معرفی و آموزش بازی کارتی واژوشال (Vazhushal)

معرفی و آموزش بازی کارتی واژوشال (Vazhushal)

واژوشال (Vazhushal) یک بازی کارتی محبوب در جنوب هند است که مناسب 2 تا 6 بازیکن است. این بازی با یک بسته کارت 54 عددی انجام می‌شود.

واژوشال (Vazhushal) یک بازی کارتی محبوب در جنوب هند است که مناسب 2 تا 6 بازیکن است. این بازی با یک بسته‌ کارت 54 عددی انجام می‌شود. در این مقاله به معرفی و آموزش کامل این بازی خواهیم پرداخت. پس همراه بیوکازینو باشید.

مقدمه

این بازی رامی در چنای ایجاد شده‌ و در جنوب هند بسیار محبوب است. نام تامیلی Vazhishal یا Vazhushal به “پاک کردن” ترجمه می‌شود. تفاوت آن با رامی هندی شناخته شده‌تر که بیشتر در شمال هند بازی می‌شود، در این است که می‌توان بیش از یک کارت را از روی بسته کارت‌های دور انداخته شده (که در اینجا “لاین” دور انداختن نامیده می‌شود) برداشت، مانند بازی غربی رامی 500.

بازیکنان و کارت‌ها

از 2 تا 6 نفر می‌توانند در این بازی شرکت کنند. دو بازیکن از یک بسته‌ استاندارد 52 کارتی به اضافه دو جوکر استفاده‌ می‌کنند. با 3 بازیکن یا بیشتر، باید از دو بسته‌ کارت شامل چهار جوکر (در مجموع 108 کارت) استفاده‌ شود.

توزیع کارت‌ها در واژوشال (Vazhushal)

دیلر 13 کارت را در جهت عقربه ساعت میان بازیکنان تقسیم می‌کند. دیلر قسمت باز نشده‌ بسته‌ را به بازیکن سمت راستش پیشنهاد می‌کند تا آن را کات کند. بازیکن کارت بالایی را از نیمه پایینی برمی دارد و آن را رو به پایین قرار می‌دهد و باقیمانده بسته‌ را بالای آن قرار می‌دهد: این کار استاک را تشکیل می‌دهد. بازیکنان 13 کارت خود را برمی‌دارند و آنها را به دلخواه مرتب می‌کنند.

هنگام بازی با دو یا چند بسته‌، اگر به هر بازیکنی سه «دبل» یا بیشتر داده‌ شود (جفت کارت‌های یکسان، مانند 3گشنیز و 3گشنیز)، بازیکن باید این موضوع را اعلام کند. دیلر همه کارت‌ها را پس می‌گیرد، دوباره بر می‌زند و دوباره آنها را توزیع می‌کند.

دیلر اکنون کارت زیر استاک را نشان می‌دهد و آن را رو به بالا در زاویه قائم زیر استاک قرار می‌دهد تا ارزش آن قابل مشاهده باشد. این جوکر منفی است: همه کارت‌های هم رتبه و رنگ مخالف آن به کارت‌های وایلد (جوکر) تبدیل می‌شوند. به عنوان مثال، اگر 8پیک به عنوان جوکر منفی رو شود، تمام 8های قرمز و همچنین جوکرهای چاپ شده‌ وایلد هستند. توجه: پس از اینکه مشخص شد هیچ کس سه دبل ندارد جوکر منفی آشکار می‌شود. تا از وسوسه بازیکنی که متوجه شود کارت وایلد دارد برای سرکوب اعلام سه دبل جلوگیری کند.

سپس دیلر کارت بالایی را از استاک خارج می‌کند و آن را در کنار بسته‌ رو به بالا قرار می‌دهد و این کار لاین دور انداختن‌ را شروع می‌کند.

نوبت دیلر بعد از هر دست به چپ می‌گذرد.

ترکیب‌ها در واژوشال

مانند هر نوع رامی، هدف جمع آوری کارت‌هایی است که ترکیبات معتبری را تشکیل می‌دهند. ترکیب‌ها عبارتند از: دنباله‌ها و مجموعه‌ها.

