشد. برای مثال دستی با 5 کارت J، J، 3، 3، 8 یک دست دو جفت یا دو پر است.
اگر در بازی، چند نفر همزمان دارای دستی با ویژگی دو جفت یا دو پر باشند، بین آنها شخصی برنده است که پر بزرگترش از رتبه بالاتری برخوردار باشد. اگر هر و جفت پرها یکسان باشد، کارت پنجم نتیجه را باید مشخص کند. و هر کدام که کارت پنجمشان بزرگتر باشد، برنده است. اگر باز هم برابر باشند یا بزرگترین برگ روی زمین باشد، بازی مساوی یا در اصطلاح اسپلیت (Split) است و پول برندهشده بطور مساوی تقسیم میشود.
جفت یا پر (Pair)
دست جفت یا پر به دستی گفته میشود که دو کارت با رتبه یکسان و سه کارت با رتبههای متفاوت داشته باشد. به عنوان مثال یک دست با کارتهای Q، Q، A، 8، 7 یک دست جفت یا پر است.
اگر در بازی، چند نفر همزمان دارای دستی با ویژگی جفت یا پر باشند، بین آنها شخصی برنده است که عدد جفتش از رتبه بالاتری برخوردار باشد. اگر عدد جفتها با هم برابر باشد، کسی که برگهای دیگرش بزرگتر باشد برنده است.
هیچ کدام (Nothing)
دستی که با هیچ یک از دستههای بالا مطابقت نداشته باشد، به دسته هیچ کدام تعلق دارد که معمولاً به عنوان دست کارت بالا (High card) نیز شناخته میشود. یعنی: پنج کارت از رتبههای مختلف، نه همه متوالی و نه همه از یک خال.
مثالها:
- دستی با 5 کارت ۴-۴-۴-۷-۷ دستی با 5 کارت 2-2-2-K-K را میبرد. زیرا ۴ بالاتر از ۲ است. همچنین دستی با 5 کارت ۴-۴-۴-۳-۲ به همین دلیل دستی با 5 کارت 2-2-2-A-K را میبرد.
- همچنین دستی با کارتهای ۵-۵-۵-۹-۹ دستی با کارتهای ۵-۵-۵-۶-۶ را میبرد.
- دستی با کارتهای K-K-2-2-A دستی با 5 کارت 7-7-3-3-Q را میبرد. زیرا جفتهای رده بالاتر ابتدا مقایسه میشوند و شاه نسبت به 7 از رتبه بالاتری برخوردار است.
- دستی با کارتهای 7-7-3-3-Q، دست با کارتهای 7-7-2-2-A را میبرد. زیرا زوجهای دارای رتبه بالاتر برابر هستند و جفت دارای رتبه پایینتر اولی از جفت دارای رتبه پایینتر دومی بیشتر است.
- دستی با کارتهای A-K-8-3-2، دست با کارتهای A-K-7-6-5 را میبرد. زیرا ۸ بالاتر از ۷ است، بالاترین دو کارت در هر دست برابر هستند، بنابراین سومین کارت بزرگ هر دست را با هم مقایسه میکنیم.
- دستی با کارتهای 6-5-4-3-2، دست با کارتهای 5-4-3-2-A را میبرد. هر دوی این دستها، دست استریت هستند.
رتبهبندی دستهایی که در بالا ذکر شد، در مورد پوکر استاندارد صدق میکنند. در برخی از انواع پوکر، تغییراتی در این موارد وجود دارد.
آمادهسازی
قبل از شروع بازی پوکر، لازم است تصمیم بگیرید که چه نوع پوکری را میخواهید بازی کنید و چه میزان پول را میخواهید وارد بازی کنید. اگر قرار است در یک بازی رسمی در یک کازینو یا تورنمنت شرکت کنید یا میخواهید آنلاین بازی کنید، این دو تصمیم (نوع بازی و پولی که باید وارد شود) قبلاً توسط میزبان گرفته شده است و با پیوستن به یک میز، بازی و مقدار پول وارد شده در آن میز را میپذیرید.
در صورت پیوستن به یک بازی خصوصی پوکر نیز همین امر صدق میکند. شما باید از میزبان بپرسید که از چه قوانین و شرطهایی استفاده میشود و آنها را رعایت کنید.
