معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی موستامایجا (Mustamaija)

معرفی، بررسی و آموزش بازی کارتی موستامایجا (Mustamaija)

موستامایجا یک بازی ورق فنلاندی است که بین کودکان محبوب است و بین ۲ تا ۶ بازیکن و یک بسته کارت ۵۲ تایی انجام می‌شود.

موستامایجا یک بازی ورق فنلاندی است که بین کودکان محبوب است و بین ۲ تا ۶ بازیکن و یک بسته‌ کارت ۵۲ تایی انجام می‌شود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل موستامایجا و انواع آن خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

بازی فنلاندی موستامایجا (Mustamaija) به طور کلی به عنوان یک بازی کودکانه در نظر گرفته‌ می‌شود. اگرچه بازی تاکتیکی آن به اندازه کافی جالب است که بزرگسالان نیز می‌توانند از بازی آن لذت ببرند. این نام تقریباً به‌عنوان “بلک ماریا” ترجمه می‌شود، اما تنها رابطه آن با بازی بریتانیایی بلک ماریا (نوعی از Hearts) این است که در هر دو بازی هدف این است که از گرفتن‌ کویین پیک جلوگیری شود.

موستامایجا یک بازی تریکی مانند Hearts نیست – یک بازی بیتینگ با هدف شکست دادن کارت‌ها از نوع حمله چندگانه است. هیچ برنده‌ای در بازی تعیین نمی‌شود. فقط در هر دست یک بازنده وجود دارد. بازنده‌ بازیکنی است که وقتی کارت‌های همه بازیکنان دیگر تمام شده‌ باشد، موستامیجا (کویین پیک) را در دست دارد.

بازیکنان، کارت‌ها و توزیع

از دو تا شش بازیکن وجود دارد و یک بسته‌ کارت استاندارد 52 تایی در بازی استفاده‌ می‌شود.

توزیع و بازی در جهت عقربه ساعت است. پنج کارت به صورت همزمان به هر بازیکن داده‌ می‌شود. و بقیه کارت‌ها رو به پایین قرار می‌گیرند تا یک تالون شکل بگیرد، که کارت‌ها از آن کشیده‌ می‌شود.

یک خال حکم در بازی وجود دارد که با چرخاندن کارت بالایی تالون رو به بالا مشخص می‌شود. این کار بلافاصله پس از اینکه بازیکن سمت چپ دیلر یک یا چند کارت را بازی کرد، انجام می‌شود. به علاوه تعیین حکم قبل از اینکه این بازیکن برای اولین بار کارتی از تالون بکشد انجام می‌شود. کارت حکم چرخانده شده رو به بالا در زیر کارت‌های باقیمانده تالون قرار داده می‌شود که تا حدی قابل مشاهده‌ باشد. این کارت آخرین کارت تالون است کشیده‌ خواهد شد. معمولاً توافق بر این است که پیک نمی‌تواند حکم بازی باشد. اگر کارت رو شده‌ پیک باشد، دوباره در وسط تالون قرار داده‌ می‌شود. سپسکارت بعدی برای تعیین حکم برگردانده‌ می‌شود.

نحوه بازی موستامایجا (Mustamaija)

در هر زمان در طول بازی یک بازیکن مهاجم است و بازیکن سمت چپ او مدافع است. در شروع بازی، مهاجم بازیکن سمت چپ دیلر است. مهاجم یک یا چند کارت از یک خال را هدایت می‌کند و آنها را رو به بالا روی میز قرار می‌دهد. اگر کمتر از پنج کارت در دست مهاجم باقی بماند، مهاجم باید کارت‌های کافی را از بالای تالون بکشد تا دوباره پنج کارت داشته باشد.

مدافع ممکن است برخی یا همه کارت‌های بازی شده مهاجم را با بازی کردن کارت‌های بهتر در بالای آنها شکست دهد. یک کارت را می‌توان با یک کارت بالاتر از همان خال شکست داد. همچنین هر کارت غیرحکمی را نیز می‌توان با هر کارتی از خال حکم شکست داد. با این حال، کویین پیک یک استثنا است: این کارت قادر نیست هر کارت دیگری را شکست دهد. اما اگر آن را (به تنهایی یا با پیک‌های دیگر) بازی کنید، حتی با یک حکم هم نمی‌توان آن را شکست داد.

