معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی لو (Loo)

معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی لو (Loo)

لو یک بازی در سبک تریک است که با یک بسته استاندارد 52 کارتی انجام می‌شود. منشا این بازی انگلستان بوده و در آمریکا نیز از محبوبیت برخوردار است.

لو یک بازی در سبک تریک است که با استفاده از یک بسته‌ استاندارد 52 کارتی انجام می‌شود. منشا این بازی انگلستان بوده و در آمریکا نیز از محبوبیت برخوردار است. با ما همراه باشید تا با بازی لو بیشتر آشنا شوید.

معرفی بازی

لو یک بازی در سبک تریک است که با استفاده از یک بسته‌ استاندارد 52 کارتی انجام می‌شود. منشا این بازی انگلستان بوده و در آمریکا نیز از محبوبیت برخوردار است. اگرچه امروزه “Loo” به حالت نوشتاری استاندارد این بازی تبدیل شده‌ است، اما نام بازی در اصل برگرفته‌ از واژه “Lanterlu” است. در ابتدا نام بازی به صورت “Lue” یا “Lou” نوشته می‌شد. اولین توصیف شناخته شده‌ از بازی مربوط به قرن هفدهم است. لو تا پایان قرن نوزدهم در بیشتر کتابچه‌های راهنمای عمومی بازی‌های کارتی انگلیسی و آمریکایی گنجانده شده‌ بود. در ادامه این بازی در بریتانیا با نپ (Nap) جایگزین شد. بنا بر گفته‌ها در آمریکا پوکر جایگزین بازی لو شده‌ است. با تمامی این‌ها لو هنوز هم در برخی مناطق به صورت پوکر خانگی انجام می‌شود.

لو با دست‌های سه کارته یا پنج کارته بازی می‌شود. بر اساس منابع به نظر می‌رسد که لو پنج کارتی در قرن 18 از محبوبیت بیشتری برخوردار بوده‌ است، با این حال در اواخر قرن 19 لو سه کارته به آن ترجیح داده‌ شد. بازیکنان می‌توانند با کارت‌هایی که به آن‌ها داده‌ می‌شود بازی کنند، یا این که تلاش کنند با کشیدن‌ کارت یا تعویض‌ آن با یک دست ساختگی، دست خود را بهبود بخشند؛ در عین حال می‌توانند برای اجتناب از جریمه‌ای که به دلیل کسب نکردن تریک نصیبشان می‌شود، از بازی کناره گیری کنند.

در پایان بازی، محتویات استخر (pool) به تناسب تعداد تریک‌های کسب شده‌ بین بازیکنان تقسیم می‌شود. هر بازیکنی که در بازی باقی مانده باشد ولی هیچ تریکی کسب نکرده باشد، باید مبلغی را به عنوان جریمه پرداخت کند. وی در اصطلح “لو” شده‌ است؛ مبلغ جریمه ممکن است ثابت بوده‌ (لو محدود)، یا این که برابر با موجودی باشد (لو نامحدود).

بر اساس توضیحات منتشر شده‌ انواع مختلفی از لو، هم در بخش مدیریت سهام و هم در قوانین بازی با کارت در میان طرفداران بازی می‌شود. در این صفحه ابتدا نسخه‌ای از بازی که به نظر می‌رسد تا پایان قرن نوزدهم به نسخه استاندارد لو محدود با سه کارت تبدیل شده‌ بود برای شما توصیف می‌کنیم. در ادامه هم به برخی دیگر از انواع اشاره خواهیم کرد. شرحی از لو پنج کارته‌ که در اوایل قرن نوزدهم در آمریکا بازی می‌شد و سپس نسخه مدرن لو پنج کارته که به عنوان یک گزینه در Dealer’s Choice Poker وجود دارد برای شما آورده‌ شده‌ است.

لو سه کارته

بازیکنان و تجهیزات

گفته‌ می‌شود که بهترین حالت این بازی برای 5 تا 8 بازیکن است، با این حال تعداد کمتر یا بیشتر نیز می‌توانند با همین قوانین بازی را انجام دهند.

در لو از یک بسته‌ استاندارد بین‌المللی 52 کارتی استفاده‌ می‌شود. کارت‌های هر خال از بالا تا پایین به این صورت رتبه بندی می‌شوند: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2

در لو به منبعی از چیپ احتیاج داریم. به طور مرسوم چیپ‌های لو دارای رنگ قرمز هستند. ارزش هر چیپ قرمز برابر با سه چیپ سفید است. بر سر ارزش چیپ‌ها پیش از بازی توافق می‌شود. یک بازیکن به عنوان بانکدار منصوب می‌شود. وی در ابتدا و در صورت نیاز در طول بازی به بازیکنان چیپ می‌فروشد، در پایان بازی هم دوباره آن‌ها را بازخرید می‌کند. توصیه می‌شود هر بازیکن بازی را با خرید مبلغی معادل 20 چیپ قرمز شروع کند.

تقسیم کارت و بازی در جهت عقربه‌های ساعت است. نوبت تقسیم کارت بعد از هر دست به سمت چپ می‌چرخد. دیلر اول را می‌توان با هر روش تصادفی مناسبی انتخاب کرد. به عنوان مثال می‌توان‌ این کار را با دادن‌ کارت‌های تکی رو به بالا به هر بازیکن تا زمانی که سرباز برای یکی از افراد ظاهر شود ادامه داد.

تقسیم کارت و اعلان

پیش از تقسیم کارت، دیلر همیشه باید سه چیپ قرمز در استخر قرار دهد. اگر استخر پیش از این خالی بوده باشد، در حال حاضر به یک استخر ساده (simple pool) تبدیل می‌شود که تنها شامل سه چیپ قرمز است. اگر پیش از این حاوی چیپ‌هایی از تقسیم کارت قبلی باشد، و دیلر سه چیپ قرمز به آن اضافه می‌کند، به یک استخر دوبل (double pool) تبدیل می‌شود. هر بازیکنی می‌تواند کارت‌ها را بر بزند. دیلر این حق را دارد که به عنوان آخرین نفر کارت‌ها را بر بزند. پس از آن بازیکن سمت راستی‌اش آن‌ها را کات می‌کند. بسته‌ به ساده یا دوبل بودن‌ استخر و تقسیم کارت، بازی کمی‌ متفاوت خواهد بود.

