لورا یک بازی کارتی محبوب در کرواسی و صربستان است که معمولا بین چهار نفر برگزار میشود و هدف آن کسب کمترین امتیاز در میان دیگر بازیکنان است.
معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی لورا (Lora)
لورا یک بازی کارتی محبوب در کرواسی و صربستان است که معمولا بین چهار نفر برگزار میشود و هدف آن کسب کمترین امتیاز در میان دیگر بازیکنان است. در این مقاله به معرفی و آموزش این بازی میپردازیم. پس همراه بیوکازینو وباشید.
مقدمه
لورا (Lora) یک بازی مختصر و محبوب است که در صربستان و کرواسی بازی میشود. یک بازی بسیار مشابه با نام Lórum که در مجارستان انجام میشود نیز در این صفحه توضیح داده شده است. یک بازی دیری به نام Lórum که در اسلواکی بازی میشود، در صفحهای جداگانه توضیح داده شده است.
ابتدا یک نسخه معمولی از لورا صربی توضیح داده خواهد شد. این بازی هم مانند بسیاری از بازیهای محتصر، شامل مجموعهای از دستها است که در آن بازیهای فرعی یا قراردادهای مختلفی انجام میشود، که هر کدام اهداف و امتیازهای خاص خود را دارند. بیشتر بازیهای تریکی هستند که در آنها هدف گرفتن یا اجتناب از تریکها یا کارتهای خاص است. اما یکی از آنها بازی از نوع دیگری است که در آن هدف خلاص شدن از شر ورقها با پخش آنها در یک طرح است.
این بازی انواع مختلفی دارد. نسخههایی با قراردادهای مختلف از این بازی وجود دارد. امتیاز قراردادها و ترتیب بازی آنها متفاوت است. که ممکن است توسط بازیکنان با توجه به کارت آنها ثابت باشد یا انتخاب شود.
بازیکنان، کارتها و هدف بازی لورا
لورا به طور معمول توسط چهار بازیکن بازی میشود و هرکس برای خودش بازی میکند. یک بازی سه نفره نیز امکان پذیر است اما رواج کمتری دارد. توزیع کارت و بازی در خلاف جهت عقربههای ساعت است.
یک بسته 32 کارتی در این بازی استفاده میشود. کارتهای هر خال از بالا به پایین رتبهبندی میشوند. بازی مشابه مجارستانی Lórum با کارتهای آلمانی با خالهای دل، آکورن، بل و لیو بازی میشود.
هدف این است که بازیکنی باشید که در پایان بازی کمترین امتیاز را کسب کرده است.
روند عمومی بازی لورا (Lora)
این بازی دارای تعدادی قرارداد با اهداف مختلف است – نسخه معمولی که ابتدا شرح داده شد دارای هفت قرارداد به این شکل است. در طول یک بازی، هر قرارداد باید یک بار با توزیع کارت توسط یک بازیکن انجام شود. بنابراین بازی معمولی 4 نفره ما شامل 28 دست است که 7 دست آن توسط یک دیلر توزیع میشود.
در بازی اصلی، قراردادها در یک توالی ثابت انجام میشود. اما یک نوع محبوب وجود دارد که در آن بازیکنان میتوانند ترتیب بازی کردن قراردادها را بر اساس کارتهایی که به آنها داده میشود، انتخاب کنند. این نسخه در ادامه توضیح داده شده است.
دیلر اول به صورت تصادفی انتخاب میشود. کارتها توسط دیلر بر میخورند، توسط بازیکن سمت چپ دیلر کات میشوند، و سپس به صورت تکی پخش میشوند تا زمانی که همه کارتها پخش شوند و هر بازیکن 8 کارت داشته باشد.
هر بازیکن 7 دست متوالی کارتها را توزیع میکند، یک بار در هر قرارداد. پس از آن نوبت دیلر به سمت راست میرود. باز در مجموع 28 دست دارد.
قراردادها و امتیازدهی در بازی لورا (Lora)
بیشتر قراردادها شامل چند تریک است. در این قراردادها قوانین بازی به شرح زیر هستند.
- بازیکن سمت راست دیلر، شروع کننده تریک اول است. پس از آن برنده هر تریک، تریک بعدی را شروع میکند.