یک دنباله از سه یا چند کارت متوالی در یک خال تشکیل شده‌ است. یک آس می‌تواند بالا یا پایین باشد، اما نمی‌تواند در یک زمان هر دو حالت را داشته باشد. بنابراین A-2-3 و Q-K-A دنباله‌های معتبری هستند، اما K-A-2 معتبر نیست.

یک مجموعه شامل سه یا چهار کارت از رتبه یکسان و در خال‌های مختلف است. از آنجایی که هیچ تکراری مجاز نیست، حداکثر اندازه یک مجموعه چهار کارت است، حتی زمانی که با دو بسته‌ کارت بازی کنید.

کارت‌های وایلد را می‌توان به عنوان جایگزینی برای هر کارتی که برای ایجاد یک دنباله یا مجموعه مورد نیاز است استفاده کرد. اگر دنباله‌ای بدون کارت‌های وایلد ساخته‌ شود، خالص نامیده‌ می‌شود. یک کارت وایلد که برای نشان دادن‌ حالت اصلی خود استفاده‌ می‌شود نیز می‌تواند در یک دنباله خالص گنجانده شود – برای مثال وقتی که 8پیک به‌عنوان جوکر منفی رو شود، 8خشت- 9خشت- 10خشت به‌عنوان یک دنباله خالص به حساب می‌آید. با این حال، ممکن است عاقلانه نباشد که این ترکیب را رو کنید، زیرا 8خشت اغلب برای استفاده به عنوان کارت وایلد ارزشمندتر است.

وقتی بازیکنی یک گروه کارت معتبر را رو به بالا روی میز می‌گذارد، این گروه تبدیل به یک ترکیب می‌شود. ترکیب‌ها به طور انحصاری متعلق به بازیکنی است که آنها را ایجاد کرده است – در این بازی اضافه کردن کارت به ترکیب بازیکنان دیگر غیرممکن است.

محدودیت‌های متعددی برای ترکیب‌هایی که بازیکن می‌تواند ایجاد کند وجود دارد.

  1. همیشه باید حداقل یک دنباله خالص وجود داشته باشد. بنابراین اولین ترکیب بازیکنان باید همیشه یک دنباله خالص باشد. ترکیب‌های بعدی می‌توانند دنباله یا مجموعه باشند و می‌توانند شامل کارت‌های وایلد نیز باشند.
  2. داشتن دو ترکیب یکسان مانند 7خشت- 8خشت- خشت و 7خشت- 8خشت- خشت برای یک بازیکن غیرقانونی است.
  3. ترکیب‌ها باید حداقل از سه کارت تشکیل شده‌ باشد.
  4. غیرقانونی است که یک ترکیب کاملاً از جوکرهای چاپی تشکیل شود.

بازی

بازی با بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود و در جهت عقربه ساعت ادامه می‌یابد. یک نوبت شامل:

  1. کشیدن‌ کارت بالایی از روی استاک یا برداشتن‌ یک یا چند کارت از بالای لاین.
  2. به صورت اختیاری یک یا چند ترکیب را ایجاد کنید، یا کارت‌هایی را به ترکیب‌های موجود خود اضافه کنید.
  3. دور انداختن یک کارت رو به بالا در بالای لاین.

کارت‌های موجود در لاین دور انداختن با کارتی که اخیراً دور انداخته‌ شده‌‌ در بالا همپوشانی دارند، اما به طوری که تمام مقادیر آنها قابل مشاهده‌ است.

گرفتن‌‌ کارت از لاین دور انداختن‌

وقتی بازیکنی از لاین کارتی برمی‌دارد، آخرین کارت (پایین‌ترین) گرفته‌ شده‌ باید فوراً در یک ترکیب جدید استفاده‌ شود. گرفتن‌ چندین کارت از لاین دور انداختن به عنوان “پاک کردن” شناخته می‌شود که از نام بازی گرفته‌ شده‌ است.