استخر ساده

دیلر کارت‌ها را به صورت یکی یکی به بازیکنان می‌دهد. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که هر بازیکن سه کارت داشته باشد. در صورت وجود یک استخر ساده، خال حکم در ابتدا ناشناخته است و بازیکنان فرصتی برای انصراف ندارند.

بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد هر کارتی که تمایل دارد را به اولین تریک هدایت می‌کند. سایر بازیکنان نیز به نوبه خود باید در صورت امکان از این کارت پیروی کنند. افراد باید در صورت امکان بالاترین کارتی را که تا به حال بازی شده‌ است شکست دهند. اگر تمامی بازیکنان از خال هدایت شده‌ پیروی کنند، تریک با بالاترین کارت از این خال برنده‌ می‌شود. برنده تریک هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود.

اگر بازیکنی نتواند از این کارت پیروی کند، می‌تواند هر کارتی را بازی کند. پس از اینکه تمامی افراد در این تریک بازی کردند، دیلر کارت بالای انباشت کارت‌های تقسیم نشده را برمی‌گرداند. خال این کارت به حکم تبدیل می‌شود. اگر هر کارتی از خال حکم بازی شود، بالاترین حکم برنده تریک خواهد شد. در صورتی که هیچ حکمی بازی‌ نشود، بالاترین کارت از خال هدایت شده‌ برنده تریک است.

پس از رو شدن حکم، قوانین بازی کمی تغییر می‌کنند. برنده تریک قبلی در صورت امکان باید یک حکم به بازی هدایت کند. بازیکنان باید همچنان از این خال پیروی کنند. افراد باید در صورت امکان بالاترین کارتی که تا به حال بازی شده‌ است را شکست دهند. اگر یک غیر حکم به بازی هدایت شود، بازیکنی که قادر به پیروی از این خال نیست باید حکم بازی کند. کارت وی باید تا جای ممکن از حکمی که ممکن است پیش از این در تریک بازی شده‌ باشد بالاتر باشد. اگر بازیکن نتواند از خال پیروی کرده و هیچ حکم به اندازه کافی بالایی هم نداشته باشد، می‌تواند هر کارت دیگری را بازی کند. مانند قبل تریک توسط بالاترین کارت از خال هدایت شده‌ یا حکم برنده‌ خواهد شد. برنده این تریک هدایت‌گر تریک بعدی است. وی باید در صورت امکان حکم به تریک هدایت کند.

مرسوم است که مانند بسیاری از بازی‌های سبک تریک دیگر، برنده تریک کارت‌ها را جمع نکند. بازیکنان کارت‌های خود را رو به بالا در مقابل خود بازی می‌کنند. کارت‌ها تا پایان بازی در آنجا باقی می‌مانند.

پس از انجام هر سه تریک، بازیکنان برای هر تریکی که برنده شده‌ باشند، یک سوم از استخر (یک چیپ قرمز) را دریافت می‌کنند. بازیکنانی که هیچ تریکی برنده نشده‌اند در اصطلاح “لو” می‌شوند. این افراد باید هر کدام سه چیپ قرمز به استخر بپردازند. دیلر بعدی سه چیپ قرمز دیگر را به این چیپ‌ها اضافه می‌کند. این روند منجر به ساخت یک استخر دوبل خواهد شد.

استخر دوبل

علاوه بر یک دست سه کارته‌ برای هر بازیکن، یک دست سه کارته اضافی که گاهی اوقات به نام میس یا بیوه‌ یا کودن (miss, widow, dumby) شناخته‌ می‌شود نیز بلافاصله از سمت چپ دیلر به بازیکنان داده‌ می‌شود. کارت‌ها به صورت یکی یکی داده‌ می‌شوند. کارت‌های دوم تا آخر در هر دور به میس تعلق می‌گیرند. هنگامی که تمامی بازیکنان کارت‌های خود را دریافت کردند، دیلر کارت بعدی بسته‌ را رو به بالا بر روی میز قرار می‌دهد تا نمایش دهنده‌ خال حکم باشد. باقیمانده‌ بسته‌ رو به پایین چیده‎ شده‌ و تا تقسیم‌ کارت بعدی استفاده‌ نمی‌شود.

بازی از بازیکن سمت چپ دیلر شروع شده‌ و در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد. هر بازیکن دست خود را برمی‌دارد، به آن نگاه می‌کند و اعلام می‌کند که قصد انجام چه کاری را دارد. نگاه کردن به کارت‌ها پیش از اینکه نوبت شما برسد مجاز نیست. در این مرحله برای هر بازیکن سه گزینه وجود دارد:

  1. توقف (Stand): بازیکن سه کارت خود را نگه داشته و با آن‌ها بازی می‌کند.
  2. پاس (Pass): بازیکن کارت‌های خود را دور انداخته‌ و در بازی شرکت نمی‌کند. بازیکنی که پاس می‌دهد نمی‌تواند هیچ بخشی از استخر را در این تقسیم کارت برنده شود؛ با این حال با ریسک پرداخت وجه به استخر هم رو به رو نخواهد شد.
  3. گرفتن‌ میس (Take the miss): بازیکن دست اصلی خود را به صورت رو به پایین دور انداخته‌ و دست یدکی نادیده‌ را به جای آن برمی‌دارد. بازیکنی که میس را برمی‌دارد نمی‌تواند از بازی خارج شود. اهمیتی ندارد که این کارت‌ها چه میزان خوب یا بد هستند، افراد باید با این کارت‌ها بازی کنند.