پر کردن دست از تالون

کارت‌های شکست خورده به همراه کارت‌هایی که برای شکست آنها استفاده شده است در یک بسته رو به پایین کنار گذاشته می‌شوند. هر کارتی که شکست نخورده باید برداشته شود و در دست مدافع قرار گیرد. شکست دادن یک کارت فقط، به این دلیل که قادر به آن هستید، برای شما اجباری نیست – اگر نمی‌خواهید کارتی را که مهاجم بازی کرده است شکست دهید، همیشه اجازه دارید به جای این کار، کارتی را بردارید. اگر پس از شکست و / یا برداشتن، مدافع کمتر از پنج کارت داشته باشد، دست مدافع باید با کشیدن کارت از روی تالون با پنج کارت پر شود.

تغییر مدافع و مهاجم

اگر به عنوان مدافع موفق به شکست دادن هر یک از کارت‌های مهاجم جدید شوید، مهاجم جدید بازی خواهید بود. و بازیکن سمت چپ شما مدافع جدید است. اما اگر هر یک از کارت‌های مهاجم را بردارید، نوبت حمله را از دست می‌دهید. مهاجم جدید بازیکن سمت چپ شما و مدافع جدید بازیکن بعدی اوست.

در برخی موارد مهاجم ممکن است آنقدر کارت از یک خال داشته باشد که بتواند کارت‌های بیشتری نسبت به کارت‌های مدافع داشته باشد. در این صورت مدافع قطعا باید حداقل یکی از کارت‌های حمله را بردارد و فرصت حمله را از دست بدهد.

پایان بازی

وقتی کارت‌های تالون تمام شود، بازی به روشی مشابه ادامه می‌یابد. با این تفاوت که هیچ کارتی برای جایگزینی کارت‌های بازی کشیده‌ نمی‌شود. در این مرحله از بازی، یک قانون اضافی اجرا می‌شود: تعداد کارت‌هایی که مهاجم هدایت می‌کند نباید بیشتر از تعداد کارت‌هایی باشد که در دست مدافع قرار دارند.

بازیکنان با تمام شدن کارت خود، از بازی خارج می‌شوند. اگر بازیکنی که نوبت حمله اوست هیچ کارتی نداشته باشد، امتیاز حمله به بازیکن بعدی که همچنان کارت دارد می‌رسد. وقتی کارت‌های همه بازیکنان به جز یکی تمام شد، آخرین بازیکنی که هنوز کارت در دست دارد بازنده است.

از آنجایی که “موستامایجا” – کویین پیک – نه می‌تواند شکست دهد و نه می‌تواند شکست بخورد، او باید در بازی باقی بماند و همیشه در میان کارت‌های بازنده در پایان بازی یافت می‌شود. بنابراین گاهی اوقات بازنده به عنوان “موستامایجا” شناخته می‌شود.

تغییرات در بازی موستامایجا

نسخه 1982

در این نسخه از بازی به هر بازیکن فقط سه کارت داده‌ می‌شود، به طوری که 2-8 بازیکن می‌توانند در آن شرکت کنند. کارتی برای تعیین حکم برگردانده‌ نمی‌شود. در عوض دو گزینه وجود دارد:

  1. خشت همیشه حکم بازی است.
  2. در ابتدا هیچ حکمی وجود ندارد، اما اگر کسی کینگ و کویین خالی غیر از پیک را در دست داشته باشد، می‌تواند آنها را اعلام کند و نشان دهد. و آن خال برای ادامه دست تبدیل به حکم خواهد شد.

در نسخه دیگری از بازی، به هر بازیکن 6 کارت داده‌ می‌شود. مشابه نسخه بالا، هیچ کارتی برای تعیین حکم برگردانده‌ نمی‌شود. اما هر بازیکنی که کینگ و کویین خالی غیر از پیک را با هم در دست داشته‌ باشد، می‌تواند با اعلام و نشان دادن‌ آنها، خال آنها را تبدیل به حکم کند. لازم نیست فوراً این کار انجام شود – برای مثال ممکن است گاهی اوقات به نفع یک بازیکن باشد که کارت‌های بیشتری از خال را قبل از اینکه آن را به حکم تبدیل کند به دست بیاورد.

در نسخه‌هایی که در ابتدا 3 یا 6 کارت پخش می‌شود، بازیکنان از تالون به تعداد مناسبی کارت می‌کشند تا به ترتیب 3 یا 6 کارت را دوباره در دست داشته باشند.

استراتژی بازی موستامایجا

در قسمت اول بازی، جمع‌آوری تعداد زیادی از کارت‌های حکم برای پایان بازی مطلوب است. برای به حداکثر رساندن‌ شانس خود برای به دست آوردن هر گونه حکمی که ممکن است در استاک باشد، معمولاً کل کارت‌های بلندترین خال خود را به بازیکن بعدی لید می‌کنید. تا بتوانید تا آنجا که ممکن است برای پر کردن دست خود کارت بکشید.