اولین ترکیب یک بازیکن باید یک دنباله خالص باشد. بازیکنی که قبلاً هیچ ترکیبی را ایجاد نکرده باشد فقط در دو حالت می‌تواند از لاین کارت بگیرد:

  1. بازیکن می‌تواند از یک کارت یا کارت‌هایی از لاین دور انداختن برای تکمیل یک دنباله خالص استفاده کند. در این مورد، لاین دور انداختن را می‌توان تا عمیق‌ترین کارت مورد استفاده در دنباله خالص و نه بیشتر از آن، برداشت.
  2. بازیکن از قبل یک دنباله خالص در دست دارد. او این دنباله خالص را می‌گذارد و لاین دور انداختن را برمی‌دارد، با کارتی که می‌تواند در ترکیب دوم از آن استفاده کند، که باید آن را نیز روی میز بگذارد.

در هر صورت بازیکن مجاز است در همان نوبت هر ترکیب دیگری را که می‌خواهد، از کارت‌هایی که در دست دارد و کارت‌هایی که از لاین دور انداختن به‌دست می‌آورد، بسازد.

مثال

لاین دور انداختن از بالا به پایین به صورت 9خشت- کینگ پیک- جک خشت- کویین دل- 6دل است. بازیکن بعدی که هنوز ترکیبی ایجاد نکرده است، در میان سایر کارت‌های خود، کارت‌های 8خشت- 10خشت- 6پیک- 6گشنیز را دارد. با این کارت‌ها، او می‌تواند کارت بالایی لاین دور انداختن را بگیرد و 8- 9- 10خشت را بگذارد، یا می‌تواند سه کارت بالا را با گذاشتن 8- 9- 10- جک خشت بگیرد در حالی که کینگ پیک را در دست دارد. یا اینکه آن را در ترکیب دوم استفاده کند. او مجاز نیست در این نوبت برای تکمیل یک ترکیب 3تایی از کارت‌های 6، تا تا 6دل را بگیرد. زیرا این مورد فراتر از آخرین کارتی است که می‌توان در یک دنباله خالص استفاده کرد. اگر او کارت دل را می‌خواهد، باید تا نوبت بعدی خود صبر کند تا آن را از لاین دور انداختن خارج کند.

توجه داشته‌ باشید که حتی اگر فقط کارت بالایی از لاین گرفته‌ شود، باید در یک ترکیب جدید استفاده‌ شود. همچنین لاین دور انداختن را نمی‌توان صرفاً برای کنار گذاشتن‌ پایین‌ترین کارت مدفون در ترکیبی که بازیکن از قبل دارد گرفت. ترکیب باید جدید باشد. با این حال، این ترکیب جدید می‌تواند شامل کارت‌های دیگری باشد که از لاین دور ریختن‌ گرفته‌ شده‌اند، و می‌تواند به طور کامل از کارت‌های موجود در لاین دور ریختن‌‌ تشکیل شود.

مثال‌های بیشتر

مثال 1. اگر لاین دور انداختن (از بالا به پایین) به صورت 3دل- 7پیک- 5خشت- جک پیک باشد، بازیکنی که یک 4خشت و یک 6خشت در دست دارد می‌تواند سه کارت بالا را بگیرد و 4-5-6 خشت را با هم ترکیب کند. اما ممکن است جک خشت را نگیرد (مگر اینکه قادر به ایجاد یک ترکیب جدید که شامل جک خشت هست نیز باشد).

مثال 2. اگر لاین دور انداختن‌، از بالا به پایین به صورت پیک- 9پیک- 7گشنیز- 3دل- کینگ دل- 9گشنیز باشد و بازیکن بعدی یک 8گشنیز در دست داشته‌ باشد، ممکن است چهار کارت بالای بسته‌ را بگیرد تا 7-8-9 گشنیز را با هم ترکیب کند.

مثال 3. اگر لاین دور انداختن‌ به شکل 8خشت- 4خشت- 8گشنیز- کینگ دل- 5دل- 8پیک باشد، بازیکن بعدی می‌تواند کل بسته‌ را بگیرد و سه کارت 8 را ترکیب کند. البته مشروط بر اینکه از قبل یک دنباله خالص ایجاد کرده باشد.