از طرفی اگر به طور منظم با یک گروه از افراد بازی میکنید، احتمالاً این سوالات را در گذشته حل کردهاید و اگر همیشه به یک شیوه بازی میکنید، احتمالاً نیازی به بحث جدید وجود نداشته باشد. با این حال، اگر بازیکنان جدیدی به گروه شما ملحق میشوند، مهم است که در ابتدا مطمئن شوید که همه قوانین را درک کردهاند. بازیکنان مختلف ممکن است به قوانین مختلفی عادت کرده باشند. همچنین حل اختلافاتی که در طول بازی از سوء تفاهمهای اصلی ناشی میشود، به شکل منصفانه و دوستانه بسیار دشوار است. بنابراین حتما پیش از شروع بازی، مسائل را با یکدیگر بررسی کنید.
تنوع بازیهای پوکر
صدها نوع مختلف از بازی پوکر وجود دارد. اوماها، تگزاس هولدم، پوکر 5 کارتی، 7 دسته کارت و …، تنها بخشی از انواع مختلف بازی پوکر میباشند.
بازیهای اتاق کازینو و بازیهای آنلاین معمولاً تنها به یک نوع پوکر اختصاص داده میشوند. برخی از بازیهای خصوصی نیز همینطور. اما بسیاری از پوکربازان ترجیح میدهند «انتخاب دیلر» را بازی کنند. در این صورت هر بازیکن در نوبت خود، ممکن است نوع خاصی از پوکر را برای بازی انتخاب کند.
مقدار پول یا ژتون (چیپ)
- پوکر تا حد زیادی یک بازی مدیریت پول است، بنابراین ساختار شرطبندی تأثیر قابل توجهی در تاکتیکهای بازی دارد. سوالات مربوط به مقدار چیپی که میخواهید وارد بازی کنید، به چند قسمت تقسیم میشود. در ادامه به این بخشها میپردازیم.
- چقدر باید به داخل پوت، ژتون بپردازید تا به شما دست بدهد؟ قبل از اینکه بازی پوکر شروع شود، ممکن است یک شرط اجباری برای بازی وجود داشته باشد که هر بازیکن برای اینکه بتواند در بازی شرکت کند، آن شرط اجباری را باید پرداخت کند. به این شرط اجباری پیش از شروع بازی انتی (ante) گفته میشود. یا یک بلایند (Blind) ممکن است در بازی وجود داشته باشد، که این ژتون تنها توسط یک یا دو بازیکن پرداخت میشود. دو نوع بلایند در بازی پوکر وجود دارد، یکی بیگ بلایند و دیگری اسمال بلایند.
- حداقل و حداکثر مبلغ هر شرط چقدر است؟ در یک حالت میتوان هم حداکثر میزان شرط و هم حداقل میزان شرط را در یک اندازه ثابت کرد. اما در یک حالت هم میتوان هیچ محدودیت برای حداکثر میزان شرط وجود نداشته باشد.
- میزان شرط در یک بازی پوکر، ممکن است توسط بازیکن یا بازیکنانی با توجه به دستی که دارند افزایش یابد، به این حالت Raise میگویند. حال سوالی که ممکن است در این رابطه برای یک بازیکن پیش بیاید این است که چند بار ممکن است شاهد Raise در یک بازی پوکر باشیم؟ پاسخ این سوال این است که: در برخی گروهها سه یا چهار Raise وجود دارد. در برخی دیگر، بازیکنان میتوانند به طور نامحدود Raise را انجام دهند.
نکات کلی
هر میزان شرط بندی برای بازی پوکر، مورد قبول است. اکثر بازیکنان طبق توصیهای که برای بازی پوکر میشود از چیپ یا ژتون بعنوان پول در بازی استفاده میکنند. اما ممکن است در بازی، بازیکنان توافق کنند که مستقیماً از پول واقعی استفاده کنند. امروزه معمولا با همان مقدار ژتونی که در ابتدای بازی بازیکنان وارد بازی میکنند، تا آخر بازی، شرط بندی انجام میشود. این بدان معناست که یک بازیکن نمیتواند در طول یک دست، پول اضافی به بازی وارد کند. هنگامی که شرط بندی شروع شد، فقط میتوانید با استفاده از چیپها (یا پول) که در جلوی خود داشتید و در ابتدای شرط بندی به وضوح روی میز نشان داده شده، شرطبندی کنید.
حداقل مبلغ خرید ژتون ممکن برای ورود به میز پوکر (minimum buy-in) باید بین بازیکنان مورد توافق قرار گیرد. این مقدار، ممکن است به طور معمول ۱۰ تا ۲۰ برابر حداقل شرط باشد. شرط پیوستن بازیکن به بازی این است که باید حداقل با این مقدار چیپ روی میز شروع کند. بعد از برنده شدن یک پوت و قبل از شرط بندی بعدی، ممکن است بازیکن چیپهای بیشتری را هب میز اضافه کند. اما نمیتوان چیپها را از بازی خارج کرد، مگر اینکه بازیکن بازی را به طور کامل ترک کند.
