در این مطلب قصد داریم قوانین بازی باکارات (Baccarat یا Baccara) را بررسی کنیم. این بازی در اصطلاح، یک بازی بانکی (banking game) است.
معرفی بازی باکارات (Baccarat)
بازی باکارات
در این مطلب قصد داریم قوانین بازی باکارات (Baccarat یا Baccara) را بررسی کنیم. این بازی در اصطلاح، یک بازی بانکی (banking game) است و در کازینوهای سراسر جهان در دسترس میباشد. همچنین به عنوان یک بازی کازینویی آنلاین نیز، بین بازیکنان شرط بندی، محبوبیت زیادی دارد.
هدف بازیکن
اساس کار در بازی باکارات بسیار ساده است. هدف بازیکن در این بازی محبوب، این است که دستی را بسازد که ارزش امتیاز آن، نسبت به ارزش امتیاز دست بانکر (banker)، به عدد 9 نزدیکتر باشد.
ارزش کارتها
در بازی باکارات، امتیاز کارتهای تصویردار (یعنی شاه، بی بی و سرباز) و کارت شماره 10 در تمامی خالها (خشت، گشنیز، پیک، دل) صفر است.
ارزش امتیاز کارت آس (تک) در تمامی خالها، یک میباشد.
کارتهایی که دارای عدد 2 تا 9 هستند در تمامی خالها، مطابق با عددی که دارند، امتیاز میگیرند.
با توجه به ارزشگذاری که در بالا گفته شد، نتیجه میگیریم در بازی باکارات، خالها هیچ تاثیری ندارند. بنابراین فرقی نمیکند، کارتتان پیک باشد یا دل یا گشنیز یا خشت، ارزش کارت با توجه به عدد آن یا تصویر آن مشخص میشود.
همچنین در خواندن امتیاز یک دست، تنها آخرین دیجیت عدد خوانده میشود. یعنی 13 میشود 3. بنابراین کارت با امتیاز 6 به همراه کارت با امتیاز 7، میشود امتیاز 3 نه 13.
تاریخچه
در کازینوها، باکارات بصورت سنتی در یک پیت (pit) مجلل بازی میشود. پیت باکارات، یک منطقهی محصور شده بر روی یک میز است که بصورت خاصی طراحی شده و توسط گارد امنیت محافظت میشود.
بازی باکارات، به منحصر به فردترین بازی کازینو شهرت دارد. همچنین در جذب بسیاری از بازیکنان غلتک بالا (یعنی بازیکنانی که با پول زیاد شرط بندی میکنند) نیز شهرت دارد.
باکارات اولین بار در فرانسه در اوایل قرن ۱۹ ظاهر شد. اولین جایی که شرحی از این بازی منتشر شده است، کتاب شناختهشدهی آلبوم بازیهای شانس و ترکیبی (Album des jeux de hasard et de combinaisons) اثر چارلز ون تناک (۱۸۴۷) است.
شرحی از این بازی که در این کتاب آمده است، بعنوان نسخه اولیهی بازی باکارات، اکنون با نامهای باکارات دو تخته (Baccarat à Deux Tableaux) یا بانک باکارات (Baccarat Banque) شناخته میشود تا آن را از انواع ساده بعدی متمایز کند.
یکی از انواع معروف بازی باکارات، نسخه فرانسوی آن با نام شمه ده فه (Chemin de Fer) است. شمه ده فه در زبان فرانسوی به معنای راه آهن میباشد. نام آن ممکن است به نحوه پخش کردن کارت مانند یک قطار در اطراف میز اشاره داشته باشد. یا شاید فقط به این دلیل باشد که سریعتر از بازی اصلی است و قطار (راه آهن) سریعترین وسیله حمل و نقل موجود در اواسط قرن نوزدهم بود.
این نسخه از بازی باکارات بعدها در آمریکا به عنوان چِمی (Chemmy) یا شیمی (Shimmy) شناخته شد.
امروزه رایجترین نسخه بازی باکارات، بازی ساده شدهی پوینت بانک (Punto Banco) است که گفته میشود از کازینوی کاپری در هاوانا، کوبا در دهه ۱۹۵۰ سرچشمه گرفته است.
در این مطلب ما به ترتیب سه نسخه باکارات، پونتو بانکو (Punto Banco)، سپس شمه ده فه (Chemin de Fer) و در آخر بانک باکارات (Baccarat Banque) را توضیح خواهیم داد.
باور نادرست
باورهای غیرقابل قبول زیادی در مورد منشا و ریشهشناسی بازی باکارات وجود دارد. اغلب ادعا میشود که این بازی در قرن پانزدهم از کشور ایتالیا سرچشمه گرفته است. گرچه هیچ مدرک معاصری مبنی بر وجود این بازی قبل از قرن ۱۹ وجود ندارد. و اولین اشارهها به بازی باکارات همه از فرانسه آمده است.
از عملیات قمارخانههای ایتالیایی در قرن هجدهم، جزئیات تعداد بازیکنان و بازیهایی که آنها انجام دادهاند، یادداشتهایی باقی مانده است، اما هرگز به باکارات اشارهای نشده است. با این حال، باورهای نادرست در موردِ قدیمی بودن بازی باکارات، خیلی زود پس از ظهور آن در فرانسه شروع به پخش شدن کرد.
به عنوان مثال، یک کتاب در زمینهی قمار در سال ۱۸۶۷ بدون شواهدی مدعی است که باکارات یک بازی ایتالیایی بوده و پس از جنگ در ایتالیا توسط شارل هشتم (۱۴۹۴-۱۴۹۸) به جنوب فرانسه وارد شده است. اعتقاد عمومی دیگر این است که کلمه «baccara» در برخی از گویشهای ایتالیایی به معنی «صفر» است، اما هیچ کس نتوانسته است این را اثبات کند.
