رامی دیوانه

بررسی و آموزش بازی رامی دیوانه (Crazy Rummy)

رامی دیوانه یکی از انواع بازی رامی است که ریشه‌‌ای مکزیکی داشته و از محبوبیت بالایی برخوردار می‌باشد.

مقدمه

رامی دیوانه یکی از انواع بازی رامی است که ریشه‌‌ای مکزیکی داشته و از محبوبیت بالایی برخوردار می‌باشد.

این نوع از بازی رامی از چند مرحله کارت پخش کردن تشکیل شده که در هر کدام از مراحل از یک  وایلد کارت (Wild cart) متفاوت استفاده می‌شود. مثلا در دور اول پخش کارت‌ها، کارت آس وایلد کارت است و در دور دوم کارت ۲ وایلد کارت می‌شود الی آخر. معمولا بازی با سیزدهمین دور پخش کارت (که در آن کارت شاه وایلد کارت می‌شود) به اتمام می‌رسد.

 بر خلاف بازی “رامی ۳-۱۳”، در این بازی هر دور با دست‌های ۷ کارتی انجام می‌شود. و در هر دور بازیکنان می‌توانند کارت‌های مشابه در دست خود را روی میز و جلو خود بگذارند. این عمل مِلد (meld) کردن نام دارد.

نام‌های متنوع

رامی دیوانه با نام‌های متعددی شناخته می‌شود و قوانین آن، مکان به مکان ممکن است تغییر کند. این بازی محبوبیت خاصی در آمریکای شمالی دارد اما، به شکل گسترده‌ای در ولز جنوبی و انگلستان نیز بازی می‌شود.

نام‌های دیگر این بازی شامل لامسیز (lamsees)، لَمز (lambz)، دامی رامی (dummy rummy)، دام دام (dumb dumb)، بیدیز (biddies)، بینی (Beanie)، رامی مکزیکی (Mexican rummy)، رامی کلیولندی (Cleveland rummy)، جین کانادایی (Canadian Gin)، جین دیوانه (crazy gin)، آس به آس (Ace to Ace)، مونتانا ۱۳ (Montana 13)، ۱۳ برنج (13 Brasses)، نوکومیس (Nokomis) و چندیدن نام دیگر می‌شود.

در ادامه این مطلب از بیو کازینو، ابتدا قوانین رایج این بازی را توضیح خواهیم داد سپس به انواع مختلف آن می‌پردازیم. پس با ما همراه باشید.

تعداد بازیکنان و کارت‌ها

این بازی را با ۳ تا ۶ نفر می‌توانید انجام دهید. همچنین یک پَک ۵۲ عددی کارت برای این بازی استفاده می‌شود. رتبه بندی کارت از بالاترین به پایین ترین به شکل زیر است.

  • شاه
  • بی‌بی
  • سرباز
  • ۱۰
  • ۹
  • ۸
  • ۷
  • ۶
  • ۵
  • ۴
  • ۳
  • ۲
  • آس

هدف بازی و مِلد (meld) کردن

رامی دیوانه

یک بازی رامی دیوانه، از ۱۳ دور پخش کارت تشکیل شده است. در هر دور، هدف بازیکن این است که با ملد کردن کارت‌های در دست خود را حذف کند. به طور دقیق تر، ملد کردن یعنی کارت‌های خود را بر اساس قوانینی خاص از دست خود خارج کنید و به صورت نمایان روی میز و جلوی خود قرار دهید.

ملد‌ها به دو شکل هستند: ست (set) و ران (run).

یک سِت از سه یا چهار کارت هم رتبه تشکیل شده. مثلا ♦️۸، ♥️ ۸، ♣️ ۸ و ♠️ ۸ یا بی‌بی ♦️، بی‌بی ♥️ و بی‌بی ♠️.

و یک ران (run) از سه کارت (یا بیشتر) هم خال و پشت سر هم تشکیل شده. مثلا ♣️ ۲، ♣️ ۳، ♣️ ۴ یا ♦️۱۰، ♦️ سرباز، ♦️بی‌بی و ♦️ شاه یا ♠️ ۴، ♠️ ۵، ♠️ ۶، ♠️ ۷، ♠️ ۸.

