بازی بیتن یک بازی کارتی محبوب محلی در اتریش است که با پک 33 تایی که شامل ورق WELI است، انجام میشود.
معرفی و بررسی بازی کارتی بیتن (Bieten)
بازی بیتن یک بازی کارتی محبوب محلی در اتریش است که با پک 33 تایی که شامل ورق WELI است، انجام میشود. در این مطلب به معرفی و بررسی این بازی میپردازیم. پس همراه ادامه این مقاله از بیوکازینو باشید.
معرفی بازی بیتن
بازی بیتن که در منطقه تیرول بسیار محبوب است، یکی از بازیهایی است که با پک 33 تایی ورق که شامل ورق WELI است، انجام میشود. WELI از نمادهای این منطقه از اتریش است که از کارتهای پک استاندارد ورق آلمانی به شمار میرود. بیتن یا Bieten به معنای بیدینگ یا شرطبندی است و طی این بازی دیلر به هر بازیکن فقط 3 کارت میدهد و امتیازات برای این موارد محاسبه میشود: بالاترین دل، بالاترین لیف (leaf)*، بهترین جفت یا مجموعه 3تایی، بهترین ترکیب متوالی و برد دور آخر بازی. بازیکنان میتوانند روی یکی از این حالتهای امتیازگیری شرط ببندند؛ اگر بازیکنان دیگر تسلیم شوند و شکست خود را بپذیرند، بازیکنی که شرط را برده بوده به صورت اتوماتیک امتیاز میگیرد. اما اگر بازیکنان به بازی ادامه دهند، امتیاز افزایش پیدا میکند.
* خالهای کارتهای پک استاندارد آلمانی به این صورت هستند: لیف (leaf)، بل (bell)، هارت یا دل (heart)، آکورن (acorn).
بازیکنان و کارتها در بیتن
درواقع هر تعداد منطقی از بازیکنان میتوانند در این بازی شرکت کنند، اما طراحی بازی برای 3 تا 5 بازیکن مناسبتر است.
در این بازی از پک ورق آلمانی WELIA 33 استفاده میشود. در هر 4 خال (دل، بل، لیف، آکورن) رنک کارتها از بیشترین به کمترین به این صورت است: آس، شاه، اوور (Over, Ober)، آندر (Under, Unter)، 10، 9، 8، 7. کارت سیوسوم، ورق 6بل به همراه چند سمبل دیگر روی کارت است و با عنوان WELI شناخته میشود. در بازی بیتن، این کارت به عنوان یک ورق باارزش عمل میکند.
در بخش اتریشی منطقه تیرول، بیتن معمولا با کارتهای William Tell بازی میشود. گاهی اصطلاحا به این کارتها کارت سیزن (Seasons) میگویند؛ چون آسها در این سبک ورق نشاندهنده 4فصل سال هستند.
همچنین چون این کارتها با دو تصویر انسان (double headed) طراحی شده و از خالهای آلمانی و نوشتههای آلمانی روی آن استفاده شده است با عنوان doppeldeutsche Karten هم شناخته میشوند. در تیرول جنوبی، از کارتهای Salzburger استفاده میشود؛ این کارتها معمولا با نام einfachdeutsche Karten هم شناخته میشوند زیرا با یک تصویر انسان طراحی شدهاند.
کات و توزیع کارتها
توزیع کارتها و نوبت بازیها در جهت چرخش عقربه ساعت است. نوبت دیلر در هر دست به سمت چپ میچرخد.
دیلر کارتها را بر میزند و از بازیکن سمت راست خودش میخواهد تا آنها را کات کند. این بازیکن بخش بالایی کارتهای پک را برمیدارد، به پایینیترین کارت پک نگاه میکند که در نهایت زمانی که کات کامل میشود ممکن است به پایینیترین کارت کل پک تبدیل شود. بازیکنی که کات میکند اجازه دارد تا این کارت را به عنوان اولین کارت دست خود بردارد. این کار کارت بعدی را آشکار میکند که این بازیکن میتواند آن را هم بردارد، و همین اتفاق برای کارت سوم هم میتواند بیفتد تا دست بازیکن کاتر کامل شود.
کارتهایی که کاتر برمیدارد به هیچکدام از بازیکنان دیگر نشان داده نمیشود و کاتر هم نمیتواند به این روش بیشتر از 3 کارت بردارد.
کاتر میتواند به این روش صفر، 1، 2، 3 کارت بردارد و بقیه کارتها را پشتورو روی میز قرار دهد. دیلر کات را به روش عادی یعنی جابهجا کردن بخش پایینی با بخش بالایی کارتها، تکمیل میکند.