موارد خاصی ممکن است در این روند به وقوع بپیوندند:

  • اگر تمامی افراد به جز دیلر پاس بدهند، دیلر می‌تواند به سادگی استخر را بدون بازی کردن جمع کند. در این حالت در واقع دیلر به طور پیش فرض برنده هر سه تریک است. بازیکن بعدی یک استخر ساده جدید از سه چیپ قرمز ایجاد کرده و یک دست جدید به بازیکنان‌ می‌دهد.
  • اگر یک بازیکن به غیر از دیلر توقف کرده‌ و بقیه افراد پاس بدهند، دیلر مجاز به پاس دادن‌ نیست. وی می‌تواند توقف کرده یا میس را بگیرد. اگر مایل به انجام هیچ یک از این موارد نباشد، باید از استخر دفاع کند (defend the pool). دیلری که از استخر دفاع می‌کند با میس بازی می‌کند (کارت‌های اصلی دیلر دور ریخته‌ می‌شوند)، با این حال صرف نظر از تعداد تریک‌های کسب شده‌، هیچ چیپی نمی‌گیرد و هیچ چیپی را از دست نمی‌دهد. هر گونه پرداخت برای تریک‌های کسب شده‌ توسط دیلر در استخر باقی می‌ماند.
  • اگر فقط یک بازیکن به غیر از دیلر میس را گرفته‌‌ و بقیه همگی پاس‌ بدهند، دیلر می‌تواند یا با کارت‌های خودش بازی کرده‌، یا با پاس دادن‌ کل استخر را به بازیکنی بدهد که میس را گرفته‌‌ است. “دفاع از استخر” برای دیلر در این مورد وجود ندارد.

بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد، یا اگر این بازیکن پاس داده‌ باشد بازیکن بعدی در جهت عقربه‌های ساعت که تاکنون پاس نداده‌ است، هدایت‌گر اولین تریک است. طبق معمول برنده هر تریک هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود.

با وجود استخر دوبل خال حکم از ابتدا مشخص است. در هر تریک، بازیکنی که هدایت را بر عهده دارد در صورت امکان باید یک حکم را به بازی هدایت کند. علاوه بر این، اگر این فرد آس حکم یا شاه حکم (در صورت رو شدن آس) را داشته باشد، باید این کارت را به بازی هدایت کند. بازیکنان باید از خال پیروی کنند. افراد باید در صورت امکان بالاترین کارت بازی شده‌ را شکست دهند. این شامل بازی با حکم در صورتی که نتوانند از خال پیروی‌ کنند نیز می‌شود؛ مگر اینکه پیش از این در تریک حکم بازی شده‌ باشد و بازیکن حکم بالاتری نداشته باشد.

پرداخت

در پایان بازی، هر بازیکن برای هر تریکی که برنده شده‌ است یک سوم از محتویات استخر را در اختیار می‌گیرد. هر بازیکنی که بازی کرده ولی هیچ تریکی به دست نیاورده باشد، لو می‌شود. وی در تقسیم کارت بعدی سه چیپ قرمز به استخر می‌پردازد.

در گزینه‌ای که طی آن دیلر از استخر دفاع کند، بازیکن دیگر برای هر تریکی که به دست می‌آورد، یک سوم استخر را می‌گیرد. بقیه چیپ‌ها برای تقسیم کارت بعدی در استخر باقی مانده و یک استخر دوبل دیگر تشکیل می‌دهند. در این مرحله معمول است که هر چیپ قرمز باقی مانده در استخر را با سه چیپ سفید تعویض کنید. بدین ترتیب استخر جدید به راحتی به سه قسمت مساوی تقسیم خواهد شد. اگر دیلر از استخر دفاع کرده و هیچ تریکی کسب نکند، بازیکن دیگر کل استخر را می‌گیرد. در این حالت دیلر چیزی برای پرداخت ندارد و استخر بعدی یک استخر ساده خواهد بود. اگر دیلر از استخر دفاع کرده و هر سه تریک را کسب کند، کل استخر به همان صورتی که هست باقی می‌ماند. بازیکن دیگر لو شده‌ و سه چیپ قرمز به آن می‌پردازد. سه چیپ قرمز دیلر بعدی به این استخر اضافه می‌شود.

توجه: تنها هدف چیپ‌های سفید این است که استخر را به سه قسمت مساوی تقسیم کنند، حتی پس از دستی که در آن بازیکن حق برداشتن‌ چیپ‌ از استخر را برای تریک کسب شده‌ ندارد. این ممکن است زمانی اتفاق بیفتد که دیلر از استخر دفاع می‌کند؛ یا این که در صورت جریمه نقض قوانین بازی (لغو بازی، بازی خارج از نوبت و غیره) به وقوع بپیوندد. در این صورت متخلف لو شده‌ و نمی‌تواند چیزی از استخر را بدست آورد. اگر چنین رویدادهایی در تقسیم کارت‌ها به صورت متوالی اتفاق بیفتند، ممکن است باعث باقی ماندن‌ یک یا دو چیپ سفید شده‌ و استخر برای دست بعدی بر سه بخش پذیر نباشد. این چیپ‌های سفید تا زمانی که یک بازیکن کل استخر را برنده شود در استخر باقی می‌مانند.

انواع

لو نامحدود

بازی شرح داده‌ شده‌ در بالا با عنوان “لو محدود” شناخته‌ می‌شود. دلیل این امر این است که هزینه لو شدن همواره برابر با پرداخت سه چیپ قرمز به استخر است. در “لو نامحدود” بازیکنی که لو می‌شود باید با استخر تطابق پیدا کند؛ بدین معنی که مبلغی معادل با کل استخر قبلی را به استخر جدید بپردازد. با وجود چنین قانونی اندازه استخر می‌تواند به سرعت افزایش یافته‌ و لو به یک بازی قمار خطرناک تبدیل شود. در این گزینه حتی با شروع بازی با سهامی ظاهراً کوچک، پات می‌تواند در طی چند تقسیم کارت به مبلغی با هزینه‌ای سرسام آور و غیر قابل پرداخت تبدیل شود.

لو ترکیبی (Mixed Loo)

این گزینه چیزی بین لو محدود و نامحدود است. بازیکنی که لو می‌شود بر اساس یک محدودیت توافق شده‌ (مثلاً 30 چیپ قرمز) با پات تطابق پیدا می‌کند. بدین ترتیب هنگامی که استخر حاوی بیش از 30 چیپ قرمز باشد، هزینه لو شدن تنها 30 چیپ است.