توجه داشت باشید که در یک ران، آس همیشه پایین ترین کارت است. آس، ۲، ۳، ۴ یک ران محسوب می‌شود اما آس، شاه، بی‌بی یا آس، ۲ شاه ران تشکیل نمی‌دهند.

وایلد کارت‌ها

در هر دور بازی یک کارت به عنوان وایلد کارت استفاده می‌شود. مثلا در اولین دور بازی، کارت‌های آس وایلد کارت می‌باشد. در دور دوم، کارت‌های ۲، در دور سوم کارت‌های ۳ و تا دور آخر یعنی دور سیزدهم که شاه‌ها وایلد کارت هستند‌ یک وایلد کارت می‌تواند جایگزین هر کارتی در مِلد‌ها بشود. مثلا در دور هفتم بازی، ♣️ ۷، ♣️ ۱۰ و ♥️ ۱۰ یک سِت وایلد محسوب می‌شود. همچنین ♥️ آس، ♥️ ۲ و ♠️ ۷ یک ران وایلد خواهد بود. توجه کنید که خال وایلد کارت اهمیتی در کاربرد آن ندارد.

وایلد کارت در ران (run)

وقتی که در یک ران، از وایلد استفاده می‌کنید، چیدمان آن باید به گونه‌ای باشد که نشان دهد که آن را از چه کارت‌هایی تشکیل شده. مثلا اگر در دور نهم بازی ♥️ ۵، ♥️ ۶ و ♣️ ۹ داشته باشید می‌توانید آن‌ها را به ترتیب ♥️ ۵، ♥️ ۶ و ♣️ ۹ روی میز بگذارید طوریکه ♣️ ۹ در واقع جایگزین ♥️ ۷ شده است. این ران را بعدا می‌توانید با کارت ♥️ ۸ گسترش دهید و نه ♥️ ۳. در حالتی دیگر، همان کارت‌های ♥️ ۵، ♥️ ۶ و ♣️ ۹ را در حالی روی میز بگذارید که ♣️ ۹ جایگزین ♥️ ۴ شده. در این حالت، ران را فقط با ♥️ ۳ می‌توانید گسترش دهید نه با ♥️ ۸.

وایلد کارت در ست‌ (set)

در یک ست، وایلد کارت‌ها جایگزین خال‌هایی که ندارید می‌شوند. مثلا اگر در دور نهم در دست شما کارت‌های ♠️ بی‌بی، ♥️ بی‌بی و ♠️ ۹ باشد، می‌توانید این ست را روی میز بگذارید و لازم نیست تعیین کنید که ♠️ ۹، به جای یک بی‌بی پیک یا بی‌بی دل بازی شده.

نکته

محدودیتی در تعداد وایلد کارت‌هایی که می‌توانند جایگزین کارت‌های دیگر بشوند تا یک ست یا ران درست کنند، وجود ندارد. اگر ۲ وایلد کارت یا بیشتر استفاده می‌کنید باید حتما اعلام کنید که جایگزین کدام کارت‌ها شده‌اند تا از ایجاد ابهام جلوگیری کنید.

 مثلا در سومین دور پخش کارت، دست ♦️ سرباز،♦️۳ و ♠️ ۳ می‌تواند ست ۳ کارتی سرباز (♦️سرباز، ♦️سرباز، ♠️سرباز)، یا ست سرباز، بی‌بی، شاه با خال خشت، و یا ست ۹، سرباز، بی‌بی خشت را تشکیل دهد. در این صورت باید اعلام کنید که کدام ست را انتخاب کرده‌اید و تا انتهای آن بازی باید مطابق با کارت‌های آن ست به آن کارت اضافه کنید.

لازم به ذکر است که یک ست نمی‌تواند بیشتر ۴ کارت داشته باشد. مثلا در دور هفتم بازی، دست ♣️ شاه، ♥️ شاه، ♣️ سرباز،♦️ سرباز، یک ست ۴ شاه است. در این ست دو کارت سرباز جایگزین شاه پیک و شاه خشت می‌شوند. اما اضافه کردن یک وایلد کارت سرباز به این ست غیر ممکن است چراکه شاه پنجمی در بازی وجود ندارد.