- هر کارتی ممکن است بازی شود.
- سه بازیکن دیگر نیز در صورت امکان باید از خال زمینه پیروی کنند. کسانی که نمیتوانند از آن پیروی کنند، میتوانند هر کارتی را بازی کنند.
- بالاترین کارت از خال بازی، برنده تریک است. هیچ خال حکمی وجود ندارد.
این هفت قرارداد به شرح زیر است (نام صربی آنها در پرانتز آمده است). توجه داشته باشید که تمام امتیازها امتیاز جریمه یا پنالتی هستند – امتیازات مثبت بد، و امتیازات منفی خوب هستند.
1. حداقل (حداقل/مینیمم یا Što manje/Што мање)
هدف اجتناب از برد تریکها است. هر تریک +1 امتیاز میگیرد. (Što manje به معنی “کمتر” ترجمه میشود.)
2. حداکثر (Maksimum/Максимум یا Što više/Што више)
هدف برنده شدن در تریکها است. هر تریک -1 امتیاز میگیرد. (Što više به معنای “بیشتر” ترجمه میشود.)
3. کویینها (Dame/Dame)
هدف جلوگیری از برنده شدن تریکهایی است که حاوی کوئین هستند. هر کویین در تریکهای یک بازیکن +2 امتیاز دارد. (در صربی مانند بسیاری از زبانهای اروپایی، کویینهای کارت بازی Ladies – Dame نامیده میشوند. این قرارداد همچنین میتواند Dame ne/Даме не = “بدون خانم” نامیده شود).
4. دل (Srca/Срца یا Herc/Херц)
هدف این است که از برنده شدن ترفندهایی که حاوی کارت دل هستند اجتناب کنید یا همه کارتهای دل را به دست آورید. هر دل در تریکهای یک بازیکن +1 امتیاز دارد. مگر اینکه یک بازیکن تمام دلها را بگیرد، در این صورت آن بازیکن -8 امتیاز خواهد گرفت. (Srca کلمه معمولی صربی برای “قلب” است در حالی که Herc برای کلمه آلمانی Herz = قلب مشتق شده است و فقط برای قلبهای کارت بازی استفاده میشود.)
5. جک گشنیز (Žandar tref/Jandar tref)
تنها هدف این است که از برنده شدن در تریکی که شامل جک گشنیز است اجتناب کنید. هر کسی که این کارت را بگیرد +8 امتیاز خواهد گرفت.
6. کینگ دل و آخرین تریک (Kralj srce i zadnja ruka/Краљ срце и задња рука)
هدف این است که از برنده شدن در تریکی که شامل کینگ دل باشد اجتناب کنید و همچنین از برد آخرین تریک هم جلوگیری کنید. هر کسی که کینگ دل را بگیرد +4 امتیاز و هرکسی که آخرین تریک را ببرد +4 امتیاز میگیرد. بنابراین اگر کینگ دل در آخرین تریک بازی شود، برنده آن تریک در مجموع 8+ امتیاز کسب میکند. (کینگ دل را میتوان Pop erac نیز نامید – پاپ به معنای کشیش و erac نسخه جایگزین هرک = قلب است.)
7. لورا ( Ređanje/Reђање)
این یک قرارداد با هدف برد تریک نیست. بلکه یکی از قراردادهای مربوط به فنتن است که در آن بازیکنان سعی میکنند با پخش کردن کارتهای خود در یک طرح، که شامل چهار دسته کارت به صورت یک دسته برای هر خال، از شر کارتهای خود خلاص شوند. با این حال، بر خلاف FanTan و قراردادهای معادل در سایر بازیهای مختصر، در Lora کارتها فقط به ترتیب رو به بالا بازی میشوند. به طوری که کارتهای 7 به عنوان کارت بالاتر بعد از آس به حساب میآیند. بازیکن در سمت راست دیلر با بازی هر کارت دلخواهی شروع میکند. رتبه این کارت رتبه شروع را در هر چهار خال مشخص میکند.