بازی باکارات پونتو بانکو (Punto Banco)
نسخهای از بازی باکارات که امروزه بیشتر در کازینوها بازی میشود، معمولاً پونتو بانکو (Punto Banco) نامیده میشود. این بازی بیشتر در فرهنگهای آسیایی محبوب است و به شکل ویژهای توسط غلتک بالاها مورد توجه قرار میگیرد.
اگرچه در بازی باکارات پونتو بانکو ممکن است بسیاری از بازیکنان روی نتیجه شرطبندی کنند، اما در اصل یک بازی دو نفره بین «بانکر (Banker)» و «بازیکن (Player)» است.
روند بازی تا حدی ساده شده است و همه تصمیمات کاملاً خودکار هستند. نه بازیکنان و نه خانه گزینهای برای نحوه بازی با کارت ندارند. تنها انتخاب بازیکن این است که چقدر شرطبندی کند و بر روی کدام طرف شرط ببندد. نتیجه بازی کاملاً بر اساس یک شانس محض است.
بازی باکارات با یک بسته کارت 52 تایی استاندارد، انجام میشود. قبل از بازی، کارتها باید به خوبی بر زده شوند. برای رسیدن به اهداف بازی، به هر کارت، یک مقدار عددی داده میشود. کارتهایی که دارای عدد ۲ تا ۹ هستند، بر اساس عددی که دارند، ارزشگذاری میشوند. کارتهای آس دارای مقدار ۱. و کارتهای چهرهدار و کارتهای شماره ۱۰ دارای مقدار صفر هستند.
بازی آفلاین باکارات معمولاً با 8 دست کارت استاندارد با 52 کارت، بازی میشود در حالی که بصورت آنلاین رایجتر است که برای بازی از ۶ دست کارت استفاده شود. برخلاف اکثر بازیهای بانکی با ورق کازینویی، باکارات به بازیکن اجازه میدهد شرطبندی کند که دست بازیکن برنده خواهد شد یا دست بانکر.
اگر بازیکن تصمیم بگیرد که بر روی دست بانکر، شرط ببندد، کازینو 5% کمیسیون روی آن شرط بندی دریافت میکند. این اقدام کازینو باعث میشود که بازیکنان مطمئن باشند که کازینو بدون توجه به نحوه شرطبندی بازیکن، امتیاز میزبانی (House Advantage) را بر عهده دارد.
مکانیسم بازی
در بازی آفلاین، دیلر کارتها را بر میزند و سپس اولین کارت را بیرون میکشد و نشان بازیکن میدهد. این کارت اگر بین 1 تا 9 باشد بر اساس ارزش پیپ (Pip value) ارزشگذاری میشود. اگر هم سرباز، بی بی یا شاه یا 10 باشد، بعنوان امتیاز 0 شمرده خواهد شد.
سپس دیلر تعداد متناظری از کارتها را از بالای shoe (محلی که دستههای کارت، قبل از بازی در آنجا نگهداری میشوند.) بیرون میآورد و بلافاصله این کارتها را دور میاندازد یا «می سوزاند».
یک کارت پلاستیکی که به آن کارت کات (cut card) گفته میشود، بعد از 16 کارت از پایین، در محل قرارگیری کارتها (shoe) بر روی 16اُمین کارت قرار داده میشود. وقتی این کارت دراو (draw) شود (بیرون آورده شود)، مشخص میشود که دور بعدی بازی، آخرین دور بر زدن (shuffle) کارتها است.
در حالت آنلاین، بازی باکارات پونتو بانکو بدین صورت انجام میشود: کارتها بعد از هر دست، بصورت اتوماتیک بر زده میشود. اما مراحل دیگری که در بالا گفته شد یعنی قرار دادن کارت کات و سوزاندن کارت، در بازی آنلاین باکارات انجام نمیشود.
هنگامی که همه بازیکنان شرطبندی کردند، دیلر ۲ کارت به دست بازیکن و ۲ کارت به دست بانکر میدهد. باید تاکید کرد که صرف نظر از اینکه تعداد بازیکنان روی میز چند نفر است، تنها به یک بازیکن کارت داده میشود.
همانطور که گفته شد، در جمع امتیازات فقط دیجیت یکان عدد خوانده خواهد شد. به عنوان مثال، اگر به دست بازیکن، کارتها با اعداد ۹ و ۷ داده شود، اینها را با هم جمع میکنید و عدد ۱۶ را نشان میدهید، سپس فقط باید یکان آن را در نظر بگیرید، بنابراین مقدار دست ۶ خواهد بود.
مثال:
در تصویر بالا دست بازیکن، 2 کارت با ارزشهای 7 و 4 قرار دارد. بنابراین امتیاز دست بازیکن، در کل ۷+۴ = ۱۱ است. بنابراین طبق نکتهای که گفته شد، جمع امتیاز دست این بازیکن، یکان این عدد یعنی مقدار ۱ در نظر گرفته میشود. در دستان بانکر نیز، 2 کارت با امتیازهای 10 و 7 قرار دارد. بنابراین در مجموع او دارای دستی با ارزش ۱۰+۷ = ۱۷ است و مقدار ۷ بعنوان امتیاز دست بانکر، در نظر گرفته میشود.
روش بازی بعد از پخش کارت اولیه توسط دیلر ثابت است. نه بازیکن و نه خانه هیچ تصمیمی در رابطه با روش بازی نمیگیرند.
قانون کارت سوم
قوانین زیر باید در بازی رعایت شود:
اگر بازیکن یا بانکر، کارت با شماره ۸ یا ۹ دریافت کنند، هر دو دست متوقف (stand) میشوند و دیگر کارت داده نمیشود.
اگر دست بازیکن دارای مقدار ۶ یا ۷ باشد، دست بازیکن متوقف میشود و کارت دیگری به او داده نمیشود.
