مقدمه
کپ یک بازی کارتی مینیمالیست است که در شهر ویِلکوپولسکا (Wielkopolska) واقع در لهستان، محبوبیت بسیاری دارد. این شهر، بین سالهای ۱۸۱۵ و ۱۹۲۰، یکی از بخشهای استان پوسن (Posen) بود. گفتنی است که که استان پوسن خود متعلق به حکومت پروسیها بود. یک سوم جمعیت این استان را آلمانیها و بقیه را لهستانیها تشکیل میدهند. این امر میتواند دلیل محکمی برای تاثیر آلمانیها روی این بازی باشد.
واژه کپ (kop) در زبان لهستان به معنی ضربه زدن میباشد. در عین حال این فرضیه وجود دارد که این واژه، شکل لهستانی شده کلمه Kopf در زبان آلمانی است. بازی کپ بسیار سریع است. پخش کردن کارتها در آن فقط ۲۰ ثانیه یا حتی کمتر طول میکشد.
این بازی اغلب با شرط بندی انجام میشود. اما همچنین در ده و روستاهای منطقه ویِلکوپولسکا، تورنومنتهای بازی کپ نیز وجود دارد. جالب است بدانید که گاها مردم این بازی را در قطار و بعضا به صورت ایستاده هم بازی میکنند. رانندههای تاکسی نیز این بازی را روی سقف ماشینهای خود انجام میدهند. با ادامه این مطلب از بیو کازینو همراه باشید.
بازیهای مشابه
یک بازی دیگر به باشکا (Baśka) که شبیه به کپ است نیز در منطقه کاشوبیا (Cashubia) رواج دارد. این بازی به همراه با اسکات (Skat) که در سیلِسیا (Silesia) بازی میشود، در گروه بازیهای شافکپف (Schafkopf) قرار میگیرند. این بازی تحت در لهستانی که تحت تاثیر حکومت آلمان بود شکل گرفتند و بین مردم رواج پیدا کردند. بسیاری از کلماتی که در این بازیها استفاده میشود (از جمله نام بعضی کارتها) یا آلمانی هستند و یا اینکه واژهی لهستانی آن بسیار شبیه به واژه آلمانی میباشد.
هر دو بازی کپ و باشکا را میتوانید به صورت آنلاین در سرور Kurnik امتحان کنید. متاسفانه زبان این بازیها فقط لهستانی است و هنوز نسخه انگلیسی آنها در دسترس نیست.
تعداد بازیکنان و کارتها
در بازی کپ فقط از ۱۶ کارت استفاده میکنیم. یعنی از هر خال فقط آس، ده، بیبی و سرباز آن را مورد استفاده قرار میدهیم. معمولا کارتهای فرانسوی برای بازی کپ به کار میروند چراکه در لهستان (و همچنین ایران) دسترسی به آنها آسان است.
معمولا در این بازی ۴ بازیکن حضور دارند که اغلب اوقات باهم یار هستند. دو بازیکنی که بیبی خالهای پیک و گشنیز را دارند باهم یار میشوند و در برابر دو بازیکن باقی مانده قرار میگیرند. پخش کارتها و بازی به صورت ساعتگرد میباشد.
امتیازات
مانند اغلب بازیهای مشابه، امتیاز کارتها به شکل زیر است.
- آس: ۱۱ امتیاز
- کارت ۱۰: ۱۰ امتیاز
- بیبی: ۳ امتیاز
- سرباز: ۲ امتیاز
مجموع امتیازات کل کارتها ۱۰۴ است. این در حالی است که در بازی اسکات (Skat) یا شافکپف (Schafkopf) مجموع امتیازات ۱۲۰ است. چرا که شاه ۴ امتیازی در این دو بازی استفاده میشود.
در این بازی به آس و کارت ۱۰ به خاطر ارزش بالای آنها چاوه (Całe) میگویند. چاوه در زبان لهستانی به معنی کامل است. به امتیاز کارتها نیز اوکا (Oka) میگویند. اوکا در لهستانی به معنی چشم میباشد.