شرط بندی
دیلر
دیلر شخصی است که وظیفه پخش کردن کارتها را بر عهده دارد. او همچنین باید ورقها را بُر بزند و برنده را در نهایت انتخاب کند. از آنجا که در اکثر بازیهای پوکر، دیلر دارای مزیت موقعیتی است، اولین دیلر به طور تصادفی انتخاب میشود. نحوه انتخاب دیلر در برخی بازیهای پوکر بدین شکل است که یکی از بازیکنان از ورقها، در مقابل هر بازیکن یک کارت را قرار میدهد، و به اولین بازیکنی که سرباز برسد، آن بازیکن دیلر است.
قبل از هر پخش کردن کارت، برخی یا همه بازیکنان باید طبق توافق اولیه، حداقل شرط اولیه را در پوت بگذارند. سادهترین کار این است که هر بازیکن، شرط اجباری پیش از شروع بازی انتی (ante)، را در پوت قرار دهد.
سپس دیلر کارتها را به طور کامل بر میزند و آنها را برای کات (برداشتن یک دسته کارت از زیر و گذاشتن آن بر روی کارتها) به بازیکن سمت راست ارائه میدهد. اگر این بازیکن از کات کردن خودداری کند، هر بازیکن دیگری میتواند کات را انجام دهد. هنگامی که کارتها کات شد، هر قسمت از بسته باید حداقل پنج کارت داشته باشد.
توجه: موقعیت دیلر اغلب با توکنی به نام دکمه (button) دیلر مشخص میشود که بعد از هر دست بازی، به سمت چپ منتقل میشود. در یک بازی رسمی، به عنوان مثال در یک کازینو یا مسابقات، یک دیلر حرفهای وجود دارد که خودش بازی نمیکند و فقط وظایف یک دیلر را بر عهده دارد. همچنین دیلر به طور کلی مطمئن میشود که بازی بدون مشکل پیش میرود و قوانین رعایت میشود.
پخش کردن کارت
کارتها طبق قوانین نوع خاصی که بازی میشود، تقسیم میشوند. در بازیهای رسمی، هر مرحله از پخش کردن کارت، معمولاً با سوزاندن (burn) یک کارت شروع میشود. سوزاندن کارت به این معناست که قبل از دادن کارت به بازیکنان یا قرار دادن آنها روی میز، کارت بالای بسته را کنار میاندازند. در کازینوها، دیلر کارتهای سوخته را زیر قسمتی از چیپها که پوت را تشکیل میدهند، میگذارد.
دورهای شرط بندی
پیشنهاد ما برای مطالعه: نکات طلایی و مقدماتی در مورد بازی پوکر
در نقاط مختلف در حین یا بعد از پخش کردن کارت، یک دور شرطبندی وجود خواهد داشت. جزئیات زمان وقوع این دورهای شرطبندی بستگی به نوع بازی دارد، اما اصول همیشه یکسان است. در طول دور شرطبندی، همه پخش کردن کارتها، تبادل کارت و غیره به حالت تعلیق در میآید و بازیکنان فرصت برای افزایش شرطبندی خود دارند.
در اکثر انواع مختلف، اولین دور شرطبندی توسط بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار گرفته است، آغاز میشود. البته شروع بازی در صورتی است که همه بازیکنان یک انتی برابر را در پوت قرار داده باشند. اما اگر فقط برخی از بازیکنان چیپها یا ژتونها را در پوت قرار داده باشند، به عنوان مثال در یک بازی با بلایند، دور شرط بندی توسط بازیکنی که در سمت چپ بازیکن (های) که چیپ در پوت قرار دادهاند، انجام میشود.
دورهای شرطبندی دوم و بعدی، با توجه به نوع بازی پوکر، ممکن است توسط نزدیکترین بازیکن فعال در سمت چپ محل قرار گرفتن دیلر شروع شود، یا توسط بازیکنی که با عمل در دور شرطبندی قبلی تعیین شده است، شروع شود.
در انواع مختلف بازی پوکر که کارتها رو میشوند، هر دور شرطبندی ممکن است با بازیکنی شروع شود که بهترین (یا بدترین) دست را نشان میدهد.
بازیکنان در جهت عقربههای ساعت در اطراف میز بازی میکنند و هر تعداد دور که لازم باشد ادامه میدهند. همچنین بازیکنانی از دور بازی خارج میشوند، تا زمانی که نوبت به همه بازیکنان فعال برسد و پولهای روی میز همه بازیکنان فعال برابر شود.