بازی در خلاف جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد، و هر بازیکن در نوبت خود در صورت امکان باید یک کارت به طرح اضافه کند – یا کارتی از رتبه شروع در خال جدید یا کارت بالاتر بعدی در خالی که قبلاً بازی شده است. بنابراین، برای مثال، اگر اولین کارتی که بازی می شود 9 پیک باشد، کارتهای موجود در هر خال باید به ترتیب 9-10-J-Q-K-A-7-8 بازی شود. بازیکنی که کارت قانونی برای بازی ندارد به سادگی نوبت خود را رد میکند. سپس نوبت بازیکن بعدی است که یک کارت بازی کند. بازی تا زمانی ادامه مییابد که کارتهای بازیکن تمام شود. این بازیکن 8- امتیاز میگیرد و هر یک از بازیکنان دیگر به ازای هر کارتی که در دست دارند +1 امتیاز میگیرند. (نام جایگزین Ređanje به معنای مرتب شده است.)
در پایان هر قرارداد امتیازهای کسب شده به امتیازات قبلی اضافه میشود، یعنی امتیازات به صورت تجمعی حفظ می شود. در پایان بازی، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
انواع بازی کارتی لورا
نسخهای با امکان انتخاب قرارداد
در این نسخه محبوب، به جای بازی کردن قراردادها به ترتیب ثابت، بازیکن شروع کننده پس از بررسی کارتهای خود، تصمیم میگیرد که کدام قرارداد را بازی کند و آن را اعلام میکند. هر بازیکن شروع کننده باید هر قرارداد را یک بار انتخاب کند. و دیگر نمیتواند دوباره همان قرارداد را انتخاب کند. بنابراین با پیشرفت بازی، انتخاب محدودتر میشود. تا اینکه در نهایت بازیکن شروع کننده گزینهای ندارد و باید تنها قرارداد باقیمانده را بازی کند.
در این نسخه از بازی، گاهی اوقات بازیکنان به نوبت دست را پخش میکنند، نه اینکه همان بازیکن هفت بار متوالی دیلر باشد. در مجموع هنوز 28 دست وجود دارد، اما بازیکنان به نوبت قراردادها را انتخاب میکنند. هر بازیکن شروع کننده هر قرارداد را یک بار انتخاب میکند.
قرارداد اضافی
هنگام بازی با نسخه انتخاب قرارداد، برخی از بازیکنان با چهار دست اضافی به پایان بازی میرسند، که هرکدام به یکی از بازیکنان اختصاص دارد. در آن شرایط بازیکن شروع کننده میتواند برای بار دوم هر یک از قراردادها را بازی کند.
لورا کوچک
برخی از بازیکنان ترجیح میدهند برخی از قراردادها را حذف کنند. معمولاً قرارداد حذف شده، جک گشنیز است چون ارزش بالایی دارد. اما قراردادهای حذف شده از مکانی به مکان دیگر متفاوت هستند.
کینگ دل و تریک ششم
در این نسخه، قرارداد کینگ دل و آخرین تریک با قرارداد کینگ دل و قرارداد تریک ششم جایگزین میشود. بازیکنان سعی میکنند از گرفتن کینگ دل و برنده شدن تریک ششم خودداری کنند. برد هر کدام از آنها +4 امتیاز دارند.
توزیع کارتها به صورت دستهای
برخی به این شکل بازی میکنند که اگر بازیکن سمت چپ دیلر تصمیم بگیرد که کارتها را کات نکند، کارتها در دستههای 8 تایی پخش میشوند.
رد کردن بازی در لورا یک امتیاز جریمه دارد
در قرارداد لورا، علاوه بر 8- برای بازیکنی که کارت تمام میشود و امتیاز کارتهایی که در پایان در دست بازیکنان باقی میماند، هر بار که بازیکنی بازی را رد کند +1 امتیاز میگیرد.
جک گشنیز
برخی این نسخه از بازی را به صورت تیمی انجام می دهند که در آن بازیکنانی که روبروی هم نشستهاند سعی میکنند به یکدیگر کمک کنند. بازیکنی که جک گشنیز را میگیرد +6 امتیاز و بازیکنی که در مقابل نشسته است +2 امتیاز میگیرد.