اگر دست بازیکن دارای ارزش ۵ یا کمتر باشد، یک کارت دیگر به بازیکن تعلق میگیرد.
اگر دست بازیکن متوقف شده باشد، اگر دست بانکر دارای ارزش ۵ یا کمتر باشد، او کارت دیگری را بیرون خواهد کشید (draw).
اگر بازیکن، کارت سوم را دریافت کند جدول زیر نشان میدهد آیا بانکر باید کارت سوم («Hit») را بیرون بکشد یا فقط با دو کارت اصلی بازی کند و در اصطلاح متوقف (Stand) شود. ارزش دست ۲ کارت بانکر و ارزش کارت سوم کشیده شده توسط بازیکن:
نتیجه
نتیجه بازی، با مقایسهی مقادیر نهایی دستهای بازیکن و بانکر تعیین میشود. بدین صورت که دست بالاتر برنده میشود. اگر هر دو دست دارای ارزش عددی یکسانی باشند، دور به عنوان یک فشار (Push) در نظر گرفته میشود و همه شرطبندیهای بازیکن و بانکر بازگردانده میشوند.
نتیجهگیری از مثال و توضیح بالا میتواند به شرح زیر باشد:
از آنجا که دست بازیکن دارای ارزش کمتر از ۵ بود (7 و 4 که مجموعشانف امتیاز 1 میشود)، یک کارت اضافی توسط بازیکن کشیده شد.
کارت اضافی ۴ بود که در مجموع ۷+۴+۴ = ۱۵ و مقدار ۵ را بعنوان امتیاز بازیکن نشان میدهد.
کارت سوم بازیکن ۴ و دست بانکر ۷ بود، بانکر متوقف شد. به این ترتیب دست بانکر با ارزش ۷ در مقایسه با ارزش دست بازیکن که است،۵ برنده شد.
همچنین میتوانید مشاهده کنید که شرط بانکر برنده منهای ۵٪ کارمزد برنده شدن شرطهای بانکر، پرداخت شده است.
نکته جالب
توجه داشته باشید. برخی از بازیکنان ممکن است با قوانین کشیدن کارت یا نکشیدن کارت در این بازی متحیر شوند. به عنوان مثال، اگر دیلر کارت ۷ و بازیکن کارت ۶ دارد، چرا بازیکن نباید کارت بکشد، زیرا در غیر این صورت بانکر برنده است؟ و چرا تصمیمات بانکر فقط کارت سوم بازیکن را در نظر میگیرد نه دو کارت اول؟
پاسخ این سوال، این است که باکارات قبلاً با دستهای بازیکن بازی میشد و دست دو کارته بانکر مخفی بود و فقط کارت سوم در صورت فراخوانی (call) بصورت رو (face up) قرار میگرفت. دستهای اصلی فقط پس از اتخاذ همه تصمیمات دراو (draw) یا کشیدن کارتها، نمایان میشدند. از این رو، جداول تصمیم گیری با این اطلاعات محدود، بهترین استراتژی اساسی را برای بازیکن و بانکر نشان میدهند.
هنگامی که کل فرایند تصمیم گیری به قوانین تبدیل شدند و بازیکنان دیگر هیچ آزادی انتخابی نداشتند، دیگر اهمیتی نداشت که همه کارتها از ابتدا دیده شوند یا نه. سپس بسیاری از افراد دریافتند که بازی کردن با رو بودن تمامی کارتها هیجان انگیزتر است.
در بازیهای قدیمی همچون Chemin de Fer و Baccarat à Deux Tableaux، بازیکن یک سری آزادیها در رابطه با اینکه میخواهد کارت دراو کند یا نه و یا اینکه میخواهد متوقف شود یا نه دارد، بنابراین در این بازیها، دو کارت اول هر دست که پنهان از حریف هستند و جداول تصمیمگیری برای این انتخاب در نظر گرفته میشوند.
شرط برابری (Tie)
در کنار شرطبندی روی بازیکن و بانکر، اکثر بازیهای باکارات کازینو، شرطبندی Tie (برابر) را نیز ارائه میدهند. یعنی این شرط زمانی رخ میدهد که ارزش دست بازیکن و بانکر برابر باشد. در شرط تای، ضریب برد 8 یا 9 برابر میزان شرط بندی است.
پرداختها و House Edge (میزان برتری کازینو نسبت به بازیکن)
میزان پرداختها برای هر یک از شرط بندیهای در کنار میزان برتری کازینو نسبت به بازیکن (House Edge) در جدول زیر نشان داده شده است. توجه داشته باشید که بسته به تعداد دستهایی که در حال بازی هستند، تفاوت کمی در House Edge وجود دارد:
میزان برتری کازینو نسبت به بازیکن (House Edge) | پرداخت (Payout) | |||
8 دست | 6 دست | 1 دست | ||
1.24% | 1.24% | 1.29% | 1 to 1 | بازیکن |
1.06% | 1.06% | 1.01% | 19 to 20 | بانکر |
14.36% | 14.44% | 15.75% | 8 to 1 | مساوی |
همانطور که از جدول بالا مشاهده میشود، بهترین شرط برای بازیکن شرط بانکر است و شرطبندی تای (مساوی) نه تنها به طور قابل ملاحظهای گرانتر است بلکه شرطبندی گرانتری نیز نسبت به اکثر شرطبندیهایی است که میتوانید در کازینو انجام دهید. حتی اکثر بازیهای ماشین اسلات که هزینه بالایی دارند، کمتر از شرطبندی Tie از بازیکن پول میگیرند. به طور خلاصه، بازی شرطبندی Tie در ۸ بر ۱ ایده خوبی نیست. حتی در ۹ به ۱، House Edge تقریباً ۵ است، و این باعث گرانتر شدن شرطبندی روی دست بازیکن یا بانکر میشود.