اگر در دور شرطبندی فعلی هیچکس شرطبندی نکرده است و ارزش چیپهای همه بازیکنان فعال برابر است، به نوبه خود دو گزینه دارید:
Check (بودن یا چک)
شما در حال حاضر مایل به شرطبندی بیشتر با چیپهای خود نیستید، اما همچنان فعال هستید و حق شرکت در شرطبندیهای آینده را برای خود محفوظ میدارید. در این صورت شما بازی را به نفر بعدی خود سپردهاید.
شرط (Bet)
با هل دادن مقداری چیپ به سمت پوت، چند چیپ دیگر شرطبندی میکنید. مبلغ این چیپها باید بین حداقل و حداکثر محدودیت فعلی باشد. گفته میشود بازیکنی که در اولین دور شرطبندی شرطبندی میکند شرطبندی را افتتاح (open) میکند.
اگر شما به هر دلیلی، چیپهای کمتری در پوت، نسبت به بازیکنان دیگر دارید، چند راه پیش روی خود دارید:
فولد کردن (Fold)
بصورت خلاصه فولد در بازی پوکر به این معناست که بازیکن تسلیم میشود و از دور بازی خارج میشود. بنابراین حالا که شما چیپهای کمتری در پوت، نسبت به بازیکنان دیگر دارید، شاید دوست نداشته باشید بازی را ادامه دهید و بر روی پول خود، ریسک کنید. بنابراین میتوایند فولد کنید.
شما با فولد کردن، دیگر تا پخش کردن کارت بعدی در بازی شرکت نخواهید کرد و هر چیپی که در پوت قرار دادهاید، به دست برنده نهایی پوت خواهد رسید.
خواندن (call)
شما میتوانید با وجود اینکه، چیپهای کمتری در پوت، نسبت به بازیکنان دیگر دارید، برای اینکه فعال بمانید، میزان چیپهای خود در پوت را بالا ببرید تا آن را با آخرین شرط یا افزایش شرط مطابقت دهید. به این عمل خواندن (call) میگویند.
شما تا میزانی چیپ را به سمت پات هل میدهید که مجموع سهم شما در پات برابر با بازیکنی باشد که آخرین شرطبندی را کرده یا افزایش شرط را انجام داده است. اما سعی نمیکنید آن را بیشتر از این، افزایش دهید.
افزایش شرط (Raise)
همچنین شما در این حالت که چیپهای کمتری در پوت، نسبت به بازیکنان دیگر دارید، عمل افزایش شرط یا Raise را انجام دهید. افزایش شرط بدین معناست که شما با هل دادن مقداری چیپ به سمت پوت، میزان شرط و همچنین ارزش سهام خود در پوت را افزایش میدهید. افزایش شرط شما باید بین حداقل و حداکثر محدودیت باشد.
تمام شدن دور شرط بندی
دور شرطبندی زمانی تمام میشود که یا همه بازیکنان فعال عمل Check را انجام دهند، یا سایر بازیکنان فعال عمل call را انجام دهند، یا تنها یک بازیکن فعال باقی میماند.
اگر تنها یک بازیکن فعال باقی بماند، این بازیکن بلافاصله برنده پوت میشود. همچنین وی مجبور نیست کارتهای خود را نشان دهد. مگر در چند نوع از بازی پوکر که حداقل نیاز به دستی برای بردن پوت دارد. اما اگر بیش از یک بازیکن فعال باقی بماند، بازی به مرحله بعدی ادامه مییابد.
پیشنهاد ما برای مطالعه: اصطلاحات بازی پوکر
مثال
یک مثال را در رابطه با بازی پوکر در نظر بگیرید، شش بازیکن: A، B، C، D، E، F. هر بازیکن باید مبلغ 1 دلار را بعنوان انتی وارد پوت کند.
مرحله اول
در اولین دور شرط بندی، بازیکن A، با استفاده از گزینهی چک، بازی را بازیکن بعدی میسپرد. بازیکن B، مقدار 2 دلار شرط بندی میکند و بازیکن C، فولد میکند و از بازی خارج میشود. بازیکن D از گزینه افزایش شرط (Raise) استفاده میکند و 4 دلار مقدار شرط را افزایش میدهد. به این نکته دقت کنید که بازیکن D برای افزایش شرط 4 دلار، باید 6 دلار چیپ پرداخت کند. 2 دلار برای شرطی که بازیکن B شروع کرده بود و 4 دلار نیز برای افزایش شرط.
بازیکن E از گزینهی خواندن (call) استفاده میکند. برای این کار او نیز باید 6 دلار هزینه کند. تا مقدار چیپ خود را مقداری که بازیکن D در پوت قرار داده، مطابقت دهد.