پخش کردن کارت‌ها

اولین دیلر را می‌تواند به هر روشی که دوست دارید انتخاب کنید. مثلا می‌توانید پس از بُر زدن کارت‌ها به هر بازیکن یک کارت بدهید. بازیکنی که پایین ترین کارت را داشته باشد اولین دیلر خواهد بود. اگر پایین ترین کارت‌ها مساوی باشند، دوباره به بازیکنان کارت بدهید.

دیلر به هر بازیکن ۷ کارت به صورت تکی می‌دهد. پخش کارت‌ها زمانی به اتمام می‌رسد که دیلر هشتمین کارت را به بازیکن سمت چپ خود بدهد. آن بازیکن بازی را شروع می‌کند. بقیه کارت‌ها را جمع کنید و به پشت روی هم قرار دهید تا در ادامه بازی از آن کارت بردارید.

نحوه بازی

اولین بازیکن می‌تواند (در صورت تمایل) مِلد‌هایی که در دست ۸ کارتی خود را روی میز بگذارد. سپس او یکی از کارت‌های خود را می‌سوزاند و به صورت نمایان کنار پَک کارت قرار می‌دهد. از این جای بازی به بعد، کارت‌هایی که بازیکنان می‌سوزانند روی آن کارت قرار می‌‌گیرند. بازی به صورت ساعتگرد ادامه می‌یابد و بازیکن سمت چپ اولین بازیکن نوبت خود را بازی می‌کند.  هر نوبت از ۳ مرحله تشکیل شده.

۱- برداشتن یک کارت از روی پَک کارت‌ها یا از روی کارت‌های سوزانده شده.

۲- روی میز گذاشتن مِلد‌های مجاز

۳- سوزاندن یک کارت از دست و گذاشتن آن روی دیگر کارت‌های سوزانده شده.

اولین مِلدی که روی میز قرار می‌دهید باید یک ست جدید ۳ یا ۴ کارتی یا یک ران ۳ کارتی (یا بیشتر) باشد. با انجام این حرکت، شما می‌توانید در همان نوبت یا نوبت‌های بعدی به این ست‌ یا ران‌ها کارت اضافه کنید تا گسترش یابند. شما (و البته دیگر بازیکنان) می‌توانید به هر ست یا رانی که از قبل روی میز بوده کارت اضافه کنید. لازم نیست که آن ست یا ران را شما ایجاد کرده باشید. می‌توانید به ست‌های دیگر بازیکنان نیز کارت اضافه کنید.

بازیکنی که قبلا یک ست یا ران را روی میز گذاشته باشد، می‌تواند از روی میز یک وایلد کارت بردارد. لازمه این حرکت آن است که بازیکن در دست خود کارتی که وایلد کارت جایگزین خواهد کرد را داشته باشد. بازیکن فقط در مرحله دوم نوبت خود و پس از برداشتن کارت می‌تواند این حرکت را انجام دهد. بازیکن می‌تواند آن وایلد کارت را صورت دلخواه خود استفاده کند. او می‌تواند آن را به مِلد‌های روی میز اضافه کند یا ریسک کند و آن را برای دور بعد نگه دارد.

تمام شدن کارت‌ها

ممکن است که کارت‌های پَک رو به پشت، در طول بازی و قبل از اینکه بازیکنی با تمام کارت‌های دست خود ملد درست کند تمام شوند. این ممکن است زمانی رخ دهد که ملد‌های روی میز ست‌های ۴ کارتی باشند که نمی‌توان به آن‌ها کارتی اضافه کرد. زمانی که یک بازیکن آخرین کارت آن پک را برداشت و کارتی را سوزاند اما هنوز در دست خود  کارت باقی مانده بود، بازی همانجا تمام می‌شود. سپس امتیاز دست‌ها محاسبه می‌شود.

هر بازیکنی هنگام محاسبه امتیازات در دست خود کارتی داشته باشد، جریمه می‌شود. همچنین هر بازیکنی که (هنگام محاسبه امتیازات) فقط یک کارت در دست خود داشته، شامل محدودیت‌های بیشتری نیز می‌شود.