قانون باشگاه (Club Law)

برخی به نحوی بازی‎ می‌کنند که در طی آن وقتی یک گشنیز برای حکم در یک استخر دوبل رو شود، میس به دک برگردانده‌ شده‌ و همه بازکنان مجبور به توقف می‌شوند.

فلاش (Flush)

“فلاش” در این بازی یک دست متشکل از سه کارت حکم است. بعد از اینکه همه بازیکنان اعلام کردند که آیا بازی خواهند کرد یا نه، بازیکنی که فلاش را در دست دارد آن را اعلام می‌کند. وی به طور خودکار کل استخر را برنده می‌شود. هر بازیکن دیگری که تصمیم به بازی گرفته‌ باشد، لو می‌شود (حتی اگر در اصل می‌توانسته‌ تریک را برنده‌ شوند). اگر دو یا چند بازیکن فلاش داشته‌ باشند، فلاشی که در جهت عقربه‌های ساعت از سمت چپ دیلر پیش از بقیه قرار دارد، بدون در نظر گرفتن‌ رتبه‌های کارت‌هایش، برنده‌ استخر می‌شود. در این مورد سایر دارنده‌های فلاش لو نمی‌شوند؛ آن‌ها نه پولی می‌پردازند و نه چیپی دریافت می‌کنند. هر بازیکن بدون فلاشی که بازی را انتخاب کرده باشد طبق معمول لو می‌شود.

هدایت حکم

برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن اگر بازیکنی که نوبت هدایتش است بیش از یک حکم داشته باشد، باید بالاترین حکم خود را بازی کند.

لو ایرلندی

در این نسخه هیچ تفاوتی بین استخرهای ساده و دوبل نیست و میس در بازی وجود ندارد. با این حال بازیکنان می‌توانند با کشیدن‌ کارت‌های جدید، برخی یا تمامی کارت‌های خود را جایگزین‌ کنند. دیلر سه چیپ قرمز به استخر اضافه می‌کند. در ادامه به هر بازیکن سه کارت می‌دهد و یک کارت را برای نشان دادن‌ خال حکم رو به بالا می‌کند. بازیکنان در نوبت خود، با شروع از سمت چپ دیلر، اعلام می‌کنند که آیا بازی خواهند کرد یا خارج می‌شوند. سپس دیلر به همین ترتیب از کسانی که تصمیم به بازی گرفته‌اند می‌پرسد که می‌خواهند چند کارت را تعویض کنند.

هر کدام از آن‌ها به نوبه خود می‌توانند یا با کارت‌های اصلی خود بازی کنند یا 1، 2 یا هر 3 کارت خود را رو به پایین دور بیندازند. در این صورت دیلر به تعداد مساوی کارت جایگزین از روی دک به آن‌ها می‌دهد. هر فردی که کارتی را دور می‌اندازد و جایگزینی برای آن برمی‌دارد باید بازی کند. پس از دور انداختن‌ و کشیدن‌ کارت امکان انصراف وجود ندارد. در ادامه بازی و پرداخت‌ همانطور که در بالا برای یک استخر دوبل توضیح داده‌ شد ادامه می‌یابد.

حکم اولیه و میس با استخر ساده

برخی به نحوی بازی می‌کنند که در طی آن تقسیم کارت در یک استخر ساده، مانند یک استخر دوبل است. در این نسخه‌ یک دست اضافی (میس) به افراد داده‌ می‌شود. بلافاصله پس از تقسیم کارت یک کارت برای مشخص شدن‌ حکم برگردانده‌ می‌شود. مشابه با بازی در یک استخر ساده، هیچ کس اجازه ندارد پاس بدهد. با این حال در این نسخه بازیکن سمت چپ دیلر (فقط این بازیکن) این اختیار را دارد که یا با کارت‌هایی که در ابتدا به وی داده‌ شده‌ بازی کند، یا آن‌ها را با (میس) تعویض‌ کند. در ادامه کارت‌ها طبق قوانین یک استخر دوبل بازی می‌شوند.

لو تقسیم نشده

بازی و انواعی که در بالا توضیح داده‌ شدند همگی نسخه‌هایی از حالتی هستند که غالبا لو تقسیم بندی (Division Loo) نامیده‌ می‌شود. دلیل این امر این است که استخر به نسبت تریک‌های کسب شده‌ در بین بازیکنان تقسیم می‌شود. در لو تقسیم نشده (Undivided Loo) استخر هرگز تقسیم نمی‌شود. در این حالت استخر تنها توسط بازیکنی برنده می‌شود که هر سه تریک را کسب می‌کند؛ در غیر این صورت در جای خود باقی می‌ماند و پرداخت‌های بازیکنانی که لو شده‌اند و دیلر بعدی به آن اضافه می‌شود. مبلغ پرداختی لو در این بازی معمولاً دو برابر مبلغیست که دیلر برای هر تقسیم کارت به استخر اضافه می‌کند.

لو پنج کارتی

بازیکنان و تجهیزات

لو پنج کارتی یک بازی برای 4 تا 7 بازیکن است. گفته‌ می‌شود که بهترین حالت این بازی برای 5 یا 6 نفر است.

این بازی با یک بسته‌ استاندارد بین‌المللی 52 کارتی بازی‌ می‌شود. مانند لو سه کارتی، کارت‌های هر خال از بالاترین تا پایین‌ترین به صورت A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 و با یک استثنا رتبه‌بندی می‌شوند. سرباز گشنیز که در این بازی با عنوان پم (Pam) شناخته می‌شود، بالاترین کارت در دک است. این کارت تمامی کارت‌های دیگر از جمله حکم را شکست می‌دهد.

یک منبع چیپ برای این نسخه از بازی مورد نیاز است. یک بازیکن به عنوان بانکدار عمل می‌کند. وی در ابتدا و در صورت نیاز در طول بازی به بازیکنان چیپ می‌فروشد، در پایان بازی هم دوباره آن‌ها را بازخرید می‌کند. توصیه می‌شود هر بازیکن بازی را با خرید مبلغی معادل 50 چیپ شروع کند.