در این مرحله دیلر در دو مرحله به هر بازیکن 3 کارت میدهد. در یک راند به هر بازیکن دو کارت و در راند دیگر به هرکدام یک کارت میدهد و تفاوتی ندارد که ترتیب این دو راند چطور باشد. اگر کاتر کارتهایی را برداشته باشد، دیلر به این بازیکن کارتهای کمتری میدهد تا زمانی که دست او 3کارته شود.
کارتهای توزیعنشده برگردانده میشوند و طوری که تصویر آن مشخص باشد، در یک دسته به صورت مرتب روی میز قرار میگیرند. به این ترتیب کارتی که کاتر آن را دیده بود اما برنداشته بود، برای همه بازیکنان مشخص میشود، اما سایر کارتها آشکار نمیشوند. این کارتهای توزیعنشده بازی نمیشوند.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی کارتی بید اوچره (Bid Euchre)
فیگورها یا راههای کسب امتیاز در بیتن
پنج راه برای کسب امتیاز در بازی بیتن وجود دارد که اصطلاحا به آنها فیگور یا Figuren گفته میشود که به این صورت هستند: Rot (قرمز، مثلا ورق دل)، Grün (سبز، مثلا ورق لیف)، Gleich (گلیچ یا تساوی)، Hanger (هنگر یا ترکیب کارتهای متوالی) و Spiel (بازی). امتیازات این حالتها با شرطبندی بازیکنان تحت تاثیر قرار میگیرد. اما اگر بازیکنی شرطی را در بتینگ اعلام نکند، هرکدام از این حالتها به شیوه زیر یک امتیاز به همراه دارند:
انواع فیگورها
- امتیاز قرمز به بازیکنی داده میشود که بالاترین کارت دل که در بازی استفاده شده را داشته باشد. اگر هیچ ورقی از دل از کارتهای بازی نباشد، هیچکس این امتیاز را نخواهد گرفت.
- بازیکنی به امتیاز سبز میرسد که بالاترین کارت لیف را داشته باشد و اگر کارتهای لیف از کارتهای توزیعشده نباشند، هیچکس این امتیاز را نخواهد داشت.
- امتیاز گلیچ به حالتی تعلق میگیرد که دو یا سه ورق از رنک مشابه داشته باشیم؛ برای مثال دو ورق شاه یا سه ورق 9. این امتیاز را بازیکنی میگیرد که مجموعه 3تایی با بالاترین رنک را داشته باشد، و اگر مجموعه 3تایی نداشتیم، به بازیکنی میرسد که بالاترین جفت را در دست داشته باشد. اگر هیچکس مجموعه 3تایی یا جفت نداشته باشد، از امتیاز گلیچ صرف نظر میشود. ممکن است بعضی اوقات یک تساوی برای رسیدن به امتیاز گلیچ پیش بیاید. مثلا اگر یکی از بازیکنان دو ورق شاه داشته باشد و بازیکن دیگری هم دو ورق شاه را داشته باشد و هیچ بازیکنی گلیچ بهتری از این دو حالت را اعلام نکند، امتیاز گلیچ به هیچ یک از این بازیکنان نخواهد رسید.
- اگر دو یا 3 کارت متوالی از یک خال داشته باشیم، امتیاز هنگر به آن میرسد؛ مانند آس-شاه، یا آندر-10-9. امتیاز را بازیکنی میگیرد که 3کارت از بالاترین رنک را داشته باشد، و اگر هیچ بازیکنی مجموعه 3تایی متوالی نداشت، بازیکنی که بالاترین مجموعه 2 تایی متوالی را دارد امتیاز هنگر را خواهد گرفت. اگر هیچکس مجموعه متوالی نداشته باشد یا بازیکنان مجموعههایی با رنک مساوی داشته باشند، امتیاز هنگر حذف میشود.
امتیاز بازی به چه کسی میرسد؟
امتیاز “بازی” به بازیکنی میرسد که دور آخر را برده باشد و این امتیاز در هر شرایطی محاسبه میشود.
پیش از شروع بازی مشخص نمیشود که کدام بازیکن کدام یک از امتیازها را گرفته چرا که بازیکنان باید کارتها را از هم مخفی کنند. طی بازی، کارتها آشکار میشوند و امتیازات بعد از آخرین دور بازی و زمانی که تمام کارتها نمایان شوند محاسبه خواهد شد.