مانند دیگر بازیهای شافکپف خال کارتهای بیبی و سرباز از دیگر خال بالاتراند. اما بالاتر از این دو، آس و کارت ۱۰ خال دل و پایین تر از همه، آس و ۱۰ خشت قرار میگیرند. این کارتها، کارتهای ترامپ بازی را تشکیل میدهند. به طور کلی ۱۲ کارت ترامپ (Trump) در این بازی وجود دارد. فقط ۴ کارت غیر ترامپ وجود دارند که در خال پیک و گشنیز هستند. کارت ترامپ به کارتی میگویند که ارزش خال آن از بقیه بالاتر باشد (شبیه به بازی حکم). به کارتهای ترامپ ترومفی (trumfy) و به خالها و کارتهای غیر ترامپ اوبچه (Obce) میگویند. اوبچه در لهستانی به معنی بیگانه یا خارجی میباشد.
رتبه بندی خالها
بین کارتهای بیبی و سرباز معمولا از این ربته بندی استفاده میشود. گشنیز، پیک، دل و پایین تر از همه خشت. به طور خلاصه، ۳ سیستم رتبه بندی کاملا متفاوت از هم در بازی کپ وجوو دارند که به شرح زیر میباشند.
- خالهای ترامپ: آس ♥️، ده ♥️، بیبی ♣️، بیبی ♠️، بیبی ♥️، بیبی♦️، سرباز ♣️، سرباز ♠️، سرباز ♥️، سرباز ♦️، آس ♦️، ده ♦️
- گشنیز: آس ♣️، ده ♣️
- پیک: آس ♠️، ده ♠️
به بیبیهای خالهای سیاه که تعیین میکنند کدام دو بازیکن باهم یار شوند، استاره (Stare) میکنید. در زبان لهستانی، استاره یعنی قدیمی.
به پایین ترین کارتهای ترامپِ چاوه (całe)- همان کارتهای آس ♦️ و ده♦️- ریزیکا (ryzyka) میگویند. ریزیکا در زبان لهستانی یعنی خطر.
پخش کارتها و شرط بندی در بازی کپ
دیلر کارتها را بُر میزند و بازیکن سمت راست او کارتها را هم میزند. سپس دیلر ۱۶ کارت را بین بازیکنان به صورت یکی یکی پخش میکند تا هر بازیکن ۴ کارت داشته باشد. نقش دیلر برتری و ضعفهای خود را دارد. بنابراین، برای اینکه در بازی تعادل ایجاد شود، پس از پایان هر دور دیلر بعدی بازیکن سمت چپ دیلر کنونی خواهد بود.
قبل از اینکه بازی شروع شود، بازیکنان فرصت دارند تا نکاتی را اعلام کنند. مثلا بگویند که میخواهند مبلغ شرط را افزایش دهند یا اینکه نمیخواهند با کسی یار باشند. به طور معمول، بازیکنان به صورت ساعتگرد نظر خود را اعلام میکنند. آغاز گر این مرحله بازیکن سمت چپ دیلر است.
البته این مرحله با این قوانین، بیشتر در تورنومنتهای رسمی به کار میرود. در بازیهای خانگی میتوانید با هر ترتیبی صحبت کنید. سپس بازیکن سمت چپ دیلر از بقیه بازیکن اجازه میگیرد که بازی را شروع کند. اگر کسی چیزی نگفت او بازی را شروع میکند. در ادامه به توضیح عباراتی که بازیکنان میتوانند بگویند میپردازیم.
کنترا (Kontra)
این عبارت، ارزش پول وارد شده به بازی را دو برابر میکند. پس از اینکه یک بازیکن گفت کنترا، بازیکنان دیگر میتوانند با گفتن عبارت “re” یا “rej” سپس “bok” را بگویند و در آخر “słup” را استفاده کنند. هر کدام از این عبارات ارزش پول داخل بازی را دو برابر میکند. لازم به ذکر است که بازیکنانی که در یک تیم هستند نمیتوانند پشت سرهم از این عبارات استفاده کنند. مثلا اگر بازیکن الف و ب در یک تیم و بازیکن پ و ت در تیم دیگر باشند، اگر بازیکن الف بگوید کنترا، بازیکن ب نمیتواند بگوید “re” . با این حال، اگر بازیکنان تصمیم بگیرند قبل از مشخص شدند تیمها از این عبارتها استفاده کنند، هر بازیکن میتواند به راحتی کنترا و بقیه را بگوید.