  • آن‌ها باید نوبت خود را با برداشتن کارت از پک کارت‌ها آغاز کنند و برداشتن کارت از پک کارت‌های سوخته برای آنها مجاز نیست.
  • همچنین اگر بتوانند کارت دست خود را به ملد‌های روی میز اضافه کنند و کارت برداشته شده را بسوزانند تا دست شان خالی شود، می‌توانند آن کار را انجام دهند.
  • اگر دست شان خالی نشود باید کارتی که برداشته‌اند را نگه دارند و کارت قبلی خود را بسوزانند.

نکته

یکی از اهداف این محدودیت‌ها آن است که از به حداقل رسیدن احتمال باخت بازیکنی که ۱ کارت دارد، جلوگیری شود. به طور دقیق تر، او می‌تواند یک کارت پایین (مانند آس) را از کارت‌های سوزانده شده بردارد و کارت‌های دیگر بردارد و بسوزاند و آن را نگه دارد. اما این محدودیت‌ها از استراتژی جلوگیری می‌کند.

همچنین بازیکن مجبور نیست حتی اگر ملدی در دست داشته باشد، آن‌ را روی میز قرار دهد. نگه داشتن کارت‌های قابل بازی و ملد‌ها حرکتی قانونی بوده و حتی می‌توان آن را تاکتیکی خوب دانست. این هم در نظر داشته باشید در صورت اتمام بازی، کارت‌های باقی مانده در دست شما شامل جریمه می‌شوند.

محاسبه امتیازات

امتیاز  کلی هر بازیکن جداگانه محاسبه می‌شود. بازیکنی که از بازی بیرون می‌رود (کارت‌هایش تمام می‌شود) هیچ امتیازی نمی‌گیرد و بقیه بازیکنان برای کارت‌هایی که در دستشان باقی مانده است، جریمه می‌شوند.

وایلد کارت‌ها هر کدام ۲۵ امتیاز دارند و کارت‌های دیگر به شرح زیر امتیاز می گیرند.

  • آس: هر کدام ۱ امتیاز
  • کارت‌های عدد دار (۲ تا ۱۰): امتیاز برابر با عدد روی کارت
  • بی‌بی، سرباز، شاه: هر کدام ۱۰ امتیاز

برنده بازی بازیکنی است که کمترین جریمه را داشته باشند.

انواع دیگر بازی رامی دیوانه

دَر دیگر شکل‌های این بازی، اگر بازی ۲ تا ۳ بازیکن داشته باشد، گاها به هر کدام ۱۰ کارت داده می‌شود.

دَر صورتی که بیش از ۴ بازیکن در بازی باشند می‌توانید از دو پَک کارت ۵۲ عددی (۱۰۴ کارت در مجموع) استفاده کنید. در این نوع از رامی دیوانه که ۲ پک کارت دارد، ست‌ها می‌توانند کارت‌های مشابه داشته باشند. مثلا ♦️ بی‌بی، ♣️ بی‌بی، ♥️ بی‌بی یک ست مجاز است. همچنین هر ست می‌تواند تا ۸ کارت داشته باشد. بعضی بازیکنان اجازه می‌دهند که یک ست به وسیله وایلد کارت‌ها بیشتر از ۸ کارت داشته باشد. حتی اگر آن وایلد کارت، کارتی را در بازی جایگزین نمی‌کند.

گروهی دیگر از بازیکنان به جای بازیکن سمت چپ دیلر، به خود دیلر ۸ کارت می‌دهند و او بازی را شروع می‌کند. همچنین برخی به بازیکن شروع کننده اجازه نمی‌دهند در نوبت اول خود مِلد کند. این بازیکن باید در نوبت خود یکی از ۸ کارت خود را بسوزاند و در نوبت بعدی ست یا ران خود را روی میز بگذارید.

نوع دیگر رامی به این شکل اسن که وقتی بازیکنی یک وایلد کارت را از روی میز بر می‌دارد باید با آن در همان نوبت، یک ملد بسازد یا به یک ست یا ران اضافه کند.

در مورد اینکه بازیکنی که در آخر بازی فقط ۱ کارت در دست داشته باشد چه محدودیت های خاصی دارد، صحبتی نشده. ممکن است خیلی بازیکنان کلا محدودیتی برای آن بازیکن در نظر نگیرند.

