باک اوکر که با عناوین گشنیزهای کثیف یا کات تروث اوکر نیز شناخته میشود، یک نسخه از اوکر در آمریکای شمالی است.
معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی باک اوکر (Buck Euchre)
معرفی
باک اوکر که با عناوین گشنیزهای کثیف یا کات تروث اوکر (Cut-throat Euchre یاDirty Clubs ) نیز شناخته میشود، یک نسخه از اوکر در آمریکای شمالی است که در آن تمامی افراد برای خودشان بازی میکنند. مانند بازیهای گروه رامز، برای هر فردی که در هیچ تریکی برنده نشود جریمه اعمال خواهد شد. به نظر میرسد چندین نسخه مختلف از باک اوکر وجود دارد.
در این صفحه در ابتدا نسخه چهار نفره که در اوهایو، ایالات متحده آمریکا بازی میشود توضیح داده شده است. این بخش بر اساس مشارکت اد ابی گردآوری شده است. در ادامه نسخه “گشنیزهای کثیف” بر اساس اطلاعات ریک توصیف میشود. در نهایت هم یک نسخه سه نفره از ایندیانا با استفاده از اطلاعات کتاب Columbus Book of Euchre نوشته شده توسط ناتی بومپو توضیح داده شده است. واضح است که استفاده از دیگر قوانین نیز امکان پذیر است. همراه بیو کازینو باشید تا نحوه انجام این بازی را یاد بگیرید.
کارتها و تقسیم کارت
چهار بازیکن در بازی حضور دارند که هر کدام برای خودشان بازی میکنند. یک دک ۲۴ کارته، متشکل از آس-شاه-بی بی-سرباز-۱۰-۹ در هر یک از چهار خال استاندارد برای بازی استفاده میشود. مانند اوکر، خال حکم رتبه بندی متفاوتی نسبت به سایر بازیها دارد. بالاترین حکم سرباز حکم است (بوور سمت راست). دومین حکم برتر سرباز دیگر همرنگ (بوور چپ) بوده و سپس کارتهای دیگر از خال حکم قرار دارند: آس، شاه، بی بی، ده، نه. خالهای دیگر به صورت معمول از بالا به پایین رتبهبندی میشوند: آس-شاه-بی بی-سرباز-۱۰-۹. اگر هیچ حکمی وجود نداشته باشد، تمامی خالها از بالا تا پایین به صورت آس-شاه-بی بی-سرباز-۱۰-۹ رتبه بندی میشوند.
دیلر اول به طور تصادفی انتخاب میشود. پس از هر دست، نوبت تقسیم کارت به سمت چپ میچرخد. دیلر یک دست پنج کارتی رو به پایین به هر بازیکن میدهد. وی کارتها را به صورت دوتای یا سهتایی در دو دور تقسیم میکند. کارت بعدی برای نشان دادن خال حکم پیشنهادی رو میشود.
مناقصه و انصراف
اگر کارت رو شده گشنیز باشد، گشنیزها به طور خودکار حکم خواهند بود. در این وضعیت هیچ مناقصه یا انصرافی وجود ندارد و تمامی افراد باید حداقل یک تریک برای جلوگیری از جریمه شدن کسب کنند.
اگر کارتی که برگردانده شده، گشنیز نباشد، حکم مانند اوکر تعیین میشود. با شروع از بازیکن سمت چپ دیلر، هر بازیکن این فرصت را دارد که کارت رو شده را سفارش داده و آن خال را به عنوان حکم تأیید کند. اگر کارت سفارش شود، دیلر آن را دریافت کرده و یک کارت را به صورت رو به پایین دور میاندازد. اگر سه نفر اول پاس بدهند، دیلر میتواند کارتی را که رو شده است، دریافت کند. وی میتواند مقبولیت آن را به عنوان حکم تأیید کرده، یا آن را رد کند. اگر دیلر آن را رد کند، هر بازیکن به نوبه خود این شانس را دارد که یک خال حکم متفاوت از خال کارتی که برگردانده شده است را نام ببرد.