حتی ممکن است دو بازیکن دائما در حال دوبل کردن باشند و بعدا مشخص شود که در یک تیم قرار میگیرند. به مثال زیر توجه کنید.
مثال
بازیکن الف کارت پخش میکند، بازیکن ب میگوید کنترا. بازیکن پ میگوید “re” و بازیکن ت میگوید “bok”. سپس بازیکن پ میگوید (słup). حالا اگر بازیکن ت و ب هم تیمی شوند و در برابر بازیکنان الف و پ قرار بگیرند، ارزش بازی ۱۶ برابر میشود. در حالی گه اگر بازیکن پ با بازیکن ب هم تیمی شوند و در بازیکن ت و الف قرار بگیرند، ارزش بازی ۸ برابر میشود. در آخر، اگر بازیکن الف و ب هم تیمی شوند، ۳ دوبل یکی حساب میشود و ارزش بازی فقط ۴ برابر میشود.
نکته
در تورنومنتها słup بالاترین دوبلی است که بازیکنان میتوانند استفاده کنند. با این حال در بازیهای خانگی از آن هم بالاتر میتوانید دوبل کنید. اسم این دوبلها هم کمی عجیب و غریب است. مثلا دوپا لنینا (Dupa lenina) که یعنی باسن لنین! یا دوپا بیِروتا (Dupa Bieruta) که یعنی باسن بیروت! بیِروت (bierut) در سالهای ۱۹۴۷ تا ۱۹۵۲ رئیس جمهور لهستان بود. به او لقب “سبیل استالین” را نیز داده بودند.
وِسِله (wesele)
بازیکنی که عبارت وِسِله (به معنی عروسی زبان لهستانی) را میگوید، فردی است که هر دو بیبی خال سیاه را در دست دارد. اینکه او چگونه هم تیمی خود را انتخاب میکند را در ادامه توضیح دادهایم.
زولو (Zolo)
بازیکنی که عبارت زولو را میگوید به تنهایی در برابر سه بازیکن دیگر که با هم تیم میشوند بازی میکند. همچنین بازیکن میتواند عبارت زولو دو (zolo du) را بگوید که یعنی او میخواهد هر چهار دور بازی را به تنهایی برنده شود.
نکته
زولو دو بیشترین میزان شرطی است که میتوانید در بازی وارد پات کنید. پس از آن، زولو و وِسِله به ترتیب بیشترین تا کمترین ارزش را دارند. فقط بیشترین شرط بازی میشود. مثلا اگر یک بازیکن عبارت وِسِله و بازیکن بعد او عبارت زولو را بگوید ارزش بازی فقط به اندازه زولو افزایش مییابد و وسله لغو میشود.
همچنین عبارتهای وسِله، زولو و زولو دو اثر دیگر دوبلهای بازی مانند کنترا و “rej” را لغو میکنند. روند گفتن عبارات مختلف تا زمانی ادامه مییابد که ۳ بازیکن پشت سر هم عبارتی را استفاده نکنند.
بازیکنی که عبارت زولو، زولو دو و یا وسله را استفاده کند نمیتواند شرط خود را گفتن کنترا دو برابر کند. اما اگر بازیکن دیگری شرط او را با re دوبل کند او میتواند با گفتن کنترا مقدار دو برابر شده را مجددا دو برابر کند.
تیمها در بازی کپ
بازیکنی که عبارت زولو یا زولو دو را اعلام میکند به تنهایی بازی خواهد کرد. و سه بازیکن دیگر تیمی را در مقابل بازیکن زولو تشکیل میدهند. در موارد دیگر، تشکیل تیمها به پخش کارتها بستگی دارد.