همچنین میتوان مشاهده کرد که تعداد دستهای کمتر در بازی، شرط House Edge از بانکر را کمی کاهش میدهد و شرطبندی بازیکن و تای را برای بازیکن گرانتر میکند.
شرطبندیهای جانبی
کازینوهای آفلاین در سراسر جهان انواع مختلفی از شرطبندیهای جانبی را ارائه میدهند که از مکانی به مکان دیگر متفاوت است. تعداد زیادی از این موارد وجود دارد که نمیتوان لیست جامعی در این مقاله ارائه داد.
اما با کمال تعجب، کازینوهای آنلاین تنها گزینههای بسیار محدودی از شرطبندیهای جانبی را در باکارات ارائه میدهند. در ادامه ما این گزینهها را که تنها چند نرمافزار معروف ارائهدهندهی بازیهای کازینویی ارائه میدهند، معرفی میکنیم. نمودارهای پرداختها و House Edge را میتوانید در پایان هر گزینه در پرانتز مشاهده کنید:
شرط جفت آوردن بازیکن (Player Pair)
در این نوع شرطبندی، شرط بندی بر روی این است که دو کارت اولی که دست بازیکن دریافت میکند دارای رتبه یکسان باشد. (11 to 1, 11.254%)
شرط جفت آوردن بانکر (Banker Pair)
در این نوع شرطبندی، شرط بندی بر روی این است که دو کارت اولی که دست بانکر دریافت میکند دارای رتبه یکسان باشد. (11 to 1, 11.254%)
جفت یکی از طرفها (Either Pair)
در این نوع شرطبندی، شرط بندی بر روی این است که دو کارت اولی که دست بانکر یا دست بازیکن دریافت میکند، دارای رتبه یکسان باشد. (5 to 1, 14.54%)
جفت کامل (Perfect Pair)
در این نوع شرطبندی، شرط بندی بر روی این است که دو کارت اولی که دست بانکر یا دست بازیکن دریافت میکند، دارای رتبه یکسان و از یک خال باشد. (25 to 1, 17.07%)
بزرگ (Big)
در این نوع شرطبندی، شرط بندی بر روی این است که مجموعاً 5 یا 6 کارت در کل بازی پخش میشود. (0.54 to 1, 4.35%)
کوچک (Small)
در این نوع شرطبندی، شرط بندی بر روی این است که فقط 4 کارت در کل بازی پخش میشود. (1.5 to 1, 5.27%)
همانطور که از لیست بالا مشخص است، شرط بندیهای جانبی موجود در بازیهای آنلاین باکارات (Baccarat)، هزینه قابل توجهی نسبت به شرط بندیهای اصلی دارند. بنابراین بهتر است از آنها اجتناب شود. این موضوع برای شرط بندیهای جانبی که به طور کلی در بازیهای کازینویی ارائه میشوند، نسبتاً عادی است.
بازی باکارات شمه ده فه (Chemin de Fer)
طبق گفتهی Jean Quinola، بازی باکارات شمه ده فه (Chemin de Fer)، در اصل یک نوع بازی انتخابی دیلر است. در این بازی، بازیکنان به نوبه خود در بازی به دلخواه خود به عنوان بانکر بازی میکردند. تا زمانی که برنده باشند به پخش کردن کارت ادامه میدهند و در هنگام شکست نقش بانکر را به عهده میگرفتند.
برخلاف بازی باکارات Punto Banco که در بالا توضیح داده شد، در این نوع بازی باکارات، هم بانکر و هم بازیکن حق انتخاب محدودی برای اضافه کردن کارت سوم به دست خود دارند.
بازی Chemin de Fer همچنین دارای یک فرآیند شرط بندی پیچیدهتر است. بدین صورت که بانکر در این بازی میتواند از یک بازیکن به بازیکن دیگر منتقل شود. همچنین سایر بازیکنان به نوبت شرط بندی میکنند.
بازی Chemin de Fer بسیار کندتر از Punto Banco پیش میرود. زیرا ممکن است بازیکنان در مورد شرط بندی کردن، کشیدن کارت یا متوقف شدن تصمیم بگیرند و این زمانبر است. احتمالاً به همین دلیل است که بازی سادهتر آن یعنی Punto Banco را در بسیاری از نقاط دنیا جایگزین شده است.
با این وجود Chemin de Fer هنوز در برخی از کازینوهای ایتالیایی مانند Casino di Venezia و Casino Saint Vincent بازی میشود.
برپایی بازی
میز دارای 8 موقعیت یا بیشتر برای بازیکنان میباشد. برای شروع بازی، معمولاً حداقل 6 بازیکن باید دور میز نشسته باشند و مایل به بازی باشند.
برخی از کازینوها حتی میگویند که میز قبل از شروع بازی باید به طور کامل اشغال شود.
Chemin de Fer معمولاً با شش دست کارت از 52 کارت استاندارد، یا گاهی اوقات با 8 دست کارت بازی میشود.
کازینو یک کارت پخش کن یا کروپیر (croupier) یا همان دیلر را در اختیار شما قرار میدهد که بازی را هدایت کند. وقتی بانکر برنده میشود، این کارت پخش کن مبلغی را برای کازینو بعنوان کمیسیون میگیرد.
میزان کمیسیون بستگی به کازینو دارد اما معمولاً 5 درصد از مبلغی است که بانکر برنده میشود و گاهی کمتر از 5 درصد.
کروپیر از یک میله بلند ساخته شده از چوب که به پالت معروف است، برای جابجایی کارتها و ژتونهای کازینو در انتهای میز استفاده میکند.
قبل از شروع بازی، دیلر دسته کارتها را بر میزند. یکی از بازیکنان باید کارتها را قبل از قرار دادن در محل قرارگیری کارتها کات کند.