بازیکن F را اینطور در نظر بگیرید که میخواهد 4 دلار دیگر، مقدار شرط را افزایش دهد. او برای این کار به 10 دلار نیاز دارد. 6 دلار برای مطابقت مقدار شرط با بازیکن D و 4 دلار نیز برای افزایش مقدار شرط.
مرحله دوم
حال نوبت به بازیکن A میرسد. او برای اینکه در بازی باقی بماند باید 10 دلار هزینه کند تا از گزینهی خواندن (call) استفاده کند. اما بازیکن A فولد میکند و از بازی خارج میشود. بازیکن B با هزینه کردن 8 دلار (تفاوت بین 2 دلاری که در پوت قرار داده و 10 دلاری که بازیکن F در پوت قرار داده است) از گزینه call استفاده میکند و در بازی باقی میماند.
بازیکن D با داشتن 6 دلار چیپ در داخل پوت، میتواند با هزینه کردن 4 دلار ژتون در بازی باقی بماند. اما او تصمیم میگیرد فولد کند و از بازی خارج شود.
بازیکن E که اکنون 6 دلار چیپ در پوت دارد، با هزینه کردن 4 دلار (تفاوت بین 6 دلاری که در پوت قرار داده و 10 دلاری که بازیکن F در پوت قرار داده است)، از گزینه call استفاده میکند و در بازی باقی میماند.
پایان دور شرط بندی
دور شرط بندی پایان مییابد. زیرا 3 بازیکن باقی مانده یعنی B، E و F هر کدام 10 دلار در این دور از شرط بندی در پوت قرار دادهاند.
بازیکن F که آخرین بازیکنی بود که افزایش شرط را انجام داد، دور دیگری شروع نمیکند.
این سه شرط بندی 10 دلاری بعلاوه 6 دلار از D با انتیها ترکیب شده و یک پوت 42 دلاری را تشکیل میدهند.
وضوح عمل
یک نکته مهمی که در بازی پوکر وجود دارد این است که بازیکن با گفتن کلمات کال، ریز و … یا با انجام یک حرکت بدون ابهام مانند هل دادن چیپها به سمت پوت یا دور انداختن کارتها، باید به وضوح آنچه انجام میدهد را به بقیه نشان دهد. شما اجازه ندارید نظر خود را تغییر دهید.
All-in کردن در بازی
گاهی اوقات در بازی پوکر اتفاق میافتد که بازیکنی که مایل به کال کردن است، چیپ کافی برای مطابقت سهام خود با آخرین شرطبندی یا آخرین افزایش شرط را نداشته باشد. در چنین شرایطی بازیکن میتواند با قرار دادن تمام چیپهای باقی مانده خود کال کند. به چنین کاری، اصطلاحاً All-in کردن در بازی پوکر میگویند. در چنین حالتی بازیکن دیگر نمیتواند در دست بعدی بازی کند. همچنین حتی اگر برنده بازی شود، نمیتواند بیشتر از مقداری که شرط بندی کند، از این بازی پول برنده شود.
ساید پات (side pot)
برخی به ساید بات، برنده دوم میگویند. اگر سهام یا همان استکی (stack) که بازیکنان درون پات قرار دادهاند با هم برابر نباشد، ساید پات اتفاق میافتد. این برابر نبودن استک زمانی اتفاق میافتد که برخی از بازیکنان All-in کنند.
در اینصورت پات به دو قسمت تقسیم میشود. یک پات اصلی که ژتونهای پات اصلی را در آن قرار میدهند و یک ساید پات که چیپهای برندههای دوم و سوم را در آن قرار میدهند تا با هم مخلوط نشوند.
رو کردن کارتها (Showdown)
اگر همه بازیکنان به جز یکی فولد شده باشند، هیچ مسابقهای وجود ندارد. بازیکن بازمانده بدون نیاز به نشان دادن هیچ کارتی، پات را برنده میشود. اما اگر در پایان بیش از یک بازیکن فعال وجود داشته باشد، آنها کارتهای خود را به همه نشان میدهند و دارنده بهترین دست (طبق رتبهبندی دستهای پوکر که در بالا توضیح داده شد) کل پات را برنده میشود. زمانی که در بازی پوکر، در انتها دستها رو میشوند تا برنده بازی مشخص شود. به این رو کردن، اصطلاحاً شو دان (Showdown) میگویند.
اگر دو یا چند بازیکن فعال به اندازهی یکسان، دست خوبی داشته باشند و همه بازیکنان دیگر را شکست دهند، محتویات پات را به طور مساوی بین خود تقسیم میکنند.