اگر کاتهای بیبی گشنیز و بیبی پیک در دست دو بازیکن جدا باشد، این دو بازیکن هم تیمی میشوند و در مقابل دو بازیکن دیگر قرار میگیرند. در بازی کپ، به این دو کارت (بیبی ♣️ و بیبی ♠️) استارژی (starzy) میگویند که به معنی قدیمی یا پیر است. به بازیکنانی که به واسطه این دو کارت هم تیمی شده باشند نیز موجی (mołdzi) میگویند که یعنی جوان یا جوانان.
اگر بازیکنی هر دو بیبی خالهای سیاه را در دست داشته باشد، دو گزینه پیش روی او خواهد بود که در زیر آنها را بررسی میکنیم.
۱- از عبارت وِسِله (wesele) استفاده کند. در این صورت این بازیکن با بازیکنی که دارای با ارزش ترین سرباز است هم تیمی میشود. لازم به ذکر است که بازیکن دارای ۲ بیبی خال سیاه نباید آن سرباز با ارزش را خودش داشته باشد. مثلا اگر این بازیکن سرباز ♣️ را داشته باشد اما سرباز ♠️ را خیر، بازیکن صاحب سرباز ♠️ هم تیمی او خواهد شد.
۲- بازیکن چیزی نگوید. این یعنی او میخواهد بدون تشکیل تیم بازی کند. البته در ابتدا دیگر بازیکنان از این امر مطلع نخواهند شد. به این حرکت چیخا (cicha) میگویند که در زبان لهستانی به معنی سکوت است.
۳- بازیکن عبارت زولو یا زولو دو را استفاده کند. امتیاز عبارت زولو از از چیخا بیشتر است اما دیگر بازیکنان از ابتدا میدانند که همه در یک تیم هستند.
نکته
تیمها پس از اینکه کارتهایی که در بالا ذکر کردیم بازی شدند، مشخص میشوند. البته اغلب میتوان آنها را زودتر استنباط کرد. به عنوان مثال، بازیکنی که کارتی بالاتر از یک سرباز ندارد، نمیتواند “استارژی” باشد. اگر بازیکنی در یک دور ریزیکا (۱۰ یا آس خشت) بازی کند و بازیکن دیگری آن را بردارد، احتمالاً آن دو بازیکن هم تیمی هستند و در حال نقش بازی کردن هستند. اما این امکان نیز وجود دارد که او کارت دیگری برای بازی نداشته باشد.
نحوه بازی کپ
بازیکن سمت چپ دیلر همیشه اولین دور را شروع میکند. این دور را بازیکنی برنده میشود که بالاترین کارت ترامپ را بازی کرده باشد. اگر هم هیچ کارت ترامپی بازی نشد، صاحب بالاترین کارت خال زمینه برنده آن دور خواهد بود.
برنده هر دور به دور بعدی منتهی میشود. او میتواند آن دور را با هر کارتی را که میخواهد شروع کند. بازیکنان دیگر نیز باید از خال زمینه پیروی کنند (همه کارتهای ترامپ دیگر که خال متفاوت با خال زمینه دارند جزو خال ترامپ زمینه محسوب میشوند و نه خال چاپ شده روی کارتها). و با توجه به این موضوع، آن کارتها باید بالاترین کارت بازی شده در آن دور را شکست دهند (از آن بالاتر باشند.
مثال
در عمل این بدین معنی است که:
اگر یک کارت غیر ترامپ (“اوبکا”) به عنوان اولین کارت دور بازی شود و بازیکنی دیگر کارت دیگر از همان خال را داشته باشد (مانند شکل “as-dycha” این بازی) او باید در نوبت خود آن کارت را بازی کند.
در تمام موارد دیگر، بازیکن باید یک کارت ترامپ بازی کند. در صورت امکان باید کارت ترامپی را بازی کند که از بالاترین کارت ترامپ بازی شده تا نوبت او بالاتر باشد. اگر نتواند بالاترین کارت ترامپ روی زمین را شکست دهد، بازیکن باید کارت ترامپ دیگری را بازی کند.
