مانی یک بازی کارتی محبوب ایسلندی است و تعداد زیادی نسخه محلی دارد. در مانی از یک بسته 48 کارتی استفاده میشود.
معرفی، آموزش و بررسی بازی کارتی مانی (Manni)
معرفی بازی
مانی یک بازی کارتی محبوب ایسلندی است و تعداد زیادی نسخه محلی دارد. واژه مانی به معنای مرد کوچک یا چپق است. این عنوان مربوط به دست اضافه از کارتهاییست که بر روی میز قرار داده میشوند و میتوان از آنها برای بهبود دست بازیکن استفاده کرد. این صفحه بر اساس ترجمه آنتونی اسمیت از بخشهایی از کتاب “Spilabók AB” به نویسندگی Þ. Guðmundsson، در سال 1989 در ریکیاویک ایسلند، و اطلاعات ارائه شده توسط Eldsmiðurinn (Palli) گردآوری شده است. در ابتدا قوانین نسخه اصلی بازی مانی و در ادامه تعدادی از نسخههای فرعی برای شما شرح داده خواهد شد. همراه بیو کازینو باشید.
مانی اصلی
بازیکنان و کارتها
سه بازیکن در بازی حضور دارند. در مانی از یک بسته 48 کارتی استفاده میشود. این دک با استفاده از یک بسته استاندارد 52 کارتی و با بیرون آوردن کارتهای 2 ساخته میشود. کارتهای هر خال به ترتیب از آس (بالا) تا سه (پایین) رتبه بندی میشوند. چهار کارت 2 به عنوان شاخص حکم استفاده میشوند. توالی خال حکم از تقسیم کارتی به تقسیم کارت دیگر به صورت دل، پیک، خشت، گشنیز، دل و به همین ترتیب است.
تقسیم کارت
12 کارت در بستههای چهارتایی به هر بازیکن داده میشود. 12 کارت باقیمانده مانی را تشکیل میدهند. مانی به صورت رو به پایین در مرکز میز قرار میگیرد.
مبادله کارت
بازیکن سمت چپ دیلر این فرصت را دارد که تمامی 12 کارت خود را با 12 کارت مانی (که کارتهای آن ناشناخته است) مبادله کند. اگر بازیکن سمت چپ دیلر قصد مبادله نداشته باشد، فرصت انجام این کار در جهت عقربههای ساعت دور میز میچرخد. هنگامیکه یک بازیکن مبادله را اتخاذ کرد، سایر بازیکنان باید با کارتهای ابتدایی که به آنها داده شده است بازی کنند. اگر هیچ کس قصد مبادله نداشته باشد تمامی افراد با کارتهای اصلی خود بازی میکنند و مانی رو نمیشود.
نحوه انجام بازی
بازیکن سمت چپ دیلر هدایتگر اولین تریک است. بازیکنان باید در صورت امکان از خال هدایت شده پیروی کنند. اگر امکان این کار را نداشته باشند، میتوانند هر کارتی را که تمایل دارند بازی کنند. این تریک توسط بالاترین حکم موجود در آن، یا اگر حاوی هیچ حکمی نباشد، توسط بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده میشود. برنده هر تریک هدایتگر تریک بعدی خواهد بود.
امتیازدهی
امتیاز کلی بازی از صفر آغاز میشود. بازیکنانی که بیش از چهار تریک برنده میشوند برای هر تریک اضافی یک امتیاز کسب میکنند. بازیکنان دارای چهار تریک یا کمتر هیچ امتیازی کسب نمیکنند. بازیکنانی که دقیقاً چهار تریک دارند، نه میبرند و نه میبازند. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یک یا چند بازیکن به امتیاز مجموع 10 یا بیشتر برسند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده نهایی بازی خواهد بود.
تراژامان (Trjamann)
به نظر میرسد عنوان این بازی به معنای “مرد درختی” باشد. در این نسخه از یک بسته کامل 52 کارتی استفاده میشود. 16 کارت به هر یک از سه بازیکن به صورت بستههای چهارتایی داده میشود. تنها چهار کارت برای مانی باقی میماند. به جای چرخش خال حکم، بازیکن سمت چپ دیلر اعلام کننده است. وی باید یکی از چهار قرارداد ممکن را انتخاب کند. هر بازیکن باید یک بار هر قرارداد را در طول روند بازی انتخاب کند. روند بازی شامل دوازده دور تقسیم کارت است. قراردادها عبارتند از:
- نولو (Nullo): عدم کسب تریک – هیچ حکمی در این قرارداد وجود ندارد.
- گرند (Grand): به معنای بزرگ – کسب تریک بدون خال حکم
- پیک (Spade): گرفتن تریک با انتخاب خال پیک به عنوان حکم
- سایر (Other): کسب تریک با خال حکم منتخب
پیش از هدایت کارت به تریک اول، اعلام کننده مجاز است تا 4 کارت را دور انداخته و با کشیدن همین تعداد کارت از مانی، آنها را جایگزین کند. سایر بازیکنان مجاز به تبادل هیچ کارتی نیستند.