تقسیم کارت و بازی در جهت عقربه‌های ساعت است.

تقسیم کارت، اعلان‌ و تبادل کارت

دیلر اول با هر روش تصادفی مناسبی انتخاب می‌شود. برای مثال هر بازیکن یک کارت از دک بر زده‌ شده‌ می‌کشد. بازیکنی که پایین‌ترین کارت را کشیده‌ است دیلر خواهد بود. نوبت تقسیم کارت بعد از هر دست به سمت چپ می‌چرخد.

پیش از تقسیم کارت، دیلر همیشه باید پنج چیپ در استخر قرار داده‌ و آن‌ها را به چیپ‌های باقی مانده‌ از تقسیم کارت قبلی اضافه کند. سپس دیلر کارت‌ها را بر می‌زند. بازیکن سمت راستی‌اش آن‌ها را کات می‌کند. در ادامه دیلر یک دست متشکل از پنج کارت را به هر بازیکن می‌دهد. کارت‌ها را می‌توان به صورت یکی یکی، یا یک دسته دو تایی و به دنبال آن یک دسته‌ سه تایی، یا با هر روش منصفانه دیگری که دیلر ترجیح می‌دهد به بازیکنان داد؛ مشروط بر این که هر بازیکن حاضر در هر دور تعداد یکسانی از کارت را دریافت کند. سپس دیلر کارت بعدی را رو به بالا بر روی میز قرار می‌دهد. این کارت نمایشگر خال حکم است.

هر بازیکن به نوبه خود و با شروع از بازیکن سمت چپ دیلر، اعلام می‌کند که متوقف شده‌ یا پاس‌ می‌دهد. بازیکنی که متوقف می‌شود باید در بازی شرکت کند. وی در صورتی که دست کم یک تریک کسب نکند لو خواهد شد. بازیکنی که پاس می‌دهد کارت‌های خود را رو به پایین پرتاب کرده و در بازی شرکت نمی‌کند. وی نمی‌تواند هیچ بخشی از پات را برنده شود و نمی‌توان او را لو کرد. اگر فقط یک بازیکن متوقف شده‌ باشد، بازی وجود ندارد و آن بازیکن کل استخر را دریافت می‌کند.

اگر بیش از یک بازیکن متوقف شده‌ باشند، دیلر با شروع از بازیکنی که در جهت عقربه‌های ساعت متوقف شده‌‌ است (نزدیک‌ترین فرد به سمت چپ دیلر) سوال می‌کند که قصد تعویض چند کارت را دارند. بازیکن متوقف شده‌ می‌تواند 0، 1، 2، 3، 4 یا هر 5 کارت خود را تعویض کند. آن‌ها همین تعداد کارت را رو به پایین دور می‌اندازند. دیلر به تعداد مساوی کارت جدید از بالای قسمت رو نشده‌ بسته‌ به آن‌ها می‌دهد. کارت نشانگر حکم متعلق به دیلر است. اگر دیلر متوقف شده‌ باشد، در نوبت خود کارت حکم را بر‌داشته‌ و دست کم یک کارت را دور می‌اندازند. وی یک کارت کمتر از آنچه دور انداخته‌ است می‌کشد تا در نهایت دستی متشکل از پنج کارت برای بازی داشته باشد.

در صورت حضور 7 یا حتی 6 بازیکن، از نظر تئوری امکان این که کارت‌های جایگزین تمام شوند وجود دارد؛ اگرچه به صورت معمول این اتفاق نمی‌افتد مگر اینکه بازیکنان بسیار بی پروا باشند. در صورتی که دک تمام‌ شود، دیلر کارت‌های دور ریخته‌ شده‌ را بر می‌زند. وی از آن‌ها برای پر کردن دست بازیکنان باقی مانده استفاده می‌کند. هیچ تعویض دومی وجود ندارد. حتی اگر بازیکن کارت‌های بدی دریافت کرده باشد هیچ فرصتی برای وی وجود ندارد که پس از مبادله از بازی خارج شود.

فلاش

فلاش یک دست متشکل از پنج کارت از یک خال، یا چهار کارت از یک خال به اضافه پم (سرباز گشنیز) است. بعد از این که تمامی بازیکنان متوقف شده‌ فرصتی برای تبادل‌ کارت پیدا کردند، هر یک از آن‌ها که فلاش دارد این وضعیت را اعلام می‌کند. اگر بیش از یک بازیکن فلاش داشته باشند، فلاش حاوی پم بهترین است. پس از آن یک فلاش متشکل از پنج حکم، و به دنبال آن یک فلاش پنج کارتی در هر خال دیگری برتر محسوب می‌شود. رتبه کارت‌ها در حکم یا خال اهمیتی ندارد. اگر دو بازیکن فلاش حکم داشته باشند، یا دو بازیکن فلاشی از یک خال داشته باشند، فلاش فردی که در جهت عقربه‌های ساعت با شروع از سمت چپ دیلر قرار دارد، برتر است.

اگر بازیکنی فلاش داشته باشد، کارت‌ها دیگر بازی نمی‌شوند. بازیکنی که بهترین فلاش را دارد کل استخر را می‌گیرد. تمامی بازیکنانی که متوقف شده‌ اما فلاش ندارند، لو می‌‌شوند. هر کدام از این افراد باید پنج چیپ به استخر بپردازند. بازیکنی که فلاشش با فلاش بهتر شکست می‌خورد، نه برنده می‌شود و نه چیزی پرداخت می‌کند.

بازی با کارت‌ها

اگر فلاش در بازی نباشد، بازیکن سمت چپ دیلر، یا اگر این بازیکن پاس داده‌ باشد بازیکن بعدی در جهت عقربه‌های ساعت هدایت‌گر اولین تریک خواهد بود. وی باید در صورت امکان یک حکم را به تریک هدایت کند. بازیکنان در صورت امکان باید از این خال پیروی کنند. هر تریک توسط بالاترین حکم در آن برنده می‌شود. اگر تریک فاقد حکم باشد با بالاترین کارت از خال هدایت شده‌ برنده‌ می‌شود. برنده هر تریک هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود. وی می‌تواند هر کارتی را به تریک هدایت کند.

