کورت پیس در هند و پاکستان از محبوبیت بسیاری برخوردار است. در این بازی از یک بسته کارت استاندارد بینالمللی استفاده میشود.
معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی کورت پیس / رنگ (Court Piece / Rang)
معرفی بازی
بازی کورت پیس که در هند و پاکستان از محبوبیت بسیاری برخوردار است، عناوین مختلفی دارد. نام کورت پیس گاهی اوقات به صورت کوت پیس یا کوت پیز (Coat Piece یا Coat Pees) نیز نوشته میشود. پیز (Pees) یک کلمه هندی به معنای تقسیم کارت (دیل) است. در پاکستان این بازی را اغلب با عنوان رنگ یا رانگ (Rung) میشناسند که به معنای حکم است. در برخی مناطق، به عنوان مثال در گوا، این بازی را هفت دست (Seven hands) مینامند. همچنین در هند گاهی اوقات از کلمه انگلیسی دست (هند – hand) به معنای “تریک” برای نام بردن از بازی استفاده میشود. هر بازیکن به نوبت یک کارت بر روی میز بازی کرده و این کارتها توسط بازیکنی که بالاترین کارت را زده است برنده خواهند شد.
کلمه کورت، کت یا کوت، در بسیاری از بازیهای آسیای جنوبی وجود داشته و از سومالی تا مالزی در میان طرفداران یافت میشود. این عنوان تا حدی به معنای اسلم (slam) است که در آن یک تیم تمام تریکها، یا حداقل تعدادی از تریکهای متوالی را برنده میشود؛ این در حالیست که تیم دیگر به این موفقیت دست پیدا نمیکند. منشأ کلمه کوت نامشخص است، با این حال به نقل از تیری دپائولیس ممکن است برآمده از تامیل یا برخی از زبانهای دیگر دراویدی باشد. این صفحه بر اساس اطلاعات آنکیت باگریا (Ankit Bhageria)، دکتر کامران دودی (Kamran Dodhy) و باب دا کوستا (Bob Da Costa) گردآوری شده است. همراه بیو کازینو باشید تا اطلاعات بیشتری در مورد این بازی کسب کنید.
بازیکنان و کارتها
چهار بازیکن به صورت دو تیم ثابت در بازی حضور پیدا میکنند. اعضای هر تیم در مقابل یکدیگر مینشینند. تقسیم کارت و بازی خلاف جهت عقربههای ساعت است.
در این بازی از یک بسته کارت استاندارد بینالمللی استفاده میشود. کارتهای هر خال از بالا تا پایین به صورت A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 رتبه بندی میشوند.
تقسیم کارت و تعیین حکم
دیلر اول به صورت تصادفی انتخاب میشود. متعاقباً دیلر همیشه عضوی از تیمی خواهد بود که در دست قبلی شکست خورده است. برای اطلاع یافتن از سایر جزئیات، به بخش برنده شدن در ادامه مطلب مراجعه کنید.
دیلر کارتها را بر میزند. بازیکن سمت راست وی، که با عنوان “فراخوان حکم” شناخته میشود، آنها را کات میکند. دیلر یک دسته متشکل از پنج کارت به هر بازیکن میدهد. بازیکن فراخوان حکم به پنج کارت خود نگاه میکند. وی بدون برقراری ارتباط با دیگر بازیکنان خال حکم را انتخاب و اعلام میکند. سپس دیلر تمام کارتهای باقیمانده را در دستههای چهارتایی بین بازیکنان تقسیم میکند؛ به نحوی که در نهایت تمامی افراد هر کدام 13 کارت داشته باشند.
بازی
بازیکن سمت راست دیلر، هر کارتی را که تمایل دارد به اولین تریک هدایت میکند. بازیکنان باید در صورت امکان از خال این کارت پیروی کنند. در صورت عدم توانایی میتوانند هر کارتی را بازی کنند. هنگامیکه هر چهار بازیکن یک کارت بازی کردند، بازیکنی که بالاترین کارت از خال هدایت شده را بازی کرده است برنده تریک میشود؛ مگر اینکه یک یا چند کارت از خال حکم در تریک وارد شده باشد. در این صورت بالاترین حکم برنده است. بازیکن برنده تریک، هر کارتی را که تمایل دارد به تریک بعدی هدایت میکند.