تغییر در چینش کارت‌ها

در دیگر شکل این بازی، وقتی آخرین کارت از پک برداشته می‌شود، پک کارت‌های سوخته را به پشت قرار دهید و از این به بعد جایگزین پک تمام شده می‌شود. همچنین در نوع دیگر رامی دیوانه، وایلد کارت‌ها به جای ۲۵ امتیاز، ۱۵ یا ۲۰ امتیاز  دارند. علاوه بر این، سرباز ۱۱ امتیاز، بی‌بی ۱۲ امتیاز و شاه ۱۳ امتیاز دارد. 

بعضی بازیکنان، وقتی که وایلد کارت ۷ یا شاه باشد، جریمه آن دست را دو برابر می‌کنند. همچنین در انواع دیگر این بازی، به بازیکنی که کارت‌های دست خود را تمام می‌کند به جای صفر امتیاز، امتیازی (مثلا ۱۵) می‌دهند. اگر امتیازات جریمه را عددی مثبت در نظر بگیرید، بنابراین بازیکنی که کارت‌های دستش تمام می‌شود، امتیاز کل خود را تقسیم بر ۱۵ می‌کند. این در حالی است که بازیکنان دیگر امتیازات کارت‌های باقی مانده دست خود را به امتیاز کلی خود اضافه می‌کند. 

شرط بندی در رامی دیوانه

شرط بندی به گونه معمول خود در رامی دیوانه جریان ندارد. در واقع در رامی دیوانه، برای هر امتیازی که بدست می‌آورید مقداری پول (مثلا ۱ سِنت برای هر ۱ امتیاز) دریافت می‌کنند. به طور کلی، این نوع رامی دیوانه به دو شکل بازی می‌شود.

۱- هر بازیکن با توجه به تفاوت بین امتیازات خود به هر بازیکن دیگری پول می‌دهد یا از او پول دریافت می‌کند.

مثال

بازیکن الف با ۱۸۴ امتیاز، بازیکن ب ۱۳۷، بازیکن پ ۲۵۰ امتیاز و بازیکن ت با ۲۴۱ امتیاز بازی را تمام می‌کند. سپس بازیکن الف ۰/۴۵ دلار به بازیکن ب می‌دهد و از بازیکن پ ۰/۶۵ دلار و بازیکن ت ۰/۵۵ دلار دریافت می‌کند. بازیکن الف در مجموع ۰/۷۵ دلار دریافت کرده است.

در ادامه، بازیکن ب ۰/۴۵ دلار از بازیکن الف، ۱/۱۵ دلار از بازیکن پ و ۱/۰۵ دلار از بازیکن ت دریافت می‌کند. او در مجموع ۲/۶۵ دلار بدست آورده.

بازیکن پ ۰/۶۵ دلار به بازیکن الف، ۱/۱۵ دلار به بازیکن ب و ۰/۱۰ دلار به بازیکن ت پرداخت می‌کند. او ۱/۹۰ دلار از دست داده است. 

بازیکن ت ۰/۵۵ دلار به بازیکن الف، ۱/۰۵ دلار به بازیکن پرداخت می‌کند و از بازیکن پ ۰/۱۰ دلار دریافت می‌نمایند. او در مجموع ۱/۵۰ دلار از دست داده است.

۲- فقط بازیکن برنده به اندازه تفاوت امتیاز‌ها از دیگر بازیکنان پول دریافت می‌کند.

مثال

اگر مثال بالا را در نظر بگیرید، مثل قبل بازیکن ب ۲/۶۵ دلار برنده می‌شود اما بازیکن الف ۰/۴۵ دلار، بازیکن پ فقط ۱/۱۶ دلار و بازیکن ت فقط ۱/۰۵ دلار از دست می‌دهند.

در شکل دیگر شرط بندی در رامی دیوانه، علاوه بر مقدار‌های بالا برنده هر دست ۵ سِنت از هر بازیکن دیگر می‌گیرد.

نکته

بعضی‌ها در ابتدای بازی کارت‌های ۲ را (به جای آس) وایلد کارت اعلام  و فقط ۱۲ دور بازی می‌کنند که در دور آخر کارت‌های شاه وایلد هستند. اگر هم ۱۳ دور بازی کنند، دور آخر کارت‌های آس وایلد می‌‌شوند.