شرط بندی
یکی از بازیکنان روی میز به عنوان بانکر فعالیت میکند. محل قرارگیری کارتها را دریافت میکند و کارتها تحت دستور کروپیر پخش میشوند.
قبل از پخش شدن هرگونه کارتی، بانکر باید استکی (stake) را قرار دهد و سایر بازیکنان در مقابل بانکر شرط بندی کنند.
هر بار پخش کردن کارت به یک دست بازی میانجامد و در بازی باکارات، به هر دست بازی کوپ (coup) گفته میشود.
در هر کوپ مجموع مبلغی که توسط سایر بازیکنان در میز قرار داده میشود باید کمتر یا مساوی استک بانکر باشد.
فقط دو دست کارت داده میشود، یکی برای همه بازیکنان و دیگری برای بانکر.
- اگر بازیکنان برنده شوند، بانکر هر مبلغی از سهام هر بازیکن را به بازیکن می پردازد، هر چیزی که در بانک باقی بماند را نگه میدارد و حق بانکری را از دست میدهد.
- اگر بانکر برنده شود، بانکر تمام استکهای بازیکنان را جمع آوری میکند، بدون اینکه کمیسیون کازینو را بپردازید، این پول را به بانک اضافه میکند و ممکن است به بانکری ادامه دهد.
- همچنین در صورت تساوی، استکهای بازیکن بازگردانده میشود و بانکر ممکن است بانکری خود را با همان بانک ادامه دهد.
قوانین مربوط به بانکر
بازیکن سمت راست کروپیر حق دارد اولین بانکر باشد، پس از آن حق بانکری خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف میز میچرخد. یک بانکر حق دارد بانک را تا زمانی که برنده بازی است یا کوپ تغییر نکرده است، نگه دارد. هنگامی که بانکر کوپ را از دست میدهد، حق بانکری به صورت چرخشی به بازیکن بعدی ارائه میشود.
بازیکنی که نمیخواهد بانکر باشد، وقتی نوبت او فرا برسد میتواند پیشنهاد را رد کند و حق بانکری در جهت خلاف چرخش عقربههای ساعت به بازیکن بعدی منتقل میشود. اگر بازیکن بعدی هم نخواهد، باز به بعدی میرسد و … .
هنگامی که بانکر استک خود را وسط گذاشت، پس از آن، سایر بازیکنان شرط خود را میگذارند.
اگر یک بازیکنی کل ارزش بانک را در برابر بانکر شرط بندی کند، میتواند کارت سوم را فراخوانی کند.
اگر بیش از یک بازیکن کل ارزش بانک را در برابر بانکر شرط بندی کند، بازیکنی که نوبت او در چرخش خلاف جهت عقربههای ساعت از طرف بانکر زودتر باشد، اولویت دارد.
اگر هیچ کس به اندازه کل ارزش بانک در برابر بانکر شرط بندی نکند، هر بازیکن به نوبه خود، از سمت راست بانکر شروع میکند و در خلاف جهت عقربههای ساعت حرکت میکند، میتواند هر مبلغی شرط بندی کند، به شرطی که مجموع شرطها بیشتر از آنچه در بانک است، نباشد.
قوانین مربوط به مبلغ شرط بندی
اگر شرط بازیکنی با کل بانک برابر باشد، دیگر شرط بندی انجام نمیشود. و هر بازیکنی که بعداً نوبتش رسید، هیچ استکی در کوپ نمیگذارد.
پس از تمام شدن نوبت شرط بندی برای همه بازیکنان، اگر مبلغ کل شرط بندی آنها بانک را پوشش ندهد، تماشاگران نیز مجاز خواهند بود شرط بندی کنند تا کل مبلغ به ارزش بانک برسد.
اگر مجموع شرطبندیها هنوز کمتر از ارزش بانک باشد، کروپیر تفاوت مبلغ را از بانک حذف کرده و آن را به نمایندگی از بانک نگه میدارد.
بانکری که یک کوپ را برنده شود یا مساوی کند و مایل به ادامه کار به عنوان بانکر باشد مجاز به برداشت پول از بانک نیست.
در کوپ بعدی، بانکر باید کل مبلغی را که شرطبندی بازیکنان در کوپ قبلی پوشش داده بود، به علاوه هرگونه پول برندهشده را وسط بگذارد.
با این حال، بانکر میتواند پول بیشتری به بانک اضافه کند، البته مشروط به حداکثر محدودیتی که توسط کازینو اعمال شده است. به عنوان مثال با پس گرفتن و قرار دادن بخشی از پولهایی که در اختیار کروپیر قرار گرفته است، زیرا این بخش از پولها در کوپ قبلی تحت پوشش قرار نگرفتهاند.
بازنشستگی بانکر
یک بانکر که مایل به ادامه کار نیست میتواند بازنشسته شود. در این حالت این بانکر همه سود خود را حفظ کرده و هرگونه پولی را که به نفع بانکر توسط کروپیر نگهداری میشود، پس میگیرد.
در این صورت بازیکن دیگر میتواند بانک را تحت اختیار خود قرار داده و بانکر شود. البته به شرط اینکه مایل باشد حداقل به اندازهای که بانکر بازنشسته برای شرطبندی شرطبندی کرده بود، شرط بندی کند.
این فرصت برای تصاحب ابتدا به بازیکن در سمت راست بانکر بازنشسته و سپس به بازیکنان دیگر در جهت خلاف جهت عقربههای ساعت ارائه میشود تا اینکه بالاخره یک نفر قبول کند.
اگر یک بانکر بازنشسته شود و بازیکن بعدی در سمت راست بانکر، آن را تصاحب کند، این کار به عنوان نوبت آن بازیکن برای اداره بانک محسوب میشود.