برخی از بازیکنان تمایلی به اینکه به اولین نفراتی باشند که کارتهای خود را نشان میدهند، ندارند. آنها ترجیح میدهند منتظر بمانند تا دست بازیکنان دیگر را ببینند و سپس کارتهای خود را تنها در صورتی که بتوانند برنده شوند نشان دهند. برای جلوگیری از به وجود آمدن چنین مشکلی بین بازیکنان در رو کردن کارتها یک قاعده وجود دارد:
قاعده
این قاعده این است که بازیکنی که آخرین نفر در مرحله نهایی شرطبندی اقدامی مثبت (شرطبندی یا افزایش شرط) میکند باید ابتدا کارتهای خود را نشان دهد، سپس سایر بازیکنان فعال به ترتیب عقربههای ساعت کارتهای خود را نشان میدهند.
اگر همهی بازیکنان در آخرین دور شرطبندی چک (check) کرده باشند، در اینصورت اولین بازیکن فعال در سمت چپ صندلی دیلر ابتدا کارتهای خود نشان داده میشود. با وجود این قانون، برای سرعت بخشیدن به بازی، بازیکنان فعال تشویق میشوند که کارتهای خود را فوراً نشان دهند نه اینکه منتظر نوبت خود باشند.
در مرحله شو دان، بازیکنانی که دست خود را نشان میدهند، باید تمام دست خود را در معرض دید قرار دهند. فقط نشان دادن کارتهایی که اثبات میکنند شخص دارای یک دست برای برنده شدن است، کافی نیست.
در مرحله شو دان، بازیکنان باید تمام کارتهایی را که به آنها داده شده است، یکجا نشان دهند، به طوری که همه افراد دور میز بتوانند آنچه را که او دارد، ببینند.
برخی از بازیکنان ترجیح میدهند هنگامی که میبینند برنده بازی نشدهاند، کارتهای خود را بدون نشان دادن ماک کنند یا دستشان را بریزند. این یک اتفاق عادی در بازی پوکر است. اما قاعده سنتی در این بازی این است که هر بازیکنی که دست به او داده شده است، حتی بازیکنی که فولد کرده است، حق دارد دست هر بازیکنی را که در مرحله شو دان شرکت کرده است، ببیند. هدف از این قانون در درجه اول این است که امکان تبانی بین بازیکنان وجود نداشته باشد.
پیشنهاد ما برای مطالعه: روش ثبتنام و بازی پوکر آنلاین در سایتهای شرط بندی ایرانی
انواع بازی پوکر
بسیاری از بازیکنان به جای این که به طور مداوم به انجام یک نوع بازی پوکر پایبند باشند، ترجیح میدهند چندین نوع مختلف پوکر را در یک جلسه بازی کنند.
به همین دلیل، قبل از قرار دادن انتیها، دیلر اعلام میکند که چه نوع از بازی پوکر انجام میشود. به این ترتیب هر کس فرصتی پیدا میکند تا نسخه مورد علاقه خود را هر از گاهی بازی کند. اکثر گروهها دارای مجموعهای از انواع پوکر هستند که به طور منظم آنها را اجرا میکنند. کازینوها و اتاقهای پوکر آنلاین نیز گاهی اوقات بازیهایی را ارائه میدهند که در آنها چندین بازی مختلف پوکر پشت سر هم انجام میشود.
در ادامه برخی از معروفترین انواع بازی پوکر را به شما بطور خلاصه معرفی خواهیم کرد.
بازی پوکر پنج کارته دراو (Five-Card Draw)
بازی پوکر پنج کارتی دراو یکی از قدیمیترین و شناخته شدهترین بازیهای پوکر است. اما برخی از سبکهای جدید بازی پوکر، از محبوبیت بیشتری برخوردار شدهاند.
در این نوع بازی، به هر بازیکن پنج کارت داده میشود. بازیکنان به کارتهای خود نگاه میکنند و اولین دور شرطبندی توسط بازیکنی که در سمت چپ صندلی دیلر قرار گرفته است، شروع میشود.
اگر همه چک کنند، کارتها به داخل ریخته میشوند، دکمه دیلر به چپ منتقل میشود و یک انتی جدید به پات اضافه میشود.
اگر شرطبندی افتتاح شود، پس از اولین دور شرطبندی، هر بازیکن به نوبه خود میتواند هر تعداد کارت را به کنار بیندازد، به تعداد مساوی کارت جایگزین به او تعلق میگیرد. سپس یک دور شرطبندی دوم نیز وجود دارد که توسط بازیکنی که شرطبندی را در دور اول افتتاح کرده است شروع میشود. همچنین اگر این بازیکن فولد شده باشد، دور دوم بازی توسط نزدیکترین بازیکن فعال از سمت چپ به این بازیکن، افتتاح میشود. اگر در دور دوم بیش از یک بازیکن باقی بماند، کار به مرحله شو دان میرسد.