بیدیز (Biddies)

نوع بیدیز بازی رامی دیوانه بیشتر در جنوب کشور ولز بازی می‌شود. در این بازی که برای ۳ تا ۴ بازیکن طراحی شده، وایلد کارت‌ها بیدیز نام دارند. در بیدیز به ملد‌ها داونر (Downer) گفته می‌شود و به بازیکنی که کارت‌هایش تمام می‌شود نیز آپ (up) می‌گویند.

دیلر نیز به این صورت تعیین می‌شود که به هر بازیکن یک کارت داده می‌شود. اولین بازیکنی که کارت سرباز را دریافت کند دیلر آن بازی می‌شود. آس را می‌توان به عنوان کارت بالا یا پایین یک ران استفاده کرد اما، به عنوان هر دو خیر. مثلا ۲، آس، شاه یک ران غیر مجاز است.

بازیکنی که پس از سوزاندن یک کارت فقط یک ۲ در دست داشته باشد و آن دو وایلد نباشد، بازی همانجا تمام می‌شود و آن بازیکن فقط ۲ امتیاز جریمه می‌شود. همچنین در هنگام محاسبه امتیازات، در این نوع از رامی دیوانه، آس‌های به جای ۱ امتیاز، ۱۰ امتیاز دارند‌.

سیزدهمین و آخرین دور بازی، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است و به مقدار تفاوت امتیاز او با هر بازیکن دیگر پول دریافت می‌کند.

Treize Brasses

چندیدن وب سایت از جمله Cribbage.ca توصیف کوتاهی از نوع کانادایی-فرانسوی بازی رامی دیوانه که تِغِس بِغَس (Treize Brasses) نام دارد، ارائه داده‌اند. در این بازی را که می‌توان با ۲ نفر یا بیشتر انجام داد، به هر بازیکن به جای ۷ کارت، ۱۳ کارت می‌گیرد. در Treize Brasses  ۱۰۴ کارت وجود دارد اما، ران‌ها از ۴ کارت برابر تشکیل می‌شوند. بازیکنی که از کارت‌های سوخته شده کارت بر‌می‌دارد باید آن را در همان نوبت در یک ملد استفاده کند. در این بازی، آس ۱ امتیاز، شاه ۱۳ امتیاز، بی‌بی ۱۲، سرباز ۱۱، وایلد کارت ۲۵ و  کارت‌های ۲ تا ۱۰ امتیاز عدد خود را دارند.

بینی (Beanie)

بازی بینی (beanie) بیشتر در کانادا طرفدار دارد و قوانین آن با رامی دیوانه که توضیح دادیم تقریبا یکی است. در این بازی وایلد کارت‌ها beanie نام دارند. و فعل بینی شدن یعنی کارت‌های یک بازیکن تمام شده. در ادامه قوانین خاص و استثنائات این بازی را بخوانید.

۱- تا زمانی که تمام بازیکنان حداقل یک نوبت بازی نکرده باشند، بازیکنی نمی‌تواند ملد کند.

۲- می‌توانید در اولین نوبت خود ( در صورت امکان) تمام دست خود را ملد کنید. به همین ترتیب، بازیکنان دیگر می‌توانند با استفاده از ملد‌های قبلی که روی میز است، ارزش دست خود را کاهش دهند (تا کمتر جریمه شوند).

۳- گاها بعضی بازیکنان در اولین نوبت کارت شاه را وایلد کارت معرفی می‌کنند و تا در دور‌های بعدی به سمت آس می‌آیند.

۴- همچنین بعضی بازیکنان ترجیح می‌دهند سیستم ساده امتیاز دهی را برای راحتی در محاسبه به کار برند. در این سیستم، آس تا کارت هشت ۵ امتیاز، ۹ تا شاه ۱۰ امتیاز و وایلد کارت‌ها ۲۵ امتیاز دارند.

۵- وقتی که کارت‌های پک تمام می‌شوند، بازی همچنان ادامه دارد. تا زمانی که یک بازیکن نخواهد از کارت‌های سوخته کارتی بردارد. در این جا بازی تمام شده و امتیازات محاسبه می‌شوند.