در این نسخه از بازی هر دو امتیاز مثبت و منفی برای افراد ثبت میشوند. اگر قرارداد گرند، پیک یا سایر باشد، هدف اعلام کننده کسب 8 تریک و سایر بازیکنان هر کدام 4 تریک است. هر بازیکن برای هر تریک کسب شده مازاد بر هدف 1 امتیاز مثبت، و برای هر تریک کمتر از هدف، 1 امتیاز منفی دریافت میکند.
اگر قرارداد نولو باشد، هدف اعلام کننده کسب 4 تریک و سایر بازیکنان هر کدام 6 تریک است. هدف در این قرارداد این است که تا جای ممکن از کسب تریک خودداری کنید؛ بنابراین برای هر تریک زیر هدف 1 امتیاز مثبت، و برای هر تریکی که بیش از هدف خود به دست میآورید 1 امتیاز منفی کسب خواهید کرد.
پس از 12 تقسیم کارت، امتیاز منفی هر بازیکن از امتیاز مثبت وی کسر میشود؛ در نهایت یک امتیاز خالص مثبت یا منفی برای هر فرد ایجاد خواهد شد. این امتیازات خالص همیشه باید به صفر برسند. بازیکنی که بالاترین امتیاز مثبت را داشته باشد برنده بازی است. در صورتی که بازی به صورت شرط بندی انجام میشود، امتیازات مثبت و منفی نشان دهنده میزان پرداخت هر فرد خواهد بود.
انواع
برخی به اعلام کننده اجازه نمیدهند که در قرارداد “سایر” پیک را به عنوان حکم انتخاب کند.
برخی به نحوی بازی میکنند که در طی آن اعلام کننده باید یا 4 کارت را دور بیندازد یا اصلاً هیچ کارتی را مبادله کند.
هورنافجارورمانی (Hornafjarðarmanni)
این نسخه از بازی در ساحل جنوب شرقی ایسلند انجام میشود. هر ساله مسابقات قهرمانی هورنافجارورمانی در جشنواره تابستانی خرچنگ در این منطقه برگزار میشود. در سال 1997 حدود 300 شرکت کننده در این مسابقات حضور به هم رساندند.
در این نسخه کارتهای 2 در بسته باقی میمانند. تقسیم کارت به صورت 4 کارت به مانی، سپس 3 کارت برای هر بازیکن تکرار میشود. این روند تا زمانی ادامه مییابد که مانی 16 کارت و هر بازیکن 12 کارت داشته باشند. بازیکن سمت راست دیلر کارتها را کات میکند. قراردادها در این نسخه به شرح زیر است:
- ده یا بالاتر – بدون حکم
- شش تا نه – خال کارت کات شده حکم است.
- پنج یا پایینتر – نولو (nóló) – اجتناب از کسب تریک، بدون حکم، آس پایین
کارت کات شده در انتهای بسته قرار میگیرد و به دیلر میرسد.
بازیکن سمت چپ دیلر میتواند تا هفت کارت را دور انداخته و آنها را از بالای مانی جایگزین کند. کارتهای دور انداخته شده به صورت روبه پایین در یک انباشت جدا از مانی قرار گرفته و از بازی خارج میشوند. در ادامه بازیکن سمت راست دیلر میتواند تا پنج کارت را دور بیندازد و آنها را جایگزین کند. در نهایت، دیلر میتواند حداکثر تعداد کارتهایی را که در مانی باقی مانده است دور بریزد. اگر دو بازیکن اول حداکثر تعداد کارت ممکن را رد و بدل کنند، در نهایت چهار کارت در این بخش وجود خواهد داشت.
بازیکن سمت چپ دیلر هدایتگر اولین تریک خواهد بود. بازی به استثنای یک مورد روند عادی خود را دنبال میکند؛ اگر قرارداد نولو باشد، آس پایینترین کارت هر خال محسوب شده و در زیر دو قرار میگیرد. در تمام قراردادهای دیگر آس بالاترین کارت بعد از شاه است. میزان سنجش هر بازیکن کسب 4 تریک است، اگر قرارداد بدون حکم یا خال باشد، هدف کسب بیشترین تریک ممکن است. اگر قرارداد نولو باشد هدف کسب کمترین تریک ممکن خواهد بود.
طبق معمول، هنگامیکه هدف برد در تریکها است، برای هر تریک مازاد 1 امتیاز مثبت و برای هر تریک کمتر 1 امتیاز منفی لحاظ میشود. وقتی هدف از دست دادن تریکها باشد، هر تریک کمتر 1 امتیاز مثبت و هر تریک بیشتر 1 امتیاز منفی به همراه خواهد داشت.
در این بازی امتیازات مثبت و منفی برای هر بازیکن به صورت جداگانه در برگه امتیازدهی ثبت میشوند. دستهای بعدی تا زمانی بازی میشوند که فردی 10 امتیاز مثبت یا بیشتر به دست آورد. در پایان، امتیازات منفی هر بازیکن از امتیاز مثبت وی کسر میشوند. بازیکنی که بالاترین امتیاز خالص مثبت را داشته باشد برنده است. بنابراین برنده لزوماً بازیکنی نیست که بازی را با کسب 10 امتیاز مثبت به پایان رسانده باشد؛ این بازیکن ممکن است تعداد زیادی امتیاز منفی برای کسر کردن در اختیار داشته باشد. اگر دو بازیکن در بالاترین امتیاز مساوی شوند، برد بین این دو نفر تقسیم میشود.