تنظیم مجدد ترکیب‌ها

هنگام ترکیب یا کنار گذاشتن‌ کارت‌ها، بازیکن می‌تواند کارت‌ها را در ترکیب‌های خود مجدداً مرتب کند تا ترکیب‌های جدیدی ایجاد کند و جوکرها را در آن جای دهد. پس از تنظیم مجدد، ترکیب‌ها باید همچنان شرایط بالا را برآورده‌‌ کنند: حداقل یک دنباله خالص وجود داشته‌ باشد، حداقل سه کارت در هر ترکیب باشند، هیچ دو ترکیب یکسانی نداشته‌ باشد، هیچ ترکیبی که تماماً از جوکرهای چاپی تشکیل شده‌ نیز وجود نداشته باشد.

کارت هایی که ترکیب شده‌اند باید به شکل همان ترکیب باقی بمانند. کارتی که بخشی از یک ترکیب روی میز بوده است را هرگز نمی‌توان به دست بازیکن بازگرداند، و همچنین نمی‌توان آن را دور انداخت.

جوکر به عنوان اولین کارت لاین دور انداختن

اگر کارتی که دیلر برای شروع لاین دور انداختن پیدا کرده، جوکر باشد، قوانین خاصی اعمال می‌شود. از آنجایی که اولین ترکیب بازیکن باید یک دنباله خالص باشد، جوکر فقط در صورتی قابل انتخاب است که:

  1. جوکر می‌تواند در دنباله خالص برای نشان دادن حالت اصلی خود استفاده‌ شود. به عنوان مثال در حالتی که جوکر منفی 4دل باشد، اولین کارت از لاین دور انداختن 4گشنیز (وحشی) باشد و اولین بازیکن دارای 5گشنیز و 6گشنیز است تا با آن ترکیب کند.
  2. بازیکن از قبل یک دنباله خالص در دست یا روی میز دارد.

در این موارد بازیکن مجاز است کل لاین دور انداختن از جمله جوکر را بردارد. دنباله خالص باید ترکیب شود (اگر از قبل روی میز نباشد) اما در رابطه با مورد دوم، لازم نیست جوکر در آن نوبت ترکیب شود.

توجه داشته‌‌ باشید که اگر یک بازیکن که از قبل ترکیبی نداشته‌، یک دنباله خالص را با کشیدن‌ کارت از استاک تکمیل کند و یک جوکر در پایین لاین دور ریختن‌ وجود داشته‌ باشد، لاین را نمی‌توان در همان نوبت گرفت. بازیکن باید تا نوبت بعدی خود صبر کند و سپس می‌تواند کل لاین از جمله جوکر را بگیرد؛ البته اگر قبلاً توسط بازیکن دیگری گرفته‌ نشده‌ باشد.

ساخت یک دنباله خالص با استفاده از کارت‌هایی که در دست بازیکن است، همراه با کارت‌هایی از لاین دور انداختن، به بازیکن این حق را نمی‌دهد که در آن نوبت جوکر را از پایین لاین دور انداختن بگیرد. بازیکن می‌تواند لاین دور انداختن را فقط تا جایی که برای ساخت دنباله خالص لازم است بردارد. سپس، با ایجاد یک دنباله خالص، در نوبت بعدی، اگر جوکر هنوز در لاین باشد، می‌تواند کل لاین از جمله جوکر را بگیرد.

بیرون رفتن از بازی

بازی به همین منوال ادامه می‌یابد تا زمانی که یک بازیکن بتواند از روی استاک یا لاین دور انداختن کارت بکشد و به جز یکی از کارت‌های دستش، همه را را در ترکیب‌های معتبر روی میز قرار دهد. و سپس کارت نهایی را از روی دست خود به صورت رو به پایین روی لاین دور انداختن قرار دهد تا بازی را کامل کند. این مرحله به بیرون رفتن معروف است. بازیکن یک بازی را برنده می‌شود و بازیکن بعدی یک دست جدید توزیع می‌کند.