تنها موردی که در آن یک بازیکن مجاز به بازی یک کارت “obca” (غیر ترامپ) با خال غیر از خال زمینه است، زمانی است که آن بازیکن کارت ترامپ و یا کارت دیگری که هم خال خال زمینه باشد نداشته باشد.
فقط به یک شکل با “obca” میتوان دست گرفت. اگر هر ۱۲ ترامپ در سه دور اول بازی شوند، در آخرین دور هر چهار “obce” بازی خواهند شد. در این صورت آس خال زمینه، برنده دست میشود. در تمام موارد دیگر، بالاترین کارت ترامپ برنده دور است.
محاسبه امتیازات در بازی کپ
در پایان بازی، هر تیم ارزش کارتهایی را که در هر دور برنده شده را محاسبه میکند. در واقع یک بازیکن با تجربه تنها با نگاه کردن به دستهایی که هر تیم برنده شده و بدون شمردن امتیازات، بلافاصله نتیجه را میبیند. هدف از بازی گرفتن بیشترین امتیازات است. حداقل امتیاز بازی کپ ۵۳ است. به تساوی ۵۲ – ۵۲ “بوکی” (boki) میگویند. بوکی در زبان لهستانی به معنی طرفها میباشد.
در صورت تساوی، تیمی که آخرین دوبل را اعلام کرده بازنده است. اگر هیچ کس دو برابر نکرده باشد، بازیکنان “قدیمی” (صاحب کارت بیبی پیک و گشنیز) که هم تیمی هستند بازنده میشوند. یا بازیکن تنهایی که دو کارت بیبی خال سیاه را دارد بازنده میشود.
اگر تیم بازنده 26 امتیاز یا بیشتر بگیرد، به آنها ویشچه یا “wyjście” میگویند. ویشچه در زبان لهستانی به معنی بیرون رفتن یا خارج شدن میباشد. اگر آنها ۲۵ امتیاز یا کمتر داشته باشند، به آنها بِژ ویشچه یا “bez wyjścia” میگویند که که معادل عبارت اشنایدر در بازیهای آلمانی است.
محاسبه امتیازات در بازیهای شرطی
اگر برای پول بازی میکنید، باید از قبل در مورد ارزش پایه هر امتیاز تصمیم بگیرید. در یک بازی معمولی یا wesele هر بازیکن بازنده این مقدار مبلغ را پرداخت میکند و هر بازیکن برنده همان مبلغ را دریافت میکند. اگر بازی از دست رفت، “bez wyjścia”، این مبلغ دو برابر پرداخت میشود، اما اگر بازیکنان بازنده هیچ دستی را برنده نشده باشند (bez bitki – مانند شوارتز در بازی های آلمانی) در عوض باید سه برابر این مبلغ را به برندگان پرداخت کنند.
نکته
اگر بازیکنی در هنگام بازی به تنهایی برنده شود، هر یک از سه بازیکن دیگر به برنده مبالغ زیر را پرداخت خواهند کرد.
- چهار برابر مقدار پایه برای چیخا (cicha)
- پنج برابر مقدار زولو
- ده برابر مقدار زولو دو
بازیکنی که به تنهایی ببازد به هر بازیکن دیگر باید همان مبلغ را میپردازد. هیچ پرداخت اضافی برای ویشچه (wyjście) یا برنده شدن تمام دورها با چیخا (cicha) یا زولو (zolo) وجود ندارد. زولو دو (zolo du) فقط در صورتی برنده میشود که بازیکن تنها هر چهار دور را برنده شود. در غیر این صورت از او بازنده است.
هر بار که یک بازیکن از عبارتهای دو برابر کننده (kontra، rej، و غیره) استفاده میکند، پرداختی بازی را دو برابر می کند. بنابراین برای مثال، عبارت زولو با rej، ارزش اصلی بازی را ۲۰ برابر میکند. با این حال، اگر دوبلهای متوالی توسط بازیکنانی که بر حسب اتفاق هم تیمی میشوند اعلام شود، به عنوان یک دوبل به حساب میآید.
شکلهای دیگر بازی کپ
ترتیب (رتبه بندی) کارتها در این نسخه از بازی که در بالا توضیح دادهایم، شکل کلاسیک آن است که به عنوان آس جِشِنز (as-dycha) شناخته میشود. آس جشنز یعنی آس-ده.