بازی پوکر لوبال (lowball)
در بازی پوکر لوبال، دستی که پایین رتبه را بین دستها دارد، برنده میشود. در این بازی باید بازیکنان ببه توافق برسند که آیا آس را در این بازی میشود کم شمرد یا نه. بسته به تصمیمی که بازیکنان در این مورد میگیرند، بهترین دست در این بازی دستهای با کارتهای 5-4-3-2-A یا 6-4-3-2-A (با خالهای متفاوت) یا ۷-۵-۴-۳-۲ (با خالهای متفاوت) خواهند بود.
بازی پوکر استاد (Stud Poker)
در بازیهای پوکر استاد، برخی از کارتها رو قرار میگیرند و چندین دور شرطبندی در طول پخش کردن کارت انجام میشود.
بازی اِستاد 5 کارته (Five Card Stud)
در بازی پوکر استاد 5 کارته، دیلر شروع میکند و به هر بازیکن، یک کارت رو به پایین (کارت مخفی) و سپس یک کارت رو میدهد. بازیکنان ممکن است به کارتهای مخفی خود نگاه کنند. اولین دور شرطبندی توسط بازیکنی با بالاترین کارت رو را گرفته، آغاز میشود.
در بازی پوکر استاد 5 کارته، گاهی اوقات بدون انتی کارتها پخش میشود، در این حالت بازیکنی که بیشترین کارت را نشان میدهد باید با حداقل شرط، بازی را افتتاح کند. پس از اتمام دور شرطبندی، دیلر یک کارت دیگر به هر بازیکن میدهد و یک دور شرطبندی دیگر شکل میگیرد که توسط بازیکنی شروع میشود که در حال حاضر بهترین دست را نشان میدهد.
این کار تا زمانی تکرار میشود که هر بازیکن دارای پنج کارت، یکی رو به پایین و چهار تا رو به بالا، شوند. پس از آخرین مرحله شرطبندی، یک شو دان بین بازیکنان باقی مانده در بازی شکل میگیرد.
بازی اِستاد 7 کارته (Seven Card Stud)
بازی اِستاد 7 کارته امروزه بین بازیکنان محبوبیت بیشتری نسبت به استاد پنج کارته دارد. به هر بازیکن (یک کارت در یک زمان) دو کارت مخفی رو به پایین و یک کارت رو به بالا داده میشود.
اولین دور شرطبندی به طور سنتی توسط بازیکنی که بیشترین کارت را نشان میداد، شروع میشد. اما برخی از گروهها طوری بازی میکنند که بازیکنی که کمترین کارت را نشان میدهد باید با شرط اجباری، شرط بندی را افتتاح کند که در اصطلاح به آن bring-in میگویند. یعنی اولین شرط اعلام شده در یک دست پوکر.
بازی پوکر رز (Razz)
بازی پوکر رز یک نسخه لوبال از بازی اِستاد 7 کارته است که در آن کمترین دست پوکر پنج کارته، برنده پات میشود. از آس میتوان در این بازی به عنوان کمارزشترین کارت استفاده کرد. بنابراین پایینتری رتبه دست در این بازی، 5-4-3-2-A است. اولین دور شرطبندی با شرط اجباری توسط صاحب بالاترین کارت نشان داده میشود. دورهای بعدی توسط صاحب پایینترین دست شروع میشود.
بازی پوکر های-لو (high-low)
روش کار مشابه در پوکر استاد هفت کارته معمولی است. اما با این تفاوت که در مرحله شو دان، پات به طور مساوی بین بالاترین و پایینترین رتبه دست پنج کارته تقسیم میشود. اگر یک بازیکن بتواند دو زیر مجموعه متفاوتی از پنج کارت برای رقابت در بالا و پایین داشته باشد، میتواند هر دو قسمت پات را برنده میشود.
تگزاس هولدم (Texas Hold’em)
در بازی پوکر تگزاس هولدم، نفر سمت چپ دیلر باید اولین شرط اجباری را در پات قرار دهد. به این شخص، اسمال بلایند میگویند. سپس نفر بعدی اسمال بلایند، باید دو برابر مقدار نفر اول را در پات قرار دهد. به این شخص بیگ بلایند گفته میشود.