ممکن است گاهی اوقات پیش از اینکه کارت‌های بازیکنی تمام شود، کارت‌های استاک به پایان برسد. در این حالت بازی در پایان نوبتی که آخرین کارت از استاک کشیده می‌شود، به پایان می‌رسد. سپس همه بازیکنان این فرصت را دارند که کارت‌های اضافی را از دستان خود کنار بگذارند تا ترکیب‌های جدیدی ایجاد کنند، به ترکیب‌ها اضافه کنند و طبق قوانین بالا، ترکیب‌های خود را دوباره مرتب کنند. با این حال، هیچ کارت دیگری را نمی‌توان از لاین دور انداختن برداشت. برنده با شمارش مقادیر کارت‌هایی که هر بازیکن ترکیب کرده و کم کردن ارزش کارت‌های باقی مانده در دست بازیکن از مجموع، تعیین می‌شود.

آس، کینگ‌ها، کویین‌ها و جک‌ها 10 امتیاز دارند، کارت‌های اعداد 2 تا 9 ارزش اسمی دارند، و همه جوکرها ارزش کارتی را که نشان می‌دهند، به خود می‌گیرند. به عنوان مثال 7خشت- 8خشت- جوکر دارای 24 امتیاز است که برای جوکر عدد 9 را محاسبه می‌کنیم. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

طبق توافق، مجموعه بازی‌ها می‌تواند تا زمانی ادامه یابد که یک بازیکن چندین بار برنده شود. معمولاً تا زمانی که یک بازیکن 5 برد داشته باشد بازی ادامه خواهد داشت.

تغییرات در نسخه‌های مختلف بازی واژوشال (Vazhushal)

نسخه‌ای با یک بسته کارت و دو جوکر برای دو نفر در نظر گرفته شده است. با این حال، این امکان برای 3 نفر وجود دارد که با یک بسته بازی کنند، اگرچه ممکن است کمی سخت باشد زیرا تنها 13 کارت در استاک وجود خواهد داشت. (پس از تقسیم 13 کارت برای هر بازیکن، 1 کارت برای جوکر منفی و 1 کارت برای شروع لاین دور انداختن تنها 13کارت باقی می‌ماند).

یکی از راه‌حل‌ها اضافه کردن جوکرهای بیشتر است، اگرچه این کار ممکن است بازی را بسیار کوتاه کند. راه حل دیگر این است که در لاین دور انداختن تنها برای 10 کارت جا بگذارید. هنگامی که تعداد کارت‌های دور انداخته شده از 10 بیشتر شد، آخرین کارت دور انداخته شده به پایین بسته استاک منتقل می‌شود. در این حالت یک بار دیگر 10 کارت در لاین دور ریختن و 3 کارت در استاک باقی می‌ماند.

بازی دو نفره گاهی اوقات بدون جوکر منفی انجام می‌شود. در این مورد فقط جوکرهای چاپ شده وایلد هستند. این باعث می‌شود که ایجاد ترکیب‌ها در آن کمی دشوارتر شود.

تنوع قوانین در بازی دونفره

چندین تنوع از قوانین وجود دارد که وقتی کارت شروع لاین دور انداختن یک جوکر باشد، اعمال می‌شود:

برخی بازیکنان به این شکل بازی می‌کنند که این جوکر فقط در صورتی قابل مصرف است که بتوان بلافاصله از آن در یک ترکیب استفاده کرد. نتیجه این است که (مگر اینکه از جوکر برای نشان دادن خود استفاده شود)، جوکر را فقط بازیکنی می‌تواند بگیرد که می‌تواند دو ترکیب را کنار بگذارد: یک دنباله خالص و ترکیب دیگری که در آن از جوکر استفاده می‌شود.

برخی از افراد به این صورت بازی می‌کنند که اگر اولین کارت لاین دور انداختن یک جوکر چاپ شده باشد و هیچکس دنباله‌ای خالص در دست اصلی خود نداشته باشد، جوکر دوباره در بسته قرار می‌گیرد و کارت جدیدی برای شروع لاین دور انداختن برگردانده می‌شود.

برخی از بازیکنان معتقدند که اگر هیچکس یک دنباله خالص در دست اصلی خود نداشته باشد و اولین کارت لاین دور انداختن یک جوکر باشد، بازیکن سمت چپ دیلر باید جوکر را بردارد و یک کارت را دور بیندازد تا لاین دور انداختن را دوباره راه اندازی کند.