روش بازی بیتن
کارتها 3 دور بازی میشوند. بازیکنان هر کارتی که بازی میکنند را به رو جلوی خودشان قرار میدهند و تا پایان دست کارتها در جای خود باقی میمانند.
بازیکن سمت چپ دیلر بازی را شروع میکند. بقیه بازیکنان به نوبت باید کارتی از خال مشابه بازی کنند و اگر چنین کارتی نداشتند میتوانند هر کارت دلخواهی را بیاورند. برنده دور کسی است که بالاترین کارت از خال را بیاورد و این بازیکن برنده دور بعدی را شروع میکند و بازی به همین ترتیب ادامه پیدا میکند. برنده دور دوم شروعکننده دور آخر است و برنده این دور امتیاز “بازی” را خواهد گرفت و فرقی ندارد که این امتیاز در بتینگ اعلام شده باشد یا بازی واگذار شود.
کارت Weli
کارت Weli میتواند نشاندهنده هر کارتی باشد که دارنده این کارت بخواهد. دقیقا در زمانی که کارت Weli بازی شود، بازیکن آن باید بگوید که این کارت نشاندهنده چه کارتی است و حتی رنک و خال آن هم باید دقیقا گفته شود. این کارت در هر دست میتواند فقط نقش یک ورق خاص را داشته باشد و این نقش را تا سری بعدی توزیع کارتها حفظ خواهد کرد.
ورژن اصلی ورقی که کارت Weli نشاندهنده آن است ممکن است در دست بازیکن دیگری باشد؛ در تصمیمگیری این که چه کسی برنده دور یا یک امتیاز خاص است، ارزش کارت Weli کمتر از کارت اصلی نقش آن خواهد بود. برای مثال اگر بازیکنی کارت Weli را بازی کند و آن را آس دل بنامد، میتواند شاه دل را حذف کند. اما کارت Weli با نقش آس دل با کارت اصلی آس دل حذف خواهد شد. به همین ترتیب، یک جفت ورق اصلی شاه میتواند یک جفت از ورقهای شاه که یکی اصلی و دیگری Weli هستند را حذف کند.
توجه داشته باشید که Weli نمیتواند زمانی استفاده شود که باعث شود بازیکنی که آن را دارد قانونی را درباره خالی که باید دنبال کند، بشکند. برای مثال فرض کنید که ورق 9 لیف، آس بل و Weli را در دست دارید. اولین کارتی که در دور اول بازی میشود دل است و شما هم ورق 9 خود را بازی میکنید. حالا ممکن است بخواهید Weli را به عنوان آس دل بازی کنید تا امتیاز قرمز و گلیچ را ببرید، اما چنین کاری ممکن نیست. چرا که خال دل را در دور دنبال نکردید پس حالا هم نمیتوانید Weli را به عنوان دل بازی کنید.
بتینگ یا شرطبندی در بیتن
هر یک از فیگورها در حالت عادی فقط یک امتیاز دارند، اما بازیکنان میتوانند امتیاز فیگور را با بتینگ روی آن افزایش دهند. برای مثال اگر روی امتیاز گلیچ شرط ببندید، امتیاز گلیچ را در آن دست از یک به دو تبدیل کردهاید. این مسئله ممکن است در هر زمانی اتفاق بیفتد: اغلب بازیکنان دقیقا پیش از شروع دور بتینگ میکنند. به محض اینکه بتینگ اتفاق میافتد بازی متوقف میشود و از بازیکن سمت چپ کسی که شرطبندی کرده شروع میشود و در جهت چرخش عقربه ساعت ادامه پیدا میکند؛ بقیه بازیکنان به نوبت اعلام میکنند که آیا با این شرط و افزایش امتیاز موافق هستند یا نه.
اگر تمام بازیکنان مخالفت کنند، هرکسی که به این فیگور برسد تنها یک امتیاز میگیرد. اما به محض اینکه فقط یک بازیکن موافق این افزایش امتیاز باشد، امتیاز فیگور به 2 میرسد و سایر بازیکنان هم اجازه مخالفت یا موافقت نخواهند داشت. در این حالت، اگر بازیکن دیگری روی آن فیگور نبندد، بازیکنی که به آن برسد 2امتیاز خواهد گرفت. توجه کنید که این فرد میتواند هرکدام از بازیکنان باشد، حتی فردی که با افزایش امتیاز فیگور مخالفت کرده است!