به محض اینکه بازیکنی حکم را سفارش داده، یا دیلر حکم را بگیرد، یا بازیکنی خال حکم را نام ببرد، آن بازیکن (تعیین کننده حکم) متعهد میشود که حداقل سه تریک را به دست آورد. حال هر یک از بازیکنان دیگر به نوبه خود، و با شروع از بازیکنی که در سمت چپ حاکم قرار دارد، باید بگویند که آیا در بازی باقی میمانند یا کنار میروند. هر کسی که میماند باید حداقل یک تریک کسب کرده یا جریمه شود. اگر انصراف بدهد، از خطر جریمه شدن به دلیل نبردن تریک جلوگیری میکند؛ با این حال از آنجایی که بازی نمیکند، فرصتی برای امتیاز گرفتن توسط تریکهای کسب شده را نیز نخواهد داشت.
اگر حکم رو شده سفارش نشده، توسط دیلر گرفته نشود و کسی حکمی را در دور دوم مناقصه نام نبرد، دست بدون حکم بازی میشود و فرصتی برای انصراف وجود ندارد. هر بازیکن باید حداقل یک تریک کسب کند تا جریمه نشود.
بازی
بازیکن سمت چپ دیلر هدایتگر اولین تریک خواهد بود. بازیکنان در صورت امکان باید از این خال پیروی کنند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده ندارد میتواند هر کارتی را که تمایل دارد بازی کند. هنگامیکه حکم در بازی وجود دارد، بوور چپ (سرباز دیگر همرنگ حکم) متعلق به خال حکم محسوب میشود. هر تریک توسط بالاترین حکم موجود در آن برنده میشود. در صورتی که حکم بازی نشده باشد، با بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده میشود. برنده هر تریک، هدایتگر تریک بعدی خواهد بود.
امتیازدهی
تمامی افراد با ۲۵ امتیاز کار خود را آغاز میکنند. اولین بازیکنی که به صفر رسیده یا از آن عبور میکند برنده محسوب میشود. در پایان بازی، هر بازیکن برای هر تریکی که برنده شده است یک امتیاز کم میکند؛ به جز در این موارد:
- اگر حکم را تعیین کرده و حداقل سه تریک به دست نیاورید، نمیتوانید امتیازی را برای تریکهای کسب شده کم کنید. در عوض باید پنج امتیاز به امتیاز خود اضافه کنید.
- اگر در بازی باقی مانده (اما حکم را تعیین نکرده باشید) و هیچ تریکی کسب نکنید. باید پنج امتیاز به امتیازات خود اضافه کنید.
بازیکنانی که کنار رفتهاند، هیچ امتیازی اضافه یا کسر نمیکنند.
اگر فردی بتواند هر پنج تریک را کسب کند، بلافاصله برنده کل بازی خواهد شد. اگر این اتفاق نیفتد، دستهای بیشتری بازی میشود. این روند تا زمانی ادامه دارد که شخصی به امتیاز صفر رسیده یا از آن عبور کند. اگر دو یا چند بازیکن در یک دست به صفر برسند یا از آن عبور کنند، بازیکنی که بیشترین فاصله از صفر را دارد برنده است. اگر امتیازات برابر باشند نتیجه مساوی خواهد بود.
انواع
جک تامسون نسخهای از بازی فوق را توصیف کرده است که در آن هیچ کس نمیتواند برای سه دست متوالی انصراف بدهد. اگر برای دو دست متوالی انصراف بدهید، در دست بعدی باید در بازی باقی بمانید و تریک کسب کرده یا جریمه را متحمل شوید.
گشنیزهای کثیف
این نسخه شبیه به بازی باک اوکر است که در بالا توضیح داده شد؛ به جز در موارد زیر:
تمامی افراد به جای ۲۵ با ۲۰ امتیاز بازی را آغاز میکنند.
اگر کارت رو شده گشنیز نباشد، یک دور مناقصه وجود دارد. با شروع از سمت چپ دیلر، هر بازیکن تعداد تریکهایی که قابلیت کسب کردن آنها را در صورت تعیین خال حکم دارد، پیشنهاد میدهد. حداقل پیشنهاد ممکن یک است. هر بازیکن به نوبه خود باید یا بالاتر از بالاترین پیشنهاد را مطرح کرده یا پاس بدهد. پس از مناقصه، پیشنهاد دهنده حکم را نام برده یا تعیین میکند که هیچ حکمی در بازی وجود نداشته باشد. وی مجاز است کارت رو شده را گرفته و یک کارت را به صورت رو به پایین دور بیندازد. پیشنهاددهنده میتواند کارت رو شده را حتی اگر حکم نباشد، تعویض کند. گشنیزها را نیز حتی اگر رو نشوند میتوان به عنوان حکم تعیین کرد.