نسخه لیبیایی
ایوان گاج و هنری اوتنکوف نسخهای را توصیف میکنند که توسط مهاجران صرب که برای صنعت نفت در لیبی کار میکردند بازی میشده است. کل بازی در جهت عقربه ساعت انجام میشود و هشت قرارداد در آن وجود دارد:
- دل – مانند بالا: 1+ امتیاز برای هر کارت دل گرفته شده، یا اگر یک بازیکن هر 8 کارت دل را بگیرد -8 برای آن بازیکن ثبت میشود.
- کینگ دل: +8 امتیاز برای بازیکنی که برنده کینگ دل شود.
- کوئین: +2 امتیاز برای هر کویین گرفته شده، یا اگر یک بازیکن هر چهار کوئین را بگیرد، -8 را برای آن بازیکن محاسبه میشود.
- جک گشنیز: بازیکن سمت چپ بازیکنی که جک گشنیز را میگیرد +8 امتیاز خواهد داشت (از آنجایی که بازی در جهت عقربه ساعت است، این فرد بازیکنی است که بلافاصله بعد از بازیکنی که گشنیز را گرفته است، نوبت او میرسد).
- تریک ششم: 8+ امتیاز برای بازیکنی که تریک ششم را برنده شود.
- تریکها: +1 امتیاز برای هر تریک برنده شده، یا اگر همان بازیکن هر 8 تریک را ببرد -8 برای آن بازیکن در نظر گرفته میشود.
- دو بازیکن: اگر دو بازیکن هر کدام 3 تریک یا بیشتر برنده شوند، دو بازیکن دیگر هر کدام +4 امتیاز کسب میکنند. اگر دو بازیکن با 3 تریک یا بیشتر نداشته باشیم، کارتها با هم مخلوط میشوند و همان قرارداد دوباره پخش میشود. اگر پس از سه بار تلاش باز هم نتیجهای حاصل نشد، دیلر امتیاز 8+ را کسب میکند و بازی به قرارداد بعدی میرود.
- لورا: همانطور که در بالا توضیح داده شد بازی میشود. اما بازیکنی که کارتهایش تمام میشود، امتیاز صفر میگیرد در حالی که هر بازیکن دیگری برای هر کارت باقیمانده 1+ و برای هر پاس 2+ میگیرد (به صورت نقطه در برگه امتیاز ثبت میشود). بازیکنی که فقط دو کارت باقی مانده دارد و یکی از آنها را بازی میکند باید بلافاصله عبارت “آخرین کارت” را اعلام کند. و آخرین کارت خود را به صورت رو به پایین در مقابل بازیکنان روی میز بگذارد. اگر آخرین کارت بازی شده در لورا از رتبه همان کارت اول باشد، تمام امتیازات لورا دو برابر میشود.
به عنوان مثال، اگر اولین کارت 9 دل باشد، وبازیکنی که 9 گشنیز را در دست دارد و هیچ گشنیز دیگری ندارد، در هر نوبت موفق شود یک کارت از خال دیگری بازی کند، 9 گشنیز را تا انتها نگه داشته و آن را به عنوان برنده بازی میکند. سایر بازیکنان برای هر کارت باقیمانده +2 و برای هر نقطه +4 امتیاز خواهند گرفت.
یک برنامه دقیق برای مجازات وجود دارد:
- · 8+ امتیاز برای هر خطا در توزیع کارت. دست توسط همان دیلر دوباره پخش میشود.
- +8 امتیاز برای بازی خارج از نوبت، برای بازی دو ورق به طور همزمان، برای نگاه کردن به تریکهای گذشته که رو به پایین برگشتهاند، گرفتن تریک شخص دیگری یا نگاه کردن به دست بازیکن دیگر، برای تنظیم بازی با ورق با بازیکن دیگر. بازی به پایان میرسد و دست بعدی پخش میشود.
- +16 امتیاز برای عدم پیروی از خال بازی در صورت امکان. بازی به پایان میرسد و دست بعدی پخش میشود.
- +8 امتیاز در لورا برای بازی در دسته اشتباه یا عدم اعلام “آخرین کارت” یا پنهان کردن هر کارت. خطا تصحیح میشود و بازی ادامه مییابد.
- 32+ امتیاز در لورا برای رد کردن یاپاس نوبت در هنگام بازی. بازی به پایان میرسد و دست بعدی پخش میشود.