لزوم داشتن فیگور
قانون مهمی که در این رابطه وجود دارد، این است که برای بتینگ روی یک فیگور یا موافقت با افزایش امتیاز آن شما باید فیگور را در میان کارتهای خود داشته باشید. برای مثال شما در صورتی میتوانید روی قرمز بتینگ کنید یا با بتینگ بازیکن دیگری روی فیگور قرمز موافقت کنید که حداقل یک ورق دل را در دست داشته باشید (یا حداقل یک ورق Weli تا به عنوان دل آن را بازی کنید). بر همین اساس، برای بتینگ یا موافقت با بتینگ گلیچ، باید حداقل دو کارت از رنک مشابه را در دست داشته باشید و این مسئله برای فیگورهای دیگر هم به همین شکل خواهد بود.
بعد از این که اولین کارت در آخرین دور بازی شد، طبق قانون نمیتوانید روی امتیاز “بازی” شرط ببندید یا با افزایش امتیاز آن موافقت کنید، مگر این که کارتی از خال مشابه اولین کارت دور داشته باشید.
مثال
توجه کنید که اگر از ورق Weli برای توجیه یک بتینگ یا موافقت با افزایش امتیاز استفاده کنید، باید آن را حتما به عنوان کارتی بازی کنید که از این بتینگ پیروی کند. فرض کنید که دست شما به این شکل است: Weli، شاه و اوور بل. میتوانید روی امتیاز سبز بتینگ کنید، و Weli را به عنوان یک ورق بالا از لیف بازی کنید. اما اگر بازیکنی با شما مخالفت کند، دیگر نمیتوانید روی امتیاز قرمز ببندید؛ چون Weli نمیتواند همزمان از دو خال دل و لیف باشد! همچنین میتوانید برای رسیدن به گلیچ هم شرط ببندید، اما در شرایطی که Weli را به شاه یا اوور لیف تبدیل کنید. اگر رقیبی که با بتینگ شما روی امتیاز سبز موافقت کرده شاه لیف را بازی کند، شما نمیتوانید آن را با تبدیل Weli به آس لیف حذف کنید چون روی گلیچ شرط بستهاید.
هر زمانی که بعد از بیتینگ یک فیگور با آن موافقت شود، همه بازیکنان به غیر از کسی که روی آن فیگور شرط بسته تلاش میکنند تا امتیاز آن را از 2 به 3 برسانند و مثلا میگویند ” 3 برای فیگور قرمز” یا “من یک گروشن میدهم” (گروشن یک سکه کوچک است که به اندازه 3 Kreuzer ارزش دارد). پس از آن دوباره تمام بازیکنان از بازیکن سمت چپی کسی که خواستار 3امتیاز بوده به نوبت اعلام موافقت یا مخالفت میکنند و میگویند که میخواهند امتیاز همان 2 باقی بماند یا با افزایش آن به 3 موافق هستند. اما اگر کسی اعلام موافقت کند، بازیکنان بعدی اجازه مخالفت ندارند و بازیکنی که این فیگور را ببرد 3امتیاز کسب خواهد کرد.
توجه کنید که بتینگ بیشتر از 3امتیاز روی هیچ فیگوری ممکن نیست.
محاسبه امتیازات در بازی بیتن
در پایان بازی، امتیازات هر بازیکن جمع زده میشود و با امتیازات قبلی محاسبه خواهد شد. امتیازات اصلی برای هر فیگور به این صورت هستند:
- برد فیگوری که روی آن شرط بسته نشده باشد – 1امتیاز
- برد فیگور شرطی که همه بازیکنان با آن مخالف باشند – 1امتیاز
- برد فیگوری که شرطی باشد و با افزایش امتیاز آن موافقت شده باشد اما به 3 نرسیده باشد – 2امتیاز
- اعلام 3امتیاز برای فیگور شرطی که با آن موافقت شده، در حالتی که کسی با 3امتیاز موافق نباشد – 2امتیاز
- برد فیگور شرطی با موافقت بازیکن برای 3امتیاز – 3امتیاز
بازیکنی که کارت Weli را داشته باشد اما امتیاز هیچ یک از فیگورها را نگیرد، 1امتیاز از دست میدهد.
امتیاز تمام بازیکنان از صفر شروع میشود و بازی زمانی به پایان میرسد که امتیاز یکی از بازیکنان به امتیاز تارگت توافقی رسیده باشد، مثلا 11امتیاز. بازیکنی که پایینترین امتیاز نهایی نسبت به تارگت را داشته باشد، بازنده است. در برگه امتیازات در ستون برنده علامت (ضربدر) کوچکی گذاشته میشود، در حالی که در ستون بازنده یک نقطه سیاه که به آن نوگل یا بومرل گفته میشود قرار میگیرد.