تریکهای تکمیل شده (که گاهی اوقات در هند به طور گیج کنندهای با عنوان “دست” شناخته میشوند) به صورت منظم در مقابل یکی از بازیکنان تیم برنده روی هم چیده میشوند؛ به طوری که همه بتوانند ببینند هر تیم چند تریک برنده شده است.
بازیکنی که با وجود توانایی از خال هدایت شده پیروی نکرده است، میتواند عذرخواهی کرده و خطای خود را بدون اعمال جریمه اصلاح کند؛ مشروط بر اینکه این کار قبل از تکمیل تریک (دست) و چیدمان دهی و رو به پایین آن انجام شود. پس از اصلاح وضعیت، هر بازیکنی که پس از این کارت بازی نادرستی را انجام داده است به نوبه خود این اختیار را دارد که کارت دیگری را بازی کرده و کارت قبلی خود را پس بگیرد. اگر پس از تکمیل تریک، خطا تشخیص داده شود (برای مثال بازیکنی با یک خال متفاوت روی دل بازی کرده باشد و در ادامه دل بازی کند) بازی پایان مییابد. تیم رقیب فوراً یک امتیاز کورت به دست میآورد.
برنده شدن
هدف از بازی این است که با برنده شدن در اکثر تریکها (دست)، امتیاز کورت (کت، کت) به دست آورید.
- تیمی که حداقل هفت تریک از سیزده تریک (دست) را برنده شود، برنده تقسیم کارت است. تیمی که در هفت تقسیم کارت متوالی برنده شود، امتیاز کورت را کسب میکند.
- همچنین میتوان با برنده شدن در هفت تریک اول در یک تقسیم کارت، یک امتیاز کورت به دست آورد؛ در این صورت تیم رقیب هیچ امتیازی کسب نمیکند.
- اگر بازیکنی خطا کرده (در صورت توانایی از خال هدایت شده پیروی نکند) و آن را پیش از تریک بعدی اصلاح نکند، رقبا یک امتیاز کورت دریافت میکنند.
هر زمان که یک امتیاز کورت به تیمی داده شود، تعداد تقسیم کارتهای متوالی برنده شده به صفر بازخواهد گشت.
دیلر همیشه بازیکن تیمیست که تقسیم کارت قبلی را باخته است. بدین ترتیب برندگان تقسیم کارت قبلی، تعیین کننده حکم در دور بعدی هستند. دیلر بعدی به شرح زیر تعیین میشود:
- اگر تیم دیلر برنده تقسیم کارت شود، بازیکن سمت راست دیلر قبلی، دیلر بعدی خواهد بود.
- اگر تیم فراخوان حکم برنده تقسیم کارت شده اما امتیاز کورتی کسب نکند، همان دیلر دوباره تقسیم کارت میکند.
- اگر تیم فراخوان حکم امتیاز کورت کسب کند، وظیفه تقسیم کارت بر عهده همتیمی دیلر قبلی خواهد بود.
در صورتی که تیم دیلر در هفت تریک اول برنده شود، وضعیت با عنوان گون کورت (goon)، به معنای کورت مزخرف شناخته میشود. این یک باخت تحقیرآمیز برای تیم حاکم محسوب میشود. “گون” (بدون تلفظ ن) به معنای کود اسب است.
تیمی که با برنده شدن در هفت تریک اول یک امتیاز کورت به دست میآورد، میتواند به کار خود ادامه داده و برای برد در هر 13 تریک تلاش کند. این دستاورد بسیار نادر به عنوان یک کورت 52 یا باونی (bawney) شناخته شده است. در صورت ادامه دادن پس از هفت تریک و شکست در برد سیزده تریک، با جریمه رو به رو نخواهید شد؛ با این حال به طور معمول برای صرفه جویی در زمان هنگامیکه یک تیم هفت تریک را به دست میآورد بازی پایان مییابد.