در بازی تگزاس هولدم، دیلر به هر بازیکن، 2 کارت میدهد. تنها خود بازیکن میتواند این دو کارت را نگاه کند. همچون باقی بازیها، دور اول شرط بندی، بازیکنان با توجه به دستی که دارند، مقدار شرط خود را در پات قرار میدهند یا فولد میکنند و از بازی خارج میشوند.
پس از اولین دور شرطبندی، دیلر سه کارت مشترک را به رو، روی میز قرار میدهد، پس از آن یک دور شرطبندی دوم وجود دارد. این سه کارت رو، با نام فلاپ شناخته میشوند. سپس دیلر چهارمین کارت رو را ارائه میدهد که به آن ترن میگویند و سومین دور شرطبندی شکل میگیرد. و سپس پنجمین کارت رو، که به آن ریور میگویند، و پس از آن چهارمین و آخرین دور شرط بندی.
همه دورهای شرطبندی به غیر از دور اول توسط اولین بازیکن فعال در سمت چپ محل دیلر شروع میشود. در مرحله شو دان، هر بازیکن هفت کارت در اختیار دارد که میتواند بهترین دست پوکر پنج کارته را از آنها درست کند. دو کارت مخفی و پنج کارت رو که برای همه بازیکنان در دسترس است.
پیشنهاد ما برای مطالعه: انواع لیمیت ها یا محدودیت ها در بازی پوکر
اوماها (Omaha)
اوماها (Omaha)یکی دیگر از بازیهای کارت مشترک پوکر است. پس از اینکه بلایندها مقدار اجباری را در پات قرار دادند، به هر بازیکن چهار کارت مخفی داده میشود. شرطبندی و مابقی روند پخش کردن کارت، مشابه تگزاس هولدم است. یعنی یک دور شرطبندی. یک فلاپ سه کارتهی رو. دور دوم شرطبندی. یک کارت مشترک رو. سومین دور شرطبندی. یک کارت مشترک ریور رو. یک دور شرطبندی نهایی. در مرحله شو دان، هر بازیکن باید دقیقاً از دو کارت مخفی به اضافه سه کارت از پنج کارت روی میز استفاده کند تا بهترین دست پوکر پنج کارته را بسازد.
خطا در پخش کارت
طبق قوانین سختگیرانه، هرگونه خطا در پخش کارت اولیه، مانند دادن کارتهای زیاد یا کارت کم به هر بازیکن، دادن دست اضافی به یک بازیکن یا ندادن دست به یک بازیکن که باید به او دست داده شود و … به عنوان یک تخلف محسوب میشود. در این حالت، کارتها به داخل ریخته میشوند، مجدد بر زده میشود و کات مجدداً تکرار میشود و کارتها توسط همان دیلر دوباره بازبینی و پخش میشوند. اما در یک بازی پوکر غیررسمی، بازیکنان ممکن است موافق باشند که پخش مجدد در چنین مواردی زمان زیادی را هدر میدهد. در این صورت ممکن است پخش کارت در صورت امکان به شیوهای عادلانه برای بازیکنان اصلاح شود.
در برخی از بازیها، اگر دیلر بیش از تعداد مشخص، پشت سر هم مرتکب اشتباه شود (مثلاً بیش از دو بار)، پخش کارت به بازیکن بعدی منتقل میشود. همچنین ممکن است آن دیلر، مجبور به پرداخت جریمه شود.
پس از انجام اقدامات مهم (همچون فولد، ریز، کال و …)، دیگر نمیتوان کارتها را مجدداً پخش کرد. بازیکنان باید در ابتدا بررسی کنند که تعداد کارت آنها درست است یا نه. بازیکنی که در مسابقه تعداد کارتهای اشتباه داشته باشد، نمیتواند برنده پات شود.
دیده نشدن کارتها
بازیکنان نه تنها مسئول اطمینان از درست بودن تعداد کارتها هستند، بلکه باید اطمینان حاصل کنند که کارتهای پنهان آنها توسط هیچ بازیکن دیگری دیده نمیشود.
بازیکنان نباید عمداً کارتهایی را که باید مخفی شوند، افشا کنند. هر کارتی که به طور تصادفی به یک بازیکن نشان داده شود، باید فوراً به همه بازیکنان نشان داده شود.
بازیکنان باید مراقب باشند که قبل از نوبتشان، اقدام خود را از قبیل چک، ریز، فولد و غیره، مشخص نکنند.
تبانی
هر بازیکن باید به تنهایی و فقط به نفع خودش بازی کند. اگر بازیکنی به بازیکن دیگر کمک کند، به عنوان تبانی شناخته میشود. تبانی نوعی تقلب محسوب میشود و زمینهای برای اخراج بازیکن از یک بازی رسمی خواهد بود.
1 Comment