اگر بازیکن دیگری مسئولیت ادارهی بانک را بر عهده بگیرد، بازیکن سمت راست بانکر بازنشسته بعد از شکست بانک در نوبت بعدی، به اداره بانک خواهد رسید.
اگر یک بانکر بازنشسته شود و هیچ کس مایل به تصاحب و قرار دادن سهام (استک) معادل آن نباشد، در این صورت حق اداره بانک با هر مبلغ با محدودیت کازینو به بازیکنی بازگردانده میشود که در سمت راست بانکر بازنشسته، نشسته است.
مثال:
اولین بازیکن A یک بانک ۱۰۰۰ یورویی ارائه میدهد. بازیکنان بین آنها کل ۱۰۰۰ یورو را شرط میبندند و بانکر برنده کوپ میشود.
کازینو ۵۰ یورو یعنی 5 درصد حق کمیسیون خود را دریافت میکند. بنابراین بانکر در حال حاضر ۱۹۵۰ یورو دارد و برای ادامه کار به عنوان بانکر باید کل این مبلغ را شرطبندی کند.
در کوپ دوم مجموع شرطبندیها فقط ۱۶۰۰ یورو است، بنابراین کروپیر ۳۵۰ یورو باقی مانده را برای بازیکن A پسانداز میکند.
بانک دوباره برنده میشود و کازینو ۸۰ یورو کارمزد میگیرد و بانک بعدی A باید حداقل ۳۱۲۰ یورو باشد.
این مقدار نمیتواند از 3120 یورو کمتر باشد، اما بازیکن A میتواند مقداری از ۳۵۰ یورو را که کروپیر در نظر گرفته است به آن اضافه کند، تا مقدار را بالاتر ببرد.
بازیکن A تصمیم میگیرد با یک بانک با تنها ۳۱۲۰ یورو ادامه دهد و این بار کل بانک تحت شرط بازیکنان قرار میگیرد.
بانک دوباره کوپ را میبرد، کازینو ۱۵۶ یورو کمیسیون میگیرد و ۶۰۸۴ یورو را برای بانک بعدی باقی میگذارد.
بازنشسته شدن در مثال
بازیکن A برای اینکه بیش از این ریسک نکند، تصمیم میگیرد بازنشسته شود. همچنین از کروپیر مبلغ ۶۴۳۴ یورو را پس میگیرد.
اکنون به سایر بازیکنان این فرصت داده میشود که بانک را در دست بگیرند.
دو بازیکن بعدی یعنی B و C امتناع میکنند، اما بازیکن D حاضر است مبلغ ۶۰۸۴ یورو را برای کوپ بعدی بپردازد.
بازیکنان در مجموع ۴۶۰۰ یورو در مقابل این مقدار، شرطبندی میکنند و بانکر کوپ را از دست میدهد و به بازیکنان پول میدهد.
D بانک را از دست میدهد و فقط ۱۴۸۴ یورو را که توسط شرطبندی بازیکنان پوشش داده نشده بود، نگه میدارد.
اکنون نوبت بانکری به B باز میگردد، که مبلغی (مثلاً) ۱۵۰۰ یورو را به خود اختصاص میدهد و بازی ادامه مییابد.
در برخی جاها، در آغاز جلسه و هنگامی که یک بانک بازنشسته یا بازنده میشود، به جای پیشنهاد بانک به بازیکن بعدی به صورت چرخشی، کازینو میتواند بانک را حراج کرده و آن را به هرکسی که آماده است بالاترین پول را بپردازد، بدهد.
هنگامی که چندین بازیکن شرطبندی کردهاند، بازیکنی که بیشترین شرط را بر روی بانک قرار داده است، توسط کروپیر به عنوان بازیکن یا بازیکن فعال تعیین میشود. این بازیکن هر تصمیمی را که از طرف بازیکنان لازم باشد میگیرد.
توجه داشته باشید که در Chemin de Fer، بر خلاف Punto Banco، بازیکنان حق انتخاب ندارند که در کدام طرف شرطبندی کنند.
سهم بانکر برای بانک است و شرطبندی دیگر بازیکنان روی دست بازیکنان است.
بازی
بانکر ابتدا یک کارت رو به پایین به بازیکن فعال، سپس یک کارت به بانکر، سپس یک کارت دوم به بازیکن فعال و سپس یک کارت دوم به بانکر میدهد.
بازیکن فعال به دو کارت بازیکنان نگاه میکند و اگر مجموع آنها ۸ یا ۹ باشد آنها را رو به بالا میکند و اعلام میکند که 8 است یا 9.
در این حالت کارتهای بانکر رو به بالا چرخانده شده و دستها با هم مقایسه میشوند.
دست بالاتر کوپ را میبرد، یا در صورت مساوی بودن یک تای است و سهم بازیکنان به آنها بازگردانده میشود.
اگر مجموع کارتها ۷ یا کمتر باشد، بازیکن فعال باید تصمیم بگیرد که آیا با گفتن «کارت» کارت سوم را بخواهد یا فقط با دو کارت اصلی بازی کند.
اگر بازیکن فعال به تنهایی بازی میکند و هیچ کس دیگری در مقابل بانکر شرطبندی نکرده است، تنها محدودیت این است که بازیکن باید در صورت صفر بودن کل کارت، carte را کال کند. Carte در این بازی، یک اصطلاح فرانسوی است برای زمانی که بازیکن کارت دیگری بخواهد.
اگر بازیکنان دیگر نیز شرطبندی کرده باشند، این اتفاق میافتد: اگر مجموع امتیازات کارتها 4 یا کمتر باشد، بازیکن فعال باید « carte» و اگر مجموع کارتها 6 یا 7 باشد، بازیکن فعال باید « non » را کال کند.
