دودیژو (Dou Dizhu) یک بازی کارتی سبک کلایمینگ است که مناسب 3 و 4 بازیکن است و با یک بسته کارت 54 عددی انجام میشود.
معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی دودیژو (Dou Dizhu)
دودیژو (Dou Dizhu) یک بازی کارتی سبک کلایمینگ است که مناسب 3 و 4 بازیکن است و با یک بسته کارت 54 عددی انجام میشود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل این بازی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.
- بازیکنان: 3، 4
- کارتها: یک بسته 52کارتی+ 2جوکر، یا دو بسته 52کارتی + 4جوکر
- این بازی کلایمینگ چینی در 20 سال گذشته بسیار محبوب شده است. یک بازیکن داوطلب میشود تا به تنهایی به عنوان “صاحب خانه” در برابر سایر بازیکنان که به صورت تیم هستند، بازی کند. ترکیبات قابل بازی شامل بمب (چهار تایی)، موشک (مجموعه کامل جوکرها) و مجموعه 4تایی (کارت تا از یک نوع به علاوه دو کارت تکی یا جفت).
- طبقهبندی: بازیهای کلایمینگ
- بازی های مرتبط: ژنگ شانگ یو، Big Three، Tàihé A Bāo
- منطقه: چین
- پیچیدگی بازی: 3/5
- محبوبیت: 5/5
- ترند: 5/5
معرفی بازی دودیژو (Dou Dizhu)
Fight the Landlord دودیژو (Dou Dizhu) یک بازی کلایمینگ است که در درجه اول برای سه بازیکن طراحی شده است، اما برای چهار بازیکن نیز قابل بازی است. در هر دست یک بازیکن، با عنوان “صاحب خانه” به تنهایی بازی میکند و بقیه یک تیم را تشکیل میدهند. هدف صاحبخانه این است که اولین کسی باشد که همه کارتهایش را در ترکیبهای معتبر بازی میکند و اگر هر یک از بازیکنان مقابل موفق شود همه کارتهای خود را قبل از صاحبخانه بازی کند، تیم برنده میشود. گفته شده که این بازی در استان هوبی ایجاد شده است اما اکنون در سراسر چین محبوب است. و همچنین به طور گسترده به صورت آنلاین بازی میشود.
بازیکنان، کارتها و توزیع
ابتدا بازی سه نفره توضیح داده خواهد شد. تفاوتهای بازی چهار نفره در انتهای صفحه توضیح داده شده است.
این بازی از یک بسته 54 کارتی شامل جوکرهای قرمز و مشکی استفاده میکند. کارتها از بالا به پایین به این صورت رتبه بندی میشوند:
جوکر قرمز، جوکر سیاه، 2، A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3.
خالها در رتبه بندی اهمیتی ندارند.
مشابه با بیشتر بازیهای چینی، کارتها واقعا توزیع نمیشوند. بلکه توسط بازیکنان از روی بسته کارت برداشته میشوند.
یکی از بازیکنان کارتها را بر میزند، آنها را به بازیکن سمت چپ میدهد تا کات کند. و سپس آنها را به صورت رو به پایین در وسط سطح بازی روی هم قرار میدهند. یک کارت رو به بالا برگردانده میشود و در جایی نزدیک به وسط بسته کارتها قرار میگیرد – این کار مشخص میکند که چه کسی بیدینگ را شروع میکند. سپس دیلر کارت بالایی را از روی بسته میکشد، به آن نگاه میکند اما آن را به بازیکنان دیگر نشان نمیدهد. پس از آن بازیکن سمت راست دیلر همین کار را انجام میدهد. سپس بازیکن سوم (دیلر)، و به همین ترتیب در خلاف جهت عقربه ساعت دور میز ادامه مییابد، تا زمانی که هر بازیکن 17 کارت داشته باشد.
سه کارت آخر تا بعد از بیدینگ به صورت رو به پایین روی میز باقی میمانند. اگر به کارتهای خود نگاه کنید و هنگام برداشتن آنها را مرتب کنید، در زمان خود صرفهجویی کردهاید.