یکی دیگر از مواردی که در هنگام لید باید مورد توجه قرار گیرد این است که توجه داشته باشید بازیکن سمت راست شما چه کارت‌هایی را برداشته است. خوب است که کارت‌های بالاتر از همان خال‌ها را نگه دارید. تا زمانی که در نهایت به سمت شما هدایت می‌شوند، بتوانید این کارت‌ها را شکست دهید.

در نسخه‌هایی که خال حکم با اعلام ترکیب مریج کینگ و کویین ساخته‌ می‌شود، بازیکنان معمولاً باید از قرار دادن کینگ یا کویین غیر پیک در حمله خودداری کنند. زیرا ممکن است به مدافع این فرصت را بدهد که آن کارت را بردارد و آن را به خال حکم تبدیل کند.

بازی کوچکترین کارت‌ها

در آخر بازی، ممکن است نتوانید کل خالی را که می‌خواهید از شرش خلاص شوید را بازی کنید؛ چون بازیکن بعدی آن تعداد کارت ندارد. در چنین شرایطی باید کوچکترین کارت‌ها را هدایت کنید. پس از آن، هنگامی که کارت‌های بالاتری از این خال را بازی می‌کنید، کارت‌های کوچکتری که قبلاً هدایت کردید نمی‌توانند برای شکست دادن خودتان استفاده شوند.

خال‌های شکست ناپذیر

اغلب یک خال پنج کارتی که هیچ کس نمی‌تواند آن را کاملاً شکست دهد، دور میز می‌چرخد. وقتی این کارت‌ها به سمت شما هدایت می‌شود، اگر می‌توانید، ارزش آن را دارد که برخی از کارت‌های کوچک‌تر را شکست دهید تا پس از برداشتن کارت دستتان آنقدر بزرگ نباشد. در نوبت بعدی دست خود را به زیر پنج کارت کاهش دهید. و با کشیدن‌ کارت از تالون دست بهتری تشکیل دهید.

اگر موفق به شکست دادن‌ همه کارت‌ها به جز یکی، با کارت‌های بالاتر از همان خال شدید، ارزشش را دارد که آخرین کارت را با یک کارت حکم شکست دهید. تا بتوانید در مرحله بعد پیشروی کنید.

استراتژی مرحله اول و آخر بازی

هدف مرحله اول بازی، ایجاد موقعیت مناسب برای پایان بازی است. اگر کویین پیک را دارید نباید خیلی زود آن را بازی کنید. در غیر این صورت این کارت دور میز خواهد چرخید و در نهایت مجبور خواهید شد دوباره آن را بردارید. زمان مناسب برای بازی کویین پیک، زمانی است که حس کنید بازی قبل از بازگشت این کارت به شما پایان خواهد یافت.

در پایان بازی، هر چه خال‌های کمتری در دست داشته باشید، بهتر است. بدتر از همه این است که در هر خال چند کارت داشته باشید. چرا که در این صورت خلاص شدن از شر همه کارت‌هایی که در دست دارید بسیار دشوار خواهد بود.

توجه: هنگامی که در مرحله اول بازی پیشرو هستید، پس از شروع دوباره پر کردن دست، اجازه ندارید کارت دیگری به لید خود اضافه کنید. برخی از بازیکنان ممکن است سعی کنند کارت‌های دیگری از همان خال را که به تازگی از استاک برداشته‌اند به کارت‌هایی که قبلاً بازی کرده‌اند اضافه کنند. اما ادامه لید به این روش ممنوع است.

تمرینات

مسئله 1 (آسان). دو بازیکن در بازی باقی مانده‌اند و حکم گشنیز است. نوبت بازی شماست و کارت‌های شما آس و 3 گشنیز، کویین پیک، و 5 و 6 دل هستند. چگونه این کارت‌ها را بازی می‌کنید؟

مسئله 2 (کمی سخت). باز هم فقط دو بازیکن در بازی باقی مانده‌اند و نوبت بازی شماست. حکم بازی گشنیز است. در دستحریف شما تنها یک کارت باقی مانده و می‎دانید که کارت او، آس حکم است. کارت‌های شما عبارتند از: 5 و 3 خشت، کویین، 5 و 4 پیک، آس و 9 و 8 و 7 و 6 دل، و 3خشت. چگونه بازی می‌کنید؟