درخواست کارت سوم
با مجموع ۵، بازیکن فعال میتواند انتخاب کند که کارت سوم را بخواهد یا نه.
بعد از اینکه بازیکن فعال «carte» یا «non» را کال کرد نوبت بانکر است که به دو کارت بانکر نگاه کند. اگر مجموع امتیازات کارتهای بانکر، ۸ یا ۹ باشد، بانکر به طور خودکار در کوپ برنده میشود. بازیکن در این مورد نمیتواند کارت سوم را درخواست کند.
اگر مجموع امتیازات کارتها ۷ یا کمتر باشد و بازیکن فعال «carte» را صدا کرده باشد، یکی از کارتهای بانکر که بصورت رو به بالا پخش شده بود، به دست بازیکنان اضافه میشود.
حال، اگر مجموع امتیازات کارتهای بانکر ۷ یا کمتر باشد، بانکر باید تصمیم بگیرد که آیا کارت سوم را بکشد یا خیر.
توجه داشته باشید که در این مرحله، بانکر دو کارت اول بازیکن را ندیده است.
تنها اطلاعات موجود این است که مجموع امتیازات کارتهای بازیکن ۷ یا کمتر است. اینکه بازیکن کارت سوم را بخواهد یا نه، و یا اینکه کارت سوم بازیکن چه کارتی است، اهمیتی ندارد.
بانکر تصمیم میگیرد که با استفاده از یک جدول تصمیم گیری، تصمیم بگیرد که آیا کارت بکشد یا نه. اما در چند مورد از آزادی انتخاب استفاده کند.
اگر بازیکن درخواست کارت نکند، اگر مجموع امتیازات کارتهای بانکر، 5 یا کمتر باشد، کارت میکشد. اما اگر ۶ یا ۷ چنین کاری نمیکند.
اگر بازیکن کارت سوم را درخواست کند و مجموع امتیازات بانکر، صفر، یک یا دو باشد، بانکر همیشه کارت سوم را میکشد.
با مجموع امتیازات ۷، بانکر هرگز کارت سوم را نمیگیرد.
جدول تصمیم گیری
اگر مجموع امتیازات کارتهای بانکر سه، چهار، پنج یا شش باشد، تصمیم گیری در مورد گرفتن کارت سوم توسط بازیکن به شرح زیر بستگی دارد.
دست بانکر | کارت سوم بازیکن | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
3 | H | H | H | H | H | H | H | H | S | O |
4 | S | S | H | H | H | H | H | H | S | S |
5 | S | S | S | S | O | H | H | H | S | S |
6 | S | S | S | S | S | S | H | H | S | S |
در جدول بالا «H» به معنی گرفتن کارت سوم است و «S» به معنای متوقف شدن و نکشیدن کارت سوم. همچنین «O» به این معنی است که بانکر این اختیار را دارد که کارت سوم را بکشد یا خیر.
هر دو بازیکن در حال حاضر کارتهای خود را نشان میدهند و دست با ارزش بالاتر برنده میشود.
اگر مجموع کارتهای بازیکنان و بانکر، مساوی باشد، این یک تساوی (tie) است و سهم بازیکنان بازگردانده میشود.
بازی باکارات à Deux Tableaux یا باکارات بانکو (Baccarat Banque)
این نوع بازی باکارات، همان شکل اصلی بازی باکارات در قرن نوزدهم میلادی است. در توصیفات قرن ۱۹ فقط این نسخه از بازی باکارات ذکر شده است. لطفاً توجه داشته باشید که نام «Baccarat Banque» ممکن است در برخی نقاط برای اشاره به بازی باکارات Punto Banco استفاده شود، بنابراین استفاده از نام à Deux Tableaux برای این نسخه بهتر است.
به گفتهی جان اسکارن، این نسخه از باکارات در ایالات متحده از بین رفت و محبوب نشد، زیرا آزادی انتخابی که به بانکر داده میشود نوعی تقلب را ایجاد میکند. یعنی در آن بازیکنان با نشان دادن تعداد کارتهای خود میتوانند با بانکر تبانی کنند.
برپایی بازی
این بازی معمولاً با سه دسته ورق ۵۲ کارته انجام میشود. این نسخه از بازی باکارات، تا حدودی شبیه باکارات Chemin de Fer است، اما بانکر آزادی بیشتری در بازی دارد و موقعیت بانکر دائمی است.
شخصی که بانک را نگه میدارد، ثابت است. تا زمانی که همه کارتها پخش شده باشند یا بانکر همه چیز را از دست بدهد یا داوطلبانه بازنشسته شود.
همانطور که از نام بازی مشخص است (à Deux Tableaux در زبان فرانسوی به معنای دو میز است.)، میز به دو نیمه تقسیم میشود، سمت چپ بانکر و سمت راست بانکر. بازیکنان در دو نیمهی میز، برخی در سمت چپ و برخی در سمت راست مینشینند. سه دست کارت پخش میشود، یک دست به بازیکنان سمت راست، یک دست به بازیکنان سمت چپ و یک دست به بانکر.
هر یک از دو گروه بازیکنان در مقابل بانکر بازی میکنند نه در مقابل یکدیگر. ابتدا کارتها معمولاً توسط بانکر بر زده میشوند. بازیکنان دو طرف میز میتوانند دوباره کارتها را بر بزنند. با این حال، بانکر حق دارد کارتها را برای آخرین بار بر بزند. سپس کارتها را به یکی از بازیکنان یا تماشاچیها ارائه دهد تا آن را کات (cut) کنند.
شرط بندی
سپس بازیکنان شرطبندی خود را انجام میدهند. همانطور که در بازی باکارات Chemin de Fer نیز گفته شد، ارزش کل شرطها نمیتواند بیشتر از مبلغی باشد که توسط بانکر در بانک گذاشته شده است.