- +4 امتیاز برای بازی کند. بازی ادامه مییابد.
بازی گاهی با «شرطبندی» انجام میشود. پس از توزیع دست و قبل از بازی اولین کارت، هر بازیکنی میتواند شرطبندی کند، که به معنای پیشبینی نتیجه خودش برای این دست است. هیچ شرطبندی در قرارداد 2 یا 4 مجاز نیست. در بازیهای 1، 3 و 6، بازی به ترتیب تعداد دلها، کوئینها یا تریکهایی را که او خواهد گرفت، پیش بینی میکند. در بازی 5، احتمالاً شرط بر این است که بازیکن ترفند 6 را برنده شود یا نه. در بازی 7 شرط پیشبینی تعداد دقیق تریکهایی است که بازیکن برنده میشود و در صورت عدم رسیدن به این نتیجه لغو میشود، اما فرصت جدیدی برای شرطبندی پس از بازی مجدد وجود دارد.
در بازی 8، شرط پیش بینی تعداد نقاط (پاسهای) بازیکن است. در هر مورد شرطگذار در صورت درست بودن پیشبینی، 10- و در غیر این صورت +10، علاوه بر امتیازات عادی معامله، امتیاز میگیرد. هر حریفی از شرطبندی میتواند با شرط «مقابله» کند. در این حالت، اگر پیشبینی درست باشد، شرطگذار ۲۰- و شرطگذار 20+ امتیاز میگیرد. در غیر این صورت شرطبند +20 و بازیکن حریفش -20 امتیاز میگیرد. شرطبند میتواند به «counter» با یک «Recounter» پاسخ دهد که امتیاز را دو برابر میکند و به مثبت یا منفی 40 میرسد. اگر یک Lora با کارتی با همان رتبه کارت شروع به پایان برسد، شرطها و همچنین امتیازات معمولی برای آن دست دو برابر شده است.
در پایان بازی (32 دست) بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورده بازنده است و هزینه نوشیدنی همه را پرداخت میکند. بازیکنی که در یک روز سه بار شکست میخورد باید بقیه را به کباب دعوت کند. بازیکنی که بیش از 142 امتیاز کسب کند به حسن مرتضی معروف است که احتمالاً به یاد یک بازیکن ناموفق به این شکل شناخته میشود!
بازی به صورت سه نفره نیز امکان پذیر است. به هر بازیکن ده کارت داده میشود و دو کارت باقی مانده که کیتی نامیده میشود، به صورت پنهان کنار گذاشته میشود. به غیر از موارد زیر، کارتهای کیتی به برنده آخرین تریک داده میشود. قوانین مانند بازی چهار نفره است، فقط در مواردی که در ادامه آمده تفاوتهایی با بازی 4نفره دارد:
- دلها. مثل بازی 4نفره.
- کینگ دل. اگر کینگ دل در کیتی باشد، بازی تکرار میشود. اگر این اتفاق سه بار متوالی رخ دهد، دیلر 8+ امتیاز میگیرد و بازی به قرارداد بعدی میرود.
- کویین. کویینهای داخل کیتی برای هیچ بازیکنی به حساب نمی آیند.
- جک گشنیز. اگر جک گشنیز در کیتی باشد، بازی تکرار میشود. اگر این مورد سه بار متوالی اتفاق بیفتد، فروشنده امتیاز 8+ می گیرد و بازی به قرارداد بعدی میرود.
- تریک هشتم. این بازیکنی است که تریک 8 را برنده شود نه بازیکنی که تریک 6 را ببرد، که +8 امتیاز دارد.
- تریکها. بازیکنی که هر 10 تریک را برنده شود، 10- امتیاز میگیرد.
- دو بازیکن. اگر دو بازیکن هر کدام حداقل چهار تریک را برنده شوند، بازیکن سوم 8+ میگیرد. در غیر این صورت، بازی تکرار میشود و اگر پس از سه تلاش نتیجهای حاصل نشد، دیلر امتیاز 8+ میگیرد.
- لورا. کیتی در سمت چپ دیلر قرار میگیرد. پس از بازی اولین کارت، رو میشود و بلافاصله قبل از دیلر بازی میشود. اگر هر دو کارت کیتی قابل بازی باشند، دیلر انتخاب میکند که کدام را بازی کند.