با شروع از سمت چپ پیشنهاد دهنده، هر یک از بازیکنان انتخاب میکنند که در بازی باقی بمانند یا کنار بروند. در ادامه بازی و امتیازدهی مانند باک اوکر که در بالا توضیح داده شد ادامه مییابد.
میتوان با اضافه کردن کارتهای پایین بیشتر به دک (هشت، هفت و غیره)، با بیش از چهار نفر به انجام گشنیزهای کثیف پرداخت.
باک اوکر سه نفره
در نسخه سه نفره باک اوکر، باز هم چهار دست تقسیم میشود، اما هیچ کارتی رو نمیشود. سه تا از دستها متعلق به بازیکنان و دست چهارم یک دست یدکی است که بیوه نامیده میشود. هر بازیکن در نوبت خود، با نگاه کردن به دستش این فرصت را دارد که آن را با بیوه رو به پایین مبادله کند (در صورتی که هیچ کسی پیش از وی این کار را نکرده باشد). بازیکن سمت راست دیلر، اولین فرصت برای مبادله را در اختیار دارد. در ادامه دیلر، و در نهایت بازیکن سمت چپ دیلر این فرصت را خواهند داشت.
مناقصه با بازیکن سمت چپ دیلر شروع شده و هر چند بار که لازم باشد در جهت عقربههای ساعت دور میز ادامه مییابد. پیشنهاد تعداد تریکهایی است که بازیکن در صورت انتخاب حکم برنده خواهد شد. با این حال هیچ خالی به عنوان بخشی از پیشنهاد ذکر نمیشود. پایینترین پیشنهاد ممکن “یک” است. مطرح کردن پیشنهاد بیش از پنج مجاز است. هر عدد پیشنهادی باید بالاتر از پیشنهاد قبلی باشد. اگر نمیخواهید پیشنهاد بیشتری را مطرح کنید، میتوانید پاس بدهید. این مانع از آن نمیشود که در آینده اگر نوبت دوباره به شما رسید، پیشنهاد بدهید. هنگامیکه دو بازیکن پشت سر هم پاس بدهند، بازیکن سوم (بالاترین پیشنهاد) خال حکم را نام میبرد یا اعلام میکند که هیچ حکمی در بازی وجود ندارد. در ادامه هر یک از بازیکنان دیگر به نوبه خود اعلام میکنند که آیا بازی میکنند یا انصراف میدهند.
هر بازیکن با ۱۵ امتیاز کار خود را آغاز میکند. امتیازدهی مانند نسخههای دیگر است. برای هر تریکی که برنده میشوید یک امتیاز از مجموع امتیاز خود کم میکنید. تفاوت در این است که پیشنهاددهندهای که نتواند حداقل تعداد تریک لازم را برنده شود، پنج امتیاز اضافه میکند. هر بازیکن دیگری که در بازی باقی مانده و هیچ تریکی کسب نمیکند، باید پنج امتیاز اضافه کند. در این نسخه، برنده شدن در پنج تریک فقط به شما امکان میدهد پنج امتیاز کم کنید، نه اینکه در کل بازی برنده شوید.
هدف رسیدن یا رد شدن از صفر است. بازیکنی که امتیازش پنج یا کمتر باشد، اجازه ترک بازی را ندارد. وی باید در تمامی دستهای پیش رو بازی کند. اگر دو یا حتی هر سه بازیکن در یک دست به صفر برسند، برنده فردیست که منفیترین امتیاز را در اختیار دارد.
اوکر ۱۰۲
ناتی بامپو به نسخهای چهار نفره از بازی با عنوان اوکر ۱۰۲ اشاره کرده است. در این نسخه بازیکنان اجازه دارند تعدادی از کارتهای خود را با برخی از کارتهای تقسیم نشده یا تمامی آنها مبادله کنند.
Leave a Comment