بیدینگ در دودیژو
یک بیدینگ در روند بازی وجود دارد تا مشخص شود که کدام بازیکن صاحبخانه خواهد بود و باید به تنهایی در برابر دو نفر دیگر بازی کند. پیشنهادهای احتمالی 1، 2 و 3 هستند. بازیکنی که در “توزیع” کارت رو به بالا را کشید، اولین کسی است که پیشنهاد میدهد. هر بازیکن در نوبت خود میتواند پاس بدهد، یا پیشنهادی بدهد که بالاتر از بالاترین پیشنهادی که تاکنون ارائه شده باشد. اگر همه پاس کنند، کارتهای دست جمع میشود و یک توزیع جدید وجود خواهد داشت. اگر پیشنهادی وجود داشته باشد، بیدینگ در خلاف جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد. به طوری که هر بازیکن پاس میکند، یا پیشنهاد میدهد. تا زمانی که دو بازیکن متوالی پاس کنند یا کسی 3 را پیشنهاد دهد، که بیدینگ پایان مییابد زیرا 3 بالاترین پیشنهاد ممکن است. صاحب آخرین و بالاترین پیشنهاد، صاحبخانه است.
اکنون سه کارت رو به پایین در وسط میز، به دست صاحبخانه اضافه میشود و کارتهای او در مجموع 20 کارت خواهند شد. تا جایی که میتوانیم بگوییم، عادت معمول این است که صاحبخانه این کارتها را بدون نشان دادن آنها به بازیکنان دیگر بردارد، اما اخیراً در برخی گروهها مرسوم شده است که صاحبخانه این سه کارت را قبل از برداشتن به همه نشان میدهد.
بازی
صاحبخانه اولین نفری است که بازی میکند و ممکن است یک کارت یا هر ترکیب قانونی را بازی کند. هر بازیکن بعدی در جهت خلاف عقربه ساعت باید یا پاس بدهد (بدون کارت) یا با بازی ترکیبی بالاتر از همان تعداد کارت و همان نوع، ترکیب بازی شده قبلی را شکست دهد.
فقط دو استثنا در این مورد وجود دارد: یک موشک میتواند هر ترکیبی را شکست دهد، و یک بمب میتواند هر ترکیبی را به جز بمب یا موشک بالاتر شکست دهد – به قسمت تعاریف مراجعه کنید.
بازی در اطراف میز به هر تعداد دور لازم ادامه مییابد تا زمانی که دو بازیکن متوالی نوبت خود را پاس کنند. سپس کارتهای بازی شده رو به پایین برگردانده میشوند و کنار گذاشته میشوند. و شخصی که آخرین کارت را بازی کرده دوباره شروع میکند و هر کارت یا ترکیب قانونی دلخواهی را بازی میکند.
در این بازی 13 نوع ترکیب قابل بازی وجود دارد:
- تک کارت – رتبه بندی از سه (پایین) تا جوکر قرمز (بالا)؛ همانطور که بالاتر توضیح داده شد.
- جفت – دو کارت با رتبه یکسان، از سه (پایین) تا دو (بالا).
- ترکیب 3تایی – سه کارت از رتبه یکسان.
- ترکیب 3تایی با هر کارت اضافه – ترکیب 3تایی با یک کارتی که اضافه شده است، به عنوان مثال 6-6-6-8. چنین ترکیبهایی بر اساس رتبه ترکیب 3تایی رتبه بندی میشوند – به عنوان مثال 9-9-9-3 ، 8-8-8-A را شکست میدهد.
- ترکیب 3تایی با یک جفت متصل – یک ترکیب 3تایی با یک جفت که به آن اضافه شده باشد، مانند یک full house در پوکر. رتبه این ترکیب بر اساس رتبه ترکیب 3تایی تعیین میشود – برای مثال Q-Q-Q-6-6 ، 10-10-10-K-K را شکست میدهد.
- دنباله – حداقل پنج کارت با رتبه متوالی، از 3 تا آس – به عنوان مثال 8-9-10-J-Q. از 2 و جوکر نمیتوان استفاده کرد.