آس به آس (Ace to Ace)

آس به آس از انواع بازی رامی دیوانه است که ۱۴ دور دارد و ۲ تا ۴ نفر می‌توانند در آن شرکت کنند. این بازی شباهت‌هایی با بازی رامی ۵۰۰ (Rummy  500) نیز دارد. در این بازی می‌توانید بیشتر از یک کارت از کارت‌های سوخته بردارید. همچنین ملد‌ها امتیاز مثبت دارند در حالی که کارت‌های باقی مانده در دست هر بازیکن امتیاز منفی نیز دارد. در زیر خلاصه قوانین این بازی را بخوانید.

قوانین آس به آس

۱- در اولین و آخرین دور بازی، کارت آس وایلد است. آس در یک ران می‌تواند کارت پایین (آس، ۲، ۳) یا کارت بالا (بی‌بی، شاه، آس) باشد و نه هر دو همزمان (شاه، ۲، آس هم خال یک ران مجاز نیست).

۲- هر بازیکن ۷ کارت از دیلر می‌گیرد. بازیکن سمت چپ دیلر ۸ کارت دریافت می‌کند و آغاز گر بازی نیز می‌باشد.

۳- بازیکنی که ملدی روی میز نگذاشته فقط می‌تواند از کارت‌های سوخته کارتی بردارد. البته به شرطی که با آن کارت بتواند ملد درست کند. در غیر این صورت، باید از پک کارت‌ها کارت بردارد.

۴- بازیکنی که از قبل ملدی روی میز دارد در هنگام برداشتن کارت، دو انتخاب دارد. اول این که ۱ کارت از پک کارت‌ها بردارد. یا به تعداد دلخواه از کارت‌های سوخته کارتی بردارد. اگر دومی را انتخاب کند، نمی‌تواند با کارت‌هایی که برداشته ملدی درست کند و باید تا نوبت بعدی خود صبر کند. لازم به ذکر است که با دیگر کارت‌های خود می‌تواند در همان نوبت ملد درست کند.

۵- از آنجایی که امتیاز کارت‌ها به بازیکنی می‌رسد که آن‌ها را ملد کرده، حالا آن ملد جدید باشد یا به آن کارت اضافه شود، ملد‌ها باید روبروی صاحب آن قرار بگیرند. همچنین می‌توانید یک کارت وایلد را با کارتی که جاگزین آن می‌باشد، عوض کنید. برای این کار کارت جاگزین را به بازیکن صاحب وایلد کارت بدهید و آن را از او بگیرید. یک وایلد کارت در یک ست را با کارتی دیگر با همان رتبه می‌توانید تعویض کنید. با این حال اگر آن ست بیش از ۲ وایلد کارت داشته باشد، این حرکت را نمی‌توانید انجام دهید.

نکته

۶- در پایان بازی، کارت‌هایی که ملد کردید امتیاز مثبت و کارت‌های باقی مانده در دست، امتیاز منفی دارند. وایلد کارت‌ها ۲۵ امتیاز، آس ۱۵ امتیاز، کارت‌های صورت (عکس دار) ۱۰ و دیگر کارت‌های دیگر امتیازشان برابر عدد کارت است. بازیکنی که در پایان ۱۴ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

قوانین اختیاری رامی دیوانه

پرس (The press)

پرس قانونی است که به موجب آن اگر یک بازیکن در پایان یک دست ۵۰ امتیاز یا بیشتر از نزدیکترین رقیب خود عقب باشد (یعنی امتیاز او ۵۰ یا بیشتر از هر بازیکن دیگری باشد)، تمام امتیازات کارت‌ها در دور بعدی دو برابر می شود. هنگام بازی با این قانون، یک بازیکن می‌تواند داوطلبانه امتیازات جریمه بیشتری را در انتهای دست به امتیاز خود اضافه کند تا قانون پرس را به مرحله اجرا درآورد. به عنوان مثال، اگر شما با ۴۸ امتیاز عقب هستید، ممکن است عمدا ۲ امتیاز جریمه دیگر بگیرید. این گونه، ۵۰ امتیاز عقب خواهید بود در دور بعدی امتیازات شما دو برابر می‌شود و شانس شما برای رسیدن به بقیه را افزایش می‌یابد.