برخی از کازینوها به بازیکن اجازه میدهند که روی هر کدام از دستهای هر یک از بازیکنان شرطبندی کند.همچنین بازیکن در برخی کازینوها اجازه دارد که در اصطلاح شرط «val cheval» بگذارد، بدین معنی که شرط به طور مساوی بین دو دست تقسیم میشود.
برخی دیگر از کازینوها نیز ممکن است به بازیکنان اجازه دهند فقط روی دست خود در میز شرطبندی کنند.
بازیکنان به نوبه خود عمل میکنند، از نزدیکترین بازیکن در سمت راست کروپیر شروع میشود و در خلاف جهت عقربههای ساعت دور میز، بازیکنان ادامه میدهند تا زمانی که مجموع شرطها کمتر از کل اندازه بانک باشد.
بعد از اینکه نوبت همه بازیکنان تمام شد، اگر هنوز پولی در بانک وجود داشته باشد که مشمول شرطبندی بازیکنان نشود، ممکن است تماشاگران نیز مجاز به شرطبندی باشند.
بانکو
همانطور که در Chemin de Fer نیز گفته شد، بازیکنی که مایل به شرطبندی کل مبلغ بانک است «بانکو» نامیده میشود و نسبت به دیگر بازیکنان، اولویت دارد.
اگر دو بازیکن بانکو شوند، هر کدام از آنها، به اندازهی نیمی از بانک شرط بندی میکنند. اگر بیش از دو بازیکن بخواهند «بانکو» شوند، دو نفر که زودتر در جهت خلاف جهت عقربههای ساعت اعلام کردهاند، به بازیکن دیگر اولویت دارند.
بازیکنی که شرط «بانکو» را از دست میدهد میتواند «بانکو سوئیوی» کند و ادعا کند که در کوپ بعدی دوباره بر روی بانک شرط بندی میکند و سعی میکند باخت را جبران کند.
به طور سنتی، در هر طرف میز بازیکنان میتوانند به نوبه خود بازیکن فعال باشند. اگر بازیکن فعال کوپ را برنده شود، همان بازیکن در کوپ بعدی بازی خود را برای آن طرف میز ادامه میدهد.
در صورت شکست بازی، نوبت بازی برای چرخش دست به بازیکن بعدی آن طرف در جهت خلاف جهت عقربههای ساعت میرسد.
پخش کردن کارت و بازی
بانکر به ترتیب زیر، کارتها را به بازیکنان میدهد. دقت داشته باشید که کارتها باید رو به پایین باشند. نحوه پخش کردن کارتها:
یکی به بازیکن دست راست، یکی به بازیکن چپ، یکی به بانکر، سپس کارت دوم به بازیکن دست راست، سپس بازیکن چپ و در نهایت بانکر. بانکر و دو بازیکن فعال به دستان خود نگاه میکنند و اگر مجموع امتیازات کارتهای یکی از آنها ۸ یا ۹ باشد، کارتهای خود را نشان میدهند.
در این حالت هر سه دست در معرض دید قرار میگیرند و بانکر با هر طرف جداگانه تسویه حساب میکند. در صورت بالاتر بودن امتیاز دست بازیکنان نسبت به دست بانکر، بانکر باید مبلغی را پرداخت کند. اما اگر دست بازیکنان دارای امتیازی پایینتر نسبت به دست بانکر باشد، بانکر سهام بازیکنان را جمع آوری میکند. در صورت تساوی، سهام بازیکنان به آنها پس داده خواهد شد.
مجموع امتیازات
اگر همه دستها، دارای امتیازی در مجموع ۷ یا کمتر باشند، هر یک از بازیکنان فعال باید به نوبه خود تصمیم بگیرند که آیا کارت سوم را میخواهند یا نه. اگر کارت سوم را بخواهند، این کارت به صورت رو به بالا، به آنها داده خواهند شد.
همانطور که در بازی باکارات Chemin de Fer گفته شد، اگر مجموع امتیازات دست بازیکن، ۴ یا کمتر باشد، بازیکن باید کارت سوم را درخواست کند. اگر مجموع امتیازات دست بازیکن، 6 یا ۷ باشد، بازیکن باید متوقف شد و با دو کارت پخش شده بازی کند. و اگر مجموع امتیازات دست او ۵ باشد، بازیکن برای متوقف شدن یا درخواست کارت سوم، آزادی انتخاب دارد.
بازیکن دست راست بانکر ابتدا وظیفهاش را انجام میدهد و پس از آن بازیکن دست چپ بانکر وظیفهاش را انجام میدهد. پس از آن، نوبت بانکر است که انتخاب کند کارت سوم را بخواهد یا متوقف شود. در این نسخه از باکارات، بانکر مجبور نیست از قوانین پیروی کند، اما بر اساس اطلاعات موجود، یک انتخاب کاملاً آزاد دارد.
بانکر میداند که هر یک از دو بازیکن متوقف شدهاند یا کارت سوم را درخواست کردهاند، و اگر آنها کارت سوم را خواسته باشند، بانکر میداند کارت سوم آنها چیست، اما دو کارت اول آنها را نمیداند.
نکته مهم این است که بانکر همچنین میداند که چقدر روی هر یک از بازیکنان شرط بندی شده است. اگر شرطبندیها بسیار نامتعادل باشند، بانکر سعی میکند طوری بازی کند که با شرط بزرگتر دست بزند.
هنگامی که بانکر تصمیم گرفت که متوقف شود یا کارت سوم را بخواهد، همه دستها در معرض دید قرار میگیرند. دست بانکر به طور جداگانه با هر یک از دستهای بازیکنان مقایسه میشود و بانکر طبق نتایج شرطبندی بازیکنان را پرداخت، جمع آوری یا پس میدهد.
Leave a Comment