- دنباله جفتها – حداقل سه جفت از رتبههای متوالی، از 3 تا آس. از 2 و جوکر نمیتوان استفاده کرد. به عنوان مثال 10-10-J-J-Q-Q-K-K.
- دنباله ترکیبهای 3تایی – حداقل دو ترکیب 3تایی از رتبههای متوالی، از 3 تا آس. به عنوان مثال 4-4-4-5-5-5.
- دنبالهای از ترکیبهای 3تایی با کارتهای متصل – یک کارت اضافی به هر ترکیب 3تایی افزوده میشود. به عنوان مثال 7-7-7-8-8-8-3-6. کارتهای پیوست شده باید با همه ترکیبهای 3تایی و همینطور با یکدیگر متفاوت باشند. اگرچه ترکیبهای 3تایی از کارتهای 2 را نمیتوان در این دنباله گنجاند، یک کارت 2 یا یک جوکر یا یکی از هر کدام را میتوان متصل کرد. افزودن هر دو کارت جوکر هم ممکن نیست.
- دنبالهای از ترکیبهای 3تایی با جفتهای متصل – یک جفت کارت اضافی به هر ترکیب 3تایی متصل میشود. البته توجه کنید که ترکیبهای 3تایی باید به ترتیب باشند – برای مثال 8-8-8-9-9-9-4-4-J-J. جفتها باید از نظر رتبه با یکدیگر و با تمام ترکیبهای 3تایی متفاوت باشند. اگرچه ترکیبهای 3تایی از کارتهای 2 را نمیتوان در این دنباله گنجاند، یک کارت 2 میتواند متصل شود. توجه داشته باشید که کارتهای تکی متصل و جفتهای متصل را نمیتوان با یکدیگر ترکیب کرد – برای مثال 3-3-3-4-4-4-6-7-7 ترکیب معتبری نیست.
- بمب – چهار کارت از یک رتبه یکسان. یک بمب میتواند همه چیز را شکست دهد، به جز یک موشک، و یک بمب با رتبه بالاتر میتواند بمبی با رتبه پایینتر را شکست دهد.
- موشک – یک جفت جوکر. این بالاترین ترکیب است و هر چیز دیگری از جمله بمب را شکست میدهد.
- ست 4تایی – دو نوع وجود دارد: ست 4تایی با دو کارت تکی از رتبههای مختلف مانند 6-6-6-6-8-9. و یا ترکیب 4تایی با دو جفت از رتبههای مختلف مانند J-J-J-J-9-. 9-Q-Q. کارتهای 2 و جوکر را میتوان متصل کرد، اما نمیتوانید از هر دو کارت جوکر در یک مجموعه 4تایی استفاده کنید. ستهای 4تایی، با توجه به رتبه کارت رتبه بندی میشوند. توجه داشته باشید که یک مجموعه 4تایی فقط میتواند یک مجموعه 4تایی پایینتر از همان نوع را شکست دهد و نمیتواند هیچ نوع ترکیب دیگری را شکست دهد. همچنین یک مجموعه 4تایی را میتوان با یک بمب ساخته شده از کارتهای دارای رتبه پایینتر شکست داد.
توجه داشته باشید که پاس کردن شما را از بازی در نوبت آینده باز نمیدارد.
به عنوان مثال، بازیکن A (صاحب خانه) 3-3-3-9 را برای خلاص شدن از شر برخی از کارتهای پایین هدایت میکند. بازیکن B پاس میدهد، بازیکن C، 5-5-5-7را بازی میکند. سپس بازیکن A با K-K-K-J و بازیکن B با A-A-A-3 بازی میکنند. C و A پاس میکنند، بنابراین B میتواند با هر کارت یا ترکیبی دوباره بازی را شروع کند. او یک تک کارت 4 را لید میکند.