لورا در کرواسی
Lovro Njavaro نسخهای از Lora را توصیف میکند که در کرواسی بازی میشود. طبق معمول چهار بازیکن وجود دارد و از یک بسته 32 کارتی استفاده میشود. ممکن است در برخی جاها به جای کارتهای فرانسوی از کارتهای متناسب آلمانی (الگوی ویلیام تل) استفاده شود. در این صورت کارتهای امتیازدهی در قرارداد 4 به جای کوئینز، اوبر (جکهای بالا) هستند. کارتها به صورت دستههای 4 تایی در یک زمان پخش میشوند و بازی در خلاف جهت عقربه ساعت انجام میشود. این بازی دارای هشت قرارداد است و بنابراین شامل 32 دست است که 8 دست توسط هر دیلر توزیع میشود. امتیازات پنالتی به عنوان اعداد منفی یادداشت میشوند. بنابراین هدف این است که در پایان بازی بالاترین امتیاز مثبت (یا کمترین منفی) را داشته باشید.
- Što više. هدف برنده شدن در تریکها است. هر تریک +1 امتیاز خواهد داشت.
- Što manje. هدف اجتناب از بردن تریکها است. هر تریک -1 امتیاز دارد.
- Kralj herc-zadnji štih. اگر کینگ دل و آخرین تریک توسط بازیکنان مختلفی برنده شود، هر کدام از آنها -4 امتیاز میگیرند. با این حال، اگر همان بازیکن بتواند هم کینگ دل و هم آخرین تریک را به دست آورد، +8 امتیاز میگیرد.
- Babe. هر کویین 2- امتیاز دارد مگر اینکه یک بازیکن موفق شود همه آنها را بگیرد. بازیکنی که هر چهار کوئین را بگیرد +8 امتیاز خواهد داشت.
- هرچوی. هدف این است که از به دست آوردن کارتهای دل جلوگیری کنیم یا همه آنها را بگیریم. بازیکنی که تمام آنها را میگیرد +8 امتیاز دارد: در غیر این صورت به ازای هر دل گرفته شده -1 امتیاز خواهد داشت.
- لورا. بازی همان است که در نسخه صربی در بالا توضیح داده شد. بازیکنی که قادر به بازی نیست، پاس نوبت خود را با سوت نشان میدهد. اولین بازیکنی که کارتهایش تمام شود 8+ امتیاز و سایر بازیکنان به ازای هر سوت 1- امتیاز و برای هر کارتی که در دستشان باقی بماند 1- امتیاز میگیرند. جریمه سوت زدن در زمانی که میتوانستید یک کارت بازی کنید 8- امتیاز است.
- Prognoza. هر بازیکن در نوبت خود، با شروع از بازیکن سمت راست دیلر، باید پیش بینی کند که چند تریک را برنده خواهد شد. بازیکنانی که به درستی پیش بینی کنند +4 امتیاز کسب میکنند: کسانی که تریکهایی بیشتر یا کمتر از پیش بینی خود بگیرند، -4 امتیاز کسب میکنند.
- اسلیپیچ. این قرارداد، که نام آن به معنای “کور” است، یک بازی کاملا شانسی است. بازیکنان نباید به کارتهای خود نگاه کنند بلکه باید آنها را رو به پایین روی هم قرار دهند. در نوبت خود، کارت بالای بسته خود را رو به بالا بر میگردانید و آن را بازی میکنید. طبق معمول بالاترین کارت خال زمینه برنده تریک است و برنده تریک بعدی را شروع میکند. بازیکنان برای هر تریکی که برنده شوند +1 امتیاز میگیرند.
لورم مجارستانی
Lórum، مانند Lora، نسخههای جایگزین بسیاری با قراردادها و انواع قوانین مختلف دارد. روش اصلی یکسان است، اما با کارتهای آلمانی الگوی ویلیام تل بازی میشود: خالها دل (piros)، توپ (tök)، برگ (zöld) و بلوط (makk) و کارتهای هر لباس، از بالا به پایین عبارتند از آس (ász)، کینگ (király)، جک اوبر (felső)، جک پایین یا Unter (السوس)، X، IX، VIII، VII هستند. توزیع کارت و بازی خلاف جهت عقربه ساعت است. کارتها معمولاً در دستههای دوتایی قرار میگیرند.