برای تعیین برنده و بازنده، فیگورهای آخر با یک ترتیب مشخص شمرده میشوند. ابتدا فیگورهای بتینگ شمرده میشوند و بعد از آن فیگورهایی که در بتینگ نبودند به این ترتیب محاسبه میشوند: قرمز، سبز، گلیچ، هنگر، بازی.
gespannt چیست؟
به بازیکنی که تنها یک امتیاز برای رسیدن به تارگت نیاز دارد، gespannt گفته میشود و این بازیکن در این شرایط اجازه ندارد که برای رسیدن به فیگوری بتینگ کند و یا 3امتیاز برای یک فیگور بخواهد. اگر بازیکنی در ابتدای توزیع کارتها gespannt شود، باید این مسئله را با کشیدن یک خط در ستون او در برگه امتیازات ثبت کرد و این بازیکن اصطلاحا gestrichen نام میگیرد. به همین ترتیب، اگر شما تنها 2امتیاز برای رسیدن به تارگت نیاز داشته باشید هم نمیتوانید 3امتیاز برای یک فیگور بخواهید. در هر صورت، gespannt شدن از اینکه با بتینگ و افزایش امتیاز یک فیگور موافقت کنید جلوگیری نمیکند.
ممکن است در اواسط یک دست، gespannt شوید. برای مثال، فرض کنید تارگت بازی 11امتیاز است و شما 9امتیاز دارید؛ برای امتیاز قرمز شرط میبندید و همه با افزایش امتیاز آن مخالفت میکنند، بنابراین شما فقط یک امتیاز برای این فیگور میگیرید و از این به بعد نمیتوانید بتینگ کنید، چون این حرکت قطعا امتیاز شما را به 11 یا بیشتر از آن میرساند.
مجازات بیشتر بینظمیهای بازی برای کسی که آن را انجام داده از دست دادن 2 امتیاز است. برای مثال، در هر یک از شرایط زیر شما 2امتیاز را از دست خواهید داد:
- زمانی که ورقی از خال بازیشده که باید آن را دنبال کنید دارید، اما ورق دیگری بازی میکنید.
- زمانی که برای یک فیگور بتینگ کرده باشید یا با افزایش امتیاز آن موافقت کنید، اما مشخص شود که آن فیگور را در دست ندارید (مثلا برای فیگور سبز شرط میبندید اما هیچ ورقی از لیف در دست ندارید).
- زمانی که gespannt هستید اما شرط میبندید (اگر امتیاز بتینگ باعث شود امتیاز شما از تارگت بیشتر شود).
تنوع در ورژنهای مختلف بازی بیتن
امتیازهای تارگت بالاتر، مثلا 15، برای بازیهای طولانیتر مجازند.
بعضی از شیوههای بازی به این صورتند که بعد از مشخص شدن برنده، این بازیکن از بازی بیرون میرود و باقی بازیکنان به بازی و توزیع مجدد کارتها ادامه میدهند. بازیکنان با رسیدن به تارگت از بازی کنار گذاشته میشوند و نفر آخری که باقی مانده، بازنده خواهد بود.
در ورژنهایی از بازی بیتن مجازات سختتری را برای بیقانونیهایی مانند پیروی نکردن از خال بازی در نظر میگیرند. در بعضی از آنها این کار حتی باعث میشود بازیکن تمام امتیاز کسب شده را از دست بدهد و یا از بازی کنار گذاشته شود.
کارت Weli در بعضی از نسخهها قدرت چندانی برای بازیکن ندارد، در عوض بازیکنی که آن را در دست دارد به صورت اتوماتیک 1امتیاز اضافه میگیرد. قانون بازی اصلی که بالاتر توضیح دادیم، از این استثناها جذابتر به نظر میرسد!
در مقابل، ورژنهای دیگری از بازی بیتن هستند که چند کارت قدرتمند دیگر علاوه بر Weli هم دارند؛ در این ورژنها ورق 7 بل و 7 آکورن هم قدرت زیادی دارند. تمام این کارتهای قدرتمند که مانند Weli عمل میکنند، از ورقی که نقش آن را بازی میکنند ارزش کمتر و رنک پایینتری دارند و با ورق اصلی حذف میشوند. همچنین، در میان تمام کارتهای قدرتمند که نقش یک کارت مشابه را داشته باشند، Weli ورق 7 بل را حذف میکند و 7 بل باعث حذف 7 آکورن میشود.
مطالب مرتبط: معرفی و بررسی بازی دومینوی باگچن (Bagchen)
Leave a Comment