بنا بر روایات، نسخه فوق توسط وزیر کلیسای محلی این منطقه اختراع شده است. این نسخه در چند دهه گذشته در هورنافجارور و سایر نقاط کشور از محبوبیت برخوردار بوده است.
نسخه آنلاین
شما میتوانید این نسخه از بازی را در برابر رایانه یا سایر بازیکنان در سایت cardgames.io تجربه کنید.
دیگر نسخهها
Þ. Spilabók AB Guðmundsson نسخه متفاوتی از هورنافجارورمانی را توصیف کرده است. این نسخه مشابه با تراژامان است؛ با این تفاوت که شش قرارداد احتمالی در آن وجود دارد: نولو، گرند، پیک، دل، گشنیز، خشت. چهار مورد آخر در واقع انتخاب خال نامگذاری شده به عنوان حکم است. آس در این نسخه همواره بالاترین کارت محسوب میشود، حتی در نولو. در این بازی 18 دور تقسیم کارت انجام میشود. در اولین اعلام امکان انتخاب یکی از شش قرارداد ممکن را خواهید داشت؛ در اعلام بعدی میتوانید یکی از پنج قرارداد باقیمانده را انتخاب کنید. این روند به همین ترتیب تا زمانی که در سه تقسیم کارت آخر اعلام کننده هیچ انتخابی نداشته باشد ادامه مییابد.
لاوگاواتنسمانی (Laugavatnsmanni)
این نسخه که احتمالاً در لاگاواتن (Laugavatn) بازی میشود، در Þ. Spilabók AB Guðmundsson توضیح داده شده است.
این نسخه مشابه با تراژامان است؛ با این تفاوت که امکان انتخاب از بین شش قرارداد ممکن را خواهید داشت. قراردادها به صورت نولو، گرند، پیک، دل، گشنیز و خشت هستند. چهار مورد آخر خالهای انتخابی حکم هستند. در این نسخه هم 18 دور تقسیم کارت انجام میشود.
بازیکن سمت چپ دیلر هر قراردادی را که هنوز بازی نکرده است انتخاب میکند؛ هر یک از بازیکنان دیگر میتوانند با اعلام یک قرارداد عالی (great) در گرند یا یکی از چهار خال، نقش اعلام کننده را به عهده بگیرند؛ مشروط بر اینکه بازیکن پیش از این چنین قراردادی را بازی نکرده باشد. در یک قرارداد عالی، هدف اعلام کننده کسب 14 تریک و سایر بازیکنان هر کدام 1 تریک است.
اگر هر یک از بازیکنان دیگر پیشنهاد بازی کردن یک قرارداد عالی را بدهند، بازیکن سمت چپ دیلر میتواند با متعهد شدن به انجام یک قرارداد عالی در هر خال یا گرندی که این بازیکن هنوز استفاده نکرده است، حق اعلام کننده بودن را حفظ کند.
اگر بازیکن سمت راست دیلر یک قرارداد عالی را اعلام کند و بازیکن سمت چپ دیلر قصد رقابت با آن را نداشته باشد، دیلر میتواند با متعهد شدن به انجام یک قرارداد عالی بالاتر حق اعلام کننده بودن را برای خود حفظ کند. ترتیب به صورت گرند (بالا)، دل، پیک، خشت، گشنیز (پایین) است. لازم به ذکر است که این پیشنهاد باید در خال یا گرندی باشد که دیلر پیش از این آن را انجام نداده است.
هیچ قرارداد “نولوی عالی” در این نسخه وجود ندارد.
مانند تراژامان اعلام کننده میتواند تا 4 کارت را دور بیندازد و آنها را از مانی جایگزین کند. اعلام کننده هدایتگر تریک اول خواهد بود.
در قراردادهای معمولی گرند و خال، اهداف طبق معمول 8 برای اعلام کننده و 4 برای هر یک از بازیکنان دیگر است. در نولو، هدف 4 برای اعلام کننده و 6 برای هر یک از بازیکنان دیگر است. روند امتیازدهی در این نسخه مانند تراژامان صورت میگیرد.
اگر اعلام کننده 15 تریک را در یک قرارداد عالی کسب کند، 4 امتیاز کسب کرده و هر رقیب 2 امتیاز از دست میدهد. برای کسب تمامی 16 تریک، اعلام کننده 8 امتیاز گرفته و هر بازیکن دیگر 4 امتیاز از دست میدهد. اگر اعلام کننده 14 تریک یا کمتر کسب کند، امتیاز به صورت معمول محاسبه میشود؛ هر بازیکن برای هر تریک بالاتر یا پایینتر از هدف خود یک امتیاز دریافت کرده یا از دست میدهد.
Leave a Comment