برنده کلی بازی تیمی خواهد بود که پس از مدت زمان توافق شده، بیشترین امتیاز کورت را به دست آورده باشد. اگر هر دو تیم در امتیاز کورت برابر باشند (یا هیچ امتیاز کورتی به دست نیاورده باشند)، هیچ برندهای وجود نخواهد داشت. برد در یک کورت 52 یا باونی به عنوان 52 امتیاز کورت به حساب میآید.
انواع
برخی به نحوی بازی میکنند که در آن فراخوان حکم به جای اعلام خال حکم، آن را با انتخاب یک کارت از پنج کارت اول و قرار دادن آن روی میز، جدا از دیگر کارتها، انتخاب میکند. فراخوان حکم ممکن است تصمیم بگیرد که از پنج کارت اولی که دریافت کرده است خال حکم را انتخاب نکند. در این وضعیت، حکم با برگرداندن یک کارت به طور تصادفی از دسته دوم کارتهای داده شده به وی تعیین میشود.
همچنین در برخی نسخهها کارت نشانگر خال حکم رو به پایین نگه داشته میشود، به طوری که به جز فراخوان حکم هیچ کس از این کارت اطلاعاتی نداشته باشند. در این نسخه از بازی تا زمانی که کارت نشانگر حکم آشکار شود هیچ حکمی وجود ندارد. بازیکنی که قادر به پیروی از خال هدایت شده نیست ممکن است درخواست کند که حکم نمایش داده شود. در این حالت کارت نشانگر حکم رو به بالا شده و در ادامه به دست مالک آن بازگردانده میشود. بازیکنی که این درخواست را مطرح کرده است باید در صورت امکان حکم بازی کند.
بازیکن فراخوان حکم ممکن است در صورت ناتوانی در پیروی از خال یا حکم یا در زمانی که هدایتگر است، درخواست رو شدن کارت نشانگر را مطرح کند؛ در این صورت وی باید یک حکم بازی کند. از لحظهای که کارت نشانگر حکم آشکار میشود، خال آن تبدیل به حکم خواهد شد. با این حال کارتهایی که پیش از رو شدن از این خال بازی شدهاند حکم محسوب نمیشوند، مگر اینکه خال حکم به بازی هدایت شده باشد. اگر خال پس از بازی کارت بالاتر به عنوان حکم آشکار شود، میتواند منجر به زدن کارت بالاتر با کارت پایینتر از همان خال شود. در بخش “رنگ پنهان” مثالهایی در رابطه با این مورد برای شما آورده شده است.
برخی به نحوی بازی میکنند که در آن کارت نشانگر حکم به طور تصادفی از بین پنج کارت اول بازیکن اول و بدون نگاه کردن به آنها انتخاب میشود؛ به طوری که حتی این بازیکن هم تا زمانی که کارت آشکار شود، از خال حکم اطلاعی نخواهد داشت.
در برخی نسخهها اگر 5 کارت اول فراخوان حکم پایینتر از سرباز باشند، بازیکن میتواند درخواست کند که کارتها ریخته شده و توسط همان دیلر دوباره تقسیم شوند.
برخی از بازیکنان به جای اینکه فقط امتیازات کورت را محاسبه کنند برای هر تقسیم کارت امتیاز میگیرند. تیم فراخوان حکم برای کسب حداقل 7 تریک 1 امتیاز ، و برای هر کورت 3 امتیاز دریافت میکند. رقبا در صورتی که حداقل 7 تریک یا 4 امتیاز کورت بگیرند، 2 امتیاز دریافت خواهند کرد. اولین تیمی که به امتیاز هدف مورد توافق برسد، برای مثال 10 امتیاز، برنده بازی خواهد بود.
دابل سر (Double Sir)
دابل سر یا دابل سار، یک نسخه از کورت پیس است. واژه سر یا سار در این بازی به معنای تریک (دست) است.
تقسیم کارت، انتخاب حکم و دیگر قوانین بازی مانند کورت پیس است؛ با این حال در این نسخه، بازیکنی که برنده تریک است آنها را جمع آوری نمیکند، بلکه به صورت رو به پایین در مرکز میز قرار میدهد. کارتها فقط زمانی جمع میشوند که یک بازیکن در دو تریک متوالی برنده شود. تا آن زمان تریکها در مرکز میز قرار داده میشوند.