اخیراً، برخی افراد شروع به استفاده از ترتیبی به نام “as – trzy dychy” (آس – سه تا ده) کردهاند که در آن دههای خال سیاه بالاتر از بیبی گشنیز است. بنابراین هر خال ۱۴ کارت ترامپ و فقط یک کارت غیر ترامپ دارد وجود دارد.
ترتیب کارتها به این شکل خواهد بود:
- کارتهای ترامپ: آس ♥️، ۱۰ ♣️، ۱۰ ♠️، ۱۰ ♥️، بیبی ♣️، بیبی ♠️، بیبی ♥️، بیبی ♦️، سرباز ♣️، سرباز ♠️، سرباز ♥️، سرباز ♦️، آس ♦️، ۱۰ ♦️
- گشنیز: آس ♣️
- پیک: آس ♠️
در شکل دیگر بازی کپ، بازیکن میتواند پس از گفتن عبارت وِسِله، کنترا نیز بگوید. این در حالی است که او نمیتواند پس از وِسِله از عبارات زولو و زولو دو استفاده کند.
یک نوع سادهتر از وِسِله (wesele) وجود دارد که در آن بازیکن دارنده یکی از بیبیهای خال سیاه، میتواند صاحب هر سربازی را هم تیمی خود کند. به این نوع بازی کپ “dupek X na wesele” میگویند مینامد. این نوع از بازی کپ کمتر از شکل استاندارد آن جذابیت دارد.
باشکا (Baśka)
این بازی کاشوبی (منطقهای از لهستان) در سایت psbaski.pl به شکلی کامل تر معرفی شده. اما در اینجا به بررسی آن نیز میپردازیم. گفته میشود که بازی باشکا از قرن نوزدهم میلادی در این منطقه لهستان بازی میشده. کلمه باشکا (Baśka) کوچک شده اسم باربارا (Barbara) است که به دستی که چهار بیبی داشته باشد نیز اطلاق میشود. این دست بالاترین دست در بازی باشکا است.
این بازی بسیار شبیه به بازی کپ میباشد که در بالا معرفی کردیم. این بازی بیشتر شبیه به شکل معمول بازی کپ است که در آن ۱۲ کارت ترامپ و از هر خال سیاه فقط یک کارت در بازی وجود دارد. با این حال باشکا چندین شرط ببشتر دارد و روش محاسبه امتیاز آن کمی متفاوت است.
در باشکا ۴ نوع دوبل کردن امکان پذیر است. کنترا (Kontra)، رِکنترا (rekontra)، بُک (bok) و هیرش (hirsh).
اگر ۳ بازیکن متوالی دوبل نکنند، دارندگان دو بیبی خال سیاه هم تیمی میشوند و بازی به شکل معمول خود انجام میشود. یا اگر بیبیهای خال سیاه در دست یک بازیکن باشند، او به تنهایی و بیصدا بازی میکند (چیخا یا cicha).
دوبل کردن در باشکا
شش عبارت دیگر وجود دارند که با آنها شرطها دو برابر میشود. این عبارتها از کم تر به بیشتر در زیر آمدهاند.
وِسِله (Wesele)
مانند بازی کپ، بازیکنی که هر دو بیبی خال سیاه را داشته باشد، بازیکنی که صاحب بالاترین سرباز است هم تیمی او میشود.
گران (Gran)
بازیکنی که از این عبارت استفاده میکند، مانند عبارت زولو (zolo)، تنها بازی و سعی میکند بیشترین امتیاز را کسب کند. اما رتبه بندی کارت با بازی کپ کمی متفاوت است. چهار کارت سرباز تنها کارتهای ترامپ هستند و در هر ۴ خال بازی ۳ کارت غیر ترامپ وجود دارد. در زیر این رتبه بندی را با جزئیات (از با ارزش ترین به کم ارزش ترین) بیشتر میبینید.