پم در هر تریکی که بازی شود برنده تریک خواهد بود. این کارت از قاعده پیروی کردن خال معاف است و می‌تواند صرف نظر از اینکه بازیکن چه کارت دیگری دارد در هر تریکی بازی شود. با این حال یک استثنا برای این مورد وجود دارد. بازیکنی که آس حکم را به بازی هدایت می‌کند می‌تواند اعلام کند”پم، متمدن باش! ((Pam,be civili!. در این صورت بازیکنی که پم را در دست دارد نباید آن را در تریک بازی کند. اگر پم به بازی هدایت شود، سایر بازیکنان باید در صورت امکان حکم بازی کنند.

توجه داشته‌ باشید که در لو پنج کارته‌ (برخلاف لو سه کارته)، بازیکنان نیازی به هدایت حکم (غیر از تریک اول) و سبقت گرفتن از بالاترین کارت در تریک ندارند (به انواع در ادامه مطلب مراجعه کنید).

پرداخت

هنگامی که تمام پنج تریک بازی شد، استخر بین بازیکنانی که حداقل یک تریک را کسب کرده‌اند تقسیم می‌شود. هر یک از آن‌ها برای هر تریکی که در آن برنده شده‌ است، یک پنجم استخر را می‌گیرد. هر بازیکنی که متوقف شده‌ ولی هیچ تریکی کسب نکرده باشد، لو می‌شود. وی باید در تقسیم کارت بعدی پنج چیپ به استخر بپردازد.

توجه: اغلب توضیحات این بازی نشان دهنده لزوم وجود دو نوع چیپ است. هر چیپ قرمز معادل پنج چیپ سفید است. در این صورت دیلر قبل از تقسیم کارت 5 چیپ قرمز به استخر می‌پردازد. بازیکنی که لو شده‌ است هم 5 چیپ قرمز به استخر می‌پردازد. در بازی معمولی تعداد چیپ‌های قرمز موجود در استخر همیشه بر 5 قابل تقسیم خواهد بود. چیپ‌های سفید هیچ فایده‌ای ندارند، مگر اینکه بی‌نظمی به علت تخلف رخ بدهد. در این وضعیت متخلف اجازه ندارد برای تریک‌هایی که در آن برنده شده‌ است از استخر چیپ دریافت کند. در این صورت، هر کدام از چیپ‌های قرمز بدون مالک به 5 چیپ سفید تغییر می‌کنند تا استخر بتواند در تقسیم کارت بعدی نیز به تریک‌های کسب شده‌ بخش‌پذیر باشد.

انواع

محدود، نامحدود یا ترکیبی

مانند لو سه کارتی، نسخه پنج کارتی نیز می‌تواند محدود، نامحدود یا ترکیبی باشد. توضیحات بالا مربوط به نسخه محدود است که در آن بازیکنی که لو می‌شود 5 چیپ به استخر می‌پردازد. در بازی نامحدود، بازیکنی که لو می‌شود باید مبلغی معادل کل استخر را بپردازد. در این حالت اگر بازیکنان در چندین تقسیم کارت متوالی لو شوند، حتی اگر مبلغ ابتدایی ناچیز باشد، استخر با سرعت نگران کننده‌ای رشد کرده و به مبلغی غیر قابل پرداخت خواهد رسید. بنابراین، انجام لو ترکیبی که در آن محدودیت وجود دارد (برای مثال 25 چیپ)، عاقلانه‌تر است. بازیکنی که لو شده است مبلغی معادل با استخر یا محدودیت موجود را (هر کدام که کمتر باشد) به استخر می‌پردازد.

تعلق نداشتن کارت نشانگر حکم به دیلر

بسیاری افراد به نحوی بازی می‌کنند که در آن کارت نشانگر حکم متعلق به دیلر نیست. دیلر، مانند سایر بازیکنان، 0 الی 5 کارت خود را دور می‌اندازد. وی در عوض به تعداد مساوی کارت جدید می‌کشد.

بلیز (Blaze)

بلیز دستی متشکل از 5 کارت دارای تصویر (هر ترکیبی از شاه، بی بی و سرباز) است. این نسخه در آمریکا اغلب با عنوان دست برنده شناخته ‌شده و مانند فلاش با آن رفتار می‌شود. اگر این دست شامل سرباز گشنیز باشد “پم بلیز” نامیده می‌شود. این دست هر فلاش دیگری را شکست می‌دهد. در غیر این صورت، در رده پایین‌تر از فلاش خال قرار می‌گیرد.

محدودیت‌های هدایت و بازی

برخی به نحوی بازی می‌کنند که در آن هدایت حکم همیشه اجباریست. در برخی از توصیفات مربوط به اواخر قرن نوزدهم، قوانین بازی مشابه با لو سه کارته است. در این نسخه‌ها بازیکنان باید همواره تلاش کنند تا بالاترین کارت بازی شده را شکست دهند. به همین دلیل در صورتی که هیچ کارتی از خال هدایت شده نداشته باشند باید حکم بازی کنند.

قوانین بازی با پم

توضیحات منتشر شده از لو قوانین مختلفی را برای بازی با پم ارائه می‌دهد. این توضیحات پم را تا حد زیادی به عنوان کارتی از خال حکم در نظر می‌گیرند. تمامی این قوانین اتفاق نظر دارند که وقتی پم به بازی هدایت می‌شود، سایر بازیکنان باید حکم بازی کنند. در عین حال طبق برخی از آن‌ها در صورتی که حکم به بازی هدایت شده و بازیکن کارتی از این خال را نداشته و پم، متمدن باش اعلام نشده باشد، باید پم بازی کند. بنا بر برخی منابع حتی اگر صریحاً بیان نشود، پم را نمی‌توان در صورت لید یک خال غیر حکم بازی کرد، مگر اینکه بازیکن کارتی از خال هدایت شده نداشته باشد.