وقتی بازیکنی در دو تریک متوالی برنده شد، تمامی کارتهای روی میز را دریافت میکند (تریکی که به تازگی برنده شده و انباشت تریکهای قبلی). وی آنها را به انباشت تریکهای تیمش اضافه کرده و تریک بعدی را آغاز میکند.
پس از اینکه یک بازیکن در دو تریک متوالی برنده شده و کارتها جمعآوری شدند، تریک بعدی در مرکز میز آغاز میشود تا انباشت جدید را ایجاد کند. بنابراین اگر بازیکنی که به تازگی دو تریک متوالی را برنده شده و انباشت را دریافت کرده است، تریک بعدی را نیز برنده شود، این تریک را برنمیدارد. وی تنها در صورت برد در تریک بعدی کارتهای این تریک را برنده خواهد شد.
بازیکنی که سیزدهمین و آخرین تریک را برنده میشود، این تریک و هر تریکی که در مرکز میز قرار دارد را از آن خود خواهد کرد؛ حتی اگر در تریک دوازدهم برنده نشده باشد.
توجه داشته باشید که در صورت برنده شدن دو تریک متوالی توسط دو بازیکن مختلف از یک تیم، امکان برداشتن کارتها وجود ندارد. به عنوان مثال فرض کنید AC و BD دو تیم حاضر در بازی بوده و 4 تریک در مرکز میز وجود دارد. “بازیکن A” یک تریک را برنده شده و تریک بعدی توسط “بازیکن C” برنده میشود. در این وضعیت این تیم نمیتواند 6 تریک موجود را از آن خود کند. با این حال اگر تریک بعدی نیز توسط بازیکن C برنده شود، او تمامی 7 تریک را برای تیم AC کسب خواهد کرد.
تیمی که هفت تریک یا بیشتر برنده شود، برنده تقسیم کارت است. تیمی که در هفت تقسیم کارت متوالی یا بیشتر برنده شود، امتیاز کورت را کسب میکند.
برای کسب یک امتیاز کورت در تقسیم کارت، یک تیم باید تمامی سیزده تریک را برنده شود؛ در ادامه تعداد تقسیم کارت به صفر برمیگردد. اگر تیم دیلر تمامی سیزده تریک را برنده شود، این در اصطلاح یک کورت گوون (goon) است و به عنوان سه امتیاز کورت محسوب میشود.
دیلر بعدی یکی از اعضای تیم بازنده است. وی به روشی مشابه با کورت پیس تعیین خواهد شد.
انواع دابل سر
برخی به نحوی بازی میکنند که در آن بازیکنی که دو تریک اول را برنده میشود نمیتواند آنها را بردارد؛ با این حال بازیکنی که در تریک دوم و سوم برنده میشود میتواند طبق معمول سه تریک را از آن خود کند. همچنین برخی به نحوی بازی میکنند که در آن بازیکنی که تریکهای یازدهم و دوازدهم را میبرد، نمیتواند آنها را بردارد. این قوانین روند تلاش برای جلوگیری از کسب امتیاز کورت توسط رقبا را پیچیدهتر خواهند کرد.
در برخی نسخهها یک کورت گون که در آن تیم دیلر در تمامی تریکها برنده میشود، به عنوان 10 امتیاز کورت محسوب خواهد شد.
همچنین در برخی نسخهها فراخوان حکم، اگر مایل به انتخاب خال بر اساس پنج کارت نباشد، میتواند از میان کارتهای بعدی یکی را انتخاب کند، مانند 7 یا 10. در ادامه دیلر تقسیم کارت را تکمیل کرده و کارت مشخص شده را رو به بالا میچرخاند. بدین ترتیب این کارت به حکم تبدیل میشود.
در برخی نسخهها بازیکنی که دو تریک متوالی را با آس میبرد، حق ندارد آنها را بردارد.