غالباً امتیازدهی با استفاده از چیپ یا پول انجام میشود. برخی از قراردادها منجر به پرداخت چیپ به یا از یک استخر مرکزی میشود: در موارد دیگر چیپها از بازیکنی به بازیکن دیگر پرداخت میشود. یک سری معمولی از قراردادها با امتیازات آنها به شرح زیر است:
1. دلها (Pirosfogás)
بازی تریکی که در آن هدف جلوگیری از گرفتن کارتهای دل است. هر دل گرفته شده 1 چیپ هزینه دارد. اگر هر چهار بازیکن کارت دل بگیرند، این چیپها به استخر پرداخت میشود. اگر سه بازیکن کارت دل بگیرند، بازیکن چهارم 8 چیپ را جمع میکند. اگر دو بازیکن کارت دل بگیرند، دو بازیکن بدون کارت دل هر کدام 4 چیپ را به اشتراک میگذارند. اما اگر یک بازیکن تمام دلها را بگیرد، آن بازیکن از هر حریف 8 چیپ (و در کل 24 چیپ) جمع میکند.
2. Obers (Felsőfogas یا Filkós)
هدف این است که از گرفتن تریکهای حاوی جکهای اوبر (Obers) خودداری کنید. Ober آکورن 1 چیپ، برگ 2 چیپ، توپ 3 چیپ و دل 4 چیپ هزینه دارد. مانند قرارداد اول، اگر بازیکنان هر کدام یک Ober بگیرند، چیپها به استخر پرداخت میشود. اگر سه بازیکن اوبرها را بگیرند، بازیکن چهارم 10 چیپ را جمع آوری میکند، اگر دو بازیکن اوبرها را بگیرند، دو بازیکن دیگر هر کدام 5 چیپ جمع میکنند. اگر یک بازیکن هر چهار اوبر را بگیرد، آن بازیکن 10 چیپ از هر حریف (و در کل 30 چیپ) برنده میشود.
3. بدون تریک (Ütesfogas یا Bettli)
هدف این است که از گرفتن تریک اجتناب کنید یا هر 8 تریک را برنده شوید. هر تریک 1 چیپ هزینه دارد و پرداختها به همان روشی که در قرارداد 1 بود، انجام میشود.
4. Quads (Kvárt یا Schnips-schnaps-schnur)
بازیکن سمت راست دیلر هر کارت دلخواهی را برای شروع بازی میکند. هر کسی که کارت بالاتر بعدی از همان خال را داشته باشد، آن را بازی میکند، سپس کارت بعدی، و بعد از آن کارت بعدی بازی میشود. VII به عنوان کارت بعدی بالاتر از آس به حساب میآید. چهار کارت متوالی تریک را کامل میکنند، که کنار گذاشته میشوند. بعداً در طول بازی، یک تریک ممکن است با کمتر از چهار کارت به پایان برسد؛ اگر کارت بعدی مورد نیاز در دست کسی نباشد و قبلاً بازی شده باشد. این تریک کنار گذاشته میشود و هر کسی که آخرین کارت را بازی کرده است، هر کارتی را برای شروع یک تریک جدید بازی میکند. وقتی کارتهای بازیکنی تمام شود، بازی بلافاصله به پایان میرسد. این بازیکن برنده است و به ازای هر کارتی که در دست هر یک از بازیکنان باقی بماند، 1 چیپ به او پرداخت میشود.
5. Fast Train (Gyorsvonat)
بازیکن سمت راست دیلر هر کارت دلخواهی را بازی میکند. بازیکن بعدی باید کارتی بازی کند که یک رتبه بالاتر است، اما نه لزوماً از همان خال. بازیکنی که کارت رتبه لازم را ندارد باید نوبت را رد کند و نوبت به بازیکن بعدی میرسد. این کار دور میز ادامه مییابد- VII پس از آس قرار دارد- تا زمانی که کارتهای بازیکنی تمام شود. این بازیکن برنده است و به ازای هر کارتی که در دست هر یک از بازیکنان باقی بماند، 1 چیپ به او پرداخت میشود.