پم، متمدن باش

نحوه استفاده از اعلام پم، متمدن باش با گذشت زمان تغییر کرده است. در منابع قدیمی، این یک “درخواست” تلقی می‌شده است. یعنی از دارنده پم انتظار می‌رفت که در صورت درخواست، پم را در صورت بازی آس حکم، استفاده نکند. با گذر زمان این قاعده سخت‌‌گیرانه‌تر شده است. در این دوران دارنده پم با شنیدن عبارت پم، متمدن باش دیگر اجازه ندارد کارت خود را روی آس حکم بازی کند، به استثنای زمانی که حکم دیگری نداشته باشد. در اواخر قرن نوزدهم، اعلام به کلی کنار گذاشته شد. قانون به این صورت تغییر یافت که در صورت هدایت آس حکم، بازیکن اجازه استفاده از پم را نداشته باشد؛ مگر این که کارت حکم دیگری در دستش نباشد.

توضیح جالبی در رابطه با قاعده اولیه، که در آن از پم خواسته می‌شود متمدن باشد ولی ملزم به رعایت نیست، در نسخه بهبود یافته هویل (بورادیل، نیویورک، 1830) ارائه شده است. در این نسخه، درخواست پم، متمدن باش تنها زمانی مجاز است که بازیکنی که حکم بالا را هدایت می‌کند، امکان کسب تریک خاص دیگری را نیز داشته باشد. به عنوان مثال زمانی که آس حکم را هدایت می‌کند، شاه حکم را نیز در دست داشته باشد؛ یا این که به همین ترتیب بعد از بازی با کارت شاه، بی بی حکم را باز کند. این بخشی از تاکتیک “بازی کردن به نفع لو” است. به موجب آن بازیکنی که “ایمن” است (دارنده دست کم یک تریک) باید با شکست دادن هر چه بیشتر رقبا، یک استخر بزرگ برای تقسیم کارت بعدی بسازد.

بنابراین بازیکنی که آس را از میان کارت‌های آس و شاه حکم هدایت می‌کند، می‌گوید پم، متمدن باش. وی با این کار به دارنده پم اطلاع دهد که این تریک ارزش بردن را ندارد، زیرا هدایت‌گر آس، تا همین جای کار ایمن است و بهتر است او پم خود را برای بردن تریک دیگری مصرف کند. به این ترتیب شانس لو شدن بازیکن سوم بیشتر می‌شود. دارنده پم به طور معمول باید از مطرح شدن این درخواست خوشحال شود. توجه داشته باشید که در این نسخه نسبتاً قدیمی، دارنده پم مجبور به بازی این کارت بر روی حکم هدایت شده نیست، حتی اگر حکم دیگری در دست نداشته باشد.

رانینگ پم (Running Pam)

در این نسخه، پم کارت سرباز از خال حکم است، نه سرباز گشنیز.

لو برای پوکر

بر طبق تاریخچه بازی به نظر می‌رسد که لو در آغاز قرن بیستم از رده خارج شده است، با این حال شاهد هستیم که این بازی در برخی اماکن به عنوان یکی از نسخه‌های پوکر انجام می‌شود؛ جایی که گزینه‌ای مشابه با بوره یا بواری (Bourré) را ارائه می‌دهد. همانطور که می‌توان انتظار داشت، قوانین در طول صد سال گذشته تا حدودی تکامل یافته‌اند. شرح زیر بر اساس قوانین پوکر گردآوری شده توسط آرتور بودریکس است. در این نسخه واژه “لو” که شکل کوتاه شده لوئیس (Louis, Lewis, Louise) است، استفاده شده است.

این بازی یک نسخه از لو 5 کارته ولی بدون پم، فلاش و بلیز است. کارت‌ها از بالا به پایین به صورت A-K-Q-K-10-9-8-7-6-5-4-3-2 در تمامی خال‌ها رتبه بندی می‌شوند. توقف تعهدی برای برنده شدن حداقل دو تریک است. هر بازیکنی که توقف کرده و فقط یک تریک را می‌برد در اصطلاح “سوخته” نامیده شده و باید پرداختی مطابق با پات داشته باشد. هنگامیکه دیلر این بازی را انتخاب می‌کند، یک سری دست از آن بازی می‌شود. نوبت تقسیم کارت بعد از هر دست به سمت چپ می‌چرخد. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که تمامی بازیکنان فولد بدهند و تنها یک بازیکن توقف کرده باشد و کل پات را بدون بازی به دست آورد. سپس نوبت تقسیم کارت به بازیکن بعدی پس از کسی که لو شده است، می‌رسد. هنگام انتخاب این بازی، دیلر باید مشخص کند که آیا تعویض کارت صورت می‌گیرد یا خیر.

تقسیم کارت و اعلام

تنها در اولین تقسیم کارت دیلر آنته 1 دلاری پرداخت می‌کند. در ادامه همه بازیکنان از جمله دیلر، 5 دلار به پات اضافه می‌کنند. در تقسیم کارت بعدی هیچ چیزی به پات اضافه نمی‌شود. این تنها شامل مبالغ پرداختی توسط بازیکنانیست که در تقسیم کارت قبلی سوخته‌اند. سیستم پرداخت در این نسخه تضمین می‌کند که اگر بیش از یک بازیکن متوقف شده باشد، حداقل یک بازیکن باید بسوزد.

دیلر کارت‌ها را بر می‌زند. بازیکن سمت راستی‌اش آن‌ها را کات می‌کند. دیلر کارت‌ها را به صورت یکی یکی به بازیکنان می‌دهد. وی این کار را تا زمانی ادامه می‌دهد که همگی 5 کارت داشته باشند. کارت بعدی رو به بالا قرار می‌گیرد تا نمایشگر خال حکم باشد. برخی از بازیکنان ترجیح می‌دهند که بازیکنی که در سمت چپ دیلر پیش از اینکه کارت بالایی برای حکم رو شود، قسمت رو نشده بسته را کات کند.

در تقسیم کارت اول تمامی افراد مجبور به توقف (بازی) هستند.