پرس خودکار (auto press)

پرس خودکار، شکل پیشرفته‌ی قانوت پرس می‌باشد. در این قانون، بازیکنی که بالاترین دست پس از دور اول در یک بازی چهار نفره یا بیشتر را داشته باشد، به طور خودکار ۵۰ امتیاز بالاتر از امتیاز بازیکن بعدی با بیشترین امتیاز را برای فعال شدن «پرس» کسب می‌کند. اگر دو یا چند بازیکن پس از دور اول در داشتن امتیاز بالا مساوی شوند، همه آن‌ها ۵۰ امتیاز دریافت می‌کنند.

دیلر وایلد کارت

در این شکل از رامی دیوانه، به دیلر اجازه می‌دهید، پس از نگاه کردن به دست خود، قبل از اینکه اولین بازیکن دور اول خود را بازی کنید، وایلد کارت را برای هر دور انتخاب و اعلام کند. هر کارت را می‌توان فقط یک بار انتخاب کرد. بنابراین با پیشرفت بازی، انتخاب دیلر محدودتر می‌شود و در آخرین دور، او هیچ گزینه‌ای ندارد جز اینکه آخرین کارت باقی مانده را به عنوان وایلد کارت معرفی کند. این ممکن است باعث شود که به نظر آید که دیلر مزیت بزرگی داشته باشد، اما در واقع دیلر نسبت به سایر بازیکنان با خطر بیشتری مواجه می‌شود. چراکه وقتی بازیکن دیگری کارتش تمام می‌شود، دیلر با وایلد کارتی بلا استفاده در دست گرفتار می‌شود، و به همین دلیل، برخی از دیلر‌ها ممکن است وایلد کارتی را انتخاب کند که در دست ندارند.

جوکر وایلد

در نوع دیگر این بازی، یک کارت جوکر به پک کارت‌ها اضافه می‌شود اکه همیشه وایلد است. اما اگر در پایان بازی در دست بازیکنی بماند 50 امتیاز جریمه دارو. در این نوع از رامی دیوانه، به جای ۱۳ دور می‌توان ۱۴ دور بازی کرد که در آن جوکر تنها وایلد کارت است.

استراتژی بازی رامی دیوانه

در ادامه ترفند‌‌ها و استراتژی‌های بازی رامی دیوانه را می‌خوانید.

گاهی اوقات بهتر است که به جای اینکه کارت‌های قابل بازی خود رادر اولین فرصت ملد کنید، آن‌ها را در دست خود نگه دارید. این به بازیکنان دیگر ملدهای کمتری برای بازی و در نتیجه شانس کمتری برای بُرد می‌دهد. با این حال، ریسکی که وجود دارد این است که اگر بازیکن دیگری کارتش تمام شود (و بازی تمام شود) بازیکنی که کارت‌هایش را نگه داشته است، امتیازهای جریمه بیشتری دریافت می‌کند. درحالی که اگر کارت‌هایش را زمانی مناسب بازی می‌کرد این اتفاق نمی‌افتاد. این خطر در بازی های پنج و شش نفره دست بیشتر است. چراکه ممکن است قبل از  تمام شدن کارت یک بازیکن، فقط یک یا دو نوبت داشته باشید.

اغلب افراد بالاترین کارت‌هایی را که در دست دارند را می‌سوزانند تا نتوانند آن‌ها را بازی کنند بنابراین از مقدار امتیاز جریمه دست خود می‌کاهند. یک استراتژی خوب برای دیگر بازیکنان این است که کارت‌های بالا‌ی خود را نگه دارند تا با استفاده از کارت‌های سوخته یک ست یا ران را بسازند.

می‌توانید ترکیبی از کارت‌ها روی میز قرار دهید که شامل یک وایلد کارت باشد. در حالیکه کارتی که آن را فعال می‌کند را در دست نگه دارید. مثلا فرض کنید زمانی که کارت ۹ وایلد باشد، دست شما ♣️ ۵، ♣️ ۶، ♣️ ۷، ♦️ ۹ باشد. شما ♦️ ۹، ♣️ ۶، ♣️ ۷ را به عنوان یک ران بازی می‌کنید و ♣️ ۵ را در دست نگه می‌دارید. این گونه می‌توانید ♣️ ۵ را در زمان مناسب با ♦️ ۹ عوض کنید تا دست شما خالی شود.