به رنگا دابل سار (Be-ranga Double Sar)
در این نسخه، دیلر تمامی سیزده کارت را تقسیم کرده و بازی بدون حکم آغاز میشود؛ این روند تا زمانی ادامه می یابد که برخی از بازیکنان نتوانند از خال پیروی کنند. به محض اینکه بازیکنی نتواند از خال هدایت شده پیروی کند، کارتی را مطابق با میل خود بازی میکند. این کارت در ادامه تقسیم کارت به حکم تبدیل خواهد شد. تا زمانی که تریکی که در آن حکم تعیین میشود بازی شود، نمیتوان هیچ تریکی را جمع آوری کرد. در صورتی که یک بازیکن در تریک تعیین کننده حکم و تریک بعدیاش برنده شود، تیم این بازیکن تمامی تریکهای انجام شده تا این مرحله را جمع آوری خواهد کرد.
رانگ پنهان (Hidden Rung)
در این نسخه از دابل سر، بازیکن اول با قرار دادن یک کارت از بین پنج کارت اول خود به صورت رو به پایین، خال حکم را انتخاب میکند. دیگر بازیکنان کارت را نمیبینند. بازیکنی که قادر به پیروی از خال هدایت شده نباشد میتواند درخواست رو شدن کارت حکم را مطرح کند. در ادامه و در صورت امکان وی باید حکم بازی کند.
اگر بازیکنی که حکم را انتخاب کرده است نتواند از خال هدایت شده پیروی کند، میتواند کارت نشانگر را رو کرده و یک حکم بازی کند (نه لزوماً کارت آشکار شده)؛ یا این که کارتی از خال دیگر را به صورت رو به پایین بازی کند تا هیچ سرنخی از حکم انتخابیاش در اختیار دیگران قرار ندهد. حاکم میتواند در هنگام هدایت، کارت حکم را آشکار کند. در این صورت باید حکم را به بازی هدایت کند.
اگر خالی غیر از حکم به بازی هدایت شود، خال انتخابی در لحظه آشکار شدن حکم، تبدیل به حکم میشود. این ممکن است گاهی منجر به شکست خوردن یک کارت بالاتر توسط یک کارت پایینتر شود. برای مثال بازیکن 1 آس دل را به تریک هدایت میکند. بازیکن 2 با 5 دل از آن پیروی میکند. یا بازیکن 3 دل ندارد، به همین دلیل 6 خشت خود را دور میاندازد. بازیکن 4 هم دل ندارد. وی درخواست میکند که حکم رو شود. بازیکن 2 خشت را رو میکند. و بازیکن 4 با بازی 3 خشت برنده تریک میشود. بازیکن 4 به این دلیل برنده تریک است که در زمانی که کارت 6 بازی شد، خشت هنوز حکم نبوده است.
با این حال، اگر خال حکم همان خال هدایت شده باشد، بالاترین کارت از آن خال برنده تریک میشود؛ حتی اگر خال در میانه تریک آشکار شود. به عنوان مثال بازیکن 1 آس پیک را به تریک هدایت میکند. بازیکن 2 پیک ندارد و از تعیین کننده حکم (بازیکن 4) میخواهد که حکم را رو کند. بازیکن 4 7 پیک را نشان میدهد. یا بازیکن 2، 3 خشت بازی میکند. بازیکن 3 با 5 پیک و بازیکن 4 با 7 پیک تریک را دنبال میکنند. بازیکن 1 برنده این تریک است. از آنجایی که خال انتخابی به تریک هدایت شده است، آس برنده میشود؛ حتی با این که در زمان بازی به عنوان حکم شناخته نشده بود.
برای اینکه یک بازیکن تریکهای روی میز را دریافت کند، باید در دو تریک متوالی پس از آشکار شدن خال حکم برنده شود. در پایان تریک اول، دوم یا دوازدهم، هیچ تریکی قابل کسب کردن نیست. از تریک سوم تا یازدهم، در صورتی که تریک توسط همان بازیکنی که تریک قبلی را برده است برنده شده و کارت برنده تریک قبلی پس از آشکار شدن حکم بازی شود، تیم این بازیکن تمامی تریکهای روی میز را از آن خود خواهد کرد.
برنده تریک سیزدهم تمامی تریکهای باقی مانده بر روی میز را برمیدارد. اگر تا تریک سیزدهم هنوز حکم آشکار نشده باشد، طبیعتاً تعیین کننده حکم باید آن را رو کرده و با استفاده از آن در تریک بازی کند.
Leave a Comment