در تقسیم کارت دوم و بعدی، بازیکنان به کارت‌های خود نگاه کرده و تصمیم می‌گیرند که توقف کرده (بازی) یا فولد بدهند (خروج). بر اساس این تصمیم، هر بازیکن یک سکه برای فولد، یا دو سکه برای توقف را در مشت بسته خود قرار می‌دهد. وقتی تمامی افراد آماده بودند تصمیم‌گیری‌ها به طور همزمان آشکار می‌شوند. بازیکنانی که کارت‌های خود را فولد داده‌اند، آن‌ها را به صورت رو به پایین در یک انباشت دورریز می‌اندازند. این افراد در بازی شرکت نمی‌کنند و برای این تقسیم کارت چیزی از پات ‌برنده نشده و چیزی به آن نمی‌پردازند.

  • اگر همه افراد حاضر  فولد بدهند، پات در بازی باقی می‌ماند. در ادامه کارت‌ها بر زده شده و دوباره توسط همان دیلر قبلی تقسیم می‌شوند.
  • اگر فقط یک بازیکن متوقف شده و بقیه بازیکنان فولد بدهند، دیلر کل پات را می‌گیرد و بازی به پایان می‌رسد.
  • اگر دو یا چند بازیکن متوقف شوند، بازیکنان این فرصت را دارند که چند کارت را تعویض کنند (در صورتی که دیلر هنگام انتخاب بازی این وضعیت را مشخص کرده باشد). در ادامه کارت‌ها در تریک بازی می‌شوند.

تبادل کارت و بازی

اگر تعویض مجاز باشد، هر بازیکنی که متوقف شده است در جهت عقربه‌های ساعت از سمت چپ دیلر، 0، 1، 2 یا 3 کارت را رو به پایین دور می‌اندازد. وی به تعداد مساوی کارت جایگزین از انباشت کارت‌های تقسیم نشده برمی‌دارد.

توجه: اگر بیش از 6 بازیکن در بازی حضور داشته باشند، به احتمال زیاد پس از اولین تقسیم کارت و زمانی که توقف کردن اجباری است، کارت‌های کافی در دک برای مبادله باقی نخواهد ماند. بنابراین توصیه شده است که وقتی 7 نفر در بازی حضور دارند بازیکنان محدود به دور انداختن حداکثر 2 کارت در اولین تقسیم باشند. اگر 8 بازیکن در بازی وجود داشته باشد، که برای این بازی تعداد زیادیست، اولین تقسیم کارت باید بدون مبادله انجام شود.

اولین بازیکن در جهت عقربه‌های ساعت در سمت چپ دیلر هر کارتی را که می‌خواهد به اولین تریک هدایت می‌کند. بازیکنان در جهت عقربه‌های ساعت باید در صورت امکان از این خال پیروی کنند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده ندارد، می‌تواند هر کارتی را بازی کند. وی می‌تواند یک حکم یا یک کارت از خال غیر حکم را در تریک بازی کند. هر تریک توسط بالاترین حکم در آن برنده می‌شود. اگر حکم بازی نشده باشد تریک با بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده می‌شود. برنده هر تریک هدایت‌گر تریک بعدی خواهد بود.

در این نسخه از لو هیچ الزامی برای هدایت حکم یا سبقت گرفتن از کارت‌هایی که قبلاً بازی شده‌اند وجود ندارد.

پرداخت

در تمامی تقسیم کارت‌ها، بازیکنی که در سه تریک یا بیشتر برنده شود کل پات را می‌گیرد.

در تمامی تقسیم کارت‌ها، بازیکنی که توقف کرده ولی در هیچ تریکی برنده نشود یا فقط یک تریک کسب کند می‌سوزد. وی باید پرداختی مطابق با پات داشته باشد. بدین معنی که مبلغی معادل با مبلغی که در شروع بازی در پات بوده است پرداخت کند. این پرداخت‌ها پات تقسیم کارت بعدی را تشکیل می‌دهند. پرداخت برای فرد سوخته می‌تواند محدود به یک میزان حداکثری شود. باید از قبل در رابطه با این موضوع بین بازیکنان توافق شود. به عنوان مثال مبلغ 50 دلار انتخاب شود. اگر ظرف حاوی بیش از 50 دلار باشد، هر کسی که سوخته است تنها 50 دلار به پات بعدی پرداخت خواهد کرد.

در تقسیم کارت اول، زمانی که توقف اجباریست، اگر هیچ بازیکنی سه تریک یا بیشتر کسب نکند، آن پات توسط بازیکن یا بازیکنانی که دو تریک را برده‌اند (در صورت وجود دو تریک مساوی) کسب می‌شود. اگر یک بازیکن برنده سه تریک و دیگری برنده دو تریک شده باشد، بازیکنی که دو تریک دارد چیزی از پات نمی‌برد، با این حال سوخته هم محسوب نمی‌شود. اگر پنج بازیکن هر کدام یک تریک کسب کنند، همگی می‌سوزند.

در تقسیم کارت دوم و بعدی، زمانی که توقف کردن امری داوطلبانه است، اگر هیچکس سه تریک نبرده باشد، پات برای تقسیم کارت بعدی باقی می‌ماند. پرداخت‌های بازیکنانی که سوخته‌اند هم به آن اضافه می‌شود. بازیکنی که دو تریک برنده می‌شود، چیزی از پات نبرده و در عین حال نمی‌سوزد؛ مگر در حالتی که تنها دو بازیکن توقف کرده باشند. هنگامیکه تنها دو بازیکن توقف کرده باشند، بازیکنی که سه تریک یا بیشتر کسب کند، پات را برنده می‌شود. بازیکن دیگر سوخته و پات را برای تقسیم کارت بعدی تکمیل می‌کند (با حداکثر میزان توافق شده).

اگر بازیکنی تخلف کند (با وجود امکان از خال هدایت شده پیروی نکند) بلافاصله می‌سوزد. در صورت وقوع این وضعیت کارت‌ها ریخته شده و توسط دیلر قبلی بر زده می‌شوند. تقسیم کارت جدیدی صورت می‌گیرد و فرد متخلف بیرون از بازی می‌نشیند.