نکته: در این مثال B میتوانست در نوبت اول با آسهای خود بازی کند، اما ترجیح داد پاس بدهد تا به شریکش فرصتی بدهد تا از شر چند کارت خلاص شود. پس از پاس B، C باید در صورت امکان بازی کند تا به صاحبخانه (A) فرصتی برای لید مجدد داده نشود. با شکست دادن بازی دوم A، B یک کارت پایین را هدایت میکند تا به C اجازه دهد که یک کارت ناخواسته دیگر بازی کند یا با بازی یک کارت بالا صاحبخانه را تحت فشار قرار دهد.
محاسبه امتیازات
اگر صاحبخانه اولین بازیکنی باشد که کارتهایش تمام شود، او برنده شده است، و هر حریف مبلغ پیشنهادی خود را به او میپردازد – 1، 2 یا 3 واحد – به شرطی که بمب یا موشک بازی نشده باشد. اگر کارتهای یکی از دو بازیکن دیگر قبل از صاحبخانه تمام شود، صاحبخانه ضرر میکند و باید مبلغ پیشنهادی را به هر حریف پرداخت کند. برای هر موقعیتی که هر بازیکنی بمب یا موشک بازی میکند، پرداخت دست دو برابر میشود. به عنوان مثال، در دستی که در آن دو بمب و یک موشک بازی شده است، بازیکنی که 3 پیشنهاد داده است، 24 امتیاز از هر حریف برای بیرون رفتن به عنوان بازیکن اول به دست میآورد. و اگر بازیکن دیگری اول بیرون بیاید، 24 امتیاز به هر حریف میپردازد.
توجه داشته باشید که از آنجایی که حریفان صاحبخانه به طور مساوی برنده یا بازنده هستند، آنها یک تیم موقت را تشکیل میدهند. هنگام بازی در برابر صاحبخانه، کمک به شریک خود برای اینکه کارتهای او زودتر تمام شوند، به همان اندازه سودآور است که خودتان برنده شوید! به همین دلیل، شرکا معمولاً کارتهای یکدیگر را شکست نمیدهند و شریک ضعیفتر در راستای کمک به شریک قویتر بازی میکند.
بازی دودیژو (Dou Dizhu) به صورت چهار نفره
فرم چهار نفره Fight the Landlord عمدتاً در استانهای ژجیانگ و جیانگ سو، و همینطور شانگهای بازی میشود. در این نوع از 2 بسته کارت استفاده میکنند که شامل دو جوکر قرمز و دو جوکر سیاه خواهد بود – در مجموع 108 کارت. هر بازیکن 25 کارت میگیرد و 8 کارت برای صاحبخانه باقی میماند که به تنهایی با یک دست 33 کارتی، در برابر سه بازیکن دیگر که به صورت تیم هستند، بازی میکند.
- ترکیبهایی که میتوان بازی کرد با ترکیبهایی که در بازی سه نفره ذکر شده در بالا وجود دارند، به شرح زیر متفاوت است:
- افزودن تک کارتها مجاز نیست – یعنی انواع ترکیبی 4 و 9 حذف میشوند.
- هیچ مجموعه 4تایی وجود ندارد – ترکیب 13 قابل بازی نیست.
- یک بمب (ترکیب شماره 11) میتواند از چهار کارت یا بیشتر با رتبه مساوی تشکیل شود و بمبی با کارتهای بیشتر، صرف نظر از رتبه کارتها، بمبی با تعداد کارتهای کمتر را شکست میدهد.
- برای ایجاد یک ترکیب موشک (نوع 12) به هر چهار جوکر نیاز دارید.
- شما نمیتوانید یک جوکر قرمز و سیاه را با هم به صورت جفت بازی کنید، اما میتوانید از یک جفت جوکر قرمز یا یک جفت جوکر سیاه به تنهایی یا برای اتصال به یک ترکیب 3تایی استفاده کنید.
- مبلغ پرداختی در یک دست برای هر بمب 6 کارتی یا بیشتر و برای هر موشک، دو برابر میشود، اما تغییری در پرداخت بمبهای 4 یا 5 کارتی وجود ندارد.
سایر صفحات وب Dou Dizhu
در سایت CardGames.club از پیتر میجر میتوانید Fight the Landlord را به صورت آنلاین در برابر حریف رایانهای بازی کنید.
Leave a Comment