6. Hairy Monkey (Szőrös majom)
بازی تریکی که در آن تنها هدف جلوگیری از گرفتن کینگ دل است. بازیکنی که در تریک حاوی کینگ دل برنده شود باید 10 چیپ به استخر بپردازد.
7. Lórum (همچنین به عنوان Dominó شناخته میشود)
بازیکن سمت راست دیلر، رتبه شروع را تعیین میکند. چهار بسته از خالها ساخته شده است که هر کدام با این رتبه شروع میشود. در نوبت خود باید یا با بازی کارتی از رتبه شروع، یک بسته جدید را شروع کنید یا با بازی کارت بالاتر بعدی آن خال، یک بسته را ادامه دهید -VII پس از آس قرار دارد. اگر بتوانید باید یک کارت بازی کنید. اگر نمیتوانید بازی کنید، 1 چیپ به پات میپردازید. اولین بازیکنی که کارتهای تمام شود نیز برنده است. سایر بازیکنان باید به ازای هر کارتی که در دست دارند، 1 چیپ به پات بپردازند. سپس برنده کل پات را میگیرد، از جمله چیپهایی که در دستهای قبلی به آن پرداخت شده است.
انواع
برخی کارتها را به جای توزیع جفتی، به صورت 4تا در یک زمان، یا به صورت دستههای 3، سپس 2 و سپس 3تایی توزیع میکنند.
انتخاب قراردادها و ترتیب اجرای آنها از مکانی به مکان دیگر متفاوت است. در اینجا چند قرارداد دیگر وجود دارد که گاهی اوقات علاوه بر یا به جای برخی از موارد ذکر شده در بالا انجام میشود.
101
چهار کارت به هر بازیکن داده میشود و بقیه کارتها به صورت رو به پایین در مرکز میز به عنوان بسته کارت کشی قرار میگیرد. با شروع از بازیکن سمت راست دیلر، هر بازیکن در نوبت خود هر کارتی را رو به بالا روی یک بسته کارت کنارگذاشتهشده معمولی میاندازد، و یک کارت جایگزین از روی بسته کارتها میکشد. خالها در این بازی اهمیتی ندارند. هنگام کنار گذاشتن کارتها، ارزش کارت به مجموع در حال بازی اضافه میشود و مجموع جدید توسط بازیکنی که کارتی را دور انداخته است، با استفاده از مقادیر زیر اعلام میشود:
آس = 11، X = 10، کینگ = 4، اوبر = 3، آندر=2، IX = 0، VIII = 0، VII = 0.
(طبق قرارداد، وقتی کارتی با ارزش صفر بازی میشود، بازیکن به جای تکرار مجموع فعلی میگوید «potya»، یک کلمه مجارستانی به معنای «چیزی بیارزش».) بازی تا زمانی ادامه مییابد که مجموع ارزش کارتهای در حال بازی از 101 بیشتر شود. اولین بازیکنی که کارتی را دور میاندازد که باعث شود مجموع آنها برابر یا بیشتر از 101 شود، باید 10 چیپ را به استخر بپردازد. اگر بسته کارتها قبل از این اتفاق تمام شود، بازی بدون تعویض کارتهای بازی شده ادامه می یابد.
Makk also، piros király، utolsó ütes (آکورن آندر، کینگ دل، آخرین تریک)
بازیکنی که کینگ دل را میگیرد، بازیکنی که آخرین تریک را برنده میشود و بازیکنی که مقابل بازیکنی که آکورن آندر را میگیرد قرار دارد، باید هر کدام 10 چیپ در استخر بپردازند.
توجه داشته باشید. روش امتیاز دهی شامل یک استخر که به برنده آخرین دست از هر مجموعه 7 تایی تعلق میگیرد، فرض میکند که قراردادها در یک دنباله ثابت انجام میشود. نوعي كه در آن بازيكن اول قرارداد را پس از توزیع دست انتخاب ميكند، در مجارستان نادر است. همچنین با نوع قرارداد 101 که نیاز به توزیع دست متفاوتی دارد، ناسازگار است.
Leave a Comment