- کارتهای ترامپ: سرباز ♣️، سرباز ♠️، سرباز ♥️، سرباز ♦️
- گشنیز: آس ♣️، ۱۰ ♣️، بیبی ♣️
- پیک: آس ♠️، ۱۰ ♠️، بیبی ♠️
- دل: آس ♥️، ۱۰ ♥️، بیبی ♥️
- خشت: آس ♦️، ۱۰ ♦️، بیبی♦️
زولو (zolo)
مانند بازی کپ، بازیکن به تنهایی بازی و سعی میکند بیشترین امتیاز را کسب کند.
زولو دو (zolo du)
درست مثل بازی کپ، بازیکنی که از این عبارت استفاده میکند هم تیمی نخواهد داشت و در حالی که رتبه بندی معمول بازی بر قرار است، سعی میکند بیشترین امتیاز را کسب کند.
باشکا (Baśka)
بازیکنی که با عبارت باشکا بازی را آغاز میکند، همه کارت ۴ بیبی داخل بازی را در دست دارد. این بازیکن به صورت خودکار برنده است و بازی ادامه پیدا نمیکند.
محاسبه امتیازات در بازی باشکا
بازیکنان به صورت ساعتگرد شرط میبندند و هر شاید یا باید از شرط قبلی بیشتر باشد. اگر ۳ بازیکن به صورت متوالی بالاتر از از آخرین شرط وارد پات نکنند، شرط بندی تمام میشود و آخرین شرط تعیین کننده ارزش امتیازها خواهد بود. بازیکنان نمیتوانند شرط خود را با عبارت کنترا دو برابر کنند. اما اگر بازیکن دیگری از عبارت کنترا استفاده کرد میتوانید با عبارت رِکنترا (recontra) شرط او را دو برابر کنید.
جدول امتیازها
در فهرست زیر امتیاز بندی بازی باشکا را میبینید.
- بازی معمولی: ۱
- وِسِله (wesele): ۱
- چیخا (cicha): ۴
- گران (Gran): ۵
- زولو (Zolo): ۵
- گران دو (Gran Du): ۱۰
- زولو دو (Zolo Du): ۱۰
- باشکا (Baśka): ۱۰
نکته
در شکل معمولی بازی کپ، شرطهای وِسِله، چیخا، گران یا زولو زمانی برنده میشوند که یک تیم امتیاز بیشتری داشته باشد.
در صورت تساوی ۵۲-۵۲ امتیاز، تیمی که آخرین بار دوبل کرده، بازنده میشود. یا اگر کسی کنترا عبارت نگفته باشد، تیم اِستاره یا Stare (تیمی که بیبیهای خال سیاه را دارند) زمانی میبازد که دو در مقابل دو بازی میکنند. اگر هم یک بازیکن هر دو بیبی را داشته باشد، در صورت تساوی ۵۲-۵۲ میبازد.
اگر بازیکن با گران دو (Gran Du) و زولو دو (Zolo Du) و به تنهایی بازی میکند، تنها وقتی برنده میشود که هر چهار دور را برنده شود. در غیر این صورت بازنده بازی خواهد بود. در باشکا (Baśka)، بازیکنی که چهار کارت بیبی دارد به طور خودکار برنده میشود.
دَر شکل ساده بازی یا که همان وسله (Wesele) است، امتیاز به ۲ افزایش مییابد اگر تیم بازنده حداقل یک دست را برنده شده باشد اما ۲۵ امتیاز یا کمتر داشته کسب کرده باشد. یا اگر هیچ دوری را برنده نشده باشند، امتیاز وِسِله به ۳ افزایش مییابد.
بر خلاف بازی کپ، اگر بازیکنان “استاره” (دارندگان بیبی خالهای سیاه) در یک بازی ساده یا wesele شکست بخورند، امتیاز آنها دو برابر میشود. این امر برای بازیکنی که تنها در برابر سه بازیکن دیگر بازی میکند نیز صادق است.
همچنین، امتیاز برای کنترا، رِکونترا و غیره دو برابر میشود. اما دو یا چند دوبل متوالی توسط بازیکنانی که در یک تیم حضور دارند، تنها یک دوبل محسوب میشود.
Leave a Comment